Jump to content

Samarka

Members
  • Posts

    1001
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Samarka

  1. в этой игре настолько убита пвп составляющая что игроки начали считать пвп мобов полноценной заменой противникам-игрокам. может пора уже задуматься граждане разработчики?
  2. и все таки не понятно. в анонсе и дневниках пишется что будет только 2 неигровые гильдии. но когда пишется про форпост и гробницы говорится что вход открывают авантюрист и ассасин, но помимо них есть еще другие члены пати. то есть если я правильно понимаю то и ассасины могут фармить гробницы, а авантюристы форпосты, но надо лишь взять в пати игрока который выбрал другую гильдию и чтобы они их открыли. верно?
  3. если так то в игре делать будет нечего. народ эту обнову ждал слишком много и многие ливнут
  4. прочитала и появилось 2 вопроса.... 1. будет ли новый интересный шмот (помимо браслетов) по типу тритонов для получения которого появится смысл фармить инсты. 2. будет ли новый замок и будет ли он доступен для захвата сразу (после пятого) или примерно через год?
  5. погоди ка погоди ка... все в одну кучу и ты уже сам себе противоречишь... сначала ты говоришь что недельный кап ничего не изменит теперь говоришь о каком то обесценивании. КАК в твоем понимании может обесценить чьи то усилия если люди потратят ОДИНАКОВОЕ ВРЕМЯ но не КАЖДЫЙ день а в ОПРЕДЕЛЕННЫЕ дни когда будет настроение и желание поиграть? где ты это увидел не понятно. никто не просит уменьшить время на набивание знаний или что то в этом духе. и тебе выше уже даже отвечали что твои расчеты сколько надо потратить времени чтобы все набить за день ничего не меняют потому что смысл недельного капа не в том чтобы быстрее все набить или все набить за один день а в том чтобы иметь ВЫБОР когда бить эти знания.
  6. за что ж ты так ненавидишь тех кто "в первых рядах" вот так ты видишь игру своей мечты когда придерживаешься такой позиции... так про вливать то речь вообще не идет. был бы в ежедневных капах какой то экономический смысл. тут даже сложности нет кроме необходимости бороться со скукой.
  7. так дело не только в том что кто то чего то не хочет делать или не хватает времени. а в том что это ИГРА и игра должна приносить позитив. даже люди у которых дофига свободного времени и им ПРАВДА нравится фармить и инсты и мобов и дейлы и арену регать НЕ ХОТЯТ чтобы их каждый день как по расписанию гоняли по всем этим активностям блин. мне это напоминает тот монолог "Я уже говорил тебе, что такое безумие?". это приносит один негатив и люди перестают видеть игру и видят только циферки которые им надо бить бить бить бить. каждый день делать одно и то же даже если не хочешь или нет настроения или устал. и от этого люди перегорают и сваливают. потому что то за чем они приходят в игру они не получают. да можно придраться к слову "надо" сказать что это вопрос выбора и все такое. вот только люди которым интересна игра по своим мотивам к чему то в ней стремятся на этом строится одна из основных составляющих этой игры. и если перестать стремиться развить перса то и интерес к игре в значительной степени потеряется. что останется? чатик? поэтому одно дело когда мешает что то объективное та же занятость например или другие приоритеты и другое дело когда человек вынужден каждый день уговаривать себя преодолеть скуку, усталость, отсутствие настроения и прочее чтобы набить циферки. парадокс у человека нет времени спокойно играть и общаться потому что он не набил циферки. в игре блинннн сами по себе эти циферки хорошая идея потому что есть чем заняться между обновами. но большинство хотят сами решать когда у них есть время и настроение инст пофармить, когда дейлы а когда просто зайти пообщаться. да наверно отменять капы совсем не стоит потому что те у кого на игру много времени быстро их набьют и будут сидеть ныть что нечем заняться, но сделать их недельными было бы идеально потому что в этом случае люди смогут сами решать что делать в игре и интерес к игре повысится. да этот принцип не сработает с ареной потому что сливщикам пофиг сколько побед насливать, а те кто нормально регает получат еще меньше регающих противников, но арена уже сдохла и пофиг дневной кап или недельный. щас уже даже дневной кап нормально закрывается (если закрывается) настолько долго что регать стало почти бессмысленно. а вот в остальном если будет введен недельный кап это сильно повысит привлекательность игры и думаю что не повлияет на количество народу в игре единовременно. потому что в игру люди приходят не только закрыть капы и у кого есть время найдет чем заняться - тот же инст пофармит например. а те кто тратил на игру больше времени чем было комфортно только ради капов - перестанут так быстро перегорать и в перспективе это тоже даст положительный результат для проекта. если вопрос в материальном аспекте, например в том что раньше кто то юзал эли ог когда бил ежедневные знания + кто то будет закрывать недельные капы когда будет бегать в инст на бесплатные бафы, а значит купит и потратит меньше выносов, думаю это компенсируется тем что больше людей будут юзать эли ог. а если не компенсируется то можно поднять на что то цены. + дополнительные возможности могут замотивировать относительно "занятых людей" которых так костерят выше донить больше. в общем считаю что от недельных капов выиграют все и особенно проект.
  8. и ты этот белый список фиг когда выключишь... теме минус... страдай
  9. офигенно получилось. красивое видео и вызывает теплые эмоции к игре
  10. новые ранги это офигенно но вот это вот будет мешать. потому что постоянно придется повышать людей до претендента чтобы они могли купить банки замка например, в том числе новичков, а значит сохранится вероятность повысить не того или наследу придется постоянно бегать в замок и выставлять предмет "на продажу". удобнее было бы если бы правитель мог установить количество предметов с замка которые исслед может взять в день. ну или добавить функцию наследам выставлять предметы замка на продажу не бегая к замку.
  11. после последних ребалансов и обнов давно было ощущение что вар стал слабым – сначала потому что сильно пофиксили рев, особенно против персов с маг атакой благодаря чему вар против них стал почти бесполезен, потом потому что другие классы перерабатывали и апали а вару просто перебивали часть циферок, ничего не меняя толком. кроме того за это время появились новые таланты, увеличилось время и количество скилов благодаря которым дебафы и станы вара стали проходить сильно реже или быстрее сниматься, импакт вара сильно уменьшился, а перс все не менялся и сейчас в пвп им играть уже откровенно не интересно потому что многим классам кроме картонных ддшек по типу рога и рея дали столько живучести и контроля что вар им ничего не может сделать и даже если он делает ставку на пати и выступает как сап польза от его дебафов уже почти не чувствуется. особенно если мы говорим про бои в фул веле. где в настоящее время вар может показаться привлекательным? в пве? брать дк стало интереснее из за повышенного дамага, а мобильность вара после появления вождей не дает большого преимущества, как и дебафы которые в пве нужны были больше нубам. Щас большинство варов прикидывается дамагерами но не потому что они перебивают равных ддшек а потому что так они не совсем бесполезны. а вообще то даже по вашим классификации в этой теме вара вы все таки относите к танкам. так где его польза? полезность на гвг? там вар тоже серединка на половинку. вроде впитывает дамаг, дает дебафы, немного дамажит, но чего то что отличало бы его от других классов у него нет и импакт от многих других классов выше. поэтому ждала что выйдет обнова и хоть что то будет исправлено. и что же мы видим сейчас? читаю отзывы от людей которые играют на других классах, что привлекательны несколько веток и они не знают какую выбрать. я вот тоже не знаю какую выбрать но не потому что несколько привлекательных а потому что все 3 не дают ничего. и на фоне дикого апа многих других классов я понимаю что убила столько времени на кач вара зря и теперь или сидеть опять ждать ребаланса как минимум до осени (и опять тратить время не имея гарантий что хоть что то будет исправлено) или забить на игру. играть так уже не интересно. и такой настрой не только у меня. прочитала таланты которые вы планируете дать другим классам, увидела что опять у многих классов сильно возрастает живучесть в том числе за счет сап потенциала и дамаг. что же вы планируете дать вару: 1. ветка оборона. повышает живучесть самого вара и дает слабый сап потенциал за счет рева. сами циферки по сравнению с талантами других классов весьма скромные но дело даже не в этом. какие преимущества дадут вару эти незначительные изменения? то что он будет более живучим в пве? щас в игре даже имеющуюся живучесть применять негде. я не знаю че будет на новом острове, но давайте честно – там будет контент который можно будет пройти только развив эту ветку? если нет то она бессмысленна. а если будет то встанет вопрос о нужности других танков. Качать нубам в надежде что они еще долго не разовьются, но с ней смогут тянуть топ контент? для этого цифры слишком незначительны. вряд ли эти скилы даны для арены или гвг но если рассмотреть этот вариант то что даст чуть больше живучести в пвп? ну сольют его последним дальше что? особой пользы для команды и для ги как не было так и нет. единственный скил в этой ветке который мог бы позволить вару вносить какой то импакт для команды и ги это рев и сначала я даже подумала что вы решили вернуть значение рева до фикса. но потом посмотрела таланты других классов и поняла что новый рев скорее всего просто уберет добавленные циферки дамага от улучшенных бафающих скилов. Причем уберет только с персов которые используют магическую атаку а добавленный дамаг дд (от бафов и собственных талантов) так и останется. и это кстати скорее всего решит проблемы картонных ддшек с тем что они отлетали от вара и после этого вар не будет являться антиклассом вообще ни для кого. а остальные классы он как не пробивал на равных так и не будет пробивать. круто классно. 2. ветка берсерк. опять же совсем незначительно повышается дамаг. сокрушение - скил который и так уже имеет сложновыполнимые условия применения получает еще больше условий для получения незначительной прибавки дамага. вот только где вар сможет получить этот дамаг? в пвп? нет. на гвг? нет. в большей части инста когда будет лить мобов? тоже нет. единственное место где повысится дамаг от этого «ключевого» таланта – рб в конце инста. что учитывая кд скила вообще смешно. кровопускание – единственный талант в разделе про вара который хоть что то даст. но по сравнению с тем что получают остальные классы это выглядит незначительно и пробелов которые уже накопились у класса и которые вар получит от увеличения дамага и живучести других классов он явно не решает. 3. ветка подкрепление. Тут чуть более интересные малые таланты и талант деморализация но чего то существенного они не добавляют. да и другим классам добавлено еще больше талантов которые снимают дебафы. причем делается это в автоматическом режиме усилия игроков не нужны а значит опять таки вряд ли это особо повысит полезность вара в пвп. в пве может быть пригодится если будет соответствующий контент. А вот талант бастион это даже не смешно. этот талант не даст ничего. Во первых и самое главное потому что действует только на членов группы и применяется в радиусе 5 ярдов. вы серьезно? вы даете такой талант ВАРУ - танку фишка которого МОБИЛЬНОСТЬ. Большую часть времени он не стоит с командой. вы даже в описании писали что его задача врываться в толпу. где его применять? на гвг где пати редко влетает за варом? Да можно в пати брать тех кто тоже бежит вперед например других варов и вождей вот только это бессмысленно. Потому что в момент когда на гвг влетаешь в толпу надо успеть дать нужные скилы и успеть выцепить нужного противника и смотреть еще куда там побежал вар чтобы МОЖЕТ БЫТЬ получить 20% уменьшения урона с шансом максимум 25% это смешно. кроме того для тех же вождей вары и вожди не лучшая компания чтобы реализовать свой потенциал им в пати нужны другие персы а если будут другие то на них талант вара скорее всего не будет действовать потому что они будут стоять далеко. да и вообще вдумайтесь в этом случае этот талант будет сейвить варов и вождей которые и так вообще то нормально живут чтобы выполнять свою роль а не картонных ддшек и сапов которым может быть и была бы какая то польза. да и шанс срабатывания максимум 25% делает его бессмысленным. А если говорить о пве опять же встает вопрос что в инсте вар бежит впереди команды и на мобах он работать не будет а на рб даже если вы сделаете соответствующий контент (а сделаете?) и он правда будет нужен то шанс 25% превратит такой инст в нервотрепку потому что повлиять на его срабатывание не получится. В общем польза от этого таланта останется только на листочке в расчетах а в игровых ситуациях он не применим. И опять видим ситуацию что вы собираетесь значительно апнуть другие классы многим дать овердофига дамага или сделать почти неубиваемыми а вару вы просто написали какие то циферки лишь бы были но по факту он не получит вообще ничего. учитывая что вар уже давно нуждался в апе сейчас это уже перебор.
  12. предложение: перенесите время окончания тура ги.
  13. есть разница между просто нытьем и реакцией на добавление в игру механик которые сами по себе содержат причины негатива. люди в игру приходят чтобы было весело и интересно, пообщаться в процессе игры, повзаимодействовать в том числе развивая перса и ги и получая больше возможностей, а не просто побить циферки без мотивации. я согласна с тем что в игре не достаточно проработано разделение - чтобы и нубам было чем заняться и переточкам не было скучно в инсте но предложенная тобой реализация мне не нравится потому что я в ней вижу не решение проблем а их создание. как эти 2 предложения соотносятся между собой? сначала ты говоришь что сложный ур будет для дропа а легкий для ог (или что ты имел ввиду под словом "нормативы"?) теперь ты говоришь что если человек решил выбрать сложный вариант ради большего шанса дропа, но в котором он принесет ги меньше ог то он слабак и вина ги что его приняли. на самом деле уже не понятно что ты предлагаешь ты постоянно перескакиваешь с одного на другое. это говорит о том что ты сам не понимаешь чего хочешь и свою же идею ты не продумал. если суть твоего предложения состоит в том чтобы на более сложном уровне был больший шанс дропа но давалось меньше ог то будут последствия которые я написала выше. если в том чтобы на более высоком уровне был больше шанс дропа и давалось больше ог, знаний и прочих циферок, а на легком уровне всего этого меньше, но и инст смогли бы ходить полунубы, то по сути это приведет к очень быстрому обесцениванию топ дропа потому что нубы смогут ходить топ инсты которые сейчас не тянут и получать такой же дроп. да и точиться тогда мотивации станет меньше потому что зачем тратиться если можно просто выбрать легкий уровень и бегать инст чаще. если твое предложение в том чтобы топ дроп падал только на хард уровне а на остальных уровнях падала трехстатная фигня или что то в этом духе то в игре это уже реализовано только не в рамках одного инста. например те же нубы могут спокойно башню миф фармить. вот только такой дроп ничего не стоит а значит и нет мотивации за ним ходить. вспомни когда сам снимал с инста дроп со статами хуже максимальных в игре и сколько ты эту фигню потом продавал. вынос хоть окупил? чем твое предложение отличается от того что есть сейчас? короче ты сам сначала определись чего ты хочешь и что это даст а не кидайся красивыми фразами "я просто хочу чтобы был мир во всем мире и птички пели ну почему эти смертные идиоты вокруг не могут признать мою гениальность и делать как я сказал" ничего четкого не предлагая по сути. и да тебя дико несет.
  14. вроде бы идея и логичная, но она увеличит негатив в игре и к игре, потому что будет несколько "плохих" последствий: 1. снижение мотивации бегать инст. те кто пойдет в инст "по сложному пути" изначально пойдут за скукой и с настроем что для ги они мало что делают + будут завышенные ожидания снять дроп. те кто пойдут по "легкому" будут думать что они тупо бьют циферки ради ги с шансами на дроп стремящимися к нулю. и первые и вторые будут негативить. плюс с первых будет негативить руководство ги и дальше возможны варианты с киком или "добровольно-принудительными акциями". 2. когда все таки с редким шансом будут снимать интересный дроп те кто пошел по "легкому пути" остальные это будут узнавать и они не будут сопоставлять сколько дропа сняли те кто бегали по короткому и длинному пути они просто запомнят конкретных людей и пойдут рассказывать разработчикам что с их циферками чего то не так и дропает не тем.
  15. то чувство когда после обнов была бы рада если б сервак падал в день раз 5...
  16. если сложность которая добавляет интереса, а есть которая просто тратит время и добавляет скуку. как думаешь когда новичок после пары мобов стоит и просто ждет это добавляет интереса?
  17. ну эти афк персы не обязательно будут стоять в нужном городе. они могут например встать рядом с городом или в том где штандарт уже снесен. как их отличать например от тех кто вышел в атаку но не дошел на момент прекращения битвы или не успел добежать до следующего города в деф? у такого варианта вижу сразу несколько минусов: 1. с бафами пролетят нубы и скорее всего они будут забивать на битву даже когда сделают какие то статы. 2. нарушится тактика и вместо того чтобы решать кому лучше остаться в дефе а кому идти в атаку все будут решать кто какие бафы хочет + может привести к грызне между топ ги которым бафы нужны для тритонов из за времени когда снесен штандарт. 3. даже если ты активно ходишь в атаку или активно дефаешь с кучей бафов и тд это не гарантирует что ты сможешь нанести кому то урон или дойти до штандарта. в итоге это все может вообще отбить желание ходить на битву. хотя чего то нового хотелось бы.
  18. новичкам было бы актуально потому что им постоянно приходится ждать пока отрегенится мана и хп, что скучно и желания влиться в игру не добавляет. а если сильно тратиться на расходники наступит момент когда качаться дальше будет сложно потому что на проходной шмот голд не останется.
  19. а чем плохо что одна сторона в минусе? по сути битва сейчас нужна только чтобы получить преимущество на тритонах и если не будет особого контраста в получаемых статах у сторон то наверно потеряется и смысл прилагать усилия. и еще если порассуждать. замотивирует ли половина бафов приходить больше народу на стороне тех кто чаще проигрывает чтобы именно активить а не просто посидеть афк на ирсе? думаю если баф просто будет выдаваться в конце битвы по умолчанию лишь за то что проиграли то нет. а вот если ввести дополнительные условия для получения поощрительных бафов для которых надо прилагать усилия например не слить битву за какое то время (или установить время для каждого штандарта) то может быть замотивирует. в порту стоят потому что там зачет. если изменить локи на которых будет зачет то афкшники просто переместятся туда. пример собы - их делает может четверть. остальные просто бегают по красным локам.
  20. @Dr Strange все таки не понятно... обошла остров возможность попасть на динамики в данный момент не нашла. тогда что означает это "доступные сразу" подскажите пожалуйста.
  21. Сакральное учение: Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка. если не ошибаюсь после ребаланса скил пала это единственный скил который может бафать союзников на урон не в пати. у гор аналогичного скила нет. скорее всего локи с мир рб по традиции будут с запретом на пвп. не даст ли это фракции ушей преимущество по сравнению с горами? @Dr Strange
  22. В боевом кличе в табличке наверно ошибка в количестве очков агрессии
  23. не знаю откуда такие выводы но даже сейчас нормальных сборов у гор чтобы отбить рб у ушни хватало. просто теперь в них участвуют не все основные гильдии гор и народу не хватило. и если бы мы пришли и увидели там только пати сексов мы бы не расстроились.
  24. накатать очередное сообщение чтобы сообщить что сказать тебе нечего. это так мило. лайфхак: в таких случаях можно просто не отвечать и не тратить свое и чужое время.
×
×
  • Create New...