Jump to content

Akelol

Members
  • Content Count

    100
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Akelol got a reaction from Trihor in Добавить легендарный уровень инстов   
    Ты немного меня не понял. Шмот с инста/рб распределяет рейд лидер. Учитывая пользу в рейде/активность в ги и т.п.
    P.S. возможно человеческий фактор в этом вопросе и не идеальное решение, ну уж всяко лучше, чем когда тратишь дофига времени и вына, при этом так и не выбиваешь книгу/кост, а какой-то новичек с пары заходов снимает 
  2. Like
    Akelol got a reaction from Ruiner in Добавить легендарный уровень инстов   
    Ты немного меня не понял. Шмот с инста/рб распределяет рейд лидер. Учитывая пользу в рейде/активность в ги и т.п.
    P.S. возможно человеческий фактор в этом вопросе и не идеальное решение, ну уж всяко лучше, чем когда тратишь дофига времени и вына, при этом так и не выбиваешь книгу/кост, а какой-то новичек с пары заходов снимает 
  3. Like
    Akelol got a reaction from Ruiner in Добавить легендарный уровень инстов   
    Идея отличная, я только за сложные гильдейские инсты/рб.. НО нужен дроп. 100% вероятность выпадения топ дропа. Те же мировые рб, это разве что сражение с вражеской фракцией и никакого экшена. Все они легко убиваются и дроп с них раз в месяц.. те же инсты, из которых окупится можно разве что в тритонах..
    Ладно, что-то не в ту сторону меня унесло. Так вот, предлагаю добавить гильдейские инсты/рб, для которых надо реально попотеть. Чтобы люди неделями продумывали тактику, чтобы был максимальный сбор народа, чтобы люди тоннами юзали баффы/петов/ресы и в итоге был ГАРАНТИРОВАННЫЙ ТОП ДРОП. При этом, чтобы он был с параметром "получение" и распределялся рейд лидером
  4. Like
    Akelol reacted to Openep in Добавить легендарный уровень инстов   
    в награду за проход новую валюту, соответственно новый магазин в котором будут новые сеты, пухи, расходники типа свитков отваги и малых элей глада/ог/знаний, кроме этого новые наборы шмоток с устоем, для гильдии очень важно чтобы весь состав имел пвп сет, а фарм арены далеко не всем по нраву, вела и так уже доступна практически каждому так что можно даже новые сетовые вещи с устоем, возможно с навыками как из тритонов, которые будут помогать в масс замесах типа битв и гвг
  5. Like
    Akelol reacted to Джеmm in Добавить легендарный уровень инстов   
    Гильдейские рейды, которые надо планировать, готовиться, игре необходимы. Повысит роль как гильдий, так и внутренних объединений. Тот же дискорд для общения на рейде будет в разы востребованнее. 
    Но нужно и награды соответствующие в такие данжи запихать и шанс дропа.
    Даешь хардкор ПВЕ контент в игру, нефиг казуалиться дальше. Тут вон уже некоторые начинают просить опыт за донат, а дальше только хуже
  6. Like
    Akelol reacted to Trihor in Добавить легендарный уровень инстов   
    Предлагаю через годик другой, мб и раньше, добавить легендарный уровень инстов, в котором будет реализована возможность ходить более, чем 1 пати. Возможно, сделать гильдерейские инсты, для посещения которых требовалось бы 5 и более патей. Сделать их довольно объемными, чтобы для их прохождения требовалось бы, например, 1 час времени на заход.
     
    Структура инста:
    Можно сделать как объединенные локи: т.е. локи, которые требовали бы участия всех 5 патей, так и разветвления. 
    Сделать внутри инстов аналоги рейд боссов. 
    Сделать структуру инста рандомной, меняющейся, как например, это реализовано в термитнике миф. 
    Сделать не просто разные возможности прохождения инста, но и чтобы выбор того, как пройти инст не был рандомен, но и не был очевиден. Здесь распишу поподробнее, что имею в виду. В древе или тх миф реализован также быстрый проход, который генерируется рандомом: в тх через порталы, в древе через красный путь. Хотя в том же древе миф изначально, насколько мне известно, предполагался и 3 путь, и изначально предполагалось, что в зависимости от того, мобы какого цвета будут слиты, тот путь и открывался. В легендарных инстах можно пойти дальше и сделать эту зависимость выбора пути неочевидной. Например, открыть один из путей при слитии рейд босса без использования атакующих скиллов и тому подобное. 
    И сделать множество микро путей. Т.е. сделать весьма сложную, ветвистую структуру инста. Аналог лабиринта. 
     
    Идей по поводу реализации такого инста у меня много, но хотелось бы услышать мнение других игроков и их предложения. 
     
  7. Like
    Akelol got a reaction from Джеmm in Добавить легендарный уровень инстов   
    Ты немного меня не понял. Шмот с инста/рб распределяет рейд лидер. Учитывая пользу в рейде/активность в ги и т.п.
    P.S. возможно человеческий фактор в этом вопросе и не идеальное решение, ну уж всяко лучше, чем когда тратишь дофига времени и вына, при этом так и не выбиваешь книгу/кост, а какой-то новичек с пары заходов снимает 
  8. Like
    Akelol got a reaction from Джеmm in Добавить легендарный уровень инстов   
    Идея отличная, я только за сложные гильдейские инсты/рб.. НО нужен дроп. 100% вероятность выпадения топ дропа. Те же мировые рб, это разве что сражение с вражеской фракцией и никакого экшена. Все они легко убиваются и дроп с них раз в месяц.. те же инсты, из которых окупится можно разве что в тритонах..
    Ладно, что-то не в ту сторону меня унесло. Так вот, предлагаю добавить гильдейские инсты/рб, для которых надо реально попотеть. Чтобы люди неделями продумывали тактику, чтобы был максимальный сбор народа, чтобы люди тоннами юзали баффы/петов/ресы и в итоге был ГАРАНТИРОВАННЫЙ ТОП ДРОП. При этом, чтобы он был с параметром "получение" и распределялся рейд лидером
  9. Like
    Akelol got a reaction from Justdrul in Добавить легендарный уровень инстов   
    Идея отличная, я только за сложные гильдейские инсты/рб.. НО нужен дроп. 100% вероятность выпадения топ дропа. Те же мировые рб, это разве что сражение с вражеской фракцией и никакого экшена. Все они легко убиваются и дроп с них раз в месяц.. те же инсты, из которых окупится можно разве что в тритонах..
    Ладно, что-то не в ту сторону меня унесло. Так вот, предлагаю добавить гильдейские инсты/рб, для которых надо реально попотеть. Чтобы люди неделями продумывали тактику, чтобы был максимальный сбор народа, чтобы люди тоннами юзали баффы/петов/ресы и в итоге был ГАРАНТИРОВАННЫЙ ТОП ДРОП. При этом, чтобы он был с параметром "получение" и распределялся рейд лидером
  10. Like
    Akelol got a reaction from Anmi in Информация по классу: Маг. Скилл-билдинг [8.4.2]   
    Не думаю, что ещё что-то будут фиксить... Магу и так досталось, из-за нерфа глаза, но в целом как он был топ а масс пвп/пве, так и остался. Даже лучше стал а некоторых моментах из-за барьера. 
    Единственное хочется актуального контента под мага. Ну надеюсь хоть на бале такой появится
  11. Like
    Akelol got a reaction from Shanalotta in Минутка нытья или битвы за территории   
    Крайне беспокоит тот факт, что горы в последнее время берут все битвы на всех активных серверах.
    При этом, даже если топ ги выкладываются на полную - результат очевиден. На руби одна горская гильдия, почти в соло, берет все битвы. Ухи что-то пытались сделать, но в итоге всё пришло к тому, что все банально перестали приходить на битвы.
    И основная проблема даже не в постоянных баффах у гор, не в тоннах потраченных впустую ог. Напрягает то, что горы постоянно с 3мя звёздами на гвг тритонов. Когда гильдии практически равны по силе, этот фактор сильно влияет.
     
    Так что пофиксите гор или гвг/битву перенесите
    Спасибо за внимание, поныл, стало легче, будем пробовать дальше победить гор
  12. Thanks
    Akelol got a reaction from ДокаЭксперт in Минутка нытья или битвы за территории   
    Крайне беспокоит тот факт, что горы в последнее время берут все битвы на всех активных серверах.
    При этом, даже если топ ги выкладываются на полную - результат очевиден. На руби одна горская гильдия, почти в соло, берет все битвы. Ухи что-то пытались сделать, но в итоге всё пришло к тому, что все банально перестали приходить на битвы.
    И основная проблема даже не в постоянных баффах у гор, не в тоннах потраченных впустую ог. Напрягает то, что горы постоянно с 3мя звёздами на гвг тритонов. Когда гильдии практически равны по силе, этот фактор сильно влияет.
     
    Так что пофиксите гор или гвг/битву перенесите
    Спасибо за внимание, поныл, стало легче, будем пробовать дальше победить гор
  13. Confused
    Akelol got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Минутка нытья или битвы за территории   
    Крайне беспокоит тот факт, что горы в последнее время берут все битвы на всех активных серверах.
    При этом, даже если топ ги выкладываются на полную - результат очевиден. На руби одна горская гильдия, почти в соло, берет все битвы. Ухи что-то пытались сделать, но в итоге всё пришло к тому, что все банально перестали приходить на битвы.
    И основная проблема даже не в постоянных баффах у гор, не в тоннах потраченных впустую ог. Напрягает то, что горы постоянно с 3мя звёздами на гвг тритонов. Когда гильдии практически равны по силе, этот фактор сильно влияет.
     
    Так что пофиксите гор или гвг/битву перенесите
    Спасибо за внимание, поныл, стало легче, будем пробовать дальше победить гор
  14. Haha
  15. Like
    Akelol reacted to Holmes in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Промежуток срабатывания обдумывается в данный момент. Не исключено, что он будет снижен. 
  16. Like
    Akelol reacted to vovets2 in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Ну что, ради такого я даже расчехлю клавиатуру и вообще вспомню "а чё там в варспе кроме постоянных акций Эльдорадо"

    Если вкратце и общё, то вам наконец-то надоело пытаться искать компромиссы среди бескомпромиссных навыков, и вы разово решили всех их срезать. Отсюда и всеобщий баттхёрт в комментах, который, впрочем, очень часто похож на какие-то фантазии из манямира.
    Попытаюсь изобразить что-то отличное от большей массы комментов.
     
    Сначала я пройдусь по каждому классу в отдельности, а потом взгляну на картину в целом.

    Маг. Получил в щи, в принципе вполне закономерно, хоть и не идеально. Во-первых, без синергии с башем "Аура огня" откровенно бесполезна. Слишком маленький урон, слишком большое потребление маны, особенно сейчас, когда глаз ослаблен. Этот навык никогда никем не прокачивался, и какого-то повода сделать этого вы не добавили. Во-вторых, 
    Вот это было актуально в то время, когда скоростных физдд не было в таком огромном количестве. Тогда маг вообще был максимально универсальный класс. Сейчас нет, поэтому не исключено, что маг где-то недополучил после своих нерфов.
     
    А так в основном сейчас будет гореть у людей по поводу барьера, ведь благодаря старому барьеру нубы могли солофармить, а топы под банкой агра - танчить инсты, и никакого стража.
     
    Искатель. Фикс сплеша вполне закономерен, я и сейчас то не уверен, что иски с этим навыком и 70% скорости не заменят мага на роли АоЕ дамагера, когда маг потерял возможность быть тру танком.
    И возможно, какие-то ПвП апгрейды ожидались, т.к. последние его правки хоть и сделали его более конкурентноспособным, но всё же являются недостаточными.
     
    Паладин. Палка давно на нерф напрашивалась, дебафф без ограничений по целям и огромная зона - слишком сильно. 
    Неплохой бафф щитовика, реворк пассивки тоже идёт на пользу прежде всего щитовику.
    А где фикс сакралки? Очень странно при массовых фиксах всего, что только можно, не видеть фикса этого потрясающего навыка, позволяющего двум палам в пати в 5х5 завозить игры в соло, не сильно заморачиваясь о качестве напарников и о своём собственном исполнении.
    Взамен могли бы что-то придумать с прочими богом забытыми навыками, по типу "Солнечной печати", "Молитва паладина", мб даже "Аура света". 
     
    Жрец. В принципе были сделаны неплохие шаги в улучшении ЖЦ в ПвП контенте, но будут ли они достаточными - пока непонятно.
    На фоне нерфа "Глаза" довольно забавно видеть нетронутой "Помощь богов".
     
    Друид. Доведённый до ума поток, улучшение барьера на фоне не слишком серьёзного фикса наглухо отбитого умения - всё в шоколаде. Учитывая конкретный фикс стража и барьера мага, может быть о дру наконец-то вспомнят в ПвЕ контенте. 
    Улучшение пета в ПвП - вот это может быть очень сочно. Нужно будет тестировать, потому что сейчас на 4/4 этот пет ПвЕшников нарезает только в путь, притом он дальник.
     
    БД. Наконец-то вы решились на реворк этого навыка. Теперь это не ноубрейн бафф на дофига секунд, а навык, требующий своевременной активации, с потенциально огромным импактом. 
    Остальные изменения слишком минорны. Может, конечно, вы урон у звукового подняли прям основательно, но в предыдущие разы это было так, мелочь. 
    А да. ГДЕ. АП. ПАРИРА? Не, ну серьёзно, вы апнули ещё раз базовые навыки на уклон у рея и рога, но парир БД по-прежнему даёт 1-2-3-4-5% парира. Это несерьёзно.
     
    Страж. То, что должно было быть сделано ещё на момент релиза этого класса в 2017 году, наконец-то произошло. Однако компенсация, которую страж получил за своё ослабление - слишком мала. Слишком нерешительные баффы у броска и выпада, шанс стана мал, учитывая то, что страж за такое время толком ничего не успеет сделать своей цели, а для команды есть и более ценные навыки как для использования в бою, так и для прокачки. Сделайте что-то с "Наказанием", подтяните цифры у дд навыков ещё сильнее, или же уменьшите срез урона у "Фортификации".
     
    Рейнджер. В ПвЕ рей перестанет быть универсальным ДД повсеместно, т.к. на длинной дистанции он теперь очевидно будет уступать искам и БД в коже. Он и без этого то уступал, но теперь это будет всем заметно, ещё и благо может заиметь окно в действии. При этом в инстах, как мне кажется, он всё ещё будет лучше милидд, банально из-за факта нанесения урона с дистанции. Посмотрим на практике. 
    Непонятен нерф "Мощного выстрела". Неужели он так хорош в ПвП был? В ПвЕ везде скорость.
    Очень странное направление в ПвП получает рей. Прицел теперь я даже не знаю, будет ли прокачиваться для ПвП. Взамен мы получили повышение урона с ловушек, бафф клетки, отсутствие правок у самого последнего навыка рея и его взаимодействия с клеткой. У меня ощущение, что если сейчас это просто станция раздачи урона в лицо, то после патча это будет мерзкий гибрид из ловушек и стана на 6 сек. 


    Вар. Зачем-то кровоток подрезали, хз. У "желания" теперь почти никакущий эффект на 1/4, сравнительно с текущим положением, но очень сильный эффект при 4/4. Если они найдут себе очки, чтобы сюда вкинуть, может быть очень больно. 
    А зачем вару апнули удар щитом - не знаю. У варов и так последние несколько лет щитовая сборка превалирует, и этот навык качается всеми. И жалоб на то, что такой вар слабоват тоже нет. Странно.
     
    Шаман. В принципе довольно правильные изменения, про руку и так все всё знают. На тотем надо смотреть на практике, после того, как он начал урон вносить вслед за автоатакой хозяина, он стал очень силён.
     
    Рог. Вы делаете его действительно весёлым для игры. На практике же я не знаю, где у роги будет аптайм для того, чтобы ему играть в колесо фортуны раз в 4 сек, чтобы рольнул стан. Играл бы рогой, качнул бы чисто поржать. Посмотрим.
     
    Хант. Сравнительно с тем, как получил в щи рей, хант явно недополучил. Впрочем, и баффов он получил меньше. Могу заблуждаться, но Ханты всё ещё сильны.
     
    ДК. Толком нечего сказать. В отличие от "Ауры огня", "Зов смерти" качался хотя бы ради агра, так что навык всё равно имеет потенциал для прокачки. Нити баффнули - приятно, как и иску. Выдоху дали повод для прокачки. 
     
    ЧК. Баффы выживаемости и баффы второстепенных навыков на урон взамен "Теневой сферы" - это неплохо. Плохо то, что "Зона слабости" по-прежнему остаётся одним из самых сильных навыков в игре, и оно получает нерф, который мб снизит силу ЧК на аренах, но никак не на битвах, замках и т.п.
    Хотя бы начнём с того, что при любой атаке на замок у атакующей стороны есть навык ги "Благословение гильдии". ЧК - единственный класс в игре, который может не дать возможность противникам использовать их навыки вот прям в следующий тик после окончания "блага". Мало того, что у ЧК таких навыков аж 2 штуки. Самое важное то, что ни один другой класс не имеет таких аналогов. Самое ближнее, что можно приплести - массовые корни у Дру, но это всего-лишь рут, который теперь ещё и сравнительно недолгий. И с этим патчем Хранители не получили какого-то аналога.
    Навык должен явно длиться меньше 12-ти секунд. Добавьте сюда ещё то, что под этот навык можно скомбинировать "Землетрясение" Шамана, и перед вами полноценный массовый стан с огромной длительностью. А он ещё вообще-то режет магдеф на 80% при 4/4. И законтрить такое можно только замковыми банками, и то это не полностью решает проблему. Банки на диспел не уберут с вас эффекта "Зоны", а банка телепорта может унести куда-то совсем не туда. Впрочем, о банках я ещё потом буду говорить. 

    Некр. Теперь ушам в массзамесах можно будет хотя-бы немного подышать, т.к. это замедление со связи, которое ещё и создавало рассинхрон, было оооочень неприятным. Но вроде как могли взамен поднять некру что-нибудь из других навыков. Как минимум в ПвП сфере их сейчас почти не осталось, почти как ЖЦ, и на то есть причины.
     
    Заклин. Очень сильно в щи в плане его инициации боя, особенно если милишник. Но вполне заслуженно, имхо. Парадокс в том, что урон со "Знаний" идёт физический, а дать автоатаку куда проще было бы магическому заклу. 



    А теперь если по общей картине в целом:
    Вопрос с актуальностью различных типов оружия снова пролетел мимо, так что снова будем лутать кучу бесполезной экипировки.
    При довольно сильно прослеживаемой тенденции с нерфом наносимого урона у РДД обеих фракций, абсолютно ничего не было сделано с банками хила, ровно как и с главными их юзерами в лице Шама и Дру, ну и Закла до кучи. Если под рукой нет Мага с "Запретом" 4/4, эти классы являются огромной проблемой в ПвП сфере. Да и тот же запрет не является проблемой для Шама, т.к. последующий дебафф он может легко задиспелить. Мгновенные хилы хоть и способны выдавать по 8к хила, но требуют специального момента для этого, + требуют не стоять в контроле. В случае с дот-хилом достаточно повесить его заранее, чтобы ни о чём не беспокоиться. 
     
    Спасибо за комментарии в фиксам, очень хорошую фишку позаимствовали у прочих разработчиков. 
    Надеюсь, что вы прислушаетесь ко взвешенным аргументам, и не станете реагировать на несуразные выкрики тех, кто потерял свою любимую конфетку и кто не в состоянии осознать, почему это произошло. 
  17. Like
    Akelol reacted to botbot in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Такое ощущение, что "разработчик" играет в варспу из параллельной вселенной. Мне тогда интересно, как уважаемый разработчик прокомментирует это: уши поставили сферу и нажали рес в 30 человек. Горы все были в области дебафов сферы,но положили ушей обратно в землю за считанные секунды. Я с 42% устоя упал за 2 секунды, маги из моей пати, тоже с фул ареной и бижей велы, за 4-5 секунд. Сразу скажу, дк там почти не было, основной состав ханты чк и некры. И что именно нас так быстро убивает я не знаю. Ещё раз: наш состав в арене, все противники под бафом сферы, дк почти нету. Мы падаем так, будто сферы там нету. Вернее даже быстрее, как мне кажется.
    И после этого я тут читаю что для разработчика все норм, только ушиные некоторе классы надо ослабить. И нерф форты в 2 раза называется "немного изменили". Да, то что вы чк кд зоны слабости дали - оно на арене может только помочь, но не в масс битвах.
    Мне кажется, вот этот баланс, он оторван от массовых сражений чуть больше чем полностью. Либо вы пытаетесь балансить глядя на амбер, где ушей больше чем гор. Но что тогда на топазе ушам делать? Их тут меньше и даже когда равные силы собираем мы проигрываем всем этим чк с лужами и некрам с их скелетами
  18. Like
    Akelol reacted to Darkstyle in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Кстати, вот вам предложение такое: глаз мага и крылья жц вешаются только в пати. Чтобы не было такого как весной 5 ддшников и стоят жрецы накидывают бафы. У гор нет таких)
  19. Like
    Akelol reacted to Дeкстер in Опыт при распылении предметов   
    Ну тут все зависит сколько будут опыта давать.
    К примеру ты задолбаешься пылить 12лвл трехстатки, чтоб качнуть 10лвл профы. А вот скажем 17+, фиолет даст ощутимую прибавку.
    Главное сделать все по уму. Сбалансировано. Чтоб нельзя было магазинным шмотом фулл крафт качнуть, не потеряв при этом миллионы на покупку шмота для распыла.
  20. Like
    Akelol got a reaction from Aligadzhi in Роттунг Айр   
    сложные боссы это круто)) а то надоело когда все проходится в полуафкашном состоянии. Правда там и награды должны быть соответствующие... но это уже совсем другая тема
  21. Like
    Akelol got a reaction from Linkor in Лига   
    Вы серьезно?!! это раньше когда весь народ только на ирсе сидел было сложно пройти, а сейчас попросил друга-топа или ги помочь и за полчаса все прошел. да и фармеры в большинстве своем адектватные, пропустят
    Вы еще забыли попросить отменить топи и репу на айве, чтоб пару дней и уже 28
  22. Thanks
    Akelol reacted to Гидралиск in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
  23. Like
    Akelol reacted to Осгилиат in #ограничение для вражеских игроков#   
    Как же вы достали со своим нытьём...
    Все эти дебильные "статусы", "банки перемирия" и хитрожопую систему ПвП можно найти в корейском говне: Архейдж, Линейдж, Хуейдж.
    А это Варспа. Тут вечные "90-ые": гоп-стоп, групповые изнасилования, нубофилия, мат и распальцовка в чате. 
    Это русская игра. Единственная и неповторимая в своём роде. 
    Так берегите её, игру, мать вашу. 
     
     
  24. Like
    Akelol reacted to Linkor in Что делать против имбозаклинов?   
    Вы здесь сопли разводите, как маленькие девочки, честное слово... Вы говорите про какой фантомный 1на1... Арена начинается с 2х2! Это командная игра блин! Ищите комбинации команд, скилов, шмотья, что плакать тут сидеть, кому легче от этого? Нет непобедимых соперников, есть плохая тактика.
  25. Like
    Akelol reacted to Просмотрскриншотов in Персональный дроп.   
    Доброго времени суток.
    Что мешает сделать персональный дроп? Соло игроков навалом, конст пати - не обязательно с одноq гильдии и т.д. В смысле что бы получить ту или иную плюшку с рб или с простого моба есть шанс, так почему этот шанс не персональный? Но при этом мы жестко завязаны на гильдию(которая завязана на 1-2 ударные группы) где не обязательно во главе стоит адекватный лидер, у которого не обязательно ответственные  согильдейцы, и вовремя дележа всё гарантированно пролетит мимо.
    Уже поднимали тему на примере Вяза, что дроп с Рейд Босса получает ОДНА(1) группа из всех возможных, а остальные "смотрят им в рот". Пример событий и данжей, в первом случае приходил сундук на почту, во втором мы обшариваем тот же сундук, и это всегда персональный дроп.
     
    Вопрос на который хотелось бы получить ответ.
    Может я в чём-то не прав, поправьте меня.
×
×
  • Create New...