Jump to content

Hardygun

Members
  • Posts

    367
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Hardygun

  1. Толпа чк может держать узкий переход, но не более того. Толпа палов может убивать все в радиусе 7х7, не зависимо кто и что там пытается предпринять. Именно по этому нужно ограничение на количество целей.
  2. Держали и будут держать - ты о чем вообще?
  3. Зайди в игру и посмотри описание навыков и циферки.
  4. Я не считаю правильным, что стан может держать неограниченное количество целей.
  5. Ты сравниваешь колбасу с машиной. Стан сам по себе ни чего сделать не может, ОДНО знамя может нанести 1500 урона в радиусе 7х7 клеток, при этом не важно жив пал или лежит.
  6. Больше желчи. Тема не про чк/рогов/выши обиды, а про пала, которого нужно однознчно фиксить в части количества целей. Я говорю даже не столько о арене, сколько о RvR - кто там контролить собрался толпу палов? Вкурсе что для знамя все равно что будет с хозяином, после его установки, оно как било по 300 так и будет бить. Если разработчики начали думать о массовых ивентах, с участием кучи людей, они уже сейчас должны думать о последствиях, дабы не сфейлить как хелуине с уводом сема.
  7. Оковы это по твоему не нормальный скилл?
  8. Просто имба, рейд из 80 человек падает от кучки палов - знамя/оковы/упал. Суть в том, что разработчики дают навыки относительно действий среднестатистического игрока - средненький такой пал, имеет средненькое количество магии и средненько помогает себе и группе своим хилом и знамененем. По факту должны быть ограничения, своеобразный максимальный порого исходя из реалий игры: Пример: - при привешении порога в 150 магии, урон у знамени остается на отметке в 150 магии. - знамя может бить одновременно не более 5 целей. - баф 20% может действовать одновременно на не более 5 союзниках. Если сейчас на это не обратить внимание, на планиуемых RvR событиях форум и тп будут просто закиданы говном.
  9. Что бы это заработало у нас, нужны заготовленные сценарии: Допустим: - Убийство ------------------------------ Фракция - Класс - Уровень - Количество *если своя фракция - только на арене **если вражеская - свободный мир/арена ------------------------------ и тд.
  10. Вот И вот ------------------------------------------------------- Бан за что, за спам? ТП через сколько дней отреагирует на обращение, а в выходные? И железо и ip не закрыть при должной организации со стороны спамера. Я только за, задумка хорошая, но без продуманной идеи это так и останется на форуме.
  11. Перерисовать все текстуры под новый клиент пол года работы. Не будет. Не выгодно.
  12. Разрещение экрана 640х800 - клиент будет на весь экран. Выглядит ужасно.
  13. Я просто не знаю как это организованно в других проектах. Отсюда вопрос, как боротся с 100+ объявлениями: ВАСЯ ЛАХХ!!! 1000 золота; ВАСЯ ЛАХХ!!! 1000 золота; ВАСЯ ЛАХХ!!! 1000 золота; ВАСЯ ЛАХХ!!! 1000 золота; ВАСЯ ЛАХХ!!! 1000 золота; ВАСЯ ЛАХХ!!! 1000 золота; ... Которые можно повесить с 10 твинков при ограничении кол-ва на одного перса/акк. В итоге идея потонет из-за спама.
  14. Интересная затея. Хотелось бы больше плюшек из RFonline. На пример голосование за лидера фракции на неделю.
  15. Без премодерации текста будет треш. Образно - "Пошли в шаут Ваню на три буквы и получи 100 золота".
  16. С реализацией как раз таки и возникнут проблемы. Можно сделать рандомные квесты, получаемые с доски объявлений (по принципу редких ремесленных задач), доступные участникам гильдий.
  17. 1) http://help.ubuntu.ru/wiki/русификация_ubuntu - сдесь все подробно про языковые настройки. 2) Качаешь deb пакет, после чего правой кнопкой - свойства - права - разрешить выполнение файла как пограммы. Дальше просто запускаешь двойным щелчком.
  18. Тю, с таким КД должен быть стун на 3-4 секунды.
×
×
  • Create New...