-
Posts
948 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Content got a reaction from Hoodwin in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
-
Content reacted to Дядя Федя in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
@Dr Strange Раз уж увеличили максимальное количество квестов у игрока тогда и кап знаний увеличивайте
-
Content got a reaction from Lorderonec in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Content got a reaction from Дядя Федя in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Content got a reaction from MacmepSymbian in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Content got a reaction from Skykitty in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Content got a reaction from LeeLoo in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Content reacted to AnonDii in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Что такое, ушам меньше плыть это ведь преимущество, нужно открыть авиалинии в Горах и Мороктаре....
-
Content got a reaction from Laevateinn in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Content reacted to Dart in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Какие браслеты, в игре штанов нет???
-
Content got a reaction from Daenerys Targary in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Content reacted to Holmes in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
БЕГУ ШУТИТЬ ПРО ВОДУ
-
Content got a reaction from Enot in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Content got a reaction from Mrakoriz in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Content got a reaction from Wintol in [2023.09.18] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.5
Ура, гроб починили!
-
-
Content reacted to Horimiya in Паладин
Формула:
Урон * (1 - % устоя) * (1 + % свирепости) =
В подтверждение (специально только что сходил в игре проверил).
У моего друида 33% устойчивости и 0 маг. защиты. У моего чернокнижника 49,8% свирепости и 521 маг. дд.
По друиду авто-атакой мой чернокнижник ударил на 523 ед.урона в игре.
Теперь переходим в калькулятор и считаем:
521 * 0,67 * 1,498 = 523
На всякий случай я взял другого друида и того же чк. У него 38% устойчивости и 0 маг.дф.
По друиду чк ударил 484 ед.урона в игре.
521 * 0,62 * 1,498 = 484
Формула верная. А вот в гайдах старых формула вообще неверная. Там один параметр вычитали из другого, а не поочередно взаимодействовали ими на цифры урона.
-
Content reacted to nth in Пару вопросов разработчику.
Эти категории, как мне кажется, стоит разделить хотя бы аналогично храму 4х4, то есть 18-24 и 25-32. И не только из-за твинов.
Аренер 18-20-22 уровня никак не может при всем желании адекватно играть с 32 в группе по причине колоссальной разницы в числе очков навыков и наличия на 32 сетов тритонов. Зачем мучать 18 аренера такими сливами и зачем мучать 32-х беспомощными 18 аренерами в группе?
-
Content got a reaction from Дядя Федя in Одна из засад фавнов
Не должно быть, но при убийстве других засад главный моб иногда подсвечивается, но забрать голду нельзя, т.к. моментально исчезает)
-
Content got a reaction from Mrakoriz in [2023.08.27] 19 Сезон активностей “Эпос Чемпионов” и эксклюзивные предметы в Лавке Чудес!
Давно я в настройки не заходил
-
Content got a reaction from Alduin in Автоподбор золота.
Думаю функция не требует каких-либо пояснений. Но на всякий случай: при убийстве любого моба в случае, если с него вам дропнуло золото, то оно отправляется сразу в карман. Без необходимости подходить и лутать трупик мобика. Схожа с механикой дропа Знаний с элиток(представьте, если бы вас обязывали после убийства каждой элитки подходить и лутать знания... Bruh).
1)Разработчики смогут делать "красивые" анимации смерти мобиков, как у клятых медузок 5ого сектора, которых ждешь пол часа, а потом оказывается что она ничего не дропнула вам...
2)Геймплей станет чуточку приятнее. Даже элементарно: убиваешь пачку засады в 5ом секторе +50 голды без надобности лутать каждый трупик. Да и так подумать: сколько голды игроки оставили на земле за, например, 1 год игры!?
3)Можно золото будет пихать в дроп мобов инстов. Просто как опцию.
Надеюсь комьюнити поддержит инициативу, хотя это должно было быть изначально ИМХО...
-
Content got a reaction from Учиха Мадара in Автоподбор золота.
Думаю функция не требует каких-либо пояснений. Но на всякий случай: при убийстве любого моба в случае, если с него вам дропнуло золото, то оно отправляется сразу в карман. Без необходимости подходить и лутать трупик мобика. Схожа с механикой дропа Знаний с элиток(представьте, если бы вас обязывали после убийства каждой элитки подходить и лутать знания... Bruh).
1)Разработчики смогут делать "красивые" анимации смерти мобиков, как у клятых медузок 5ого сектора, которых ждешь пол часа, а потом оказывается что она ничего не дропнула вам...
2)Геймплей станет чуточку приятнее. Даже элементарно: убиваешь пачку засады в 5ом секторе +50 голды без надобности лутать каждый трупик. Да и так подумать: сколько голды игроки оставили на земле за, например, 1 год игры!?
3)Можно золото будет пихать в дроп мобов инстов. Просто как опцию.
Надеюсь комьюнити поддержит инициативу, хотя это должно было быть изначально ИМХО...
-
Content got a reaction from Loki-RU in Автоподбор золота.
Вся критика построена на 1 аргументе - боты. Как это меня вообще должно волновать? Фича годная и как минимум 5 чел были бы рады видеть такую опцию в игре
-
Content got a reaction from Loki-RU in Автоподбор золота.
Что этим школьникам мешает сейчас "лутать голду по пару сотен тыс задень спамя собаками надо мышку за пару рублей и минимальные навыки, что будет делать каджый второй школотрон где только можно."?
Такие и сейчас есть на рубине... Но вопрос, а почему нет? Человек тратит время на игру и он просто хочет фармить голд. В чем проблема? Игроки виноваты что в игре отсутствует какая-либо соло система, где игрок мог бы фармить голду хоть весь день, если у него время позволяет? А на счет многооконок это уже к защите игры...