Jump to content

Samarka

Members
  • Posts

    999
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Samarka

  1. норм... с каждым днем вас губастит все больше... ты сам знаешь как вы щас собираетесь на битвы и что было когда вы делали норм сборы. так что давай без этого вот...
  2. ну да в отношении стража имела ввиду слишком выраженную характеристику "у ушей нет танков с хорошим дф - так дадим им что то неубиваемое". ну на руби стражам ничего не мешало не фишка стража но фишкой стража было то что его невозможно было выкинуть с фарма и прочего - он тупо не дох и если что мог уводить. в итоге обычные дейлы были нервотрепкой. а лаб, гару и прочее где фармили полунубасы стали фармить только стражи и горам фармить стало почти негде. ладно пофиг уже. надеюсь к этому не вернемся после уменьшения дамага и оставления стражу прежней выживаемости. 250-20% = 200 я говорю про процент уменьшения. и обращаю внимание что это всего лишь один скил у слишком переимбованного в пвп персонажа фишка которого даже не в дамаге и на это уменьшение в целом пофиг потому что это не решает ничего. то что касается того что разработчики не дали возможность танковать и сама реализация может не сделать храма востребованным в инсте то про это я ничего не писала и предлагать идеи задача тех кто на нем играет. меня волнует лишь то что в пвп и масс замесах сейчас он слишком переимбован и считаю что это нуждается в исправлении. когда появился вождь шмот с тх уже стоил максимум 10к... ну да выпендривались они в тяже. вот только что это дало кроме фана? фарм? нет потому что цены в тх давно упали а в инстах выше такой выпендреж не прокатывал. ог? нет потому что нет фарма нет и мотивации ходить. ну по кв иногда вождь водил хотя в основном танка все равно брали потому что топовые вожди туда мало бегали а не топовым другие дд были на рб нужны и чтоб их не уронить брали стандартную пати. и вряд ли других игроков привлекла возможность собирать ничего не стоящий дроп. скорее сама простота и то что заморачиваться сильно не надо и именно таких персов у ух дофига. этим и объясняется разница в количестве игроков у фракций.
  3. стала разбираться поняла что не права. тут в отношении пала согласна. с магом тогда надо тестить. ой можно я не буду доказывать что то что стража было почти невозможно убить и в итоге он вытеснил всех с фарма всех рб, ухи стали с легкостью в 1 пати тянуть вяза (что горам было недоступно), на битве они впитывали в себя много дамага и горы их продували (хотя тут не уверена что дело было только в страже) и тусили в городах гор в полуспящем режиме - это было имбово. и что пол сервака на стражей сиганули не просто так? "ой всего то??" да прикинь... дааа - 20 процентов с целого одного навыка это ппц серьезно. ну плюс на натиске незначительно. особенно если учесть что весь этот урон вернули с плюсом на остальных. вот только даже если бы храм бил всеми навыками 0 это мало кто бы заметил в пвп и на гвг/битвах. в данный момент у храма слишком много всего намешано взаимоисключающего - масс контроль, сейв команды и слишком хорошая выживаемость. в этом же обновлении он получает еще больше сейва/бафа команды (касание истины, учение харада, ну да и статую - хоть радиус там и небольшой но в масс замесах она норм заходит) и живучести (учение харада). и более того тому же чк которого слить сильно легче кругу увеличили кд. храму же нет. вот чем это можно объяснить? особенно если учесть что общий дамаг у всех будет снижен. как его теперь слить? или что с ним вообще делать на арене? и еще эта логика разработчиков - почему тонкого чк нужно было пофиксить а храму который на гвг и арене выдает значительно большую полезность надо было просто апнуть пве скилы и сидеть заманивать "кис кис кис ну перейди в пве - тут иинннст". а не перейдет ну и ладно через пол года-год еще че нить придумают. и пофиг что до этого времени арена будет нервотрепкой. они ж исправят инфа 100%. ну ребаланс то щас. его ждали фигову тучу времени почему щас то не исправили, если это настолько очевидное и имбалансное? опять сидеть молча ждать у моря погоды год другой пока тритоны все не забросят и пофиг будет исправят они или нет? до этого у меня была другая инфа но проверила и тут ты тоже права. тогда считаю что эти скилы должны быть исправлены у двух персов хотя бы потому что это противоречит описанию блага. даааа перс которому надо 100500 комплектов только пве легко собирается. и 1000 мдд и фдд прям разгоняется с точкой + 1 от нубоэкипировки. хорошо что ты в теме. ну заметь я не вешала ярлычки какое там комьюнити я лишь сказала инфу которую получала от играющих на вождях (хотя и на других персах тоже) что означает лишь что там им быть надоело. а почему разбираться нет желания. и че то такого же массового перехода ух на вождей как гор на стражей когда их только ввели я не заметила. хотя статистика есть у разработчиков. у меня тут только субъективное наблюдение. на серваке где я играю как было ух в разы больше так и осталось. откуда это взялось я не знаю но отвечу раз адресовано мне. на серваке где я играю уши побеждают и чаще гор когда они не забивают. и да те классы которые и так переимбованы в пвп апать перебор.
  4. ну слышать ты можешь что угодно (бабки с семками тоже много че слышали) а турнир архитекторов показал что меньше года назад это было не так - абсолютно на всех серваках ух было больше. и вряд ли щас что то изменилось. точная статистика есть только у разработчиков. это какой же надо быть ги чтоб иметь тп, иметь бешенную выживаемость и контроль за счет хотя бы тех же стражей, палов, дру и храмов и чтобы масс замес зависел от 7 игроков на локе. тут есть 2 варианта. 1. ги смогла так быстро качнуться за счет преимущества в скорости прохождения инстов у ух что даже не собрала нормальный состав/не организовала ареношмот основному составу соги и как была никакущей так и осталась. 2. у гор было сильное преимущество по статам или количеству игроков и автор поста сидит тут внаглую врет. склоняюсь ко 2 варианту.
  5. общий дамаг пофиксили почти всем, но почти никому не заменили его на масс дамаг. при чем тут 5 палов и магов. повышение скорости прохождения происходит даже от 1 перса сюрприз... заявление что у ух нет дд в 1 цель тоже смешное. а то что в агр возьмут по ачивке - отжимает и льет мир рб не 1 пати. 1 % то? да фикс что надо. на остальной бред уже нет желания отвечать. если человек не знает ни персов своей фракции ни то что когда под сном 5 человек можно лить не всех сразу а по очереди это уже все. теперь я понимаю почему разработчики дают ухам максимально простых персов.
  6. дамаг уменьшен абсолютно всем, но мало кому его заменили на масс дамаг. и вроде бы могло бы стать нормальной альтернативой снижению живучести пала (что там с магом не понятно) вот только равного увеличения масс дамага горам разработчики не дали. в итоге опять ухи получают большую простоту и скорость фарма. честно меня убивает именно такое отношение. "щас мы чего то там сделаем а исправлять будем потом. может быть", а еще потом посмотреть чего недостает фракции, но не корректировать всех персов а запихнуть все фишки в одного перса, как сделали с храмовником например, а до этого со стражем. и пофиг что он становится слишком переимбованным и аренить становится не интересно - косяк формально исправлен дело сделано. вот щас уже виден перекос в масс дамаге почему его не исправить сразу? ну а что у него понерфили? ничего значительного, зато дали больше дамага и сейва. можно было бы подумать что так сделали чтобы часть в пве перекачалась, но дамаг подняли и на 1 уровне раскачки, да и персов которых спецом качали для гвг и битв вряд ли в пве переведут. даже не исправили 3 откровенно имбалансных момента: возможность применять мантру на корону, фактическое отсутствие ограничения по целям у потока и возможность его применять под благом. и даже больше они чк которого слить гораздо проще подняли кд круга до 20 сек, мотивируя тем что он теперь будет более живучим а храму, живучесть и полезность которого чк и не снилась оставили прежним. да теперь все в балансе. то что касается сравнения численности вождей и храмов это вообще не корректно так как классы с совсем разной направленностью. храма логичнее сравнить с чк, а вождя с магом и тут станет ясно что процентное соотношение примерно одинаковое. хотя что храмов уже не больше чк я не уверена. как человек который об этом много раз спрашивал у тех кто пришел с ух скажу что основная причина которую называли в том то комьюнити ух им надоело а похожих по простоте персов у гор не было. зашли для переключения потом остались. хотя были и другие причины. это как раз показатель как влияет простота персов на численность игроков у каждой фракции. и сейчас разработчики собираются еще больше упростить персов у ух за счет масс дамага, неубиваемости и прочего. не сложно догадаться что с количеством народа будет дальше.
  7. очередное обновление в котором вроде и видны попытки исправить накопившиеся проблемы но реализация опять тяп ляп. 1. вы очень сильно апаете масс дамаг у ух но при этом фиксите его у вождя. горы только получили комфортную игру которая всегда была у ух и кач ги у многих оживился и тут же вы его фиксите. посмотрим насколько это окажется критично для комфортной игры но даже это не главное. при этом вы оставляете преимущество у ух в общем дамаге и еще больше усиливаете преимущество в масс дамаге. вы подумали что теперь будет на гвг и мир рб? в этом обновлении многие надеялись что вы это исправите а вы усилили проблему. горам опять подождать годик другой и "вот тогдаааааааааа"??? 2. книжки орка и спрута вы не исправили. и после уменьшения количества дамага на арену больше можно не заходить. и это даже нельзя объяснить тем что не успели или не подумали. это уже выражает ваше отношение к игрокам. 3. магу и палу дали слишком много хорошего масс дамага (бд под вопросом). за сколько ухи теперь будут бегать инсты и убивать мир рб? у них и так уже народу в разы больше а теперь еще игра стала в разы комфортнее и кач ги пойдет слишком большими темпами. как думаете сколько народу из за этого свалит к ухам до следующего ребаланса? 4. то что вместо фикса храмовника вы его еще и апнули это даже не знаю как назвать. да вы правы переимбованному танку с кучей контроля и сейва команды дать еще больше сейва, живучести и сверху добавить дамага это было то что нужно. вы даже баганутый поток не исправили которые даже без бага слишком переимбован. и если чк с тряпочным шмотом который отлетает гораздо легче вы увеличили кд круга то храмовнику который живет дольше и выдает в разы большую эффективность кд потока вы не тронули. чем это вообще может быть мотивировано?? почему на гвг вы убрали возможность применять руку предков на корону потому что это типа давало слишком большое преимущество а мантру давать по кд из за чего корону возле респа ушни практически нельзя забрать если нет большого перевеса сил в сторону гор - это норм? то что вы не исправили храмовника, да еще его и апнули тоже можно объяснить только наплевательским отношением. не видеть что он слишком имбалансен было уже нельзя. 5. друиду дали почти сон некра на 3-6 целей со 100% вероятностью, что на арене сильно скажется. особенно в 5-5. и если самый главный недостаток сна некра то что его можно случайно сбить то 5 целей случайно сбить шансы сильно меньше. и учитывая преимущество ушей в дамаге это сильно увеличит винрейт ушей. хотя тут надо потестить. 6. про стража вообще смешно. вы всем пофиксили дамаг а ему мало того что не убрали живучесть, что напрашивалось и до ребаланса потому что его фиг пробьешь и дамага у него уже достаточно. даже когда страж (и его пати) не топовый и победа по статам за горами - его на арене приходится пилить по сто лет что сильно и необоснованно увеличивает время гор на получение импов и очков арены. не говоря уже о том что это муторно и совсем не интересно. а если страж сильный то победить его можно только если к концу боя осталось достаточно несдохших дд. про арену 2-2 вообще молчу. вы же еще увеличили живучесть за счет навыка наказание. все идеально продумали как и почти во всем остальном. еще нравится эта приписка что эти изменения вы вносите потому что интерес к стражу слегка поугас. а что нужно опять чтоб на него пол сервака с гор свалило как когда его только ввели? и еще вы исправили навык подмена? почему он срабатывает на корону на гвг и на вара под антиком? или рука предков от тонкого шама которого легко слить на тритонах это слишком имбово, а подмена стража которого фиг сольешь и которая еще и замедляет это все норм ничего страшного? 7. над шамом как обычно поиздевались. переделали силу земли которую как не меняй циферки не юзабельна из за дальности применения. и поменяли другие циферки которые не меняют абсолютно ничего. шам как нигде не был нужен так и остается. потеряла интерес к этому классу после того как вы фиксанули руку предков, чтобы нельзя ее было юзать на друзей не в ги и не в пати. вроде и малость но на тот момент это был уже перебор и щас смотрю за обновлениями понимаю что не зря забросила. ощущение что по логике разработчиков роль шама в игре максимально никому не мешать и быть ходячим бафом для нубов. удачи тем кому такое счастье нужно. 8. послушали рукожопов на форуме, дали вождю стан и испортили уникальный геймплей. не говоря о том что изменение циферок теперь скажется на комфортности игры и скорости кача ги и вообще фарма у гор. да и чем теперь уникален вождь? точечного дамага у него меньше, масс фиксанули, на арене раньше был середнячком сейчас посмотрим. из за него на гор переходили те кто хочет такой же комфортной игры как на ухах но комьюнити там их достало. скажите что теперь должно выровнять численность фракций если на ухах все проще и доступнее? 9. дк дали больше масс дамага и живучести мотивируя это тем что он станет более актуален в инстах. вроде бы все хорошо дк правда немного живучести не помешает вот только как не брали его в инсты так брать и не будут. чтобы применить масс дамаг дк надо сначала подойти но навыков на сближение у него никаких нет. танк который пока дойдет в инстах уже мобов сольют, а на гвг - сольют его тонких союзников не может реализовать свой масс дамаг и в целом бесполезен. то что касается инстов - как не брали их в него так брать и не будут. в кз и логово - потому что у него нет скилов сейвящих союзников от масс дамага рб, можно конечно собрать тех кто и без этого выживет но собирать их долго и муторно, да и танк им не так чтобы сильно нужен. а в тритоны дк берут неохотно потому что мало мобильности и идти с ним долго. качать перса ради нубских инстов и ивента вряд ли кто то захочет. не говоря уже о том что этот перс из за отсутствия мобильности просто не интересен. столько ждали ребаланс и получили это. 10. как писала выше тонкому чк у которого вся игра от контроля увеличили кд круга, зону нормально так фиксанули а переимбованному и непробиваемому храму оставили те же цифры, еще и дали больше сейва союзников. все идеально продумано... 11. вы пофиксил хил всем хилящим классам а хил петам вы пофиксили? или теперь проще бегать с петами и больше вообще не заморачиваться? честно не знаю. мы столько ждали этот ребаланс а вместо исправления проблем в основном вы их усилили и еще больше дали преимущество ухам в простоте фарма, масс замесах и фарме мир рб. скажите до какого уровня должна упасть численность гор чтобы вы перестали ориентироваться только на вопли ушей которые начинаются как по команде перед каждым ребалансом? честнее было бы отменить ребаланс и нормально доработать чем выкатывать это.
  8. с одной стороны сравнение которое ты сделала в той теме правда неплохое и помогает получить структурированную инфу. с другой ты там попыталась все просчитать в основном математически и общую картинку это не дает. например рассинхрон на арене в основном выражается в том что ты не попадаешь по противнику или нужную точку. рассинхрон в масс замесах у некоторых классов приводит к невозможности дать скил и блокированию возможности давать скилы пока он быстро не отменит. а у кого то скил сработает в любом случае но ты пишешь зависит от рассинхрона потому что рассматриваешь и масс замесы и арену в одну кучу. а еще не рассматривается в проекции сколько в среднем живет персонаж в разных ситуациях и какую он сможет выдать эффективность за это время. плюс такое огромное количество контроля не рассматривается в совокупности с тем что у ух преимущество в защите, дамаге и сейвящих навыках. поэтому в основном это голые цифры которые дают лишь общие сведения но не реальную картинку. хотя ты потратила время и усилия и тебе это вероятно слышать обидно. поэтому пытаешься аргументы без таблиц и цифр выдать за нытье. то что касается ближники/дальники - так в чем проблема чтобы у ух тоже контроллеры были дальниками? тадааааам проблема решена. но чавой та нет... видимо это никому не нужно. танк в толпе как правило живет дольше дальников, тем более что у ух достаточно скилов на сближение. и способен выдать большую эффективность как за счет того что дохнет дольше так и за счет того что ему удобнее кинуть скил в нужную область. также не в масс замесах помимо того что написала выше горам приходится первым вливать дамаг или контроль в танка. что вообще то бред потому что выгоднее лить сначала тонких. почему ухи такую возможность имеют а горы нет, особенно если учесть что дамага у ух больше?
  9. жаль не видела эту тему раньше. и есть что написать по этому сравнению, но время прошло и сильно флудить уже не буду. самое главное что оно не учитывает это то что контроль скилы гор в масс замесах сильно зависят от таргета и рассинхрона - не всегда видно где на самом деле стоит персонаж и скил не будет просто жаться в выбранную зону на что теряется много времени. и пока игрок поменяет цель его с хорошей вероятностью уже сольют. а чтобы юзнуть массовые скилы ухам достаточно нажать 1 кнопочку - на кого нить да попадет. и еще огромная плюшка что масс контроль у гор в осном у "тонких персонажей", а у ух у танков (серьезно???) или просто персов обладающих хорошей живучестью. да и сейвящие скилы у ух лучше - например тот же щит пала или новый талант стража тоже почти не зависят от таргета. и чем дальше тем больше разработчики дают ухам простенькие в применении но сильные по воздействию скилы. плюс качественного сравнения воздействия и возможности его избежать в подсчетах нет. поэтому не думаю что его можно считать непредвзятым. то что касается дикого преимущества у ух в дамаге сравнение делать не обязательно. достаточно посмотреть за сколько ухи бегают инсты (видео достаточно), как быстро сливают мир рб, штандарты на гвг тритонов и прочее. да и обращение было к разработчикам в частности к Холмсу. думаю все циферки у них есть.
  10. ну да на амбере дело в одном донатике а также в том что уши продают ги горам. вряд ли то что происходит там уже можно назвать игрой. и как показал зимний ивент (турнир архитекторов или как там он назывался) ушей там все равно больше. как думаешь почему? того что горы сейчас не сильно привлекательны это все не меняет.
  11. @Holmes планируется ли что то сделать с выравниванием преимуществ фракций? сейчас получается ситуацию при которой хранители имеют преимущество почти во всем - у них больше защиты и возможностей засейвить союзников, больше дамага, а значит и выше скорость прохождения почти всего пве контента, скорость фарма, на замке они в благе спокойно доходят до трона и засейвить его уже почти невозможно, а также преимущество на мир рб потому что они их сливают значительно быстрее. плюс если раньше контроль был фишкой гор, то сейчас его у ушей столько же если не больше, особенно масс контроля. а что у гор? лишь возможность снять все их печеньки в непосредственном замесе за счет дебафов? как думаете привлекательны ли горы для игроков только за счет дебафов? и влияет ли на баланс численность каждой фракции?
  12. ну скорее всего будет достаточно завершить несколько задач а не все - сколько посмотреть по рейту. и даже если в турнире не будут учитываться завершенные задачи а только сделанные это негативно отразится на ценах на крафт. потому что те кто захотят победить в турнире скинут цену до минимума если не в 0. остальным тоже придется снизить цены. учитывая что качнуть крафт и каждый год его докачивать после апа "удовольствие" не из дешевых и что основной голд крафтеры (кроме тех кто делает пухи) получают на ивентах такие туры явно не в интересах крафтеров.
  13. с одной стороны бесит мерцание не только автора. насколько таких людей много не знаю. с другой стороны это элемент декора и сделан чтобы перс выглядел симпатично в том числе для других. поэтому отображение декора для всех игроков должно быть одинаковым.
  14. ну учитывая что на серваках разное количество народу играет за разные фракции провалить больше шансов у тех за кого играет меньше игроков. и если фракция за которую играет больше игроков еще и бафы будет получать одна то это будет еще одна механика усиливающая "большинство". поэтому чтобы сохранять баланс сил таких механик должно быть как можно меньше и идее минус несмотря на то что она логичная.
  15. так как противоположную фракцию в воде нельзя слить им ничего не мешает сидеть там и отслеживать когда основной народ зайдет в инст и вылазить из воды когда народу станет меньше тем самым руиня эли и сливая петов. считаю что это нормальной игровой ситуацией но неправильно что условия неравные - потому что те кто сидят в воде ничего не теряют и ничем не рискуют. кроме того им не нужно ни за чем следить можно просто бросить перса афк. поэтому предлагаю чтобы в воде так же как и на 5 секторе потреблялся кислород, причем в более значительном количестве чем на 5 секторе. ну или добавить в воде что то типа "столкновения лодок" - чтобы при взаимодействии оба участника переносились на сушу.
  16. паук станит и мешает. если еще и убивать будет наверно это уже будет лишнее для ивентового инста. а вот второе предложение +
  17. ходила танком около 5 часов и за все время в клетку улетела только один раз - когда косячнула с агром. думаю это закономерность. да и в остальном теме минус потому что если рб ослабить опять будут бегать в 5 дд. инст для норм стат и так не напряжный.
  18. я написала 1 сообщение из 3 слов. ты: выдвинул кучу заявлений, приписал их мне, назвал их бредом и решил что меня за них надо отправить в игнор... классно наверно быть настолько самодостаточной личностью...
  19. да старая версия 10.0.0. почему то не перекачала спасибо
  20. идее плюс по двум причинам. 1. сейчас пвп и пве контент как бы перемешаны и даже например игрокам которых интересуют только инсты все равно нужно бить тот же ареношмот и участвовать в гвг - чтобы попасть в инст или потому что этого требует ги. более того смена контента происходит не в течение недели а чаще всего в течение одного дня. и 1-2 раза в день юзать книжку забвения это тупо. а если не юзать то контент для которого раскладка в настоящий момент не предназначена вызывает не просто дискомфорт а негатив. больше всего эта ситуация влияет на танков потому что в пвп агры бесполезны и если они качаны то на арене танк для команды обуза, а если агры не качаны то в отличие от всех остальных классов его даже не возьмут в инст. в настоящее время это еще и означает что он не сможет бить знания. то есть сейчас игра заставляет игроков посещать и пвп и пве контент - хотя бы потому что это необходимо для ги. 2. посещать только пве контент или только пвп банально скучно. это переключение как раз и позволяет поддерживать интерес к игре. поэтому считаю что сменяемые раскладки для скилов необходимы и пойдут игре на пользу, особенно учитывая нововведения последних лет когда даже для пве посещать пвп контент стало нужно. если вопрос лишь в книжках забвения то можно придумать платную реализацию. например сделать недельные книжки забвения - после их применения в течение недели можно менять сборку в любой момент.
  21. а еще сложно забирать если количество игроков одной из фракций раза в 3 больше не серваке, плюс если у ух уже несколько лет преимущество в скорости (да и простоте) прохождении инстов, а значит преимущество и в скорости кача ги и количестве дропа/внеклассовых книжек/количестве одетых персов. это все объективные причины зависящие от разработчиков поэтому нельзя сказать что вот одни ребятки постарались фармили а остальные сидели ниче не делали а теперь требуют пофиксить. и теперь изначальные проблемы с балансом еще больше усиливаются этой книжкой, но теперь влияют даже на арену где раньше середнячки могли одеться приложив кучу усилий. теперь же у одной из фракций середнячки в велу будут одеваться сильно быстрее (если вообще середнячки второй фракции не свалят с этого режима из за постоянной дизморали) и это еще больше нарушит баланс сил между фракциями - если затянуть решение вопроса то дело уже будет не в книжках а в количестве велы, что окончательно убьет гвг и всякую конкуренцию между фракциями. не слишком ли это большое преимущество от покупки всего лишь 2 книг? ну описана не совсем правдоподобная ситуация. книжки эти все таки каждому второму пока не доступны и человек который в игре мало да еще и сидит в простенькой ги ее просто не получит. книжки передаются тем кто в игре чуть ли не 24 часа в сутки, имеют величку и точены + 11. и участвуют они везде где только можно. то что касается вопроса зачем - на гвг, битве, карте и захватах замка если это предложение введут она по прежнему будет давать хорошее преимущество, но будет принцип "выбила ги = получила преимущество ги". и как ее старались выбить так и будут стараться. НО сколько бы там кто не заплатил - игра не должна строиться на том что сто процентно выигрывать можно лишь заплатил за что то иначе вообще нет смысла в механиках да и в игре. и обладатели одной книжки не должны иметь возможность запороть доступ к контенту всей фракции.
  22. уже много раз предлагалось сделать еще больше категорий на арене, но думаю что этого сделать нельзя потому что регающего народу на серваках не достаточно и если арену еще больше поделить то там опять будут маячить одни сливщики.
  23. если такое введут то стражу не придется выбирать между живучестью и дамагом. слишком жирно. ну так и надо делать чтоб был приспособлен, может скилы какие переработать, а не давать еще больше неуязвимости и море дамага которого щас для танка у стража и так не мало.
×
×
  • Create New...