Jump to content

Content

Members
  • Posts

    948
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    Content reacted to Ecllipse in НУБЫ ХОТЯТ ЕСТЬ   
    Нубы Аринара требуют возвращения дорожной похлёбки и дорожной запеканки в инсты на нубо островах , после удаления из инстов похлёбки и запеканки начался массовый голод среди игроков проходящих начальный остров
  2. Haha
    Content got a reaction from Mrakoriz in Почему гибриды не выбирают копье?   
    В рамочку и на стенку)))
     
    P.S. Это как у инста тритонов сидит?
  3. Haha
    Content reacted to Альтрон in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Как хорошо, варспа начала очищаться, значит игра движется в правильном направлении. 
  4. Like
    Content reacted to Null in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Спасибо всем, было приятно играть все эти годы! 
    Весь этот гринд не для меня, поэтому я уже нашел себе иные занятия. 
  5. Like
    Content reacted to Zmeu in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Объявление о наборе в пати реализуете в этой обнове? Я думаю уже всем за столько лет игры надоело флудить в мир чат л5 +4 тх кв +4 Б5+4 и тому подобное, одна из причин нежелания ходить в инсты, это поиск людей через мир чат. @Dr Strange
  6. Like
    Content reacted to Осгилиат in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Снова набивание репутации и знаний. Как и предполагал - новый остров это душнятина и гринд в духе 5-го сектора Айва. 
  7. Haha
    Content reacted to Karleon in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    А сколько в чм будет стоить защитные очки от песчаной бури? Или вода для уталения жажды?Или нам позволят набирать воду из 5 сектора? Тогда сколько будут стоить опреснитель?
  8. Like
    Content reacted to Danon in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Гарантированная награда : обычный катализатор
  9. Like
    Content reacted to King Sombra in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Надоело бить репутацию. Душнилово, фу
  10. Like
    Content reacted to LeeLoo in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Друзья!
     
    Прежде всего, хотим поблагодарить игровое сообщество Warspear Online за интерес и внимание к процессу разработки нового острова! На этот раз мы решили детальнее рассказать о неигровых гильдиях Альмахада. Советуем вам ознакомиться с первой частью дневников, чтобы полностью разобраться в теме, а сейчас добро пожаловать в продолжение повествования!
     
    Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Что такое неигровые гильдии?
     
    Исследовав блистательные дворцы и обветшалые трущобы Эр-Сахиля, вы лишь на шаг приблизитесь к разгадке тайны местонахождения обода Черного Солнца. За право обладать этим сильнейшим артефактом на острове развернулась жестокая борьба ведущих гильдий Альмахада, а значит, единственный способ добыть артефакт - проникнуть в их ряды и разузнать все изнутри. Но что же такое неигровые гильдии?
     
    Неигровые гильдии - это особые коалиции, взаимодействие с которыми позволяет вам получить доступ к уникальным игровым механикам и контенту, недоступному вне принадлежности к этой гильдии. Как мы уже упоминали в первой части дневников, одновременно вы можете быть членом только одной неигровой гильдии. Кроме того, на Альмахаде соперники из разных игровых гильдий могут состоять в одной неигровой гильдии. 
     
    Вступить в неигровую гильдию можно будет после завершения сюжетной линии в городе и квестов знакомства с гильдией, при этом у вас будет доступ ко всем существующим квестам знакомства с неигровыми гильдиями одновременно - выбирайте сами, куда отправиться сначала.
     

     
    В ближайшем релизе вам предстоит познакомиться с двумя из пяти неигровыми гильдиями - гильдиями Авантюристов и Ассасинов. Регистраторы гильдий, которые ожидают новобранцев в штабах на территории Эр-Сахиля, всегда готовы поручить вам особую проверочную миссию, а дальше начинается самое интересное! 
     
    Авантюристы и Ассасины
     
    Знакомство с любой из неигровых гильдий сулит вам поистине захватывающие приключения за пределами столицы! Как вы уже знаете из предыдущих дневников, большая часть острова Альмахад представляет собой пустыню - бескрайнюю, но не безжизненную. Пустыня разделена на игровые секторы с собственной сюжетной линией и уникальными обитателями, причем у каждой неигровой гильдии будет свой сектор. Кроме того, значительная часть активностей будет проходить в Золотых песках - обширной общей PvP-территории.
     
    Выполнение заданий, порученных вам представителями гильдии Авантюристов, приведет вас в Пустыню Миражей - магическое обиталище джиннов, змеелюдов и настоящий заповедник древностей! Представители этой гильдии - настоящие исследователи, ведь именно им открывается доступ к самым потаенным уголкам Альмахада! 
     
     Гильдия Авантюристов
    Гильдия Авантюристов, основанная много веков назад, ставит своей целью исследование загадочного острова Альмахад и поиск его давно потерянных сокровищ. Именно Авантюристы хранят секреты сокровенных уголков острова, которые они готовы раскрыть лишь достойным. Члены гильдии – это смелые, любопытные и решительные воители, готовые бросить вызов как затерянному в песках, так и таящемуся на виду!
     

     
    А если вы решите примкнуть к их конкурентам - Ассасинам, то отправитесь в Царство Скорпионов - край бесконечной войны, населенный Людьми-Скорпионами и псоглавцами, готовыми сражаться со всеми, кто бросит вызов, дабы утолить жажду битвы. Да и сами Ассасины - безжалостные и опасные “охотники за головами”. 
     
     Гильдия Ассасинов
    Гильдия Ассасинов специализируется на заказных убийствах за большие деньги. Члены гильдии живут в мире теней и уловок, который во многом выстроили сами. Каждый из них – это талантливый охотник, способный выследить и поразить жертву любого уровня, будь то обычный разбойник или высокородный дворянин. Лишь тем, кто докажет свою храбрость, откроются врата гильдии Ассасинов, братья и сёстры примут их в свои ряды, чтобы вместе противостоять зримому и незримому!
     

     
    После вступления в неигровую гильдию вы получаете доступ к ежедневным и динамическим заданиям, выделенному подземелью и гильдейским событиям, рейдовому боссу, а дальнейшее продвижение по сюжету будет открывать вам доступ к побочным сюжетным линиям и миссиям в игровых секторах других гильдий. Кроме того, вам откроется доступ к контенту, уникальному для вашей неигровой гильдии (об этом мы подробно расскажем ниже). 
     
    Исследуя остров, не забывайте о суровом климате Альмахада - время от времени на острове случаются сильнейшие песчаные бури, которые могут надолго запереть вас в столице Эр-Сахиль!
     
    Репутация с фракциями “Старейшины гильдий”
     
    Как известно, любому новобранцу требуется прежде всего заручиться поддержкой наиболее почитаемых членов боевого братства. На Альмахаде вы должны будете заслужить признание старейшин гильдии, зарабатывая репутацию с фракцией определенной гильдии. Знакомство с фракцией произойдет при вступлении в гильдию. Получить репутацию можно за выполнение ежедневных и динамических заданий, а также за другие активности, недостатка в которых не будет. Обратите внимание, если вы покидаете неигровую гильдию, текущее количество репутации с фракцией этой гильдии обнуляется! 
     
    Накопленные очки репутации вы сможете потратить на изучение талантов неигровых гильдий, при этом у каждой гильдии будет уникальное древо талантов. 
     
    Таланты неигровых гильдий
     
    Стремясь одержать верх в борьбе за артефакт, представители сильнейших гильдий Альмахада создали особый арсенал навыков и умений, заключенных в древа талантов. А чтобы путешествие по Альмахаду было особенно запоминающимся, каждое древо талантов будет разделено на отрезки одинаковой длины со специальными отметками прогресса изучения талантов - званиями. Звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду, к которому оно привязано, и навсегда сохранится за вами. Именно активное звание позволит вам сохранить прогресс изучения талантов, находящихся на одном уровне и выше звания, при покидании неигровой гильдии. При повторном вступлении в неигровую гильдию прогресс изучения талантов будет восстановлен до уровня последнего активного звания.
     
    Уникальные механики неигровых гильдий
     
    Как мы уже рассказали выше, у каждой неигровой гильдии будут собственные ежедневные и динамические задания, а также другие активности, бонусы и усиления, в том числе, древо талантов. Продвинувшись в его изучении, вы обнаружите особый талант, открывающий доступ к уникальной гильдейской механике. Эта механика станет активной и доступной, как только будет изучен соответствующий талант. Кроме того, на ветвях древа вы также найдете таланты, влияющие на работу этой механики.
     
    Для выполнения механики вам надлежит отправиться на PvP-территорию Золотых песков - вот где будет настоящее пекло! Впрочем, вы всегда можете заручиться поддержкой ваших союзников из игровой гильдии, которые также смогут получить награду за успешное выполнение уникальной механики вашей неигровой гильдии, даже если они не состоят в ней.
     
    Механика авантюристов - Гробницы
     
    Авантюристам, бесстрашным и неутомимым исследователям острова Альмахад, откроется доступ к древним гробницам с богатейшими наградами! Только имейте в виду, что в поисках входа в подземные сокровищницы придется устроить забег по пустыне, при этом маршрут поиска и вход в гробницу будет уникальным для каждого авантюриста! 
     

     
    После того, как вход в гробницу найден, авантюрист может пригласить свою группу пройти мини-подземелье, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. Найденное подземелье сохраняется за авантюристом, который его нашел: если он покинет группу, то у всех игроков группы пропадет вход в подземелье. Если же в группе окажутся несколько авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то вашей группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. Кроме того, посещение гробниц не будет расходовать выносливость искателя, в остальном же порядок входа в подземелья авантюристов будет идентичным входу в обычные подземелья. 
     

     
    Каждая гробница, найденная авантюристом, будет уникальной, ведь план локации, монстры и босс подземелья будут генерироваться в случайном порядке. Ваша задача - за отведенное время зачищать коридоры гробниц от монстров, заполняя прогресс-бар вверху экрана, расправляться с боссом подземелья и не забывать забирать награды из сундуков! К слову, награды в гробницах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград.
     
    Механика ассасинов - Форпосты
     
    Ассасины - настоящие мастера скрытности, способные не только выследить свою цель, но и молниеносно устранить ее без лишнего шума. Уникальная механика гильдии ассасинов позволит применить эти смертоносные навыки на практике и проникнуть в лагеря бандитов на территории Золотых песков!
     
    Конечной целью каждого ассасина будут главари бандитов - боссы с PvP-статусом, однако сначала необходимо собрать информацию об их местонахождении. “Информацией” о боссах владеют рядовые бандиты - PvP-монстры, а также другие ассасины, которые уже успели собрать информацию. Расправившись с другим игроком, ассасин получит часть собранной им “Информации”, а в случае групповой игры эта информация достанется ассасину, нанесшему последний удар. При групповой битве с монстром информация будет выдаваться каждому ассасину, состоящему в группе и находящемуся на локации в момент смерти монстра.
     
    Собирать и накапливать информацию сможет только ассасин, однако помочь ему в этом может любой участник группы. Как только необходимое количество “Информации” будет собрано (отслеживать промежуточный результат поможет прогресс-бар, уникальный для каждого ассасина), ассасину станет доступен вход в подземелье - шатер главаря бандитов. После этого ассасин сможет запустить прохождение подземелья и пригласить свою группу, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. 
     

     
    Состав группы сохраняется за подземельем в момент его активации, поэтому группа сможет пройти подземелье, даже если ассасин, открывший его, покинет группу. Порядок входа в форпосты отличается от правил входа в обычное подземелье. Прежде всего, члены группы могут не присутствовать в момент запуска подземелья на локации - ассасин сможет сразу пройти внутрь подземелья, чтобы избежать нападения противников, а члены группы смогут присоединиться позднее. Кроме того, ассасин, открывший подземелье, не обязан быть лидером группы, а участники группы могут свободно входить и выходить из форпоста бандитов. Также посещение форпостов не будет расходовать выносливость искателя.  
     
    Оказавшись в форпосте, не теряйте времени даром, ведь вам предстоит за отведенное время расправиться с главарем бандитов (а иногда их будет даже несколько)! Взамен каждый игрок в подземелье получит гарантированную награду, а также получит доступ к сундуку со случайной наградой. Награды в форпостах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград.
     
    Конкуренция неигровых гильдий на Альмахаде только начинает нарастать… Возможно, именно вы сможете переломить ход противостояния и заслужить наибольшее уважение старейшин неигровых гильдий? Об этом мы узнаем уже скоро…
     
    Релиз нового острова состоится в конце сентября 2023 года.

    До встречи на просторах Аринара!
    AIGRIND
  11. Thanks
  12. Like
    Content reacted to Осгилиат in Обновление Альмахада   
    Как-то пофиг на ваш Альмахуд.
     

  13. Like
    Content reacted to Альтрон in Накопление жизни   
    Так получается все таки 100%? Там же 1% за каждый 1% прочности щита от максимального...
  14. Thanks
  15. Like
    Content reacted to Dart in Предложение по отчёту о прокаченных ветках талантов в инфографике   
    Было бы круто увидеть в ежегодном инфографике информацию о прокаченных ветках талантов в процентном соотношении из всех представителей своего класса, открывших финальный талант
    Например: Рейнджер 
    Виртуозная канонада (10%);
    Массивный обстрел (15%);
    Аномальная неуловимость (75%).
    Было бы очень интересно увидеть эту информацию 
     
     
  16. Like
    Content reacted to Mrakoriz in Рыбалка   
    Плыву я такой значит по дну и тут... 
  17. Like
    Content reacted to YunuyMag in Увелечение максимального количества взятых квестов   
    Да данная тема уже была, но там увлечение количества квестов как то было ни чем не обосновано и данная тема прошла мимо всех. Я же предлагаю увеличить максимальное количество взятых квестов  по некоторым причинам :
     
    1) ( хотя я и играю не очень давно в игру, но уже могу судить об актуальности лимита квестов)  в связи с тем что  сейчас не хватает места на сбор  дейлов Мары , пили  , тх  и воды, то это первая причина по которой нужно поднять кап
    2)  вводят новый остров на котором тоже понадобится проходить сюжет и дейлы и тут уже точно не будет хватит  лимита 50 квестов
    3) удобство тебе не нужно думать о том сколько ты там накопил и хватит ли место для ещё одного квеста, ты просто взял Дейл и  живёшь спокойно
      И Так исходя из выше перечисленных пунктов я  предлагаю  поднять кап на 20-25 квестов, то бишь до 70-75 
  18. Haha
    Content reacted to Чат in Сглаживание углов   
    /
  19. Like
    Content reacted to lemonage in Шаман: информация о навыках и талантах   
    Эту информацию не знают даже разработчики, ведь даже они никогда не качали этот скил на 4. Поговаривают если найдется шаман, способный качнут руку на 4/4, то война за копьё закончится и все сложат оружие перед этим великим пророком. 
  20. Thanks
    Content reacted to Deprecated in Заклинатель: информация о навыках и талантах   
    Да я тоже глянул, значит по результатам окончания тестирования, где-то точно было описание.
  21. Like
    Content reacted to Justisk in Популярный сектор Айвондила   
    Тем временем мои эмоции при прохождении 5 сектора в первый раз (а иногда и сейчас):

     
    5 сектор самый душный, унылый и утомительный из всех, даже с ластами и талами. Даже музыка идеально подходит, такая же унылая и тягучая, как сам сектор.
     
    Для меня всегда топ-1 местом будут топи, ну а потом-4 сектор.
  22. Wow
  23. Like
    Content reacted to Dart in Полусеты Альмахада | Какие мне хотелось бы видеть   
    Я не думаю, что подобный шмот выпустят в первых двух секторах, который выйдут через месяц. Да и совершенно не обязательно это будет шмот. Может быть, особое оружие или мощные экспертные навыки, которые нельзя купить в библиотеке или ещё что-нибудь, зачем мыслить шаблонами? 
  24. Thanks
    Content reacted to Zicco in "Демонический пакт" - усиление.   
    выглядит интересно с учетом того как петы умирают у закла, не только палочнику и заклу в булаву будет полезно. Не можешь наносить урон собаками, ну хоть потанчишь...
  25. Like
    Content got a reaction from sup in Холмс признайтесь,вы играете магом?   
    Я бы орлов сравнивал со стойкой у мага, а пламенеющую землю с лужей ЧК
×
×
  • Create New...