Jump to content

Samarka

Members
  • Posts

    1000
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    Samarka got a reaction from Russy in Переработка перекупщика   
    предложениям+, так как это значительно упростило бы продажу через перекупа.
    спорный момент только по одному - указание ника продавца. когда я закидываю вещь перекупу обычно я планирую о ней забыть до того момента пока не продастся и я не хочу чтобы мне писали - с просьбами снизить цену/продать в обход перекупа/отложить потому что "завтра обязательно купит" и тд. особенно когда я в инсте.
    как вариант сделать указание ника продавца опционально.
  2. Like
    Samarka got a reaction from Croky in Переработка перекупщика   
    предложениям+, так как это значительно упростило бы продажу через перекупа.
    спорный момент только по одному - указание ника продавца. когда я закидываю вещь перекупу обычно я планирую о ней забыть до того момента пока не продастся и я не хочу чтобы мне писали - с просьбами снизить цену/продать в обход перекупа/отложить потому что "завтра обязательно купит" и тд. особенно когда я в инсте.
    как вариант сделать указание ника продавца опционально.
  3. Like
    Samarka reacted to Keanu Reeves in Переработка перекупщика   
    Предложений по изменению перекупщика было достаточно много, но адекватного визуального представления большей части из них я не увидел. 
    Эта тема - мой взгляд на то, как я бы хотел видеть переработку перекупа. В связи с тем, что cкупа уже лет 10 не могут изменить, я постарался оформить максимально просто реализуемый и понятный, на мой взгляд, функционал. 

    1. Добавление возможности встречного предложения и указание ника продавца:
     

    2. Добавление раздела "торговые предложения" вместе с разделом "почта":
     

    3. Добавление возможности встречных предложений внутри окна с торговыми предложениями:
     


    @Hedfuc @Holmes @Dr Strange @snorlax
  4. Like
    Samarka reacted to LeeLoo in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Друзья!
     
    Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. 
     
    Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем!
     
    История острова Альмахад
     
    Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! 
     
    Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц!
     

     
    В поисках артефакта
     
    Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! 
     
    После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. 

    Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад!
     

     
    Карта острова Альмахад
     
    Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова.
     

     
    Столица Эр-Сахиль
     
    Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий.
     

     
    В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе.
     
    Неигровые гильдии Альмахада
     
    На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. 
     
    Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами.
     
    Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно?
     

     
    Пустыня Миражей
     
    Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен.
     

     
    Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу.
     

     
    Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами!
     
    Царство Скорпионов
     
    Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок?
     

     
    Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… 
     
    Золотые Пески
     
    Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии.
     

     
    Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков.

    До встречи на просторах Аринара!
    AIGRIND
  5. Like
    Samarka reacted to LeeLoo in [2022.07.25] Событие недели "Легенды Миророждения: Глава III" и Праздничные турниры!   
    Храбрые воины!
     
    Как известно, день рождения Warspear Online принято отмечать с размахом, а это значит, что впереди еще немало ярких приключений и потрясающих наград! Пора с головой окунуться в новое праздничное событие недели и принять участие сразу в двух праздничных турнирах!
    во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Архитектор Петрис", "Архитектор Мартис", "Ноэль" и "Фуэтар" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенное отражение урона" и "Улучшенная ярость" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 награды за прохождение Подземелий "Колизей Чемпионов" и "Башня Беренгара" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 награды за прохождение Подземелий "Колизей Чемпионов" и "Башня Беренгара" мифического уровня сложности; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены эксклюзивные сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости с бонусом костюма "Ярость" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 18 и 20 уровней: Подземелье "Башня Беренгара"
    доспехи 22 уровня: Подземелья "Гниющий сад" и "Крепость Отвергнутого короля"
    доспехи 24 уровня: Подземелье "Термитник"
    доспехи 26 уровня: Подземелье "Дерево Сезонов"
    доспехи 28 уровня: Подземелья "Технополис" и "Колизей Чемпионов"
    доспехи 30 уровня: Подземелье "Логово Морских Бродяг"
    доспехи 32 уровня: Подземелье "Святилище Тритонов"
    в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний и суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в Боссов на постоянных территориях добавлены ивентовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости с бонусом "Отражение урона": доспехи 14 уровня: мини-боссы Воин Солнца, Воин Луны, Гунтрам, Дрогон и Ламберт на острове Ирсельнорт
    доспехи 18 уровня: мини-боссы Медуза, Ехидна, Анакс Пламенеющий, Око-Шаар и Каж-Маар в Астральном лабиринте
    доспехи 20 уровня: мини-боссы Харм Беззвучный Крик, Горт Немая Боль, Марасса Полуночница, Салгара Душительница, Вагнар Алая Стрела, Сигвар Длинный Лук и Цикада в Лабиринте Кронуса
    доспехи 22 уровня: мини-боссы группы Сатрапы Скверны на территории Священного леса Айвондила
    доспехи 24 уровня: мини-боссы группы Понтифики Недр на территории Долины пирамид Айвондила
    доспехи 26 уровня: мини-боссы Владычица Роя, Гнилоцветная Ашшуд, Пятиротый Гуз и Шандор Луногривый на территории Чёрной дубравы Айвондила
    доспехи 28 уровня: мини-боссы Сталерогий Аванор, Паровой Опустошитель и Птерикс на территории Летающих островов Айвондила
    доспехи 30 и 32 уровней: боссы Старый Чернильник, Утонувший Адмирал и Левадис Кровавый на территории Кладбища кораблей Айвондила.
     
    Не забывайте о 10 призовых местах в праздничном Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"):
    1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий
    4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец
     
    Время события и турнира: 25.07 14:00 МСК - 01.08 13:00 МСК
     
    Кроме того, вас ждут 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья" с невероятными наградами:
    1-е место: учебник "Улучшенная ярость" и 100 Тайников Древнего Пророчества
    2-е место: учебник "Улучшенная ярость" и 50 Тайников Древнего Пророчества
    3-е место: учебник "Улучшенная ярость" и 25 Тайников Древнего Пророчества
    4-10-е места: 20 Тайников Древнего Пророчества
    11-20-е места: 10 Тайников Древнего Пророчества
    21-50-е места: 5 Тайников Древнего Пророчества
     
    Время турнира: 25.07 01:00 МСК - 01.08 01:00 МСК
     
    Вперед, за боевыми трофеями!
    AIGRIND
  6. Like
    Samarka reacted to Vera_Z in Alchemist Totenhof [Verauel, EU-Emerald]   
    Disguise Pose:



    Sitting Pose:

     
     
    Standing Pose:

     
     
  7. Like
    Samarka reacted to Wasilich123 in смена билдов навыков и сетов   
    Было бы неплохо чтобы раскладка навыков на панели сохранялась как ее настроили на том или ином билде.А то меняешь билд потом сидишь скилы расставляешь по 2минуты.
  8. Haha
    Samarka reacted to translate in [2022.06.13] Древнемобиль. Возмещение ущерба и компенсация   
    Как всегда все для донатеров...
    Могли бы всем остальным хотя бы по 1 личному сундучку выдать.
    Донатеры по сути ничего не потеряли, просто чуть позднее получили бесполезный навык.
    За что им компенсацию давать то?
    Вон некоторые классы с самого введения их в игру бегают с дно-скиллами и никто им почему-то компенсации не обещает, уже молчу о переработке навыков, кроме нерфа и так слабых классов ничего не видно.
     
  9. Like
    Samarka reacted to LostKaktus in [2022.06.13] Древнемобиль. Возмещение ущерба и компенсация   
    Трагическое событие охватило весь наш альянс. Когда это случилось, что-то настолько ужасное, то я с горечью на сердце смотрел, как страдают мои близкие – и проклинал тот день, когда нас предали. И ведь я ничем не мог им помочь! Это такой стресс, возможно, теперь мне потребуется помощь психолога, так что я требую моральную компенсацию.
  10. Like
    Samarka reacted to LeeLoo in [2022.06.11] Отмечаем 14-й день рождения Warspear Online! Больше знаний, Очков Гильдии и репутации, а также скидки в Лавке Чудес!   
    Друзья!
     
    14 лет назад на землях Аринара началась история Warspear Online - история, полная невероятных приключений, судьбоносных встреч и поразительных открытий. Все эти годы герои обоих Альянсов проявляли недюжинную отвагу, неутомимость и бесстрашие и воплощали в себе лучшие качества Легиона и Хранителей. 
     
    От всей души поздравляем игроков Warspear Online с днем рождения игры! Именно благодаря вам сражения в Аринаре по-прежнему остаются яркими и зрелищными, боевые союзы - крепкими и сплоченными, а великое противостояние Альянсов продолжается! Благодарим вас за интерес к проекту, внимание и поддержку и обещаем, что впереди еще много интересного!
     
    А сейчас настало время объявить масштабные гуляния в Аринаре! Присоединяйтесь к празднованию дня рождения игры!
    в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг"; в Лавку Чудес добавлена полная коллекция праздничных наборов причёсок со скидкой 50%: наборы причёсок Дьявольского цирюльника, Зловещего цирюльника, Демона-парикмахера, Рождественского парикмахера, Полярного цирюльника и Снежного парикмахера. Время события: 11.06 11:00 МСК - 14.06 11:00 МСК
     
    Увидимся на празднике!
    AIGRIND
  11. Like
    Samarka reacted to -OXPEHETb- in [2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз   
    стражи от этого станут имбами в пвп
  12. Like
    Samarka got a reaction from Dart in [2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз   
    хочется чего то кардинально нового, чего в этом обновлении мы не получили.
    также, жаль что обычные сеты с лмб и колизея до 32 ур вы не обновили. покупать и точить то что есть уже не хочется. да и бижа многим уже не интересна - во первых с других ивентов ее уже слишком много, а во вторых столько живучести в игре применить уже давно негде, поэтому бижа с других ивентов которая до сих пор свободно висит у скупа кажется более привлекательной. а значит бегать в старые инсты будет не только не интересно но и бессмысленно в плане фарма. мотивация разве что собы для ги открыть.
    механики инстов в замках тоже интересными не показались, чего то нового в них почти нет. поэтому опять будет фарм в полуспящем режиме и все будет зависеть от стат дд в пати.
    и при всем при этом вводятся новые таланты очки для которых нужно будет бить на устаревшем контенте. то есть чем заняться есть а интереса к сожалению не прибавилось.
    но вместе с этим игроки получили несколько улучшений таких как наборы скилов которые повысят интерес к игре, а также за счет талантов появится больше вариативности и изменятся роли некоторых персонажей и игровой процесс, хотя надеюсь что это не сломает баланс между горами и ушами. но в целом это какое то изменение и думаю пвп составляющая игры станет более интересной. 
  13. Haha
  14. Like
    Samarka reacted to Linkor in Выделение ника в мир чате   
    Не думаю. Мир чат и так извратили. Если я хочу, чтоб человек заметил, что я ему пишу - я пишу в личку. 
  15. Confused
    Samarka got a reaction from King Sombra in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    почти у всех классов изменилось соотношение защитных навыков и дамага поэтому надо тестить но пока хотелось бы обратить внимание на 1 момент.
    сейчас у искателя и так слишком много мобильности - высокая скорость и инвиз, что дает преимущество ушам на гвг тритонов например и на битве. стоит ли давать ему еще больше мобильности и антиконтроля? у него слишком много дамага. поймать его перед пилоном или законтролить благодаря сопре будет почти невозможно. то есть им будет очень легко и быстро бегать в атаку, законтролить их будет сложно. и как горам дефать или идти в атаку пока не очень понятно.
  16. Confused
    Samarka got a reaction from Croky in [2022.06.03] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Анонс   
    почти у всех классов изменилось соотношение защитных навыков и дамага поэтому надо тестить но пока хотелось бы обратить внимание на 1 момент.
    сейчас у искателя и так слишком много мобильности - высокая скорость и инвиз, что дает преимущество ушам на гвг тритонов например и на битве. стоит ли давать ему еще больше мобильности и антиконтроля? у него слишком много дамага. поймать его перед пилоном или законтролить благодаря сопре будет почти невозможно. то есть им будет очень легко и быстро бегать в атаку, законтролить их будет сложно. и как горам дефать или идти в атаку пока не очень понятно.
  17. Like
    Samarka reacted to Alaen in [2022.05.23] Специальные события "Жажда знаний" и "Зов Тритонов"!   
    жалко нет скидки на водные таланты( вроде репы больше дали, а скидки нет
  18. Haha
    Samarka reacted to Yozha in Скрипты   
    Начал на битвах встречать уж ОЧЕНЬ шустрых игроков, которые за секунду и рес жмут и банку тп и свиток инвиза. Самые быстрые пальчики на диком западе.
    За видео ряд спасибо игроку с ником Letmedie
    Внимательно следите за игроком с ником Bloom.
    45435862028-offset-8532.mp4    
  19. Like
  20. Cool Story
    Samarka reacted to Bagg in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!   
    Добавьте возможность купить за чудомонеты очков арены/ империалы величие или саму снаряжение арены!
  21. Like
    Samarka got a reaction from Nmac in Смайлы, спам, новое меню смайлов.   
    спамеры надоели но предложение ничего хорошего не принесет.
    1. представь ты пишешь кому то и пытаешься поставить смайлик, но случайно задеваешь тот который у тебя не куплен (особенно актуально для некоторых телефонов). и тут выскакивает сообщение о покупке. меня бы это бесило и я бы старалась использовать смайлы как можно реже. не говоря уже о том что даже сейчас перелистывание имеющихся смайликов иногда занимает больше времени чем хотелось бы. а тут придется перелистывать еще те которых у тебя нет.
    2. сидеть гадать получит тот кому пишешь твой смайл или они у него отключены из за спамеров в мир чате мне бы не понравилось.
  22. Like
    Samarka got a reaction from Dart in Смайлы, спам, новое меню смайлов.   
    спамеры надоели но предложение ничего хорошего не принесет.
    1. представь ты пишешь кому то и пытаешься поставить смайлик, но случайно задеваешь тот который у тебя не куплен (особенно актуально для некоторых телефонов). и тут выскакивает сообщение о покупке. меня бы это бесило и я бы старалась использовать смайлы как можно реже. не говоря уже о том что даже сейчас перелистывание имеющихся смайликов иногда занимает больше времени чем хотелось бы. а тут придется перелистывать еще те которых у тебя нет.
    2. сидеть гадать получит тот кому пишешь твой смайл или они у него отключены из за спамеров в мир чате мне бы не понравилось.
  23. Like
    Samarka got a reaction from Alaen in Смайлы, спам, новое меню смайлов.   
    спамеры надоели но предложение ничего хорошего не принесет.
    1. представь ты пишешь кому то и пытаешься поставить смайлик, но случайно задеваешь тот который у тебя не куплен (особенно актуально для некоторых телефонов). и тут выскакивает сообщение о покупке. меня бы это бесило и я бы старалась использовать смайлы как можно реже. не говоря уже о том что даже сейчас перелистывание имеющихся смайликов иногда занимает больше времени чем хотелось бы. а тут придется перелистывать еще те которых у тебя нет.
    2. сидеть гадать получит тот кому пишешь твой смайл или они у него отключены из за спамеров в мир чате мне бы не понравилось.
  24. Like
    Samarka got a reaction from Horimiya in Смайлы, спам, новое меню смайлов.   
    спамеры надоели но предложение ничего хорошего не принесет.
    1. представь ты пишешь кому то и пытаешься поставить смайлик, но случайно задеваешь тот который у тебя не куплен (особенно актуально для некоторых телефонов). и тут выскакивает сообщение о покупке. меня бы это бесило и я бы старалась использовать смайлы как можно реже. не говоря уже о том что даже сейчас перелистывание имеющихся смайликов иногда занимает больше времени чем хотелось бы. а тут придется перелистывать еще те которых у тебя нет.
    2. сидеть гадать получит тот кому пишешь твой смайл или они у него отключены из за спамеров в мир чате мне бы не понравилось.
  25. Like
    Samarka reacted to Dr Strange in [2022.05.12] Итоги третьего года обучения в Школе Магии   
    Волшебники и волшебницы Аринара! 

    Третий год обучения в Школе Магии подошел к концу, а значит, пришло время поделиться информацией об успехах учеников!
     
    В категорию “Отличники” попали студенты, успешно выполнившие наибольшее количество заданий (лучший результат для каждого сервера):
    Psboba (RU-Amber) - 715;
    Sirskelett (EU-Emerald) - 699;
    Aquaman (RU-Ruby) - 695;
    Sugars (RU-Topaz) - 695;
    Vishkk (BR-Tourmaline) - 671;
    Dukgu (US-Sapphire) - 663;
    Hardworker (SEA-Pearl) - 633. 

    Званием “Похитители Сердец” награждаются усердные добытчики "Шоколадных сердец" (лучший результат для каждого сервера):
    Iepicl (RU-Amber) - 6550;
    Miyoung (EU-Emerald) - 2899;
    Iolaro (RU-Topaz) - 1774;
    Thexvamps (US-Sapphire) - 1266;
    Exposed (BR-Tourmaline) - 970;
    Shaleng (RU-Ruby) - 785;
    Romantis (SEA-Pearl) - 401.
     
    Даже мрачный хозяин Портальных лабиринтов, Паладин Момбы, склоняется ниц перед бесстрашием воинов Аринара!
    Почетное звание “Завсегдатаи подземелий” получают студенты, выполнившие наибольшее количество успешных прохождений портальных лабиринтов (лучший результат для каждого сервера):
    Blend (EU-Emerald) - 5079;
    Killschot (RU-Topaz) - 5039;
    Arespve (RU-Amber) - 4797;
    Irpan (SEA-Pearl) - 4612;
    Mercador (BR-Tourmaline) - 4230;
    Starve (RU-Ruby) - 3646;
    Frieswoman (US-Sapphire) - 3562.
     
    Студенты, прошедшие подземелье “Портальный лабиринт VII” за наименьшее количество времени, удостаиваются звания "Виртуозы подземелий" (лучший результат для каждого класса):
     Паладин, Farhan (EU-Emerald) - 2 мин 2 сек;
     Маг, Sandwitch (EU-Emerald) - 1 мин 40 сек;
     Жрец, Sunrise (RU-Ruby) - 1 мин 39 сек;
     Искатель, Vild (EU-Emerald) - 1 мин 53 сек;
     Храмовник, Violetw (BR-Tourmaline) - 2 мин 17 сек;
     
     Разящий Клинок, Vava (EU-Emerald) - 1 мин 59 сек;
     Рейнджер, Eurus (EU-Emerald) - 1 мин 47 сек;
     Друид, Nazarkun (RU-Ruby) - 2 мин 17 сек;
     Страж, Abgon (RU-Ruby) - 2 мин 38 сек;
     
     Варвар, Disney (RU-Ruby) - 2 мин 28 сек;
     Разбойник, Oqpqp (RU-Amber) - 2 мин 7 сек;
     Шаман, Blad (RU-Topaz) - 1 мин 39 сек;
     Охотник, Hunt (EU-Emerald) - 1 мин 58 сек;
     Вождь, Hector (RU-Topaz) - 1 мин 54 сек;
     
     Рыцарь Смерти, Odin (RU-Amber) - 2 мин 25 сек;
     Чернокнижник, Alpha (RU-Amber) - 1 мин 45 сек;
     Некромант, Repet (RU-Amber) - 1 мин 35 сек;
     Заклинатель, Funpay (RU-Ruby) - 2 мин 20 сек.

    Хочется отметить, что разница рекордов между представителями некоторых классов составила доли секунды! 
     
    “Не ушли с последнего урока” или наибольшее количество игроков, которые одновременно посетили 6 стадию события "Змеиный заговор":
    RU-Amber - 1634;
    BR-Tourmaline - 1233;
    RU-Topaz - 1013;
    RU-Ruby - 1000;
    EU-Emerald - 644;
    US-Sapphire - 521;
    SEA-Pearl - 150.
     
    Благодарим всех учеников Школы Магии за прилежную учебу и желаем веселых каникул! 
×
×
  • Create New...