Jump to content

Content

Members
  • Posts

    948
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
  2. Thanks
    Content got a reaction from Дядя Федя in 34 лвл   
    Хорошо
  3. Like
    Content reacted to Дядя Федя in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    @Dr Strange Раз уж увеличили максимальное количество квестов у игрока тогда и кап знаний увеличивайте 
  4. Haha
  5. Haha
  6. Haha
  7. Haha
  8. Haha
  9. Haha
    Content reacted to AnonDii in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Что такое, ушам меньше плыть это ведь преимущество, нужно открыть авиалинии в Горах и Мороктаре....

  10. Haha
  11. Like
    Content reacted to Dart in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Какие браслеты, в игре штанов нет???
  12. Haha
  13. Wow
    Content reacted to Holmes in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    БЕГУ ШУТИТЬ ПРО ВОДУ


  14. Haha
  15. Haha
  16. Haha
  17. Like
    Content reacted to nth in А вам слабо!?   
    Я-то как раз понял, в чем необычность
  18. Thanks
    Content reacted to Horimiya in Паладин   
    Формула:
    Урон * (1 - % устоя) * (1 + % свирепости) =
     
    В подтверждение (специально только что сходил в игре проверил).
    У моего друида 33% устойчивости и 0 маг. защиты. У моего чернокнижника 49,8% свирепости и 521 маг. дд.
    По друиду авто-атакой мой чернокнижник ударил на 523 ед.урона в игре.
    Теперь переходим в калькулятор и считаем:
    521 * 0,67 * 1,498 = 523

    На всякий случай я взял другого друида и того же чк. У него 38% устойчивости и  0 маг.дф.
    По друиду чк ударил 484 ед.урона в игре.
    521 * 0,62 * 1,498 = 484
     
    Формула верная. А вот в гайдах старых формула вообще неверная. Там один параметр вычитали из другого, а не поочередно взаимодействовали ими на цифры урона.
  19. Like
    Content reacted to nth in Пару вопросов разработчику.   
    Эти категории, как мне кажется, стоит разделить хотя бы аналогично храму 4х4, то есть 18-24 и 25-32. И не только из-за твинов.
    Аренер 18-20-22 уровня никак не может при всем желании адекватно играть с 32 в группе по причине колоссальной разницы в числе очков навыков и наличия на 32 сетов тритонов. Зачем мучать 18 аренера такими сливами и зачем мучать 32-х беспомощными 18 аренерами в группе?
  20. Thanks
    Content got a reaction from Дядя Федя in Одна из засад фавнов   
    Не должно быть, но при убийстве других засад главный моб иногда подсвечивается, но забрать голду нельзя, т.к. моментально исчезает)
  21. Haha
  22. Like
    Content got a reaction from Alduin in Автоподбор золота.   
    Думаю функция не требует каких-либо пояснений. Но на всякий случай: при убийстве любого моба в случае, если с него вам дропнуло золото, то оно отправляется сразу в карман. Без необходимости подходить и лутать трупик мобика. Схожа с механикой дропа Знаний с элиток(представьте, если бы вас обязывали после убийства каждой элитки подходить и лутать знания... Bruh).
     
    1)Разработчики смогут делать "красивые" анимации смерти мобиков, как у клятых медузок 5ого сектора, которых ждешь пол часа, а потом оказывается что она ничего не дропнула вам... 
     
    2)Геймплей станет чуточку приятнее. Даже элементарно: убиваешь пачку засады в 5ом секторе +50 голды без надобности лутать каждый трупик. Да и так подумать: сколько голды игроки оставили на земле за, например, 1 год игры!?
     
    3)Можно золото будет пихать в дроп мобов инстов. Просто как опцию.
     
    Надеюсь комьюнити поддержит инициативу, хотя это должно было быть изначально ИМХО...  
     
     
  23. Like
    Content got a reaction from Учиха Мадара in Автоподбор золота.   
    Думаю функция не требует каких-либо пояснений. Но на всякий случай: при убийстве любого моба в случае, если с него вам дропнуло золото, то оно отправляется сразу в карман. Без необходимости подходить и лутать трупик мобика. Схожа с механикой дропа Знаний с элиток(представьте, если бы вас обязывали после убийства каждой элитки подходить и лутать знания... Bruh).
     
    1)Разработчики смогут делать "красивые" анимации смерти мобиков, как у клятых медузок 5ого сектора, которых ждешь пол часа, а потом оказывается что она ничего не дропнула вам... 
     
    2)Геймплей станет чуточку приятнее. Даже элементарно: убиваешь пачку засады в 5ом секторе +50 голды без надобности лутать каждый трупик. Да и так подумать: сколько голды игроки оставили на земле за, например, 1 год игры!?
     
    3)Можно золото будет пихать в дроп мобов инстов. Просто как опцию.
     
    Надеюсь комьюнити поддержит инициативу, хотя это должно было быть изначально ИМХО...  
     
     
  24. Like
    Content got a reaction from Loki-RU in Автоподбор золота.   
    Вся критика построена на 1 аргументе - боты. Как это меня вообще должно волновать? Фича годная и как минимум 5 чел были бы рады видеть такую опцию в игре
  25. Like
    Content got a reaction from Loki-RU in Автоподбор золота.   
    Что этим школьникам мешает сейчас "лутать голду по пару сотен тыс задень спамя собаками надо мышку за пару рублей и минимальные навыки, что будет делать каджый второй школотрон где только можно."?
    Такие и сейчас есть на рубине... Но вопрос, а почему нет? Человек тратит время на игру и он просто хочет фармить голд. В чем проблема? Игроки виноваты что в игре отсутствует какая-либо соло система, где игрок мог бы фармить голду хоть весь день, если у него время позволяет? А на счет многооконок это уже к защите игры... 
×
×
  • Create New...