Jump to content

Akelol

Members
  • Posts

    107
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Akelol

  1. Много в чём согласен с автором. Так что добавлю мнение ещё одного мага в копилку 1) пве. Маг не актуален от слова совсем. Тх не в счёт. Это думаю очевидно. Мага возьмут в пати, если только больше нету вариантов. Любой дд более востребован. Кто-то говорил, что маг может в соло фармить всех и вся? Да, может! НО, на каждом шагу фармят те же иски/бд/реи и никто тебе не даст рб по доброте душевной. 2) гвг/масс пвп. В этом деле маг явно в топе) именно из-за масс файтов клас ещё хоть как-то дышит. 3) арена. При должной сноровке и с правильными напарниками играть можно, но особо удовольствия это не доставляет. Перейдем к навыкам. 1) глаз. Маны вполне хватает, даже с пробивом в кольцах. И на этом все плюсы заканчиваются. Точности маловато, ещё и окно немаленькое во время которого ты хрен попадешь по кому-то. Вы скажете, что нужно ставить крисы с точностью и одевать шмот с этой характеристикой, НО магу жизненно важны другие боевые статыя ведь у него нету различных стоек и баффов как у других ДД. Только свои родные статы и 15% скорости с глаза. Что предлагаю с ним сделать? Больше точности, больше длительность и заменить скорость атаки на крит/пробив/кд 2) барьер. Навык после реворка мне понравился. При фарме 1х1 слабее, в толпе сильнее. В общем, менять не вижу смысла. Все балансно. 3) броня. Навык неплохой, но не актуальный. Танк-маг это то ещё извращение, а в других моментах и так нормально живётся. 4) цепи. Слабый скилл. Связать мобов или милишника на арене вот и вся польза. Как писали выше - добавить сало на прокачке 4/5 хорошая идея. 5) осколки. Неплохой навык, но при отсутствии нормальных станов у мага, я бы добавил ему шанса оглушения. 6) перегруз. Несчастный навык никак не могут сделать полезным. Нужен полный реворк, выше были интересные предложения. 7) аура огня. Очередной юзлес навык. Переделать в какую-то стойку идеальный вариант. Остальные навыки считаю вполне балансными. Думаю, магу нужно добавить больше прямого усиления. Навыков которые увеличивают урон от скиллов, пробив/кд и т.п. Все ещё надеюсь, что маг снова заиграет, но иска качать продолжу
  2. Классический билд: шар 5, осколки 5, цепи 3, глаз 4/4, антик 2/4. Барьер сейчас в пвп похуже стал, не думаю что в 2 будет толк. Через ослепу хз, не играл, надо тестить. Но мне что-то кажется что урона будет не хватать
  3. Полностью поддерживаю автора. Маг на данный момент мёртв в плане пве. ДД в соло таргет мало, собраться в танка - слишком дорого, да и варианты получше есть. Решение проблемы я вижу следующим образом: у мага есть много откровенно юзлесс скиллов(перегруз, ослеп, огненная земля, аура) их нужно переделать под приличный урон в соло цель, поменьше чем у физ дпс классов чтобы урона выходило, но добавить ещё дебаффы по типу снижение защиты у рб или баффы союзникам. Я бы ещё и базовые навыки переработал)) Подробности расписывать долго да и лень, но в целом чтобы можно было вкачать мага в 3х направлениях: соло таргет дд+ поддержка группе, масс дд и танк/солофармер. При чем чтобы было справедливо, каждый билд взаимоисключает другие. Будет время и желание, возможно, подробнее распишу скиллы. Кое-какие идеи есть
  4. Змеймаг ушёл и стало некому за магов топить может, как диплом закончу, займусь этим делом:d
  5. Я так понимаю ты в танка хочешь собраться? Сам планировал попробовать подобное, но дальше планов увы не зашел) увы забросил игру. Ладно, сейчас не об этом. По скиллам броню 5/5, шар 5/5, осколки 3/5(можно и тп, урона будет больше, но мне стан поприятней). С эксперток глаз 4/4, барьер 4/4(или 3/4, надо потестить ещё, но разница вроде незначительна), а остальное уже на твое усмотрение. Я качал антик, на многих рб помогает, да и пвпшил частенько, но можно и стрелу вкачнуть. И ещё по шмоту. Я бы в хп собирал, а то надеги мало, с критов будешь улетать + свитки на надегу юзал бы в некоторых инстах. Также стоит учесть, что без банок агра, а лучше и антиагра у дд танчить будет невозможно. Особенно рб. Так что лучше состоять в топ ги, тем более пассивки магу ой как нужны. С баффов юзал бы свиток на надегу, зелье дд + хп и ром(хавка из порта пиратов, даёт хп). Также точится надо минимум +8, а лучше +9. И желательно критонуть хотя бы руны дефа.В общем данный маг дорогое удовольствие, но играть на нём кайф. Если соберёшь - отпишись, мне будет очень интересно узнать что получилось)) https://wsdb.xyz/calc/ru/301268
  6. Тема интересная, я бы с удовольствием почитал. Сам в варспу уже давненько не играю, а побарижить иногда захожу
  7. Собственно этот рандом одна из причин моего ухода из игры. Инсты бегать не выгодно, людей на мировых боссов палками не загонишь... По мне, так это сейчас основная проблема игры. Контента хватает, но вот нормальных наград нету.
  8. При большем желании ухи и так гор пинали, а с храмовником вообще без шансов будет Уже представляю, как на штурме замка горы разлетаются от трона в разные стороны
  9. Будем ждать новых эксперток. Надеюсь они добавят разнообразия и дадут жизнь классу в пве.
  10. Привет, ребят! Здесь я выложу свое мнение, по поводу нового класса. Если что, прошу не кидать тапками, ибо это мое субъективное мнение. Здравая дискуссия поддерживается)) Первое, что думаю все уже поняли, храм - исключительно пвп персонаж. Урона у него нет от слова совсем, выживаемость хоть и неплохая, но не везде можно реализовать тот же отхил от контроля, да и агра нету. По мне, так тот же чк намного полезнее в пве. Пвп контент. Вот тут поинтереснее)) Персонаж создан для масс боёв. Он очень живучий за счёт тяж доспехов, отхила от контроля и 6сек неуязвимости. И при этом он не только кидает масс стан/сало,а ещё и ломает позиции врага. Теперь в кратце пробегусь по навыкам. 1) порицания. Увеличенный маг урон + стан, если цель под нашим салом. 2 сек на 1м лвл 3.6 на 5. Можно вполне вкачать для арены. 2)Вихрь покаяния. Сомнительный навык. Урона мало. Масс замедло ещё куда не шло в паре с - точностью, но 60% шанс на фулл прокачке... Да и есть навыки куда интереснее. Так что игнорируем этот скилл. 3)Обратный поток. Наше всё. Ломаем позиции врага, станим + неплохой отхил от экспертки учение Харада. Маст хэв 5/5 4)Благодать. +22% к маг/физ силе персонажа думаю глупо игнорировать. Качаем 5/5 5)Боевая поддержка. Щит на 235% от физ урона выглядит не очень впечатляюще. Возможно, стоит вкачать для арены и то, в случае заточки +9-10. В масс пвп гораздо привлекательнее выглядит отхил от станов, а это маг дд Экспертные навыки. На данный момент все они заточены под пвп. 1) учение Харада. На макс прокачке, за каждый стан восстанавливает 60% хп от маг дд и 30% игроку в группе. Ну и даёт +50% физ урона к след авте(что не столь важно). Работает не чаще 1 раза в секунду. А теперь представьте, 3й скил действует 7сек. Каждую секунду отхил где-то 450-500, только от него! + иногда будет залетать стан от первого и ещё одной экспертки. А если ещё выпить банку на хил? Думаю понятно, что в масс пвп хрен убьешь такого. 2) касание истины. Качаем 4/4. 7сек сала, это вам не шутки. 3) мантра исцеления. Отхил со станов не справляется? Хп стремительно улетает в красную зону, а банка в кд? Получи неуязвимость на 6сек и отхилься до фулла!! Маст хэв 4/4 4) статуя божества. -25% к автоатакам на фулл прокачке. Серьезно? Если бы ещё к маг/физ силе, тогда можно было бы подумать вкачать, а так... Юзлесс навык 5) запрещённый прием. Для физовика аренера годный навык. В масс пвп - просто ещё один стан для отхила. В итоге выходит следущий скилл билд для масс сражений. Порицание - 3/5, обратный поток и благодать 5/5. Учение Харада, касание истины и мантра исцеления 4/4. Для масс пвп шмот я выбрал следующий: https://wsdb.xyz/calc/ru/239543 В целом, храмовник идеальный персонаж для масс сражений. Много живучести и контроля. Так же, он имеет место быть и на арене, но скорее всего в физ билде. Ну и на данный момент, юзлесс в пве (надеюсь ближайшее экспертки это исправят). Делитесь своим мнением о классе и пишите, как бы вы вкачали храма
  11. Новые классы это конечно круто и я только за, но не в таком виде.. да и далеко не в первую очередь это необходимо варспе. У гор сейчас очень много масс контроля, у ух сильнейшие дд в пве. Так что если и добавлять новые классы, то отталкиваясь от текущих проблем. Ну а в первую очередь, я считаю, нужно добавить больше актуального хайлвл контента
  12. Вполне имеет место быть) Вариантов может быть много, но в итоге все сводится к главному: нужен хардкорный пве хайлвл контент с гарантированной наградой. Это сильно поднимет активность в топ ги, да и в целом вернёт много людей в игру.
  13. Не думаю. Для норм гильдий важно усиление своего состава. Да и народ ходить не будет в ином случае, так что такое будет происходить не часто
  14. Ты немного меня не понял. Шмот с инста/рб распределяет рейд лидер. Учитывая пользу в рейде/активность в ги и т.п. P.S. возможно человеческий фактор в этом вопросе и не идеальное решение, ну уж всяко лучше, чем когда тратишь дофига времени и вына, при этом так и не выбиваешь книгу/кост, а какой-то новичек с пары заходов снимает
  15. Идея отличная, я только за сложные гильдейские инсты/рб.. НО нужен дроп. 100% вероятность выпадения топ дропа. Те же мировые рб, это разве что сражение с вражеской фракцией и никакого экшена. Все они легко убиваются и дроп с них раз в месяц.. те же инсты, из которых окупится можно разве что в тритонах.. Ладно, что-то не в ту сторону меня унесло. Так вот, предлагаю добавить гильдейские инсты/рб, для которых надо реально попотеть. Чтобы люди неделями продумывали тактику, чтобы был максимальный сбор народа, чтобы люди тоннами юзали баффы/петов/ресы и в итоге был ГАРАНТИРОВАННЫЙ ТОП ДРОП. При этом, чтобы он был с параметром "получение" и распределялся рейд лидером
  16. Неа, 200 минимальный пакет. И если уж хочешь задонить, то бери чм на выходных (тогда +50%) и подкопи чуть деньжат, на пакет побольше, а то 200чм брать не выгодно P.S. голд не покупай, это незаконно
  17. Не думаю, что ещё что-то будут фиксить... Магу и так досталось, из-за нерфа глаза, но в целом как он был топ а масс пвп/пве, так и остался. Даже лучше стал а некоторых моментах из-за барьера. Единственное хочется актуального контента под мага. Ну надеюсь хоть на бале такой появится
  18. Хз, как тянул рб соло так и тяну
  19. Почему ты решил что я играю за рея рея у меня средненький маг +7-8
  20. По мне бд и в пве будет интересней, но вопрос был про дд)) А на гвг особо ни тот, ни другой не решает. Там рулят маги и палы
  21. Да, вполне согласен) но также спокойно можно законтрить и вара. По моему, в кой то веки на арене +- все балансно и нет ярко выраженых имб
  22. Посмотрел скрины с лмб/тритонов и был приятно удивлен)) неплохой дамаг + хил. В топ пати лучший вариант, так как и хил есть и урона прилично. В общем, как будет свободное время - обязательно вкачаю
  23. Это да... Но какая в целом разница? Чел активно играет 3-4 недели, адекватный в общении, помогает соги - тогда и ранг давать можно. А купил он акк или нет уже к делу не относится
  24. Увы, ещё не пришлось стать его обладателем)) но надеюсь что это так, ибо то, как точил 30ю палку с х2 пробивом, мне до сих пор снится в кошмарах
×
×
  • Create New...