Jump to content

Content

Members
  • Posts

    948
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Thanks
    Content got a reaction from Nick Movie in Стоит ли менять механику навыка "Вызов" у заклинателя?   
    Прошло уже достаточно времени со дня введения в игру класса заклинатель. Но, на сколько я помню, механика данного навыка за все это время была изменена пару раз, а именно:
    1)Добавили момент, когда собака агрится на мобов, то автоматически заклинатель вступает в бой. Это конечно больше является ослаблением данного навыка, т.к. сейчас эта механика привносит очень много неудобств(думаю те кто играют на данном классе меня понимают). Но я считаю что это так и должно работать, хоть это и очень мешает.
    2)Ограничение до 3-ех "псов". Тоже согласен с этим нерфом. Но использовать больше 3-ех собак это нужно было вкладываться в спец параметры, жертвуя другими более полезными параметрами. Так что средние заклы, я думаю этого нерфа не особо ощущают. 
     
    В итоге за все время существования класса, мы получили только нерфы для основного скила, который выделяет данный класс и является основным(кроме заклинателя в палку). Но я хочу сказать, что возможно, когда вводился данный класс у разработчиков на то время не было опыта в создании того, что они могут сейчас. Так почему бы не улучшить качество игры за данный класс? 
     
    а)"Вызов" становится используемым на себя или союзника(группа).
    б)"Вызов" призывает "пса" к себе по нажатию навыка.
    Что в случае "а", что в "б", механика скила становится схожей с механикой "Помощь хаоса"(птица). Т.е. "псы" будут следовать за хозяином(к какому призвали в случае "а") как птица. Не будут агрить всю локацию. Атаковать только в случаях схожими с "Луной" ловчего. Реликвии все будут старыми, т.к. навык останется нажимным. Скорость передвижения будет как у хозяина, что-бы не отставали, а при использовании "Мастерство призывателя" увеличивалась. 
     
    Мне больше по душе вариант "б", т.к. в большинстве случаев находишься в соло странствиях и выполнении дейлов, поэтому удобнее навык смотрится с 1 нажатия, да и у заклинателя и так хватает направленных баффов, что еще 1 просто будет утомлять. 

    Интересно было бы услышать мнение "за" и "против" от опытных заклинателей Аринара. Может я чего упустил или как можно эти варианты еще улучшить. На этом у меня все!
  2. Like
    Content got a reaction from Wintol in Стоит ли менять механику навыка "Вызов" у заклинателя?   
    Прошло уже достаточно времени со дня введения в игру класса заклинатель. Но, на сколько я помню, механика данного навыка за все это время была изменена пару раз, а именно:
    1)Добавили момент, когда собака агрится на мобов, то автоматически заклинатель вступает в бой. Это конечно больше является ослаблением данного навыка, т.к. сейчас эта механика привносит очень много неудобств(думаю те кто играют на данном классе меня понимают). Но я считаю что это так и должно работать, хоть это и очень мешает.
    2)Ограничение до 3-ех "псов". Тоже согласен с этим нерфом. Но использовать больше 3-ех собак это нужно было вкладываться в спец параметры, жертвуя другими более полезными параметрами. Так что средние заклы, я думаю этого нерфа не особо ощущают. 
     
    В итоге за все время существования класса, мы получили только нерфы для основного скила, который выделяет данный класс и является основным(кроме заклинателя в палку). Но я хочу сказать, что возможно, когда вводился данный класс у разработчиков на то время не было опыта в создании того, что они могут сейчас. Так почему бы не улучшить качество игры за данный класс? 
     
    а)"Вызов" становится используемым на себя или союзника(группа).
    б)"Вызов" призывает "пса" к себе по нажатию навыка.
    Что в случае "а", что в "б", механика скила становится схожей с механикой "Помощь хаоса"(птица). Т.е. "псы" будут следовать за хозяином(к какому призвали в случае "а") как птица. Не будут агрить всю локацию. Атаковать только в случаях схожими с "Луной" ловчего. Реликвии все будут старыми, т.к. навык останется нажимным. Скорость передвижения будет как у хозяина, что-бы не отставали, а при использовании "Мастерство призывателя" увеличивалась. 
     
    Мне больше по душе вариант "б", т.к. в большинстве случаев находишься в соло странствиях и выполнении дейлов, поэтому удобнее навык смотрится с 1 нажатия, да и у заклинателя и так хватает направленных баффов, что еще 1 просто будет утомлять. 

    Интересно было бы услышать мнение "за" и "против" от опытных заклинателей Аринара. Может я чего упустил или как можно эти варианты еще улучшить. На этом у меня все!
  3. Wow
  4. Like
    Content reacted to Erchomage in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Я бы добавил к этому лишь один момент, который бы уничтожил суть твиноводства в инстах и не разрушал бы экономику количеством дропнувших книг ни твинам, ни "самым-самым".

    Гарантированный дроп является личным.

    Фармеры продолжают фармить, но знают, когда им остановиться и заняться чем-то ещё - в игре или реале. Ведь гарантированная книга или костюм им (уже или вообще) не нужна на персонажа. А люди, страстно желающие получить награду  будут гонять рекомые N заходов.
  5. Wow
    Content reacted to Nmac in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Мы все можем тыкать пальцем на сильнейшие ги.
     
    Проблема того, что люди делают сотни заходов, а по итогу получают фигу вместо книги, является общей. Рандом в Варспире беспощадный.
     
    Ну и это, человек с ником "Котёнок" критикует ги "КоТиКи"
  6. Like
    Content reacted to Nmac in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Еще товарищ Честный предложил наилучшую реализацию гарантированного дропа - недельные турики. В чем проблема засунуть на постоянку в первые 3 места/первое место книги, вместо , давайте говорить честно, не самых хороших костов и лохотрона в виде сундов - непонятно.
  7. Like
    Content reacted to Alex Tolkachev in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Бросить желания не имею, много сил было вложенно, всего лишь хочу улучшения игры и справедливость
  8. Like
    Content reacted to Chara in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Почти в любой современной игре при существующих рандомных механиках давно введен шанс псевдорандома (то, что и предлагает автор).
    В нашей же с вами любимой игре его не существует в принципе, и рандом здесь - сухой. Такую механику стоило бы привинтить не только к дропу, но и к шансу прока реликвий, и рандомных статов (баш, сопра, блок, уклон и т.д).
    Хорошо хоть от рандомного шанса стана в скиллах начали избавляться.
    Одна из причин почему я ненавижу пве, не считая монотонности- сухой рандом. В своё время делая по 500± заходов наблюдал, как нубы с 6 заходами снимают книги с 20 инста.
    Другое дело- если бы никому не дропало. Но на фоне потраченных тобою десятков часов ты видишь, как твой заслуженный дроп снимает тот, кто зашёл под пиво отбегать бесплатки. С таких моментов частенько дико выгораешь. Не должно быть такой жёсткой несправедливости. И ввести порог на гарант дропа для самых- самых давно пора. 
    Даже если десяток человек сделают 1к+ заходов и выбьют книги, они получат их заслуженно. Не вижу в этом ничего катастрофического.
     
    С реликвиями и рандом статами уже совсем другая история, это сплошной цирк. 
    начнём с того, что вводить рандомные реликвии в принципе не стоило. Самые лучшие НЕрандомные их представители- противодействие, длительность, доп ярды.
    Выбив релу апатии на шаме, решил опробовать её на чучеле. Прокнула только на 23-й раз.
    В пвп же релы и рандом статы предназначены не столько для того, чтобы выполнять свои функции по улучшению выживаемости и урона, сколько для того, чтобы разорвать пятую точку их обладателя (или напротив, "потерпевшего") в клочья.
    Рела плена 4 раза подряд - узнали? Согласны?
    0 проков сопры с имеющимися 50% этого стата.
    Вечный стан от мага/рея/рога за счёт выпитой банки баша.
    Всё это- цирк. Грань абсурда. А клоунами в частности выступают те, кто говорит, что руки в этой игре что-то решают. Такие, как правило, не сталкивались с игроками, имеющими арсенал реликвий.
  9. Like
    Content reacted to Darksouls in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Зарплаты такой бы разработчикам «рандомной»
  10. Like
    Content reacted to Konditer in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Блин ну и кринж зачем инстить по 12ч и говорить почему не дропает в лотереи, ну типа тоже самое что вот об кирпичную стенку головой долбиться и говорить почему не пробивается блин.
    Проста свыкнетесь что задротить инст ради дропа бесполезно.
  11. Wow
    Content reacted to Fokys in Субъективное мнение о текущем положении варлока в PVP   
    собераешь чк даже без книг на максимум маны и шатаешь по веле 4к+-
    Вот тебе баланс…
    То что он в книгах ровно из урона влияет пробив и книга маны…
  12. Like
    Content reacted to sup in Виджет Луны возле ловчего   
    Достаточно часто в пве контенте встречается ситуация, когда луна переагривает в инсте. Все бы ничего, но есть огромный минус - хилам нужно найти кота, чтобы кинуть щит или хил на  него, но это не вся проблема: зачастую нельзя сразу увидеть, что кот начинает умирать, так как это никак не отображается. Но даже это не все проблемы, что делать если несколько ловчих? Ведь неясно какого именно бьют, а пока найдешь уже несколько секунд потеряешь.
       Перейдем сразу к предложению - введению отображению хп возле ника ловчего, хотя бы просто красная полоска хп, по которой можно кинуть баф. Пример виджета показан ниже.

  13. Thanks
    Content reacted to nth in Объясните про барьер мага   
    А, за весь бой. Я уж подумал, что пропустил способ держания барьера 4 секунды и один как дурак ареню с 0,6)
    По мне ударяет моб или игрок, запускается отсчет 3 секунды. За это время с меня должны снять 8% хп. Это может быть одна большая тычка (если это первая тычка, то никакой таймер не запускается, я сразу получаю щит) или это может быть 100 тычек по 10 хп, главное чтобы в течение 3 сек мне снесли хп. После этого при выполнении условия я получаю барьер, который висит на мне 9 секунд. Если во время действия барьера кто-то меня ударил, то урон поглощается и запускается таймер на 0,6 секунд. В течение этих 0,6 секунд весь урон тоже поглощается и потом барьер пропадает. Далее запускается кд барьера 4 секунды, после чего мы возвращаемся к началу.
  14. Like
    Content reacted to Макима in Впечатления от ребаланса у бд с 11 летним стажем   
    В целом, согласен, почти со всем. Пара мелочей конечно есть спорных, нов основном жирный лайк! 
    Проблема сближения у бд частично решится когда всё же поправят все баги с новым антиком и добавят его в игру. На первом тесте, не смотря на баг при котором деза срабатывала в стак сопры, у меня таки получалось дойти до рея, не всегда успешно, но примерно винрейт был 50% что очень даже порадовало.
    У меня больше вопросов к блоку талантов, очень надеялся что там поправят какие-то цифры или добавят что-то связанное с новым навыком или переработанным звуковым ударом. Зачем в рывке эти 3 секунды среза урона если бд на эти же 3 секунды вырубает целых 6 целей вокруг себя, юзабельно казалось бы в толпе но эти 30% среза урона, на гвг в замесе абсолютно не ощутимы. Та же история с щитом, другой разговор если бы это было два разных талика и один дополнил бы другой, но получается так что один приносит минимальную пользу, второй её приносит ещё меньше. Ну и третий талант из блока совсем уже не нужен никому, если до ребаланса это был хоть какой-то урон по не основной цели в пве, то теперь этот урон выглядит смешно, 1 цель и 60% урона от автоатаки, да ещё и с шансом 30%, еще и с радиусом в 1 ярд, столько звезд должно сойтись чтобы это работало хотя бы в пве, про пвп даже говорить не хочется.
  15. Like
  16. Haha
    Content reacted to LostKaktus in ПОЛНАЯ БЕСПОЛЕЗНОСТЬ ЖНЕЦА НА АРЕНЕ   
    Привет. Верни мне мои глаза, будь добр
     
     
  17. Like
    Content reacted to Kemono in [2022.12.27] Перезагрузка игровых серверов   
    Да. Сложно заставить себя пойти туда) 
  18. Like
  19. Thanks
    Content got a reaction from marinad in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз   
    Блин, игре уже столько лет, а не могут сделать нормальную релизную тему со всеми конечными правками и нововведениями... Нет иди сейчас по темам и ищи эти самые правки... Кринге...
  20. Like
    Content got a reaction from Daff in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз   
    Блин, игре уже столько лет, а не могут сделать нормальную релизную тему со всеми конечными правками и нововведениями... Нет иди сейчас по темам и ищи эти самые правки... Кринге...
  21. Like
    Content reacted to Makap in [2022.12.22] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Релиз   
    Очень прошу администрацию почистить гайды на персонажей,в связи с ребалансом навыков.Найти нужную информацию по персонажу стало просто невозможно.Форум должен помогать новичку,а не вводить в заблуждение.
  22. Like
    Content reacted to Dragles in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    1. Можно расширить склад замка? А то 50 слотов на 100 человек - это ужасно. 
    2. Сделать меню по РБ, но не переработать время появления... Правильно пусть игроки стоят по 2ч на каждом РБ. Спасибо, что цените время игроков.
    3. Очень хочется напомнить разработчикам что такие параметры как "пронзание", "оглушение" и "ярость" имеют очень разную степень эффективности и работоспособности для разных классов. Максимальную эффективность от этих параметров получают классы направленные на урон, но и среди них есть исключения.
    И с каждым вводом новых возможностей для усиления этих параметров вы создаете большую разницу по силе между классами. 
    Я лично скажу только за свой класс (за вождя). Я как магический вождь получил от прокачки талантов на оглушения ровным счетом ничего. Потому, что у меня всего 1 навык который может выдать оглушение. Один! Мне и другим вождя просто нету смысла использовать в ноги кристалл оглушения, просто нету смысла покупать книги на оглушение и использовать расходники. Эти таланты на оглушения являлись как мини доп возможности, мини усиления классов. Только вот одни классы действительно усилились, а другие нет. Так зачем мне тогда ваши таланты на оглушение?
    Сейчас вы предлагаете собирать "пронзание", здорово конечно, но что эти бонусы дадут к примеру маг вождю? Я понимаю у каждого класса есть автоатака, но только вот только у некоторых классов разная задержка между автоатаками, а значит и разная эффективность. Я не знаю может все так и должно быть и все балансно. Но видя как одни классы усиляются от любого вводимого параметра, а другие нет, как то не по себе становится.
    Не знаю, может скажу глупость, но может стоит сделать, чтобы пронзание работало на навыки с моментальным уроном? Тогда другие классы тоже могли бы собирать данный параметр.
     
     
  23. Like
    Content reacted to Misato in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    Понял. Из интересного и реально важного это меню рб и обновлённое меню смайлов.
  24. Like
    Content reacted to Dseta in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmes эта способность уже полностью устарела, так как в настоящее время очень легко достичь максимального «блока».
     
    поработайте над этим навыком или обменяйте на еще один полезный для варвара и для пвп рейдов.
  25. Like
    Content reacted to Null in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Не вижу на самом деле никаких проблем, когда человек просто начинает игру за любой другой класс. Это пиксельная игра бл!
×
×
  • Create New...