Jump to content

Samarka

Members
  • Posts

    900
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    Samarka reacted to Alaen in [2022.05.23] Специальные события "Жажда знаний" и "Зов Тритонов"!   
    жалко нет скидки на водные таланты( вроде репы больше дали, а скидки нет
  2. Haha
    Samarka reacted to Yozha in Скрипты   
    Начал на битвах встречать уж ОЧЕНЬ шустрых игроков, которые за секунду и рес жмут и банку тп и свиток инвиза. Самые быстрые пальчики на диком западе.
    За видео ряд спасибо игроку с ником Letmedie
    Внимательно следите за игроком с ником Bloom.
    45435862028-offset-8532.mp4    
  3. Like
  4. Cool Story
    Samarka reacted to Bagg in [2022.05.20] Юбилейный LXX сезон Арены начался!   
    Добавьте возможность купить за чудомонеты очков арены/ империалы величие или саму снаряжение арены!
  5. Like
    Samarka got a reaction from Nmac in Смайлы, спам, новое меню смайлов.   
    спамеры надоели но предложение ничего хорошего не принесет.
    1. представь ты пишешь кому то и пытаешься поставить смайлик, но случайно задеваешь тот который у тебя не куплен (особенно актуально для некоторых телефонов). и тут выскакивает сообщение о покупке. меня бы это бесило и я бы старалась использовать смайлы как можно реже. не говоря уже о том что даже сейчас перелистывание имеющихся смайликов иногда занимает больше времени чем хотелось бы. а тут придется перелистывать еще те которых у тебя нет.
    2. сидеть гадать получит тот кому пишешь твой смайл или они у него отключены из за спамеров в мир чате мне бы не понравилось.
  6. Like
    Samarka got a reaction from Dart in Смайлы, спам, новое меню смайлов.   
    спамеры надоели но предложение ничего хорошего не принесет.
    1. представь ты пишешь кому то и пытаешься поставить смайлик, но случайно задеваешь тот который у тебя не куплен (особенно актуально для некоторых телефонов). и тут выскакивает сообщение о покупке. меня бы это бесило и я бы старалась использовать смайлы как можно реже. не говоря уже о том что даже сейчас перелистывание имеющихся смайликов иногда занимает больше времени чем хотелось бы. а тут придется перелистывать еще те которых у тебя нет.
    2. сидеть гадать получит тот кому пишешь твой смайл или они у него отключены из за спамеров в мир чате мне бы не понравилось.
  7. Like
    Samarka got a reaction from Alaen in Смайлы, спам, новое меню смайлов.   
    спамеры надоели но предложение ничего хорошего не принесет.
    1. представь ты пишешь кому то и пытаешься поставить смайлик, но случайно задеваешь тот который у тебя не куплен (особенно актуально для некоторых телефонов). и тут выскакивает сообщение о покупке. меня бы это бесило и я бы старалась использовать смайлы как можно реже. не говоря уже о том что даже сейчас перелистывание имеющихся смайликов иногда занимает больше времени чем хотелось бы. а тут придется перелистывать еще те которых у тебя нет.
    2. сидеть гадать получит тот кому пишешь твой смайл или они у него отключены из за спамеров в мир чате мне бы не понравилось.
  8. Like
    Samarka got a reaction from Horimiya in Смайлы, спам, новое меню смайлов.   
    спамеры надоели но предложение ничего хорошего не принесет.
    1. представь ты пишешь кому то и пытаешься поставить смайлик, но случайно задеваешь тот который у тебя не куплен (особенно актуально для некоторых телефонов). и тут выскакивает сообщение о покупке. меня бы это бесило и я бы старалась использовать смайлы как можно реже. не говоря уже о том что даже сейчас перелистывание имеющихся смайликов иногда занимает больше времени чем хотелось бы. а тут придется перелистывать еще те которых у тебя нет.
    2. сидеть гадать получит тот кому пишешь твой смайл или они у него отключены из за спамеров в мир чате мне бы не понравилось.
  9. Like
    Samarka reacted to Dr Strange in [2022.05.12] Итоги третьего года обучения в Школе Магии   
    Волшебники и волшебницы Аринара! 

    Третий год обучения в Школе Магии подошел к концу, а значит, пришло время поделиться информацией об успехах учеников!
     
    В категорию “Отличники” попали студенты, успешно выполнившие наибольшее количество заданий (лучший результат для каждого сервера):
    Psboba (RU-Amber) - 715;
    Sirskelett (EU-Emerald) - 699;
    Aquaman (RU-Ruby) - 695;
    Sugars (RU-Topaz) - 695;
    Vishkk (BR-Tourmaline) - 671;
    Dukgu (US-Sapphire) - 663;
    Hardworker (SEA-Pearl) - 633. 

    Званием “Похитители Сердец” награждаются усердные добытчики "Шоколадных сердец" (лучший результат для каждого сервера):
    Iepicl (RU-Amber) - 6550;
    Miyoung (EU-Emerald) - 2899;
    Iolaro (RU-Topaz) - 1774;
    Thexvamps (US-Sapphire) - 1266;
    Exposed (BR-Tourmaline) - 970;
    Shaleng (RU-Ruby) - 785;
    Romantis (SEA-Pearl) - 401.
     
    Даже мрачный хозяин Портальных лабиринтов, Паладин Момбы, склоняется ниц перед бесстрашием воинов Аринара!
    Почетное звание “Завсегдатаи подземелий” получают студенты, выполнившие наибольшее количество успешных прохождений портальных лабиринтов (лучший результат для каждого сервера):
    Blend (EU-Emerald) - 5079;
    Killschot (RU-Topaz) - 5039;
    Arespve (RU-Amber) - 4797;
    Irpan (SEA-Pearl) - 4612;
    Mercador (BR-Tourmaline) - 4230;
    Starve (RU-Ruby) - 3646;
    Frieswoman (US-Sapphire) - 3562.
     
    Студенты, прошедшие подземелье “Портальный лабиринт VII” за наименьшее количество времени, удостаиваются звания "Виртуозы подземелий" (лучший результат для каждого класса):
     Паладин, Farhan (EU-Emerald) - 2 мин 2 сек;
     Маг, Sandwitch (EU-Emerald) - 1 мин 40 сек;
     Жрец, Sunrise (RU-Ruby) - 1 мин 39 сек;
     Искатель, Vild (EU-Emerald) - 1 мин 53 сек;
     Храмовник, Violetw (BR-Tourmaline) - 2 мин 17 сек;
     
     Разящий Клинок, Vava (EU-Emerald) - 1 мин 59 сек;
     Рейнджер, Eurus (EU-Emerald) - 1 мин 47 сек;
     Друид, Nazarkun (RU-Ruby) - 2 мин 17 сек;
     Страж, Abgon (RU-Ruby) - 2 мин 38 сек;
     
     Варвар, Disney (RU-Ruby) - 2 мин 28 сек;
     Разбойник, Oqpqp (RU-Amber) - 2 мин 7 сек;
     Шаман, Blad (RU-Topaz) - 1 мин 39 сек;
     Охотник, Hunt (EU-Emerald) - 1 мин 58 сек;
     Вождь, Hector (RU-Topaz) - 1 мин 54 сек;
     
     Рыцарь Смерти, Odin (RU-Amber) - 2 мин 25 сек;
     Чернокнижник, Alpha (RU-Amber) - 1 мин 45 сек;
     Некромант, Repet (RU-Amber) - 1 мин 35 сек;
     Заклинатель, Funpay (RU-Ruby) - 2 мин 20 сек.

    Хочется отметить, что разница рекордов между представителями некоторых классов составила доли секунды! 
     
    “Не ушли с последнего урока” или наибольшее количество игроков, которые одновременно посетили 6 стадию события "Змеиный заговор":
    RU-Amber - 1634;
    BR-Tourmaline - 1233;
    RU-Topaz - 1013;
    RU-Ruby - 1000;
    EU-Emerald - 644;
    US-Sapphire - 521;
    SEA-Pearl - 150.
     
    Благодарим всех учеников Школы Магии за прилежную учебу и желаем веселых каникул! 
  10. Like
    Samarka reacted to Alaen in Возможность посмотреть старый ник игроков   
    Очень странно что на форуме есть возможность глянуть старый измененный ник, а в игре не предусмотрели... а ведь иногда заходишь в игру после небольшого перерыва и не понимаешь что за ноунеймы в друзьях и чате ги, хотя потом узнаешь что челы просто ники поменяли и узнать кто есть кто очень проблематично, приходится в лс писать: ты кто?... и люди ведь не сразу понимают...
    @Holmes @Dr StrangeОчень хотелось бы видеть такую же возможность в игре и желательно побыстрее.
  11. Like
    Samarka reacted to THG in Отписка или "Отметить прочитанными уведомления" от уведомлений перекупщика   
    Текущее поведение:
     
    - У вас в перекупщике 15 слотов
    - Каждые 6 часов ваши предложения не покупают
    - Каждые 6 часов вам нужно чистить почту от однообразных сообщений
     
    Ожидаемое поведение:
     
    - Зашел в Mailbox
    - Нажал кнопку "Пометить прочитанными все сообщения о том, что не продано"
     
    Ожидаемое поведение 2:
     
    - Зашел в Mailbox
    - Зашел в настройки
    - Нажал на кнопку "Выключить уведомления о том, что товар не продан"
    - При заходе в перекупщика вижу подсвеченным состояние перекупщика (например желтым, чтобы явно намекнуть что они есть
     
    Ожидаемое поведение 3:
     
    - Зашел в Mailbox
    - Зашел в настройки
    - Нажал кнопку "Помечать по умолчанию о том, что товар на продан прочитанным"
     
    Ожидаемое поведение 4:
     
    - Уведомления имеют категории или вкладки - только о продаже и только о не продаже
     

  12. Like
    Samarka reacted to lemonage in Переработка 3-х параметров   
    Вносят 
  13. Like
    Samarka got a reaction from Magnituc in тритоны + арена + крафт   
    че т давно в меня тапками не кидались. короч появилось несколько мелких предложений.
     
    1. сейчас частое явление когда большие ги на время тритонов на день переходят в более мелкие ги чтобы без проблем сбегать в инст тритонов. считаю что это не очень честная игровая возможность, потому что в топ ги идут более сильные игроки, там выше актив и у них больше игровых возможностей. понятно что потянуть актив из ги на 3 уровня выше почти невозможно. и при этом такие ги уходящие на мелкие ур почти ничего не теряют - за тритоны и за день отсутствия в ги ог почти не теряется и актив сто процентно возвращается.
    предложение: ввести штраф неделю - чтобы в гвг на тритоны могли участвовать только те игроки, которые в ги неделю и больше. 
     
    2. многим понравился новый режим арены (горнило), если бы не два "НО" - когда регают новички на них начинаются наезды + противоположная фракция постоянно забрасывает баласт (твина с фиговыми статами которым они бегают сливаться своим персам из другой фракции). если в 5-5 такую ситуацию можно вытащить (хотя не всегда), то в горниле это практически 100% проигрыш.
    предложение: ввести градацию - если в подборе участвует игрок у которого меньше определенного % устоя, то его регнет ТОЛЬКО если в команде противника есть такой же игрок. и это ввести только в режиме горнило. в этом случае и на новичков гнать прекратят - потому что у противника так же и противоположной фракции хотя бы придется баласту устой собрать... и должен учитываться устой и который надет, и который лежит в сумке (если лежит например две шапки арены, то устой должен считаться от одной вещи самого большего уровня).
     
    3. сейчас по сути выгодно качать только 3 профы крафта, так как открываются все слоты. все остальное качают только ради ачивок, но при этом дальше крафтеры с фул крафтом тратят больше времени и голд на прокачку и в конечном счете получают меньше доход, так как часть проф получается качнуть ближе к следующему апу когда этот крафт уже никому толком не нужен.
    предложение: ввести дополнительные слоты в зависимости не только от трех проф или какие-то уникальные задачи, которые открываются после прокачки всех проф (но это не должен быть крафт с большим количеством стат или лучшими статами по отношению к обычному крафту, так как это обесценит остальной крафт) или придумать еще какую то мотивацию.
  14. Like
    Samarka reacted to LeeLoo in [2022.05.09] С годовщиной Победы в Великой Отечественной Войне!   
    Друзья!
     
    От всего сердца поздравляем Вас с 77-й годовщиной Победы в Великой Отечественной Войне! Много лет назад наши предки героически прошли через все тяготы военного времени, и сегодня мы чтим их память, мужество и самоотверженность. 
     
    Проведите этот значимый день со своими родными, близкими и любимыми людьми, с теми, кто вам по-настоящему дорог и важен. А самое главное - обязательно почтите память тех, кто дал нам шанс сделать этот мир лучше.
     
    AIGRIND
  15. Confused
    Samarka reacted to LeeLoo in [2022.05.08] 8 Сезон активностей “Новая надежда”: испытай свою силу!   
    Воины Аринара!
     
    Как известно, настоящие герои не знают усталости и всегда готовы на подвиги! В новом сезоне активностей, который вот-вот стартует в Аринаре, каждый найдет испытание себе по душе! Опасные прогулки в подземельях, истребление монстров, ожесточенные сражения на арене, мирный удел ремесленника и другие ежедневные и еженедельные миссии ждут вас в Центре активностей. Только помните, что в 01:00 по МСК ежедневные задания меняются, и прогресс незаконченных миссий обнуляется. То же происходит и с еженедельными миссиями каждый понедельник в 01:00 по МСК.
     
    А что насчет боевых трофеев? В этом сезоне смельчаков ждут невероятный костюм “Бандидо”, мифический навык “Драконья стремительность”, уникальные прислужники, Книга забвения, ценные баффы, солнечные прически, коллекционные смайлы, дополнительные секции склада, знания и множество других наград, среди которых несравненный “Сундук Вседозволенности”!
     
    В Сундуках могут оказаться:
     
    Костюмы:
    Чёрный наряд тролля Синий наряд тролля Зелёный наряд тролля Алый наряд тролля Пурпурный наряд тролля Розовый наряд тролля Оболочки Предвечного Леса и Проклятых Земель;
     
    а также: 
    великие эликсиры гладиатора, опыта и единства особые боевые свитки мощные зелья драгоценные слитки  
     Навык “Драконья стремительность”
    Испытай невероятную прыть мифического дракона и стань самым быстрым на просторах Аринара! Навык нельзя использовать во время гильдейских событий, захвата замка, боя на арене и на подводной территории. Навык доступен до окончания сезона. 
     
    Готовы хорошенько потрудиться, чтобы заработать как можно больше наград? Тогда приобретайте Боевой пропуск, который откроет вам ветку уникальных трофеев и множество других дополнительных преимуществ:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; возможность выбирать одну из двух возможных наград по своему вкусу при завершении некоторых уровней Сезона; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Обратите внимание, после прохождения всех уровней Сезона активностей для обладателей Боевого пропуска откроется дополнительная ячейка с наградой! Получайте Сундук Вседозволенности за каждые заработанные 40 очков неограниченное количество раз до окончания сезона! 
     
    Сезон начнется 09 мая в 01:00 МСК и продлится до 13 июня 01:00 МСК.
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  16. Like
    Samarka got a reaction from LastFlame in тритоны + арена + крафт   
    че т давно в меня тапками не кидались. короч появилось несколько мелких предложений.
     
    1. сейчас частое явление когда большие ги на время тритонов на день переходят в более мелкие ги чтобы без проблем сбегать в инст тритонов. считаю что это не очень честная игровая возможность, потому что в топ ги идут более сильные игроки, там выше актив и у них больше игровых возможностей. понятно что потянуть актив из ги на 3 уровня выше почти невозможно. и при этом такие ги уходящие на мелкие ур почти ничего не теряют - за тритоны и за день отсутствия в ги ог почти не теряется и актив сто процентно возвращается.
    предложение: ввести штраф неделю - чтобы в гвг на тритоны могли участвовать только те игроки, которые в ги неделю и больше. 
     
    2. многим понравился новый режим арены (горнило), если бы не два "НО" - когда регают новички на них начинаются наезды + противоположная фракция постоянно забрасывает баласт (твина с фиговыми статами которым они бегают сливаться своим персам из другой фракции). если в 5-5 такую ситуацию можно вытащить (хотя не всегда), то в горниле это практически 100% проигрыш.
    предложение: ввести градацию - если в подборе участвует игрок у которого меньше определенного % устоя, то его регнет ТОЛЬКО если в команде противника есть такой же игрок. и это ввести только в режиме горнило. в этом случае и на новичков гнать прекратят - потому что у противника так же и противоположной фракции хотя бы придется баласту устой собрать... и должен учитываться устой и который надет, и который лежит в сумке (если лежит например две шапки арены, то устой должен считаться от одной вещи самого большего уровня).
     
    3. сейчас по сути выгодно качать только 3 профы крафта, так как открываются все слоты. все остальное качают только ради ачивок, но при этом дальше крафтеры с фул крафтом тратят больше времени и голд на прокачку и в конечном счете получают меньше доход, так как часть проф получается качнуть ближе к следующему апу когда этот крафт уже никому толком не нужен.
    предложение: ввести дополнительные слоты в зависимости не только от трех проф или какие-то уникальные задачи, которые открываются после прокачки всех проф (но это не должен быть крафт с большим количеством стат или лучшими статами по отношению к обычному крафту, так как это обесценит остальной крафт) или придумать еще какую то мотивацию.
  17. Like
    Samarka got a reaction from Pokerface in Бан за сливы арены   
    дело не в том что кто то успел закрыть все репы и прочее и ему стало нечем заняться а в том что:
     
    1. подумайте сколько уже времени прошло после добавления 5 сектора? и то вы его растянули на 2 года (на второй год добавили тритоны до этого его никто не видел смысла бегать и он был лишь продолжением скуки). и что нового вы добавили после? какие то изменения механик (да пусть иногда полезные но нового они ничего не привносят), изменения баланса (и то как сказал один старый игрок который из за этого сгорел и почти ушел из игры - вы его сделали на основании нытья между тестами и это отражает ваше отношение к проекту), введение кучи обязаловки типа талантов (вот только интересно ли это?). ну плюс небольшое разнообразие на ивенте но до весеннего ивента то что вы добавляли по отзывам многих игроков интереса не вызывало. то есть вы ОБЪЕКТИВНО сильно затянули с добавлением нового контента. и дело не в том что кто то успел прокачать репы и таланты а кто то нет. даже у тех кто не успел и ему вроде бы есть чем заняться желания играть все меньше потому что нового ничего нет.
    2. да в игре есть контент (типа арены) который вроде бы может быть интересен потому что там есть нестандартные элементы и как раз должен служить переключением когда ничего нового нет. но и в нем самими механиками вы все свели к циферкам, чтобы именно играть в него было невозможно. сейчас на арене твины, постоянно догают и в результате этих догов регает нормально 2.5 человека и мало того что эти люди постоянно дизморалятся потому что на них орут когда они попадают на дог (уже приехали суперская игра да), так еще и когда этих догов нет рега приходится ждать по 100 лет потому что большая часть народу или уже набила циферки догами или сдизморалилась или задолбалась ждать рега. и вот даже вам щас пишут что с твинами надо что то делать потому что так играть тупо НЕ ИНТЕРЕСНО. а вы отвечаете "ну ребят вы там соберите соги идите подогайте будут вам циферки". то есть ДАЖЕ ВЫ НЕ ВИДИТЕ разницы между ИГРОЙ и скучным НАБИВАНИЕМ ЦИФЕРОК. вы серьезно да? есть ли вообще смысл после таких заявлений ждать какие то обновы если вместо игры вы нам пытаетесь втюхать цифры и не видите в этом ниче такого?
  18. Like
    Samarka got a reaction from Poga in Бан за сливы арены   
    дело не в том что кто то успел закрыть все репы и прочее и ему стало нечем заняться а в том что:
     
    1. подумайте сколько уже времени прошло после добавления 5 сектора? и то вы его растянули на 2 года (на второй год добавили тритоны до этого его никто не видел смысла бегать и он был лишь продолжением скуки). и что нового вы добавили после? какие то изменения механик (да пусть иногда полезные но нового они ничего не привносят), изменения баланса (и то как сказал один старый игрок который из за этого сгорел и почти ушел из игры - вы его сделали на основании нытья между тестами и это отражает ваше отношение к проекту), введение кучи обязаловки типа талантов (вот только интересно ли это?). ну плюс небольшое разнообразие на ивенте но до весеннего ивента то что вы добавляли по отзывам многих игроков интереса не вызывало. то есть вы ОБЪЕКТИВНО сильно затянули с добавлением нового контента. и дело не в том что кто то успел прокачать репы и таланты а кто то нет. даже у тех кто не успел и ему вроде бы есть чем заняться желания играть все меньше потому что нового ничего нет.
    2. да в игре есть контент (типа арены) который вроде бы может быть интересен потому что там есть нестандартные элементы и как раз должен служить переключением когда ничего нового нет. но и в нем самими механиками вы все свели к циферкам, чтобы именно играть в него было невозможно. сейчас на арене твины, постоянно догают и в результате этих догов регает нормально 2.5 человека и мало того что эти люди постоянно дизморалятся потому что на них орут когда они попадают на дог (уже приехали суперская игра да), так еще и когда этих догов нет рега приходится ждать по 100 лет потому что большая часть народу или уже набила циферки догами или сдизморалилась или задолбалась ждать рега. и вот даже вам щас пишут что с твинами надо что то делать потому что так играть тупо НЕ ИНТЕРЕСНО. а вы отвечаете "ну ребят вы там соберите соги идите подогайте будут вам циферки". то есть ДАЖЕ ВЫ НЕ ВИДИТЕ разницы между ИГРОЙ и скучным НАБИВАНИЕМ ЦИФЕРОК. вы серьезно да? есть ли вообще смысл после таких заявлений ждать какие то обновы если вместо игры вы нам пытаетесь втюхать цифры и не видите в этом ниче такого?
  19. Like
    Samarka got a reaction from Skyborne in "солотритоны" для аренщиков   
    многим понравился принцип тритонов и в настоящее время в игре не хватает солоконтента который мог бы быть хоть немного интересен. поэтому предлагаю следующее:
    1. сделать один раз в неделю новое событие - арену которая будет длиться минут 45 на следующих принципах:
    количество игроков в каждой команде 3-4-5 с запретом на рег в пати. игроки делятся на категории по уровню и по рейтингу, который для верхних уровней формируется только из количества выигранных событий - событий на которых игроком получен доступ в новый сектор (на него не влияет ни арена ни количество слитых игроков на карте, ни процент побед на событии), для мелких уровней - по другому принципу. Так со временем будут формироваться равные пати, а еще не будет смысла специально сливать рейтинг. регистрация на это событие производится игроками 1 раз и потом в течение 45 минут их постоянно кидает на следующий бой (но уже в другом составе команды) сразу как кончился предыдущий, один бой допустим будет длиться 6 минут - чтобы игроки не могли сидеть в 1 выигрышном бое все 45 минут. если игрок выходит из игры то его перса все равно кидает на следующий бой - чтобы нельзя было выиграть 1 бой и офнуть. на время рега можно также отключать личный чат, мир чат и чат ги - чтобы сливщикам было сложнее договориться о сливах. при ничьей бой считается не состоявшимся и на количество побед не влияет. в награду за победу на этой арене даются импы и очки арены (за % выигранных побед по результатам 45 минутного события а не за каждый бой), а также для игроков % побед которых превысил определенное значение (например 51%) в награду дается баф на посещение нового сектора на несколько часов. при этом доступ на этот новый сектор дается только игрокам в рейтинге 30 ур и выше - чтобы не было смысла сидеть на мелких уровнях и чтобы мелкие уровни на которых одеть перса не сложно не влияли на экономику. 2. ввести новый сектор по типу топей с рандомными локами, где игроки смогут выполнять какие то задания соло или объединяясь в пати, может быть ввести какие то локации по типу аттракционов - чтобы было чем заняться на протяжении всего бафа.
    То что касается наград за такие задания - то они должны быть привлекательными но в то же время очень редкими как в тритонах чтобы из за них хотелось "заморачиваться", но в идеале чтобы не влияли на нужность остальных предметов в игре. например:
    прислужи которые пока действуют дают своему обладателю какой то активный навык. очень редкие ресурсы для крафта при помощи которых можно улучшить характеристики крафтового (а может быть и не только) оружия, шмота и бижи - например добавить дополнительный слот или эффект. чтобы улучшить с помощью них вещь мог только крафтер у которого прокачана фул бижа/пухи/шмот - так повысится востребованность крафтеров, которых уже стало слишком много. личные расходуемые предметы - которые временно могут дать какой то навык и чтобы их нельзя было использовать на арене или передать кому то. В результате реализации этой идеи - думаю что все игроки смогут найти себе противников по силе и им будет интересно играть, так как рег будет одновременный и длиться недолго и поэтому улучшить подбор будет легче чем на обычной арене. также нубы смогут бить ареношмот с такими же нубами, а не догами и сливами - если давать за % побед достаточно очков арены. также появится еще один вариант чем заняться крафтерам. 
  20. Like
    Samarka got a reaction from LastFlame in вариант решения проблемы с твинами на арене   
    думаю всем знакома ситуация когда переточки в фул величке бьют победы в рандоме чтобы взять тур. вроде бы все супер для победы в туре есть все что нужно но нет... у них еще хватает наглости закидывать твинов противоположной фракции чтобы вообще не шевелить извилинами тем самым убивая желание играть у всех остальных. сейчас не буду развивать тему чего стоят такие игроки и их победы и что за тур не награды бы давать а баны.
    реалии таковы что несмотря на то что это сильно убивает игру и отбивает желание игроков в нее заходить разработчики не спешат их банить да и самих твинов банят раз в столетие. может быть надоело, может быть не хватает ресурсов и желания чтобы все это проверять.
    поэтому предлагаю вариант, который мог бы повлиять на твинов в автоматическом режиме: 
    1. ввести рейтинг побед и поражений у каждого игрока в котором будут учитываться победы и поражения только в одном режиме арены (в принципе сейчас это считается но не в виде итогового числового обозначения рейтинга). чтобы нельзя было этот рейтинг поднять в другом режиме арены (теми же сливами) или сливая игроков на карте.
    2. если в команде противника попадаются игроки с низким рейтингом = твины, то при победе над ними империалы даются НО это не учитывается в рейтинге побед для получения места в туре. при этом если твины в обоих командах (в равном количестве) или если команда в пати с твинами смогла выиграть тех у кого твинов не было - то в этом случае победы для тура учитываются. 
    3. чтобы в этот список не попадали нубы которые только начинают играть сделать чтобы этот рейтинг формировался например после того как игрок сыграет 50 боев - за это время нубы смогут разобраться что к чему, может быть сделать хороший рейтинг если не будут лезть когда регает фул величка из противоположной фракции. но при этом качать твинов ради 50 боев нет смысла. 
    4. сделать чтобы этот рейтинг не мог быть выше определенного значения и потом мог только понижаться - то есть чтобы нельзя было ночью когда все спят насливать твину бои чтобы он был в большом "плюсе" а потом весь день им сливаться. и по этой же причине - чтобы рейтинг нельзя было поднять победой над твинами с низким рейтингом.
    5. какой именно должен быть рейтинг у игрока чтобы он подпадал под категорию "твин" - думаю смогут определить разработчики на основании статистики. чтобы отграничить слабых игроков от тех кто намеренно сливается. 
    4. данное правило должно действовать только в рандомных режимах арены - то есть там где даются ежедневные импы.
     
    как считаю благодаря реализации такого предложения тем кто берет туры (а твинов забрасывают чаще всего они)  закидывать твинов будет невыгодно и на арене станет чуть чуть интереснее.
     
     
     
  21. Cool Story
    Samarka got a reaction from Dentik in "солотритоны" для аренщиков   
    многим понравился принцип тритонов и в настоящее время в игре не хватает солоконтента который мог бы быть хоть немного интересен. поэтому предлагаю следующее:
    1. сделать один раз в неделю новое событие - арену которая будет длиться минут 45 на следующих принципах:
    количество игроков в каждой команде 3-4-5 с запретом на рег в пати. игроки делятся на категории по уровню и по рейтингу, который для верхних уровней формируется только из количества выигранных событий - событий на которых игроком получен доступ в новый сектор (на него не влияет ни арена ни количество слитых игроков на карте, ни процент побед на событии), для мелких уровней - по другому принципу. Так со временем будут формироваться равные пати, а еще не будет смысла специально сливать рейтинг. регистрация на это событие производится игроками 1 раз и потом в течение 45 минут их постоянно кидает на следующий бой (но уже в другом составе команды) сразу как кончился предыдущий, один бой допустим будет длиться 6 минут - чтобы игроки не могли сидеть в 1 выигрышном бое все 45 минут. если игрок выходит из игры то его перса все равно кидает на следующий бой - чтобы нельзя было выиграть 1 бой и офнуть. на время рега можно также отключать личный чат, мир чат и чат ги - чтобы сливщикам было сложнее договориться о сливах. при ничьей бой считается не состоявшимся и на количество побед не влияет. в награду за победу на этой арене даются импы и очки арены (за % выигранных побед по результатам 45 минутного события а не за каждый бой), а также для игроков % побед которых превысил определенное значение (например 51%) в награду дается баф на посещение нового сектора на несколько часов. при этом доступ на этот новый сектор дается только игрокам в рейтинге 30 ур и выше - чтобы не было смысла сидеть на мелких уровнях и чтобы мелкие уровни на которых одеть перса не сложно не влияли на экономику. 2. ввести новый сектор по типу топей с рандомными локами, где игроки смогут выполнять какие то задания соло или объединяясь в пати, может быть ввести какие то локации по типу аттракционов - чтобы было чем заняться на протяжении всего бафа.
    То что касается наград за такие задания - то они должны быть привлекательными но в то же время очень редкими как в тритонах чтобы из за них хотелось "заморачиваться", но в идеале чтобы не влияли на нужность остальных предметов в игре. например:
    прислужи которые пока действуют дают своему обладателю какой то активный навык. очень редкие ресурсы для крафта при помощи которых можно улучшить характеристики крафтового (а может быть и не только) оружия, шмота и бижи - например добавить дополнительный слот или эффект. чтобы улучшить с помощью них вещь мог только крафтер у которого прокачана фул бижа/пухи/шмот - так повысится востребованность крафтеров, которых уже стало слишком много. личные расходуемые предметы - которые временно могут дать какой то навык и чтобы их нельзя было использовать на арене или передать кому то. В результате реализации этой идеи - думаю что все игроки смогут найти себе противников по силе и им будет интересно играть, так как рег будет одновременный и длиться недолго и поэтому улучшить подбор будет легче чем на обычной арене. также нубы смогут бить ареношмот с такими же нубами, а не догами и сливами - если давать за % побед достаточно очков арены. также появится еще один вариант чем заняться крафтерам. 
  22. Like
    Samarka reacted to LeeLoo in [2022.05.02] Неделя весеннего изобилия и событие недели "Практическая магия"!   
    Воины Аринара!
     
    С началом этой недели весна окончательно вступает в свои права - на Блаженном острове начинается неделя весеннего изобилия! Советуем не терять времени даром и поспешить в праздничные Подземелья, ведь Весенний Король дарует самые щедрые награды только решительным и отважным воинам!
    во все праздничные Подземелья добавлены костюмы "Юлиус", "Клавдий" и "Голем" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Портальный лабиринт V", "Портальный лабиринт VI" и "Портальный лабиринт VII" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная сила атаки" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия уникального класса редкости с бонусом "Сила атаки" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения оружия редкого качества с удвоенными бонусами во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Страж Древа жизни" во всех праздничных Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов Волшебников из Сокровищниц во всех праздничных Подземельях; в Сокровищницы во всех праздничных Подземельях добавлены костюмы: Сокровищница ученика/эксперта Порталов: костюмы "Волшебник Иллюзий" и "Волшебница Иллюзий"
    Сокровищница ученика/эксперта Магозоологии: костюмы "Волшебник Анимагии" и "Волшебница Анимагии"
     
    На этой неделе побеждать рейдовых боссов, сражаться рука об руку с боевыми товарищами в мировом и гильдейских событиях, а также зарабатывать очки репутации в зачет праздничного турнира гильдий будет особенно весело, ведь вас ждет удвоенный шанс получить эти потрясающие награды от Весеннего Короля:
    в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Виллим Брокар" и внеклассового учебника "Физическая закалка" из рейдового босса Развоплощённый Веспериан на Блаженном острове; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Агата Гильяно" и внеклассового учебника "Магическая закалка" из рейдового босса Совомедведь на Блаженном острове; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Изумрудный Змеелич" из ларца за праздничное мировое событие "Змеиный заговор"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Лансель Смертопёрый" и внеклассового учебника "Улучшенная сила атаки" из сокровищницы за праздничное гильдейское событие "Мрак школьных катакомб"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Стражник Дубравы" и внеклассового учебника "Безудержная атака" из шкатулки за праздничное гильдейское событие "Подвалы триумвирата"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассового учебника "Боевая ловкость" из сундука за праздничный турнир гильдий "Турнир магистров школы". Также вас ждет больше Очков Репутации, и в три раза больше Очков Гильдии! 
    в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий; в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении всех праздничных Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении всех праздничных Подземелий. А потратить накопленные очки репутации в магазине магистра Авариса смогут даже те, кто еще не завершил обучение Магии Порталов и Магозоологии! На этой неделе для доступа к продавцу способностей за репутацию убрано обязательно требование об окончании Школы Магии. Обменивайте накопленную репутации на полезные товары, снова зарабатывайте ценные очки и возвращайтесь в магазин магистра Авариса снова и снова!
     
    Кроме того, на этой неделе вас ждут 10 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"):
    1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий
    4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец.
     
    Время события и турнира: 02.05 14:00 МСК - 09.05 13:00 МСК
     
    Но и это еще не все! Со 02 мая 01:00 МСК до 09 мая 01:00 МСК количество Очков Сезона за выполнение всех ежедневных и еженедельных миссий будет увеличено в 3 раза! Успейте набрать как можно больше очков до завершения 7 Сезона активностей!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  23. Wow
    Samarka got a reaction from lemonage in "солотритоны" для аренщиков   
    многим понравился принцип тритонов и в настоящее время в игре не хватает солоконтента который мог бы быть хоть немного интересен. поэтому предлагаю следующее:
    1. сделать один раз в неделю новое событие - арену которая будет длиться минут 45 на следующих принципах:
    количество игроков в каждой команде 3-4-5 с запретом на рег в пати. игроки делятся на категории по уровню и по рейтингу, который для верхних уровней формируется только из количества выигранных событий - событий на которых игроком получен доступ в новый сектор (на него не влияет ни арена ни количество слитых игроков на карте, ни процент побед на событии), для мелких уровней - по другому принципу. Так со временем будут формироваться равные пати, а еще не будет смысла специально сливать рейтинг. регистрация на это событие производится игроками 1 раз и потом в течение 45 минут их постоянно кидает на следующий бой (но уже в другом составе команды) сразу как кончился предыдущий, один бой допустим будет длиться 6 минут - чтобы игроки не могли сидеть в 1 выигрышном бое все 45 минут. если игрок выходит из игры то его перса все равно кидает на следующий бой - чтобы нельзя было выиграть 1 бой и офнуть. на время рега можно также отключать личный чат, мир чат и чат ги - чтобы сливщикам было сложнее договориться о сливах. при ничьей бой считается не состоявшимся и на количество побед не влияет. в награду за победу на этой арене даются импы и очки арены (за % выигранных побед по результатам 45 минутного события а не за каждый бой), а также для игроков % побед которых превысил определенное значение (например 51%) в награду дается баф на посещение нового сектора на несколько часов. при этом доступ на этот новый сектор дается только игрокам в рейтинге 30 ур и выше - чтобы не было смысла сидеть на мелких уровнях и чтобы мелкие уровни на которых одеть перса не сложно не влияли на экономику. 2. ввести новый сектор по типу топей с рандомными локами, где игроки смогут выполнять какие то задания соло или объединяясь в пати, может быть ввести какие то локации по типу аттракционов - чтобы было чем заняться на протяжении всего бафа.
    То что касается наград за такие задания - то они должны быть привлекательными но в то же время очень редкими как в тритонах чтобы из за них хотелось "заморачиваться", но в идеале чтобы не влияли на нужность остальных предметов в игре. например:
    прислужи которые пока действуют дают своему обладателю какой то активный навык. очень редкие ресурсы для крафта при помощи которых можно улучшить характеристики крафтового (а может быть и не только) оружия, шмота и бижи - например добавить дополнительный слот или эффект. чтобы улучшить с помощью них вещь мог только крафтер у которого прокачана фул бижа/пухи/шмот - так повысится востребованность крафтеров, которых уже стало слишком много. личные расходуемые предметы - которые временно могут дать какой то навык и чтобы их нельзя было использовать на арене или передать кому то. В результате реализации этой идеи - думаю что все игроки смогут найти себе противников по силе и им будет интересно играть, так как рег будет одновременный и длиться недолго и поэтому улучшить подбор будет легче чем на обычной арене. также нубы смогут бить ареношмот с такими же нубами, а не догами и сливами - если давать за % побед достаточно очков арены. также появится еще один вариант чем заняться крафтерам. 
  24. Like
    Samarka got a reaction from Marginale in вариант решения проблемы с твинами на арене   
    думаю всем знакома ситуация когда переточки в фул величке бьют победы в рандоме чтобы взять тур. вроде бы все супер для победы в туре есть все что нужно но нет... у них еще хватает наглости закидывать твинов противоположной фракции чтобы вообще не шевелить извилинами тем самым убивая желание играть у всех остальных. сейчас не буду развивать тему чего стоят такие игроки и их победы и что за тур не награды бы давать а баны.
    реалии таковы что несмотря на то что это сильно убивает игру и отбивает желание игроков в нее заходить разработчики не спешат их банить да и самих твинов банят раз в столетие. может быть надоело, может быть не хватает ресурсов и желания чтобы все это проверять.
    поэтому предлагаю вариант, который мог бы повлиять на твинов в автоматическом режиме: 
    1. ввести рейтинг побед и поражений у каждого игрока в котором будут учитываться победы и поражения только в одном режиме арены (в принципе сейчас это считается но не в виде итогового числового обозначения рейтинга). чтобы нельзя было этот рейтинг поднять в другом режиме арены (теми же сливами) или сливая игроков на карте.
    2. если в команде противника попадаются игроки с низким рейтингом = твины, то при победе над ними империалы даются НО это не учитывается в рейтинге побед для получения места в туре. при этом если твины в обоих командах (в равном количестве) или если команда в пати с твинами смогла выиграть тех у кого твинов не было - то в этом случае победы для тура учитываются. 
    3. чтобы в этот список не попадали нубы которые только начинают играть сделать чтобы этот рейтинг формировался например после того как игрок сыграет 50 боев - за это время нубы смогут разобраться что к чему, может быть сделать хороший рейтинг если не будут лезть когда регает фул величка из противоположной фракции. но при этом качать твинов ради 50 боев нет смысла. 
    4. сделать чтобы этот рейтинг не мог быть выше определенного значения и потом мог только понижаться - то есть чтобы нельзя было ночью когда все спят насливать твину бои чтобы он был в большом "плюсе" а потом весь день им сливаться. и по этой же причине - чтобы рейтинг нельзя было поднять победой над твинами с низким рейтингом.
    5. какой именно должен быть рейтинг у игрока чтобы он подпадал под категорию "твин" - думаю смогут определить разработчики на основании статистики. чтобы отграничить слабых игроков от тех кто намеренно сливается. 
    4. данное правило должно действовать только в рандомных режимах арены - то есть там где даются ежедневные импы.
     
    как считаю благодаря реализации такого предложения тем кто берет туры (а твинов забрасывают чаще всего они)  закидывать твинов будет невыгодно и на арене станет чуть чуть интереснее.
     
     
     
  25. Haha
    Samarka reacted to lemonage in Обрыв игрового процесса по ходу игры (Предложение по добавлению в игру "иммиграции")   
    Так много текста ради идеи в одну строчку, которая ещё из списка запрещенных... И как вам это удается, не понимаю 
×
×
  • Create New...