Jump to content

Akelol

Members
  • Posts

    148
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Akelol reacted to Samarka in сделать меньшее количество ежедневной обязаловки   
    если раньше в игре не хватало взаимодействия и заданий и игроки большую часть времени умирали от скуки, то сейчас всякой "обязаловки" слишком много и в результате игра вызывает не интерес а усталость. да на первых порах это заставляет игроков активить и ежедневно появляться в игре. но интересно ли это игрокам? хотят ли они этого? думаю большинство ответит нет. и именно поэтому многие быстро перегорают (даже те у кого есть желание играть и свободное время) и забрасывают сначала ги (потому что все время такой актив тянуть не могут и не хотят, а ведь ги в игре очень сильно "держит" многих), а потом и игру. конечно можно сказать "мы даем вам возможности а как ими распоряжаться дело ваше". но на практике это не так и по разным причинам те кто хотят иметь сильного перса и состоять в хорошей ги от всей этой обязаловки отказаться не могут.
     
    поэтому считаю что как можно быстрее необходимы следующие изменения:
    1. убрать ежедневный лимит на все знания и репутации и сделать его недельным (ну или взять другой период).
    2. лимит по пройденным динамикам сделать например за 3 дня.
    3. оставить 2 раза в неделю тритоны, а все остальные гвг и битву сделать 1 раз в неделю или даже 1 раз в две недели- чтобы между ними были дни без гвг и какой то плановой активности.
    4. повысить привлекательность соб, которые ги может активировать в любой момент.
     
    что это даст: игроки смогут бить репутацию и знания когда у них будет время и желание, у них будут дни когда они смогут не ходить на гвг и потратить это время на арену, инсты или другой контент (то есть здесь повысится активность), если все таки ги решит что этого мало она сама может объявить какую то собу ги или другую активность на уровне ги. но самое главное что это даст то что те кому игра интересна перестанут воспринимать ее как обязаловку, скорее всего повысится интерес к игре и в перспективе игроки перестанут перегорать и так массово уходить, что повысит онлайн и принесет больший доход от игры.
  2. Thanks
    Akelol got a reaction from Magnituc in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Много в чём согласен с автором. Так что добавлю мнение ещё одного мага в копилку
    1) пве. Маг не актуален от слова совсем. Тх не в счёт. Это думаю очевидно. Мага возьмут в пати, если только больше нету вариантов. Любой дд более востребован. Кто-то говорил, что маг может в соло фармить всех и вся? Да, может! НО, на каждом шагу фармят те же иски/бд/реи и никто тебе не даст рб по доброте душевной.
    2) гвг/масс пвп. В этом деле маг явно в топе) именно из-за масс файтов клас ещё хоть как-то дышит.
    3) арена. При должной сноровке и с правильными напарниками играть можно, но особо удовольствия это не доставляет.
     
    Перейдем к навыкам.
    1) глаз. Маны вполне хватает, даже с пробивом в кольцах. И на этом все плюсы заканчиваются. Точности маловато, ещё и окно немаленькое во время которого ты хрен попадешь по кому-то. Вы скажете, что нужно ставить крисы с точностью и одевать шмот с этой характеристикой, НО магу жизненно важны другие боевые статыя ведь у него нету различных стоек и баффов как у других ДД. Только свои родные статы и 15% скорости с глаза.
    Что предлагаю с ним сделать? Больше точности, больше длительность и заменить скорость атаки на крит/пробив/кд
    2) барьер. Навык после реворка мне понравился. При фарме 1х1 слабее, в толпе сильнее. В общем, менять не вижу смысла. Все балансно.
    3) броня. Навык неплохой, но не актуальный. Танк-маг это то ещё извращение, а в других моментах и так нормально живётся.
    4) цепи. Слабый скилл. Связать мобов или милишника на арене вот и вся польза. Как писали выше  - добавить сало на прокачке 4/5 хорошая идея.
    5) осколки. Неплохой навык, но при отсутствии нормальных станов у мага, я бы добавил ему шанса оглушения.
    6) перегруз. Несчастный навык никак не могут сделать полезным. Нужен полный реворк, выше были интересные предложения.
    7) аура огня. Очередной юзлес навык. Переделать в какую-то стойку идеальный вариант.
    Остальные навыки считаю вполне балансными.
     
    Думаю, магу нужно добавить больше прямого усиления. Навыков которые увеличивают урон от скиллов, пробив/кд и т.п.
     
    Все ещё надеюсь, что маг снова заиграет, но иска качать продолжу 
  3. Like
    Akelol reacted to Magnituc in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Привет! Заинтриговал? Наверное, ты сейчас подумаешь, что это выкрик одного из магов +1 в нубо шмоте, которого слил гор с одной тыки...но это не так. И в этой теме я это докажу!
    Перед началом, я хочу поблагодарить, нет, сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО тем, кто ответил, прокомментировал и поделился мнением на счёт мага. Это действительно очень важно, маг переживает сейчас не самые лучшие времена. Мне это уже изрядно поднадоело, что там говорить, не только мне. Я опросил 25 игроков, которых в той, или иной степени я знаю. С некоторыми дружу, кто-то состоит со мной в одной гильдии, с кем-то не раз встречался на просторах арены или Аринара. К сожалению, я не опросил ещё многих магов, которых встречал. Время не резиновое, да и ситуация на амбере со стороны ушей не из лучших, по этому некоторые молчали, а кто-то проявлял агрессию, но сейчас не об этом.
    Вот список тех, кто поделился своим мнением, ещё раз им спасибо:
     
    И так, начну с простого, какая причина создания этой темы. Большинство магов, а именно почти вся аудитория играющая за данный тип класса, не довольна им (в плоть до того, что его попросту бросают, начиная играть за другого перса, и не просто, что он как-то надоел, а именно через то, о чём я напишу дальше), я не стал исключением. В чём это проявляется? На данный момент, при вводе топового контента, такого как 5 сектор (лг и тритоны) магу попросту нет возможности проявить весь свой потенциал. Раньше, во времена так сказать, Технополиса и Чрева, маг был очень востребованным классом на ряду с физ классами. Он выполнял роль массового дамагера и даже в некой степени саппорта. Сейчас все изменилось с того момента. У каждого класса есть массовый навык на урон в той, или иной степени, да и ценность такого параметра сильно поубавилось. Единственное где магу нет равных, так это тх по кв, не более.
    (Все комментарии опрошенных игроков вы можете найти в конце этой темы в спойлере).
     
    Это что касается пве, в пвп тоже не все так радужно, как казалось бы. В игре явно доминирует физ. урон, и с этим тяжело не согласится. Но что тогда с другими палочниками? А все просто, в случае с хилами они могут с лёгкостью пережить атаки противника за счёт своих навыков на лечение и проявление контроля в любом его виде, они смогут кинуть противника или в стан, или в камень, или в сон и тот же страх, а в случае жц в перемир, тем самым выигрывая противника путём его изнурения. Чк же, не имея за собой хилл навыка, кроме как камня, что сомнительно, может вытягивать за счёт огромного количества контроль навыков.
    А маг что? Хила нет, контроля нет, (осколки с 60% 5/5 и ослеп + стрела которая может уйти 3 раза в сопру...вы серьёзно?!)
     
    И так, я высказал свою точку зрения по поводу пве и пвп. Перейдем к опросу.
    Всем задавал одни и те же вопросы (скрины ответов, как я говорил выше, будет в конце поста в спойлере), из этого можно подытожить следующее:

    1. Что для тебя есть сильной стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей?
    - 12 игроков отметили, что маг силён в замесах (в том числе и в пве);
    - 8 игроков не хотели отвечать, некоторые из них напрямую сказали, что на данный момент магу нет места в актуальном пве сегменте;
    - 5 из них никак это не прокомментировали.

    Мой комментарий по этому поводу:

    2. Что для тебя есть слабой стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей?
    - 12 игроков отметили, что магу критически не хватает урона в соло цель. Даже реи без полусета могут спокойно передамажить мага с книгами и полусетом (остальные никак не прокомментировали это, некоторые из них захотели лучше промолчать (я их ой как понимаю));
    - 15 игроков считают, что магу нужно добавить навык на контроль (не абы какой, а с 100% шансом срабатывания);
    Так же из слабого подметили понерфленый глаз, аура огня, мало маны (как раз таки из-за глаза) и мало кол-во навыков именно на пробивной урон (по типу сферы чк), через что пробить хилов попросту невозможно. Некоторым не понравился новый барьер, но, как для меня, сейчас он лучше, чем был до этого.
    - 2 игрока уверяют, что у мага нету ничего слабого (но один из них потом согласился, что не хватает стана).

    Мой комментарий по этому поводу:
     
    3. Какая у тебя раскачка навыков на данный момент?
    Меня очень удивило то, что некоторые из магов качают цепи, можно сказать, это стало для меня открытием. (я не спрашивал у кого какая прокачка, ровно до создания этой темы. Я сам выбирал те навыки, которые сам действительно хочу). Но, таких еденицы. Да и толку от цепей по большому счёту. То ли другое дело если они давали сало, как например оковы пала (что примечательно, на иконке изображены руки в цепях, но почему-то противники в цепях могут активно использовать навыки и атаковать)

    Маг, это единственный не гибридный класс, который цепляет своей индивидуальностью. Все, кто играет на нём, имеет своё виденье и прокачивает его так, как хочет. А не к примеру тот же рей, где все поголовно качают благо, стойку и озлобу. Единственное что точно нужно прокачивать, так это глаз дракона (даже не барьер, есть часть игроков которые отдают предпочтение другим навыкам).

    4. Что, как на твоё мнение, действительно не хватает магу?
    По большой части, на этот вопрос частично ответили из 2 пункта, но, пару годных идей все же было.
    - Хотелось бы увидеть исправленную версию Магического запрета, ибо кроме как для снятия стаков полусета он больше не пригоден;
    - Нехватка точности и маны;
    - Нехватка урона в соло цель;
    - Нехватка контроля;
    - Изменение таких скилов как: аура огня, пламенеющая земля, перегрузка, глаз дракона, эфирный барьер (не все хотят этого, некоторые игроки желают вернуть прежний барьер, но с этим, я не особо согласен).
     
    И так, я пройдусь коротко по всем скилам, дам им свою оценку и критику, а так же, возможные изменения. Предупрежаю, значения я беру из головы и так, как считаю нужным. Это всего лишь моё видение.
     
     Огненный шар
     
    К  Искажение времени у меня вопросов нет
     
     Каменные осколки
     
     Иллюзорные цепи
     
     Солнечная броня
     
     Эфирный барьер
     
     Глаз дракона
     
    По поводу  Ледяная стрела и   Ослепляющий огонь, оставить все как и есть, но если магу не дадут адекватный контроль навык, сделать так, что-бы в сопру уходила только сама комба.

     Перегрузка и  Облагораживание, оставляем все как есть. Или как вариант, сделать перегрузку подобным образом:
    Идея годная и её можно взять на вооружение.
     
     Аура огня
     
     Волшебный запрет
    Про исправление привязки данного навыка было много раз сказано и создано много тем, по этому заострять внимание я не буду.

     Вывод: На данный момент, магу нет места в актуальном пве сегменте. Он не до конца выполняет роль дамагера, ибо его специализация в масс уроне, но в таком кол-ве, в котором может дать маг, не нужно. Да и у всех есть массовый навык в любом его виде. В пвп ситуация почти такая же, пробить кого-то не можешь, ибо урон по фулл веле прилетает мизерный, да и роль поддержки это не про мага. Единственное чем реально может помочь маг, так это кинуть антик напу на 6 секунд (при условии что он прокачен).
    И это не один я так думаю, вся часть (95%) опрошенных игроков с уверенностью сказали, что маг сейчас не в лучшей форме и ему требуется апп.
    Начать играть на другом классе тоже не есть выходом, мне как не донатеру тем более. Все затраты на пве, пвп и львиная доля времени, которые пошли на прокачку тритонов, будут потрачены впустую?

    Надеюсь на поддержку со стороны не только тех, кто играет(-ал) за мага, но и тех, кто действительно считает это нужным. На форуме сидят преимущественно горы, по этому,  попрошу их, не лезть туда, где они абсолютно не разбираются. Везде ваше не аргументированое нытьё. Но а наше, в большинстве случаев оправданное.

    Так же хотелось бы увидеть реакцию одного из администраторов форума, а именно @Holmes. Тема создана только на обоснованной почве и подтверждена многими игроками.

    Перечень тех, кто поделился своими мнением я написал в начале, но а то, что это не выдуманное мною легенда, прикреплю в спойлере реальные комментарии игроков:
  4. Thanks
    Akelol got a reaction from Russy in Повышение дд мага в соло цель   
    Полностью поддерживаю автора. Маг на данный момент мёртв в плане пве. ДД в соло таргет мало, собраться в танка - слишком дорого, да и варианты получше есть. 
     
    Решение проблемы я вижу следующим образом: у мага есть много откровенно юзлесс скиллов(перегруз, ослеп, огненная земля, аура) их нужно переделать под приличный урон в соло цель, поменьше чем у физ дпс классов чтобы урона выходило, но добавить ещё дебаффы по типу снижение защиты у рб или баффы союзникам. 
     
    Я бы ещё и базовые навыки переработал)) Подробности расписывать долго да и лень, но в целом чтобы можно было вкачать мага в 3х направлениях: соло таргет дд+ поддержка группе, масс дд и танк/солофармер. При чем чтобы было справедливо, каждый билд взаимоисключает другие.
     
    Будет время и желание, возможно, подробнее распишу скиллы. Кое-какие идеи есть😉
  5. Wow
    Akelol reacted to акм in торговля   
    Введение
    Хотелось бы оставить после себя что-то в проекте, в чем действительно разбираюсь. Не для конкурса, а что-бы помочь. Проект динамичен, и единственное, о чём я могу писать с учетом этого,это торговля. О ней у нас стыдливо умалчивают. Я мог бы поделиться опытом на счет того, как брать арену, но это опыт 11 года. Про опыт фарма кошки или джина промолчу. Но в торговле я в тренде, и тут мне есть что рассказать. Она оказалась гораздо интереснее, чем сражения кошельками на арене. Я не буду по именам упоминать тех, кто сейчас держит руку на пульсе и определяет цены на сервах, эта тема будет чисто техническая, рассчитанная на тех, кто хочет сам пробиться без доната в топы. Это возможно, игра это позволяет. Так же пригодится и опытным барыгам, поскольку я собираюсь рассказать о нюансах продаж конкретных товаров с учетом многолетнего опыта.
    Прежде чем начну конкретику, поговорим о принципах торговли. Тут есть несколько вариантов. Крики в мир по продаже скидки я не буду рассматривать, это откровенный перевод чм в голд по низкому курсу, что по силам ток крупным барыгам, торгующим голдом. Кричать можно для продажи эксклюзива, типа точенного пухошмота и прочего, где шанс продажи мал, а перекуп берет дорого, и некоторых других случаях, но я рассмотрю ток торговлю через перекупа, как наиболее прибыльную. Почему люди платят эти 10%, когда им в ухо кричат барыги во всех портах, предлагая дешевле, я хз, это вопросы к психологам, но практика показала, что у перекупа берут охотнее. Есть исключения, это точка, но и там перекуп дает больше.
    Товары делятся на лавочные и ивентовые. И те, и другие могут рассматриваться начинающим барыгой как объект торговли, но сначала о главном, как вы планируете своё участие в ней. Есть 3 подхода, выставить кучу товара по демпингу и проверить через 12 часов, а мож и прибыль снять, можно с использованием лицензий(касается опта) подвинуть барыгу (он тож с лицензией выставил, и переставлять дорого) тут начинается искусство, как обмануть, как поставить клон в ту же цену, но я забегаю вперед, об этом позже. Есть третий, наиболее подходящий для новичка-мониторинг. Постоянная перестановка товара. О нем и поговорим. Это максимальная прибыль, возможность торговать "с колес"-то есть в день скидки, просто перекупая товар у барыг и продавая в розницу.
     
    Устал, а оно вообще нужно кому-то? Если да, то я буду детально разбирать объекты торговли, если нет, то не обижусь. Я бесконечно благодарен Laelius за его начинания, я на них учился, и благодарю администрацию, которая нас пока не гномит за все наши барыжные преступления.
       
    Начну с расходников, с делением на сервера, если кому это будет интересно
  6. Like
    Akelol got a reaction from Keanu Reeves in Добавить легендарный уровень инстов   
    Ты немного меня не понял. Шмот с инста/рб распределяет рейд лидер. Учитывая пользу в рейде/активность в ги и т.п.
    P.S. возможно человеческий фактор в этом вопросе и не идеальное решение, ну уж всяко лучше, чем когда тратишь дофига времени и вына, при этом так и не выбиваешь книгу/кост, а какой-то новичек с пары заходов снимает 
  7. Like
    Akelol got a reaction from Ruiner in Добавить легендарный уровень инстов   
    Ты немного меня не понял. Шмот с инста/рб распределяет рейд лидер. Учитывая пользу в рейде/активность в ги и т.п.
    P.S. возможно человеческий фактор в этом вопросе и не идеальное решение, ну уж всяко лучше, чем когда тратишь дофига времени и вына, при этом так и не выбиваешь книгу/кост, а какой-то новичек с пары заходов снимает 
  8. Like
    Akelol got a reaction from Ruiner in Добавить легендарный уровень инстов   
    Идея отличная, я только за сложные гильдейские инсты/рб.. НО нужен дроп. 100% вероятность выпадения топ дропа. Те же мировые рб, это разве что сражение с вражеской фракцией и никакого экшена. Все они легко убиваются и дроп с них раз в месяц.. те же инсты, из которых окупится можно разве что в тритонах..
    Ладно, что-то не в ту сторону меня унесло. Так вот, предлагаю добавить гильдейские инсты/рб, для которых надо реально попотеть. Чтобы люди неделями продумывали тактику, чтобы был максимальный сбор народа, чтобы люди тоннами юзали баффы/петов/ресы и в итоге был ГАРАНТИРОВАННЫЙ ТОП ДРОП. При этом, чтобы он был с параметром "получение" и распределялся рейд лидером
  9. Like
    Akelol reacted to Макима in Добавить легендарный уровень инстов   
    в награду за проход новую валюту, соответственно новый магазин в котором будут новые сеты, пухи, расходники типа свитков отваги и малых элей глада/ог/знаний, кроме этого новые наборы шмоток с устоем, для гильдии очень важно чтобы весь состав имел пвп сет, а фарм арены далеко не всем по нраву, вела и так уже доступна практически каждому так что можно даже новые сетовые вещи с устоем, возможно с навыками как из тритонов, которые будут помогать в масс замесах типа битв и гвг
  10. Like
    Akelol reacted to Джеmm in Добавить легендарный уровень инстов   
    Гильдейские рейды, которые надо планировать, готовиться, игре необходимы. Повысит роль как гильдий, так и внутренних объединений. Тот же дискорд для общения на рейде будет в разы востребованнее. 
    Но нужно и награды соответствующие в такие данжи запихать и шанс дропа.
    Даешь хардкор ПВЕ контент в игру, нефиг казуалиться дальше. Тут вон уже некоторые начинают просить опыт за донат, а дальше только хуже
  11. Like
    Akelol reacted to Keanu Reeves in Добавить легендарный уровень инстов   
    Предлагаю через годик другой, мб и раньше, добавить легендарный уровень инстов, в котором будет реализована возможность ходить более, чем 1 пати. Возможно, сделать гильдерейские инсты, для посещения которых требовалось бы 5 и более патей. Сделать их довольно объемными, чтобы для их прохождения требовалось бы, например, 1 час времени на заход.
     
    Структура инста:
    Можно сделать как объединенные локи: т.е. локи, которые требовали бы участия всех 5 патей, так и разветвления. 
    Сделать внутри инстов аналоги рейд боссов. 
    Сделать структуру инста рандомной, меняющейся, как например, это реализовано в термитнике миф. 
    Сделать не просто разные возможности прохождения инста, но и чтобы выбор того, как пройти инст не был рандомен, но и не был очевиден. Здесь распишу поподробнее, что имею в виду. В древе или тх миф реализован также быстрый проход, который генерируется рандомом: в тх через порталы, в древе через красный путь. Хотя в том же древе миф изначально, насколько мне известно, предполагался и 3 путь, и изначально предполагалось, что в зависимости от того, мобы какого цвета будут слиты, тот путь и открывался. В легендарных инстах можно пойти дальше и сделать эту зависимость выбора пути неочевидной. Например, открыть один из путей при слитии рейд босса без использования атакующих скиллов и тому подобное. 
    И сделать множество микро путей. Т.е. сделать весьма сложную, ветвистую структуру инста. Аналог лабиринта. 
     
    Идей по поводу реализации такого инста у меня много, но хотелось бы услышать мнение других игроков и их предложения. 
     
  12. Like
    Akelol got a reaction from Джеmm in Добавить легендарный уровень инстов   
    Ты немного меня не понял. Шмот с инста/рб распределяет рейд лидер. Учитывая пользу в рейде/активность в ги и т.п.
    P.S. возможно человеческий фактор в этом вопросе и не идеальное решение, ну уж всяко лучше, чем когда тратишь дофига времени и вына, при этом так и не выбиваешь книгу/кост, а какой-то новичек с пары заходов снимает 
  13. Like
    Akelol got a reaction from Джеmm in Добавить легендарный уровень инстов   
    Идея отличная, я только за сложные гильдейские инсты/рб.. НО нужен дроп. 100% вероятность выпадения топ дропа. Те же мировые рб, это разве что сражение с вражеской фракцией и никакого экшена. Все они легко убиваются и дроп с них раз в месяц.. те же инсты, из которых окупится можно разве что в тритонах..
    Ладно, что-то не в ту сторону меня унесло. Так вот, предлагаю добавить гильдейские инсты/рб, для которых надо реально попотеть. Чтобы люди неделями продумывали тактику, чтобы был максимальный сбор народа, чтобы люди тоннами юзали баффы/петов/ресы и в итоге был ГАРАНТИРОВАННЫЙ ТОП ДРОП. При этом, чтобы он был с параметром "получение" и распределялся рейд лидером
  14. Like
    Akelol got a reaction from Justisk in Добавить легендарный уровень инстов   
    Идея отличная, я только за сложные гильдейские инсты/рб.. НО нужен дроп. 100% вероятность выпадения топ дропа. Те же мировые рб, это разве что сражение с вражеской фракцией и никакого экшена. Все они легко убиваются и дроп с них раз в месяц.. те же инсты, из которых окупится можно разве что в тритонах..
    Ладно, что-то не в ту сторону меня унесло. Так вот, предлагаю добавить гильдейские инсты/рб, для которых надо реально попотеть. Чтобы люди неделями продумывали тактику, чтобы был максимальный сбор народа, чтобы люди тоннами юзали баффы/петов/ресы и в итоге был ГАРАНТИРОВАННЫЙ ТОП ДРОП. При этом, чтобы он был с параметром "получение" и распределялся рейд лидером
  15. Like
    Akelol got a reaction from Anmi in Информация по классу: Маг [9.3.0]   
    Не думаю, что ещё что-то будут фиксить... Магу и так досталось, из-за нерфа глаза, но в целом как он был топ а масс пвп/пве, так и остался. Даже лучше стал а некоторых моментах из-за барьера. 
    Единственное хочется актуального контента под мага. Ну надеюсь хоть на бале такой появится
  16. Like
    Akelol got a reaction from Shanalotta in Минутка нытья или битвы за территории   
    Крайне беспокоит тот факт, что горы в последнее время берут все битвы на всех активных серверах.
    При этом, даже если топ ги выкладываются на полную - результат очевиден. На руби одна горская гильдия, почти в соло, берет все битвы. Ухи что-то пытались сделать, но в итоге всё пришло к тому, что все банально перестали приходить на битвы.
    И основная проблема даже не в постоянных баффах у гор, не в тоннах потраченных впустую ог. Напрягает то, что горы постоянно с 3мя звёздами на гвг тритонов. Когда гильдии практически равны по силе, этот фактор сильно влияет.
     
    Так что пофиксите гор или гвг/битву перенесите
    Спасибо за внимание, поныл, стало легче, будем пробовать дальше победить гор
  17. Thanks
    Akelol got a reaction from ДокаЭксперт in Минутка нытья или битвы за территории   
    Крайне беспокоит тот факт, что горы в последнее время берут все битвы на всех активных серверах.
    При этом, даже если топ ги выкладываются на полную - результат очевиден. На руби одна горская гильдия, почти в соло, берет все битвы. Ухи что-то пытались сделать, но в итоге всё пришло к тому, что все банально перестали приходить на битвы.
    И основная проблема даже не в постоянных баффах у гор, не в тоннах потраченных впустую ог. Напрягает то, что горы постоянно с 3мя звёздами на гвг тритонов. Когда гильдии практически равны по силе, этот фактор сильно влияет.
     
    Так что пофиксите гор или гвг/битву перенесите
    Спасибо за внимание, поныл, стало легче, будем пробовать дальше победить гор
  18. Confused
    Akelol got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Минутка нытья или битвы за территории   
    Крайне беспокоит тот факт, что горы в последнее время берут все битвы на всех активных серверах.
    При этом, даже если топ ги выкладываются на полную - результат очевиден. На руби одна горская гильдия, почти в соло, берет все битвы. Ухи что-то пытались сделать, но в итоге всё пришло к тому, что все банально перестали приходить на битвы.
    И основная проблема даже не в постоянных баффах у гор, не в тоннах потраченных впустую ог. Напрягает то, что горы постоянно с 3мя звёздами на гвг тритонов. Когда гильдии практически равны по силе, этот фактор сильно влияет.
     
    Так что пофиксите гор или гвг/битву перенесите
    Спасибо за внимание, поныл, стало легче, будем пробовать дальше победить гор
  19. Haha
  20. Like
    Akelol reacted to Holmes in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Промежуток срабатывания обдумывается в данный момент. Не исключено, что он будет снижен. 
  21. Like
    Akelol reacted to vovets2 in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Ну что, ради такого я даже расчехлю клавиатуру и вообще вспомню "а чё там в варспе кроме постоянных акций Эльдорадо"

    Если вкратце и общё, то вам наконец-то надоело пытаться искать компромиссы среди бескомпромиссных навыков, и вы разово решили всех их срезать. Отсюда и всеобщий баттхёрт в комментах, который, впрочем, очень часто похож на какие-то фантазии из манямира.
    Попытаюсь изобразить что-то отличное от большей массы комментов.
     
    Сначала я пройдусь по каждому классу в отдельности, а потом взгляну на картину в целом.

    Маг. Получил в щи, в принципе вполне закономерно, хоть и не идеально. Во-первых, без синергии с башем "Аура огня" откровенно бесполезна. Слишком маленький урон, слишком большое потребление маны, особенно сейчас, когда глаз ослаблен. Этот навык никогда никем не прокачивался, и какого-то повода сделать этого вы не добавили. Во-вторых, 
    Вот это было актуально в то время, когда скоростных физдд не было в таком огромном количестве. Тогда маг вообще был максимально универсальный класс. Сейчас нет, поэтому не исключено, что маг где-то недополучил после своих нерфов.
     
    А так в основном сейчас будет гореть у людей по поводу барьера, ведь благодаря старому барьеру нубы могли солофармить, а топы под банкой агра - танчить инсты, и никакого стража.
     
    Искатель. Фикс сплеша вполне закономерен, я и сейчас то не уверен, что иски с этим навыком и 70% скорости не заменят мага на роли АоЕ дамагера, когда маг потерял возможность быть тру танком.
    И возможно, какие-то ПвП апгрейды ожидались, т.к. последние его правки хоть и сделали его более конкурентноспособным, но всё же являются недостаточными.
     
    Паладин. Палка давно на нерф напрашивалась, дебафф без ограничений по целям и огромная зона - слишком сильно. 
    Неплохой бафф щитовика, реворк пассивки тоже идёт на пользу прежде всего щитовику.
    А где фикс сакралки? Очень странно при массовых фиксах всего, что только можно, не видеть фикса этого потрясающего навыка, позволяющего двум палам в пати в 5х5 завозить игры в соло, не сильно заморачиваясь о качестве напарников и о своём собственном исполнении.
    Взамен могли бы что-то придумать с прочими богом забытыми навыками, по типу "Солнечной печати", "Молитва паладина", мб даже "Аура света". 
     
    Жрец. В принципе были сделаны неплохие шаги в улучшении ЖЦ в ПвП контенте, но будут ли они достаточными - пока непонятно.
    На фоне нерфа "Глаза" довольно забавно видеть нетронутой "Помощь богов".
     
    Друид. Доведённый до ума поток, улучшение барьера на фоне не слишком серьёзного фикса наглухо отбитого умения - всё в шоколаде. Учитывая конкретный фикс стража и барьера мага, может быть о дру наконец-то вспомнят в ПвЕ контенте. 
    Улучшение пета в ПвП - вот это может быть очень сочно. Нужно будет тестировать, потому что сейчас на 4/4 этот пет ПвЕшников нарезает только в путь, притом он дальник.
     
    БД. Наконец-то вы решились на реворк этого навыка. Теперь это не ноубрейн бафф на дофига секунд, а навык, требующий своевременной активации, с потенциально огромным импактом. 
    Остальные изменения слишком минорны. Может, конечно, вы урон у звукового подняли прям основательно, но в предыдущие разы это было так, мелочь. 
    А да. ГДЕ. АП. ПАРИРА? Не, ну серьёзно, вы апнули ещё раз базовые навыки на уклон у рея и рога, но парир БД по-прежнему даёт 1-2-3-4-5% парира. Это несерьёзно.
     
    Страж. То, что должно было быть сделано ещё на момент релиза этого класса в 2017 году, наконец-то произошло. Однако компенсация, которую страж получил за своё ослабление - слишком мала. Слишком нерешительные баффы у броска и выпада, шанс стана мал, учитывая то, что страж за такое время толком ничего не успеет сделать своей цели, а для команды есть и более ценные навыки как для использования в бою, так и для прокачки. Сделайте что-то с "Наказанием", подтяните цифры у дд навыков ещё сильнее, или же уменьшите срез урона у "Фортификации".
     
    Рейнджер. В ПвЕ рей перестанет быть универсальным ДД повсеместно, т.к. на длинной дистанции он теперь очевидно будет уступать искам и БД в коже. Он и без этого то уступал, но теперь это будет всем заметно, ещё и благо может заиметь окно в действии. При этом в инстах, как мне кажется, он всё ещё будет лучше милидд, банально из-за факта нанесения урона с дистанции. Посмотрим на практике. 
    Непонятен нерф "Мощного выстрела". Неужели он так хорош в ПвП был? В ПвЕ везде скорость.
    Очень странное направление в ПвП получает рей. Прицел теперь я даже не знаю, будет ли прокачиваться для ПвП. Взамен мы получили повышение урона с ловушек, бафф клетки, отсутствие правок у самого последнего навыка рея и его взаимодействия с клеткой. У меня ощущение, что если сейчас это просто станция раздачи урона в лицо, то после патча это будет мерзкий гибрид из ловушек и стана на 6 сек. 


    Вар. Зачем-то кровоток подрезали, хз. У "желания" теперь почти никакущий эффект на 1/4, сравнительно с текущим положением, но очень сильный эффект при 4/4. Если они найдут себе очки, чтобы сюда вкинуть, может быть очень больно. 
    А зачем вару апнули удар щитом - не знаю. У варов и так последние несколько лет щитовая сборка превалирует, и этот навык качается всеми. И жалоб на то, что такой вар слабоват тоже нет. Странно.
     
    Шаман. В принципе довольно правильные изменения, про руку и так все всё знают. На тотем надо смотреть на практике, после того, как он начал урон вносить вслед за автоатакой хозяина, он стал очень силён.
     
    Рог. Вы делаете его действительно весёлым для игры. На практике же я не знаю, где у роги будет аптайм для того, чтобы ему играть в колесо фортуны раз в 4 сек, чтобы рольнул стан. Играл бы рогой, качнул бы чисто поржать. Посмотрим.
     
    Хант. Сравнительно с тем, как получил в щи рей, хант явно недополучил. Впрочем, и баффов он получил меньше. Могу заблуждаться, но Ханты всё ещё сильны.
     
    ДК. Толком нечего сказать. В отличие от "Ауры огня", "Зов смерти" качался хотя бы ради агра, так что навык всё равно имеет потенциал для прокачки. Нити баффнули - приятно, как и иску. Выдоху дали повод для прокачки. 
     
    ЧК. Баффы выживаемости и баффы второстепенных навыков на урон взамен "Теневой сферы" - это неплохо. Плохо то, что "Зона слабости" по-прежнему остаётся одним из самых сильных навыков в игре, и оно получает нерф, который мб снизит силу ЧК на аренах, но никак не на битвах, замках и т.п.
    Хотя бы начнём с того, что при любой атаке на замок у атакующей стороны есть навык ги "Благословение гильдии". ЧК - единственный класс в игре, который может не дать возможность противникам использовать их навыки вот прям в следующий тик после окончания "блага". Мало того, что у ЧК таких навыков аж 2 штуки. Самое важное то, что ни один другой класс не имеет таких аналогов. Самое ближнее, что можно приплести - массовые корни у Дру, но это всего-лишь рут, который теперь ещё и сравнительно недолгий. И с этим патчем Хранители не получили какого-то аналога.
    Навык должен явно длиться меньше 12-ти секунд. Добавьте сюда ещё то, что под этот навык можно скомбинировать "Землетрясение" Шамана, и перед вами полноценный массовый стан с огромной длительностью. А он ещё вообще-то режет магдеф на 80% при 4/4. И законтрить такое можно только замковыми банками, и то это не полностью решает проблему. Банки на диспел не уберут с вас эффекта "Зоны", а банка телепорта может унести куда-то совсем не туда. Впрочем, о банках я ещё потом буду говорить. 

    Некр. Теперь ушам в массзамесах можно будет хотя-бы немного подышать, т.к. это замедление со связи, которое ещё и создавало рассинхрон, было оооочень неприятным. Но вроде как могли взамен поднять некру что-нибудь из других навыков. Как минимум в ПвП сфере их сейчас почти не осталось, почти как ЖЦ, и на то есть причины.
     
    Заклин. Очень сильно в щи в плане его инициации боя, особенно если милишник. Но вполне заслуженно, имхо. Парадокс в том, что урон со "Знаний" идёт физический, а дать автоатаку куда проще было бы магическому заклу. 



    А теперь если по общей картине в целом:
    Вопрос с актуальностью различных типов оружия снова пролетел мимо, так что снова будем лутать кучу бесполезной экипировки.
    При довольно сильно прослеживаемой тенденции с нерфом наносимого урона у РДД обеих фракций, абсолютно ничего не было сделано с банками хила, ровно как и с главными их юзерами в лице Шама и Дру, ну и Закла до кучи. Если под рукой нет Мага с "Запретом" 4/4, эти классы являются огромной проблемой в ПвП сфере. Да и тот же запрет не является проблемой для Шама, т.к. последующий дебафф он может легко задиспелить. Мгновенные хилы хоть и способны выдавать по 8к хила, но требуют специального момента для этого, + требуют не стоять в контроле. В случае с дот-хилом достаточно повесить его заранее, чтобы ни о чём не беспокоиться. 
     
    Спасибо за комментарии в фиксам, очень хорошую фишку позаимствовали у прочих разработчиков. 
    Надеюсь, что вы прислушаетесь ко взвешенным аргументам, и не станете реагировать на несуразные выкрики тех, кто потерял свою любимую конфетку и кто не в состоянии осознать, почему это произошло. 
  22. Like
    Akelol reacted to botbot in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Такое ощущение, что "разработчик" играет в варспу из параллельной вселенной. Мне тогда интересно, как уважаемый разработчик прокомментирует это: уши поставили сферу и нажали рес в 30 человек. Горы все были в области дебафов сферы,но положили ушей обратно в землю за считанные секунды. Я с 42% устоя упал за 2 секунды, маги из моей пати, тоже с фул ареной и бижей велы, за 4-5 секунд. Сразу скажу, дк там почти не было, основной состав ханты чк и некры. И что именно нас так быстро убивает я не знаю. Ещё раз: наш состав в арене, все противники под бафом сферы, дк почти нету. Мы падаем так, будто сферы там нету. Вернее даже быстрее, как мне кажется.
    И после этого я тут читаю что для разработчика все норм, только ушиные некоторе классы надо ослабить. И нерф форты в 2 раза называется "немного изменили". Да, то что вы чк кд зоны слабости дали - оно на арене может только помочь, но не в масс битвах.
    Мне кажется, вот этот баланс, он оторван от массовых сражений чуть больше чем полностью. Либо вы пытаетесь балансить глядя на амбер, где ушей больше чем гор. Но что тогда на топазе ушам делать? Их тут меньше и даже когда равные силы собираем мы проигрываем всем этим чк с лужами и некрам с их скелетами
  23. Like
    Akelol reacted to Darkstyle in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Кстати, вот вам предложение такое: глаз мага и крылья жц вешаются только в пати. Чтобы не было такого как весной 5 ддшников и стоят жрецы накидывают бафы. У гор нет таких)
  24. Like
    Akelol reacted to Дeкстер in Опыт при распылении предметов   
    Ну тут все зависит сколько будут опыта давать.
    К примеру ты задолбаешься пылить 12лвл трехстатки, чтоб качнуть 10лвл профы. А вот скажем 17+, фиолет даст ощутимую прибавку.
    Главное сделать все по уму. Сбалансировано. Чтоб нельзя было магазинным шмотом фулл крафт качнуть, не потеряв при этом миллионы на покупку шмота для распыла.
  25. Like
    Akelol got a reaction from Aligadzhi in Роттунг Айр   
    сложные боссы это круто)) а то надоело когда все проходится в полуафкашном состоянии. Правда там и награды должны быть соответствующие... но это уже совсем другая тема
×
×
  • Create New...