Jump to content

Timur

Members
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Timur reacted to Irhazor in Не пришел сундук за событие   
    И снова здравствуйте,
     
    Несколько минут назад убили гильдией KoTuKu на сервере Амбер босса Созерцатель по гильдийскому событию.Событие засчитало, выскочил текст, а сундук не пришел никому из гильдии.
     
    Исправьте пожалуйста
    Спасибо
  2. Like
    Timur reacted to Maranoriginal in [2018.06.03] Тестирование обновления 7.6   
    походу нас ждет особенный ивент только на др
  3. Like
    Timur reacted to Dark in [2017.09.11] Турнир по недельным рейтингам во всех категориях! Только на этой неделе сумасшедшие награды ждут вас!   
    Да и топ ги либо в союзе, либо отвоевать замок у не союзных ги не получается никак. В любом случае гильдии, засевшие в замках, в них и остаются. А остальным игрокам делать в игре абсолютно нечего. Разработчикам следовало бы выпускать пвп обнову и обнову с инстами новыми в одно время. А так получается, что прошел год, а пве игроки ничего нового не видят. Очень странная ставка была сделана разрабами на эти замки - во первых - сами замки не доработаны, битвы за них не оттестированы досконально, сейчас идёт откатка этих захватов, а большинству игроков делать нечего абсолютно. Даже игрокам из топ гильдий играть не интересно. 
       Мы раньше ждали обнов контента раз в год, потом нас уважаемые разработчики стали баловать ивентами интересными чаще. А сейчас прошел год и нет никаких обновлений, связанных с казуалами, которые хотят ходить куда нибудь, где они не были. Переформировка игры под масс бои и взаимодействие гильдий была хорошей идеей, но у нас не утопия же.
       Итогом оказалось простое доминирование каких то гильдий в паре замков и всё, остальным гильдиям делать нечего. Добавят ещё пару замков, ну и что изменится? Нам говорили, что и слабая ги может посоревноваться в захвате, на практике это полный бред. Слабая ги если и может втихую сагрить Стража замка, то не способна пройти кордон из мобов и ворот, ещё воюя с защитниками, ещё и уложиться в нужное время. Да можно послать одну часть гильдии воевать с основным эшелоном защиты, а другую послать в обход валить ворота, но простите, ворота защищают мобы с 25к хп и сами ворота надо каким то чудом вальнуть. В итоге раз гильдия захватчиков разделяется, её легче защитникам снести и двинуться в сторону партизанской группы. Тем более будет видно, какие ворота подверглись атаке. Следующая волна защиты двинется всё именно к тем воротам, которые были атакованы партизанами. Это же логично. В итоге снова атака захлебнётся, даже  снеся первые ворота.    Отправлять группу, для сноса ещё одних  ворот просто по времени уже станет не выгодным.
       Мне очень интересны вот какие вещи:
       1) у нас разработчики думают о том, что делать гильдиям и игрокам в игре, которые не заняты захватами? 
       2) у тех, кто проектировал захваты замков есть хоть чутка стратегического мышления? (кроме того, чтоб тупо добавить кучу разных выходов к воротам) Поясню - добавление выходов к воротам никак не влияет на захват в том контенте, который мы имеем. Просто эти ворота сами по себе являются достаточной сложностью, чтоб разделять гильдию на их разрушение, к тому же эти ворота охраняют серьёзные мобы, которые как бы по пвп шмоту будут одну-две пати сами выкашивать не плохо, а если эти партизаны будут тратить время ещё и на мобов, то в принципе по времени не возможно дойти до трона.
       Итог простой - гильдии, засевшие в замках, либо отдают свои замки союзникам (а это делается просто, да и от замков как бы толка нету), либо так и сидят в них. То есть просто происходит чехарда (если кто помнит такую игру, где друзья перепрыгивают через спины друзей просто ради фана).
       Ну а пве игрокам, да и даже тем, кто захватил таки замки и им всё равно делать нечего, походу ждать только балагана, так как нам даже "в разработке" не было заявлено о выходе какого то нового контента типа 5 сектора айвондила.
       P.S. Как игрок топ гильдии, которая качалась в каждом обновлении скажу - вот мы качали свою гильдию долго, выходили новые инсты, мы в новых инстах её качали. Сейчас же мелким гильдиям и качаться нет интереса, им тупо негде их качать. Раньше обновы были хотя бы. Люди шли в новые инсты, был интерес и в раскачке гильдий и в прохождении инстов. Сейчас силком не затянешь людей ходить в старые инсты, даже под предлогом развития, ну осточертело всем уже старьё, вы поймите, уважаемые разработчики. Даже топовые гильдии ходят в чрево, блин в чрево, потому что пухи с техно нафиг никому не сдались, а шмот с чрева (о боже, 28 уровни ходят за 21 шмотом) увы самый топовый, не считая крафта, а на танков так вообще 20 шмот топовый, даже с учётом крафта. 
       Приведите в порядок шмот, основная часть игроков это всё равно те, кто бегает дэйлы, те кто ходит в инсты, те кто качается даже.
       Есть топ ги в игре, но и они страдают от безделья дикого, они страдают от того, что на 28 уровне носят 20 шмот, от того, что между захватами замков и Ирса им делать нечего, не считая аренщиков конечно. 
       Да можно сказать - вы ж и в 20 шмоте проходите инсты. Так это никому не надо. Даже далеко не донаты уж на +9+10 точнули этот шмот и жаждут чего то нового. Новых инстов, которые нельзя пройти будет в их обмундировании. Это в реальности я купил кроссовки за 5 тыщь и ношу их 4 года как новые, потому что качество дорог не менялось, а качество кросс было великолепное, и они реально как новые, мморпг подразумевает вроде постоянное улучшение шмота, стремление куда то ходить и что то добывать.
       Сами представте, если добавят 30 уровень, а шмот снова будет 20. Люди бьют репутацию фракций сразу, чтоб выйти на 4 уровень инста. Вы посмотрите сколько людей фармит шмот в ваших инстах со времён Термитника. Да в колизее набили чё то, чё то с крафта сделали и всё. Куча уровней сделаны как проходные для 4 этажа, где просто можно новое оружие получить. Зачем вообще рисовать эти уровни, добавлять в них что то, если это никому не нужно? Единственное хорошее добавление было - изменение дропа в Дереве Сезонов, когда добавили хорошие вещи, но люди уже их не могли получить, так как на 28 уровне там нет дропа.
       Где аналитика событий то? Где люди, которые хотя бы на пол года смотрят вперёд? У вас такие есть вообще, товарищи уважаемые разработчики?
  4. Like
    Timur reacted to Starec in [2015.12.22] Warspear Online 5.4. Пляска Ворона. Релиз   
    Прошу прощения если не так выразил то что хотел, но я имел ввиду не это. Про донат я имел ввиду билеты. Их так просто не достать. А про инсты, мне понравилось,но хп у босса для 6 лвла слишком много. Если бы не сложность с билетами, то эта обнова была бы отличной.
  5. Like
    Timur reacted to Мelom in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    Лут с мобов урезали в версии 2.0.0 если мне не изменяет память. Как раз был максимальный 18 лвл и урез коснулся в основном мобов 12-17 лвл так сказать выровняли баланс чтоб сильные игроки не убивали слабых мобов. Так что игроки некому нечего не должны где то до 20 лвл ). Топи мобы в основном 18-20 лвл опять же равной силы с игроком. С лабиринта нету лута. До Айвондила Ирс был единственным местом сбора лута до 20 лвл. Самая большая цена лута на ирсе 12 голд и самые сильные мобы ударом около 90. Вышел Айвондил самый дорогой лут подняли до 16 голд и мобы ударом 120. Следовательно баланс был но ввели экспертки которые подняли силу и выживаемость игроков и пошел дисбаланс из за чего вы подняли удар почти в 3 раза. Но стали ли сильней игроки в 3 раза? Ответ да но не все.
    На 18 лвл средний рей имел 350 дд хилы 300 дд с потерей хила мобы были 90 дд самые сильные и 140 в лабе, тоесть желтая корона по удару была в 2 раза слабее рея или рога. Убить рей или дд мог только с хилом или банкой. Теперь же смотрите сами моб зеленая корона дд ровно 400. Если с дд баланс соблюден до каково тряпочникам? Высший ДД у тряпок 480-500 что почти равно по силе обычному мобу   Дело даже не в ДД а в хиле. ДД подняли хил нет. Жрец чистый саппорт кроме базового лечения нечего не имеет. Да и по сути имеет только друид и то если он с кем то. В этом и проблема. Проблема конечно не ваша но урон подняли слишком рано и слишком резко. ИМХО опустили бы дд до 300 хотя бы. 
    Даже если посмотреть нубо остров собрать фул шмот 9 лвл на друида он с легкостью убивает всех мобов своего лвл кроме мини боссов, тоже скажите слишком силен? ) Удар у друида с пушкой +1 около ста мобы бьют по 40 самые сильные.
    Сейчас со средней точкой там вообще делать нечего минимум +7 надо чтоб просто сюжетку пройти 
     
    Насчет экипировки это какая? Арена? Я прошел новую сюжетку игрокам вообще нигде не давали квестового шмота. Посмотреть на Ирсельнорт за всех боссов давали квестовую плюшку, за Джина давали палку с которой довольно долгое время бегали. Последняя доступная экипировка это с топей но где достать выше по лвл именно игровым путем? Первая и вторая стоянка шанс выпадения с инстов ниже плинтуса люди покупают арену потому что она боле мене доступна опять же кормятся в лабиринте на шмотках 18 лвл. Пройти новый лаб простым смертным очень сложно. Подойдя к квестам 3 стоянки игроки имеют заранее устаревшую и слабую экипировку хорошо если это будет арена 19 лвл или сет с лабиринта а другого попросту нет. Вот в этом и проблема. ДД восстановлен но тянут его только те кто заточен минимум +8. Да и честно сказать не будь вампирки и ДД бы падали. Вот как то так. Новый продукт должны тянуть хотя бы средней экипировкой и не только высокой.
     
    Ну а насчет мага сам Snorlax не знает что с ним делать  Слепили из того было   бегать по одному цеплять мобов по одиночке молясь не сагрить второго ибо один пол хп сносит а второй завалит. 1 моб убил куришь стоишь с минуту и это равный по силе. 
×
×
  • Create New...