Jump to content

Content

Members
  • Posts

    948
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Content got a reaction from Ruslan Ananchenko in Вождь   
    Ты не знаешь что ответить, просто потому что не можешь или не умеешь похоже. Здесь "бред" пишешь только ты, тогда как тебе пытаются сказать несколько человек о том что это полная лажа да еще и с доказательствами. На это ты говоришь "бред" и все... 0 аргументов, каких-то адекватных высказываний. Ты уж постарайся немного.
     
    А сейчас я тебе хочу донести, что вождь задумывался разработчиками именно с одноручными булавами как с основным оружием. Это нам говорит то, что мы во время прокачки получаем сундуки с двумя булавами одноручными, а не двуручным молотом. Второй причиной является то, что вождь единственный класс, который может себе позволить носить две одноручные булавы, т.е. это фишка персонажа. В то время как, двуручный молот доступен многим персонажам в нашей игре. То что ему доступен двуручный молот и есть 1 навык который зависит от типа оружия - это не значит что двуручный молот становится ИМБОЙ для вождя. Вон у паладинов доступны и двуручные мечи/топоры, но многих ли ты видел с этими оружиями как основным? У стражей есть возможность использовать копья, но что-то с ними я их не видел... А потому что это оружие "для галочки". Так же и у вождя. Зачем использовать оружие, которое уступает другому оружию по урону и др. параметрам? Вот и подумай(!) пожалуйста хорошенько прежде чем что-то высказывать, уважаемый.
     
    Далее твой вопрос по поводу пореза маг урона в левой руке: имеется вождь без ги:
     

     
    С двумя булавами:
     


     
    Итого: если бы у такого вождя была +10 маг булава, то показатель маг урона составил бы 903 маг дд. А теперь сравниваем его с показателем физ дд и видим что разница в 6 дд в пользу физ. Это еще режется физ урон в левой, эта функция никуда не пропала. В качестве пруфов:
     


     
    Если посмотрите на пухи еще раз, то путем несложного математического действия будет ясно, что у нас с левой булавы забрали 40% физического урона, т.к. если бы он не срезался то у нас было бы чистым 1046 физического урона. Значит - все честно.
     
    Далее хочу обратить внимание на то, что вся бижа на магический урон, а так же пояс, тело и руки используются тряпочные, для дополнительного магического урона. Да и ноги тоже, т.к. нет адекватного варианта в кожном виде. Я бы и голову заменил на ПК ткань, т.к. поторопился с выбором. Поэтому у такого вождя, как видите, показатели брони оставляют желать лучшего(а шмот +9-10). И из того что дает основную прибавку физического урона - это одноручная булава в правой руке и порезанное на 40% в левой. И все. При этом вождь мили класс, который контактирует со всеми противниками и что-бы хоть как-нибудь переживать урон, который в него будет вливаться ему разработчики подарили навык "Прочная шкура". И то стоит отметить, что вождь не становится бессмертным, как страж, т.к. нет функции при блоке восстанавливать свое здоровье. Как выше сказали уже, что есть скилы, которые могут сбросить эту шкуру. Еще стоит добавить что шкуру надо нажимать и причем наводить на союзников или себя, а не как хил нажал и все он сработал, т.е. ее еще надо активировать вовремя. 
     
    Теперь переходим к антиконтролю вождя: даже при том что вождю дали шкуру, то у вождя остается 1 вопрос: ну есть у меня шкура, а как подбегать тогда к друиду(например)? Ведь если на бегу он мне даст корни я 5/12 секунд простою в них, при учете что заранее активировал. И толк тогда от нее?
    И разработчики дают нам скил "Поддержка стаи": При фул прокачке этого скила смысл в том, что если на вожде 1-4 дебафа, то за каждый дается +1 секунда к антиконтролю, т.е. 4 секунды максимум и в сумме мы получаем 10 секунд антиконтроля. Но остается 1 вопрос: где взять эти 4 дебафа? А на 1 каченный этот скил дает 3 секунды +1 секунду за дебаф и того 4 секунды в целом. И по своему опыту игры за вождя: ты сможешь выцепить 2, а если повезет то 3 дебафа. По максимуму этот скил реализуется лишь на союзнике, когда в него вливают все скилы и различные(больше дебафов). Т.е. получаем средний скил в итоге. 
     
    И вот где тут жаловаться на вождя, я не понимаю...
     
  2. Thanks
    Content reacted to Pharaoh in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Ух!!! Ну и долго же я не заходил на форум. Начну свой комент ( возможно буду дополнять ответ, после написания ).
     
    По аналогии с автором начну с базовых скилов.
    1. Безжалостная атака. Автор говорит, что у данного навыка нет уникальности. Я не согласен, есть и заключается она в малом кд  и большом приросте урона.
    Кд ровняется 6сек, в моем пвп билде кд навыка 3.7сек.( так же кд имеет только жц и чк - им простительно они тряпки.) Так же прирост урона на 5/5 ровняется 145%, если я не ошибаюсь, больше только у паладина и вождя. Но они гибриды, теряют часть дд из за выбора магии - им простительно.
    Теперь считаем, данный навык имеет 145% урона +12% рела + 6-12% от релы замка, следовательно можно бить 163-169% урона раз в 3.7 сек.
    Навык годный, в моем билде его нет, но от отсутствия индивидуальности, явно не страдает и может найти свое применение в некоторых сборках.
     
    2. Толчок в спину. Навык работает. Навык полезен. Требуется для прокачки в уклон, дает уклону раскрыться. Единственное чего бы хотел я ( просто мечты), это переделать навык, таким образом, что бы: он снимал 30% точности основной цели и по 15% всем целям в радиусе 1 ярда - от основной.
     
    3. Увертываение. Навык, который есть у многих, дает отличные 13% уклона. Запускает множество крутых рел. Одно время играл с данным навыков в 1/5 и даже тогда он был полезен и нажимал его постоянно. Так же я постоянно рекламирую данный навык с релой через ярость.
     
     Ледяная реликвия неукротимости
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка под эффектом "Ярость".
     
    Применив уклонение под яростью, уклонение даст нам 18.2% на 60 сек.
    Навык работает. Годный.
     
    4.Парализующий удар. Навык очень хороший, особенно в 2х2, с его помощью можно выносить любые стаки врагов. Действует 7 сек. на 5/5, но помним про релу контроля с замка и релу контроля от вампа, что на выходе, с рядом стоящим напом нам дает 10.5 сек. контроля. Навык годный, идеально показывает себя в 2х2 и в замесах с адекватными тимейтами. 
     
    5. Незаметность. Ну тут - да, беда. Навык на работает, как должен, прокачку выше 3, советую только рогам в прокаст в пве. Решения проблемы вижу, в данных изменения: Сделать банки инвиза на 4-5 ярд, вместо 7. Так же добавить разбойнику,искателю, в инвизе игнорировать аое скилы. К примеру, бежит рога в инвизе, в него прыгает маг, с шансов 80% разбойник получает урон, но не выходит из инвиза, так же лежащими скилами наносящими урон, лужа чк, лужа мага, корни дру.
     
    Экспертные навыки.
    1. Неуловимый прыжок.  Данный навык, просто очень полезен для сближения. Автор, зачем его жать сразу? Прыжок я держу под решающий момент в бою, к примеру когда я вижу, что враг просрал весь контроль и мне надо сблизиться, я жму прыжок. Либо когда ты уверен, что при нажатии прыжка вплотную, ты гарантированно убьешь цель. В остальных случаях, шквал всегда лучше. Так же имеет отличный кд и урон при прокачке 210% в яд, что для кого-то имеется место быть. Прыжок работает, ничего менять не надо. 
    2. Ядовитые клинки. Никогда не думал, что кто-то будет писать на яд. Навык дает доп. урон и более-менее вменяемые комбинации с ядом и хитр. приемом. По лучше чем чк - комбинации, уж точно. С помощью шквала и яда, можно добить цель с малым хп, и не тратить время на сближение.
    3. Истребление.  Ну тут уже перебор, данный навык идеал, не имба, но очень универсальный, дает недостающее количество кд. Висит долгое время. 
    4. Стальной шквал. Навык после изменения, стал очень полезным, но теперь у рога столько хороших навыков, что приходится думать, что качать. 
    Хороший урон. Отличная дальность. В общем, навык хороший. Единственное, я бы был готов пожертвовать, немного уроном, взамен на стан 100%.
    5.Рикошет. Проходной навык, который есть у всех классов. Но его качают, роги с онли пве прокачкой в скорость любят его и прыжок, так как прыжок дает хороший урон и сближение, а данный навык наносит урон в скоплении мобов и такой рог вносит какой-никакой импакт на гвг. Но требуется переработать механику дальности рикошета по аналогии со стрелой ханта.
    6. Абсолютные рефлексы. Данный навык, немного спорный, и проблема тут в активации. Я вижу решение так: сделать навык полу пасивным. К примеру, в данный момент навык дает 15% уклона и 22% скорости при активации. Сделать 10% перманентно, и добавлять +5 уклона и 22% скорости, при активации. С данным изменениями, не повлияют на скорость убийства рогом, так как есть бои, когда меня вообще не бьют первым, а только контролят. Зато роги, не будут чувствовать, что потратили 3 очка навыков в воздух.
    7. Коварный удар. Навык для галочки, не знаю какое его применение, думаю скоро его изменят. Но пока я рад, что он такой, и так приходится выбирать, что качать, тут сразу понятно - в помойку.
    8. Взбешенность. Навык в данном виде не работает, бесполезный, ненужный и т.д. Но я вижу решение так: сделать навык стойкой, которая будет давать следующие статы: +11% точности и 35-50% крит урона, + 8% урона по рогу. Идеал.Отлично.Имхо.
    9. Хитрейший прием. Очень был рад данному навыку. Круто, что он полезен на любом уровне прокачки. Правда отхилом пользуюсь только в пвп 1х1, так как в замесах тяжело реализовать комбу, но навык полностью играбелен ( иски бы убили за такой) .
     
    И так подведу итоги, именно в пвп и немного пве.
    В данный момент рог нашел свое место в мете, очень любит  режимы: 2х2, 3х3 рандом, 3х3 горн.
    Может быть полезным в 5х5.
    Но, рог требует правильных бафов - это самое важное, несколько видов шмота.
    Требуется видеть игру, понимать врага, видеть их бафы, знать когда лучше убить, а когда лучше посидеть в углу карты, так как после убийства тебя и самого убьют - это вам не рей, просто бить 1 зажатой кнопкой не получится.
    Даже на гвг, я себя чувствую полезным, пока идет замес в центре, я бегаю по краям этой кучи и убиваю жрецов, друлей, реев которые отбегают на отхил или стоят и наваливают в толпу. Это именно то, чем должен заниматься рог, бегать вокруг и вырезать.
     
    В пве рог проседает всем ушинным классам, и ханту - это правда, но думаю скоро что-то поменяется.
    А пока советовал бы попробовать собрать рогу в фул кд и крит - сам в пве не играю, а так обязательно попробовал бы, может и заиграет рог по другому.
     
    Автор, удали рога. Качни закла в петов и играй.
    Всем спасибо!
     
     
     
  3. Like
    Content reacted to Мария Кашмарова in Новый навык "КОШАЧИЙ ПРЫЖОК"   
    Вот поэтому я и возмущался. Получать комфорт, но жертвовать эффективностью. Ну такое себе. Просто разгоняя урон для прыти у нас падает мдд. Хотя возможно я сильно ошибаюсь и там не сильно принципиальна разница в уроне.
     
    Но чтобы разобраться и получить внятные ответы мне пришлось побуянить минимум в 3 темах.
  4. Like
    Content reacted to slavaking in Тотем духа/эфира   
    Тогда зачем нужен будет некр? Если шаман делает тоже самое, но в разы лучше. Имеет много бафов для команды: 
    50% дф + надега
    Кд и реген маны
    Скорость атаки и сила крита
    Уменьшение входящего урона
    А теперь еще и увеличение дд пати на 40 мать его процентов... 
    Прибавь к этому 2 стака хила и масс хил от тотема и получишь уневирсальнкю машину. Предполагаю раскачка будет (хил5, защита5, земля3. Тотем воздуха 4,ритуал4 и хил тотем4.Тут встаёт вопрос про очки навыков, но возможно это задел на будущее. 
    А теперь что сможет некр
    Аура на 18%
    Яд щит на танка чтобы лержать мобов и отхилить от комбы
    Щит на 1 тычку
    Я думаю выбор очевиден 
     
  5. Wow
    Content got a reaction from Heisenberg RU-AM in Дисбаланс заклинателя на арене   
    Ты же сам сказал что это от реликвии... Это не баг, а работа реликвии. Да и если подумать, то он вставил эту реликвию, а не продолжительного действия. Тогда бы он смог на 1 собаку больше призывать, но потерял бы крит... 
  6. Like
  7. Like
    Content reacted to Revolt in Лучший гайд на Чернокнижника V9.3 (Не актуально)   
    Приветствую всех мазохистов Аринара, на связи Revolt. Решил вот выпустить свою версию гайда на Чк, дабы предостеречь юных игроков от ошибки, которая может сжечь им время, нервы и стул. Сначала дисклеймер:
    В данном материале присутствует игровой сленг и информация,
    для осознания которой необходимо обладать некоторыми игровыми познаниями,
    так что, если вы только-только запустили варспу и зашли почитать гайды на разных 
    ддшников, дабы определиться с выбором по жизни, смотрите под спойлер.
    Сначала ознакомимся с планом:
    1) Основная информация про класс и его позицию в игре в целом.
    2) Плюсы и минусы класса.
    3) Описание и краткая аналитика скиллов Чк.
    4) Релы.
    5) Шмотки и билды в разных вариациях.
    6) Поведение в бою.
    7) Взаимодействие с другими классами.
    8] Выводы.
    Ну вот, прелюдии закончены, переходим к основной сути:
    1) Основная информация про класс и его позицию в игре в целом. Чк - это класс альянса Легион, по задумке разработчиков ориентированный на подчинение врагов своей воле, на деле же в основном главной задачей Чк в любом бою является словить прокаст Рея с 7 клеток и сдохнуть. Про табличку во время выбора персонажа можем забыть, все они не актуальны лет как 10. 
    ПвЕ: Благодаря обновлению 9.3 Чк уже который раз пробил своё дно, на котором он уютно обосновался, и теперь является худшим дд классом за альянс Легион, так что в патю вас возьмут разве что в качестве затычки, и то если вы с патей согильдийцы или друзья. Если вы всё же хотите передамаживать сапортов, то придется купить полусет тритонов и точнуть шмот на +8 минимум. Без предыдущих условий в инст соваться крайне не советую, ибо после первой же ходки ваши сопартийцы увидят ваш урон, и вам будет крайне неловко.
    ПвП: Тут все не так печально. В 2х2 и 3х3 против врагов с бафами наша польза примерно на уровне Стража (Если что, она отрицательная), и единственное место, где мы можем себя реализовать - массовые забивы, такие как Горнило 4х4, Забив 5х5 и гильдейские битвы, однако даже эта сомнительная польза уменьшается в геометрической прогрессии, при наличии у врага такого стата как Сопротивление или Противодействие. Примерно на 30-40% сопры наши шансы на победу против равного противника уже плавают в околонулевых значениях. Также, если у вас плохой интернет, игра на классе превратится в пытку, так как мы были награждены 3 антаргетными скиллами, один из которых бонусом не работает в центральной клетке, а второй кастуется с 4 ярдов.
    2) Плюсы и минусы класса. Сначала о плюсах.
     Плюсы:
       1) У нас есть довольно неплохой массовый контроль, по концентрации которого мы являемся лучшим классом в игре.
       2) Мы обладаем неприятными для врагов дебафами, такими как Темная печать и Зона слабости, нехило портящими жизнь нашим недругам.
       3) У нас есть сомнительное оружие против врагов с имункой, в лице Порчи, которая никогда не уходит в сопру на игроках.
    На этом плюсы заканчиваются.
      Минусы:
       1) Из 14 наших скиллов 7 уходят в сопру, и та самая Порча имеет шанс прока на Рб в районе 20-25%. То есть, против врага с имункой, ваша панель навыков будет выглядеть вот так:

      2) Мы обладаем 4 ДоТ навыками в целом, что является огромным минусом. В качестве аргумента сего утверждения, приведу небольшую цитату из одной из своих собственных тем:
       3) Как минимум на 7 наших навыков, в игре присуствует улучшенный аналог: Стрела мрака - Слёзы Харада, Лужа мрака - Пламенеющая земля, Кровавая дань - Слово силы, Порча - Кара света, Каменное тело - Мантра исцеления, Страх - Вспышка молнии, Гримуар - Зона слабости.
       4) 0 защитных навыков, и, следственно, защитных реликвий, так что приготовтесь к ситуациям, когда половину заслуги во вражеской победе будут составлять реликвии, а не грамотное позиционирование. 
       5) 1 аое дд навык в виде лужи-ДоТа. Думаю, комментарии тут не понадобятся.
       6) Принадлежность к палкам-дд, что со старта игры делает нас:
     1} Изначально тоньше любого врага в коже/тяже (Разница в дфе примерно в 2 раза).
     2} Изначально слабее любого физ дд в дпсе по одной цели.
     3} Изначально медленее любой другой не тряпки в игре под водой, т.к. у кожи ласты дают 25%, а у нас 22.5%(Все нормальные танки (Заклы на в счёт) могут носить кожу, так что на тяж всем пофиг).
    А теперь вспоминаем, что дф навыков/рел у нас нет, смотрим на пункт 6(1) , дальше смотрим на пункт 6(2), вспоминаем что у нас 1 аое скилл в виде дота на 1.1 урона при 1к дд стата и делаем выводы, о которых в пункте 8.
       7) Два адекватных дд навыка на всю панель, причем не то, чтобы прям очень полезных.
       8] Огромное количество скиллпоинтов, необходимое для нормальной работы фулконтроля.
    3) Описание и краткая аналитика скиллов Чк. Тут будет краткое описание и мое личное мнение по поводу навыка. Хотите цифер, проследуйте в тему Честного:
    P.S. Кстати, скиллбилды у него отвратительные, не советую смотреть в этой теме ни на что, кроме, собственно, цифр.
    Цветом названия скилла буду помечать Положительный/Средний/Отрицательный профит от данного скилла в целом, а также сравнение с другими аналогами в игре.
     Стрела мрака  
    Хоть у навыка и присутствует улушенный аналог в виде слёз Жц, не могу не отметить его продуктивность. Маленькое кд и неплохой урон делают Стрелу основным источником урона Чернокнижника.
     Вытягивание жизни 
    Несмотря на бешенные формальные цифры отхила, урон, кд и дальность действия навыка оставляют желать лучшего. К качу не рекомендую, исключениями являются оригинальные билды через отхил.
    Лужа мрака
    Слабый, неудобный, дорогой дд скилл, уходящий в сопру и не имеющий никаких особых эффектов. Качать ДоТы нету смысла - прирост урона в старых скиллах минимален, и за 4 очка вы получите дай бог 100 урона. В случае вытяга мы апаем хотя бы вамп с него - по 10% на очко, вливание же скиллпоинтов в Лужу противопоказано Минздравом, т.к. все нормальные игроки, при обнаружении у вас Лужи выше чем 1\5, будут нещадно бить вас по почкам.
    Тёмный круг
    Без сомнений сильнейший скилл на Чк и сильнейший масс контроль в игре. Обязателен к прокачке на 5\5 что в ПвЕ, что в ПвП. Несмотря на свои недостатки в виде огромных проблем с рассинхроном и уходом в сопру, скилл всё ещё очень хорош, тем более на фоне любого другого навыка Чк.
    Страх
    Слабейшая деза в игре на данный момент. В игре есть 3 типа дезы - реевская, Чкподобная и шамовская. Реевская обладает реинджом в 3 клетки, но на 5\5 действует 6 секунд, деза Шама при рейндже в 5 клеток работает 5 секунд, деза Чк же при рейндже в 4 клетки горит 4.5 секунд максимум (Кастл релы не в счёт), однако, за неимением альтернатив, в ПвП страх мы вынуждены вкачать, в ПвЕ его можно вообще с панели выкинуть, но в этом нету смысла, т.к. ставить вместо него нечего.
    Теневая сфера
    Средний навык нанесения урона. Сжигает неплохой кусок маны врагу при каче в комбе с Покоем, но огромное кд в 21 секунду и не самый большой урон не позволяют подняться этому скиллу выше среднего.
    Сила покоя
    Скилл даёт 25% дд и 10% крита на 4\4, при этом на свое поддержание требует 50 мрега. За неимением альтернатив скилл качать придется, все таки в наших условиях и 25% дд уже хлеб, но вообще с такими затратами скилл себя банально не окупает. 
    Порча
    Слабое таргетное сало, с 8-мисекундной задержкой, кд в 22 сек, каплями урона, только позволяющими ему уходить в дф статы, неплохим аппетитом к мане и огромной вероятностью слететь от очищения того же Шама. Среднюю профитность ему придаёт лишь возможность прокать сквозь имунку.
    Гримуар 
    Таргетный срез дфа в одну цель, в наших реалиях бесполезен на фоне Зоны слабости. Есть варианты отыгрыша через него, но это для продвинутых Чк, которым подобные гайды не нужны. Отхил от Вытяга бесполезен, т.к. слишком нестабилен и крив в реализации - вливать очки настоятельно не рекомендую. 
    Каменное тело
    Каменное тело, оно же Гроб. Кривой закос под сейв скилл, на деле же является ловушкой для самого Чк, т.к. шанс выйти из тела и не словить мгновенно контроль - настолько же мал, насколько и наши шансы передамажить Иска. % отхила позволит согреваться холодными зимними вечерами, ведь взгляд на этого малыша не может не вызвать включение дополнительного подогрева вашего сидалища. Вливание очков увеличивает время пребывания в камне до 12 секунд, за которые вашего напа успеют заковырять даже два Стража. 1\4 до скончания веков.
    Тёмная печать
    Неплохой срез отхила, однако снимается очищениями. Может выступить как контраргумент нынешней мете хилов и даже на 1\4 довольно неплох, но полная бесполезность навыка против любого не хил класса дают названию этого навыка фиолетовый цвет. Новая комба на уменьшение урона от уже находящегося под салом врага смешна, качать только при активной игре против хилов и только на своё личное усмотрение.
     Увядание 
    Экспертное замедление одной цели на 6 секунды... мои комментарии вообще тут нужны? Навык ужасен, но комба на 4 секунды стана кое как сглаживает углы. В ПвП можно вкачать вместо Порчи, тут от стиля игры зависит. В ПвЕ бесполезно.
    Кровавая дань 
    Урон слабее чем у Вытяга, кд больше, стоимость тоже, манажор слабее, чем базовое слово Жц, при этом скилл забивает один слот экспы. Вредительский навык, не окупает себя вообще ни разу. Даже покупать его я настоятельно не советую.
    Зона слабости 
    Сало на выбранную область на 12 секунд, при этом с срезом 80% численного мдефа. Третий и последний сильный скилл Чк, обязательный к качу в 95% случаев. Полезен как в ПвЕ, так и в ПвП, ниже 4\4 держать настоятельно не рекомендую, т.к. это опустит максимум целей до 2-4, чего не хватит на всю вражескую патю в случае необходимости.
    4) Релы. 
    ПвП:
    Стрела мрака
     
     
    Вытягивание жизни
     
    Лужа мрака
     
    Тёмный круг
    Страх
     
    ПвЕ:
    Стрела мрака
    Вытягивание жизни
    Лужа мрака
    Тёмный круг
    Страх 
    5) Шмотки и билды в разных вариациях. Самая нудная часть. Значится, есть три стула - ПвП, ПвЕ бомж и ПвЕ сын депутата. Последние два - исключительно для опытных мазохистов со стажем больше 2 лет. 
    ПвП: 
    ПвЕ бомж:
    ПвЕ сын депутата:
    6) Поведение в бою. 
    ПвЕ: Никаких особых инструкций не требуется, т.к. каждый инст требует своих, а расписывать тут 30 вариантов прохождения я не намерен. Главное - не лезьте вперед танка, не наглейте, в случае малейшей опасности уходите в Тело - оно сбросит агр и даст время танку среагировать(Только аккуратней, агро мобов может перекинуться на вашего пета, если он призван в данный момент). Скопления мобов атакуйте Лужей и Зоной, но только после агра танком, Круг используйте чтобы сковать мобов на отходе, а иначе можете помешать позиционке. На рб просто жмите по кд Сферу, Стрелу и Зону. Если видите, что маны и времени достаточно - кидайте Круг, это поднимет вам кд на 15% благодаря реле в нем. В тритонах старайтесь взрывать мобов критами комбинацией авта+скилл.
    ПвП: Опять же, каждый случай уникален, но есть некоторые заготовки на старт боя.
     В масс забиве 5х5 ваша роль - стоять за спинами напов и кидать в удобный момент массовый контроль, главное - не заходите слишком далеко. Два Рея ваншотнут вас с 7 клеток при удачном проке блага, так что ждите, пока ваши более жирные товарищи выманят на себя все вражеские скиллы, и только потом лезьте. Старайтесь выманивать врагов на узкие пространства, сами при этом старайтесь находиться на открытой местности. Если в вас прыгнул Пал/Маг без имунки - сразу кидайте Страх, пока у него не прошёл ещё каст скилла, и он не юзнул Оковы/Камни. Если прыгнул Маг под имункой - сразу Порчу и отбегайте, либо уходите в Тело до момента, пока он не прожмет свой самый опасный скилл - Камни.
     Если вы играете против дальника, скорее всего он попытается прохарасить вас первым скиллом с 7 клеток. Для этого он станет напротив вас на одну линию и с максимального расстояния запустит в вас снаряд. Ваша задача - пойти ему навстречу и в последнюю секунду сместиться на одну клетку:
     Это позволит нам неожиданно застанить врага кругом, находясь на 7 клетке. (Однако, если вы видите, что враг дергается из стороны в сторону и кастует скиллы - не рискуйте. Этими действиями враг накапливает рассинхрон, и шанс попадания Кругом становится заметно ниже. Лучше просто начинайте сами кайтить и пускать Стрелы издалека). После поимки врага вам нужно стараться не выпускать его из контроля, тут уже нужен опыт, который придет со временем. Единственное, что я могу вам посоветовать - не пытаться после Страха застанить врага комбой Увяда, если деза качана меньше чем на 4/5. Стан с Увяда реализуется примерно 3.5 секунды, в то время как действие 3\5 Страха равняется 3 секундам, что означает просвет в контроле. В общем, слишком рискованное действие, лучше накрыть Зоной и отталкиваться непосредственно от ситуации.
     Ваша задача в 2х2 - поймать врага в контроль и начать крутить, остальное банально не сработает. Для кайта у вас слишком мало урона и отжора, для прямого пуша опять же не хватает жира и дф рел, так что тут либо пан, либо пропан. Всегда следите за релами врага, релу немоты сбивайте Лужей и отбегайте, сна - Кругом. Реликвию ледяного пленения просто кайтите, иного не дано. Если что, анимация реликвий следующая: сало(немота) - желтая стрелка над врагом, плен - бирюзовая, сон имеет секундную анимацию разрыва цепи над головой врага, так что перед кастом Круга проверяйте статус цели.
    P.S. Зона и Порча не тригерят реликвию сна, можете пользоваться этим в бою.
    P.S.S. Будьте очень осторожны при использовании круга против врагов, в арсенале которых есть эта реликвия. Прошаренные враги могут обернуть скилл против вас. Если зайти в Круг Чернокнижника с включенной реликвией Обманчивого контроля на последней секунде его действия, то Чернокнижник получит сон на 5 секунд, в то время как враг выйдет из стана буквально спустя секунду, с окончанием действия самого круга. То же можно отнести и к реликвиям немоты/плена, которые враг может использовать против вас, наступив в Лужу, отправив вас в контроль, как бы далеко вы ни находились
     Ближников вам нужно просто избегать, стопая их уроном и контролем. В случае с Варом и Дк вам нужно только молиться, чтобы ваш нап выжил, пока вы подставляете его крепкую спину под все скиллы врагов, в ином случае вам не победить. Рогов старайтесь ловить на прыжке, кидая контроль под себя, иначе вы рискуете промахнуться. Если у врага много уклона, старайтесь как можно раньше дать Вытяг - благодаря реле точности это поможет нам меньше мазать. Также в данной ситуации не рекомендуется жать Порчу - она уходит в уклон, так что кастуем только если больше жать нечего.
    7) Взаимодействие с другими классами. Разделим на два пункта - контрклассы и тиммейты.
    Контрклассы: Любой класс с имункой, очищением или повышенным количеством контроля. Идеальным контрклассом можно считать Мага. Также шансы на победу 1х1 против Дк и Вара стремятся к нулю. Нормальный Рога снесет нас не заметив, то же касается рукастого Рея с мозгами, которого мы не сможем поймать в контроль - он просто дезинтегрирует нас своим уроном. Друиды очень мерзкие враги, т.к. у них тот же фулконтроль, что и у нас, вот только ему не нужно ничем целиться. Обычно Друид просто прокает дф релу Сна/Сала и прёт на нас с зажатыми корнями. Кайтить его нету смысла, ибо его пет просто снесет нам пол лица и застопает, а Дру, воспользовавшись рассинхроном, поймает нас в корни и до конца нашей жизни не выпустит. Также кайт бесполезен по той причине, что точеный Друид под банкой хила нашего урона даже не заметит.
    Тиммейты: Хорошими напарниками для Чк являются: Шам, Дк, Закл и Вождь. Шаман и Закл компенсируют нашу ватность своими дф скиллами и вытаскивают из всяких проблемных ситуаций. Дк нужен желательно магический, тогда профит от Зоны будет максимальным. Дк с Заклом также являются фулконтроллерами, что вместе с их жиром и нашей поддержкой делает патю даже более менее работоспособной. Про Вождя ещё рано что-либо утверждать, но, в принципе, Чк и Вж неплохо дополняют недостатки друг друга - Чк компенсирует полное отсутствие контроля у Вж, Вождь же в свою очередь помогает выживать Чк Кожей и Антиком, при этом нанося отличный урон в нашу Зону. 
    8] Выводы. Итак, подводим итог. Чк - это неудобный, слабый, ненавистный разрабaми, невостребованный в ПвЕ, практически полностью беспомощный без хорошей поддержки со стороны напов, тонкий бездамажный моб, но при этом обладающий гигантским импактом в массовых забивах. Настолько гигантским, что ситуация 2х4, в которой остались Чк и Шам, может оказаться выигрышной для пары, если звезды сойдутся. При этом, любые попытки Чк что либо сделать разбиваются об 2 иконки на сопру под статусом врага. Однако, несмотря на все его минусы, все ещё находятся люди, любящие этот класс за всю его механическую сложность и все лишения, испытывающие закаленность характера и мозга. Любое, даже малейшее проявление тугодумности и криворукости на Чк будут стоить вам жизни, при этом качать Чк, особенно первым персом, то ещё удовольствие (Ну, если вам, конечно, не нравится стоять на месте по 5 минут после каждого жирного моба, регеня хп), в чем также есть своя прелесть. Прошли времена фулконтроля, сейчас у каждой собаки есть сопра, теперь уже нельзя, как там выражаются наши нытики критики "Взять +4 палку и вынести +10 велу", потому что на втором круге контроля у велы прокнет сопра, и ты откинешься от рандомной пощёчины. Настоящий Чк ненавидит свой класс, но при этом считает его лучшим и интереснейшим в игре. Я надеюсь, что со временем мир Аринара пополнится действительно талантливыми игроками, которым сможет помочь этот гайд.
    Мой последний совет, так сказать, наставление: всегда прислушивайтесь к мнению форумных критиков, им на других классах лучше знать, каково жить на Чк. Со стороны, как говорится, виднее. Всегда соглашайтесь с их мнением и не смейте перечить, даже если из аргументов у них только "Чика имба" (Что, кстати, составляет 90% всех ушиных аргументов). Не верьте мнениям других Чк, они лишь ноют чтобы апнуть свой класс ещё сильнее. Уж кому, как не Магам с Палами учить вас играть? 
    Что ж, благодарю за прочтение. Надеюсь, вы смогли почерпнуть для себя что-то новое, и не слишком устали от общей атмосферы гайда, все же, не могу не признать, что писался он под некоторым влиянием эмоций, но! я старался максимально разнообразить всю поданную здесь информацию. Желаю удачи на полях сражений, и помните, что не существует идеальных гайдов - изучайте своего персонажа и лепите свою имбу собственными руками.
  8. Like
    Content reacted to King Sombra in Счетчик слотов   
    Согласен. Еще было бы неплохо увидеть количество игроков на локации, зелеными своя фракция, красными - противоположная)
  9. Like
    Content reacted to акм in Счетчик слотов   
    Всем привет. Пришлось новую тему делать, поскольку не ток складов предложение касается, но и сумки. Суть понятна из названия. Поскольку счет слотов у нас уже везде пошел на сотни, очень бы хотелось в окнах складов и сумок увидеть цифры. Общее количество\свободные. Просто цифры, типа 120\33, кому надо-поймет. То есть, отпадет вечный вопрос, влезет, или не влезет.  Постоянно приходится считать, а считать пустые-та еще проблема. Воткнуть циферки куда-нибудь, что бы сразу видно было при открытии окна, наверное, не трудно, очень было бы полезно. Надеюсь на блокнотик. Спасибо за внимание.
  10. Like
    Content reacted to Mandor in Сборочка PvE Вождя в маг дд. Советы и критика   
    Глянул. Сборка мягко говоря полный отстой. Из всех шмоток правильно только плащ, пояс и 1булава. Увидев надегу в плаще и хп в поясе чуть на пол не свалился...
    Во первых, можешь забыть о магдд сборке без полусета ткани тритон, без 30% буста магдд она намного хуже гибрида и в масс дд разница минимальна изза кровотока. 
    Во вторых, вся бижа кроме плаща с бала с % дд, амуль с регеном маны. 
    В третьих, очевидно что вождю нужна ярость в пве, для релы 100% крита в орлах и +15% шанса крита (все это дело множится с силой крита от полусета 3тон и ги), + сама ярость +10%дд и 15%хила при убийстве. А для ярости нужен крис яры в теле(критованный желательно), 1 булава с нг и новый полусет ярости который скоро кинут в инст. По итогу даже не нужно качать стойку для капа крита
  11. Like
    Content reacted to 64-core CPU in Калькулятор лицензий для крафта   
    Здравствуйте! Если вы хотите расчитать, сколько лицензий нужно для той или иной шмотки, то эта тема для вас. Написать такой калькулятор я захотел ещё тогда, как только ввели крафт, но руки дошли только сейчас.
    За дизайн жёстко не судите - писал строго под себя как мне удобно. В любом случае каждый может отредактировать его сам  
    P.S. Буду рад, если кому-то пригодится.
     
    ws_calc.html
    ws_calc_new.html
    ws_calc_exp.html
  12. Wow
    Content got a reaction from be a terorist in 2 новых класса: Стрелки   
    А это заставка главного меню

  13. Like
    Content reacted to Sergohero in Все что нужно знать о гильдии   
    Здравствуйте. Думаю пришло то время, когда надо предоставить всем информацию о навыках гильдии. Что как работает, какие затраты требует тот или иной навык и многое другое узнаете из этого маленького гайда.
     
    Начнем:
     
    1) Прокачка уровней гильдии:
     
    1 уровень - Не требуется;                     
    Цена - 30.000 золота; 1 Знак единства.
     
    2 уровень - 70.000 Очков Гильдии;        
    Цена - 80.000 золота; 30 Знаков единства.
     
    3 уровень - 500.000 Очков Гильдии;        
    Цена - 150.000 золота; 60 Знаков единства.
     
    4 уровень - 2.500.000 Очков Гильдии;
    Цена - 300.000 золота; 100 Знаков единства.
     
    5 уровень - 5.500.000 Очков Гильдии;       
    Цена - 550.000 золота; 200 Знаков единства.
     
    6 уровень - 8.000.000 Очков Гильдии;    
    Цена - 900.000 золота; 300 Знаков единства.  
     
    7 уровень - 12.000.000 Очков Гильдии;
    Цена - 1.400.000 золота; 450 Знаков единства.
     
    8 уровень - 17.000.000 Очков Гильдии;    
    Цена - 2.000.000 золота; 600 Знаков единства.
     
    9 уровень - 25.000.000 Очков Гильдии;   
    Цена - 2.900.000 золота; 800 Знаков единства.
     
    10 уровень - 35.000.000 Очков Гильдии;
    Цена - 4.000.000 золота; 1000 Знаков единства.
     
    11 уровень - 50.000.000 Очков Гильдии;
    Цена - 5.000.000 золота; 1250 Знаков единства.
     
    12 уровень - 70.000.000 Очков Гильдии;
    Цена - 6.000.000 золота; 1500 Знаков единства.
     
    2) Пассивные навыки гильдии:
     


    Пассивная способность 1 уровня - Физическая защита гильдии
    Описание: Увеличивает физическую защиту всех участников гильдии
    Эффект: 5% - 10% - 15% к физической защите
    Цена за уровень - 7000 Очков гильдии; 4500 золота; 8 Знаков единства
    Цена суммарно - 21000 Очков гильдии; 13500 золота; 24 Знака единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 2 уровня - Магическая защита гильдии
    Описание: Увеличивает магическую защиту всех участников гильдии 
    Эффект: 5% - 10% - 15% к магической защите
    Цена - 14300 Очков гильдии; 12000 золота; 18 Знаков единства
    Цена суммарно - 42900 Очков гильдии; 36000 золота; 54 Знака единства
    ____________________________________________________________



    Пассивная способность 3 уровня - Здоровье гильдии
    Описание: Повышает максимальное здоровье всех участников гильдии
    Эффект: 3% - 6% - 9% к максимальному здоровью
    Цена за уровень - 132.600 Очков гильдии; 26100 золота; 42 Знака единства
    Цена суммарно - 397.800 Очков гильдии; 78300 золота; 126 Знаков единства
    ____________________________________________________________
         


    Пассивная способность 4 уровня - Энергия гильдии
    Описание: Повышает максимальную энергию всех участников гильдии
    Эффект: 5% - 10% - 15% к максимальной энергии
    Цена за уровень - 420.000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства
    Цена суммарно - 1.260.000 Очков гильдии; 148.950 золота; 195 Знаков единства
    ____________________________________________________________
        


    Пассивная способность 5 уровня - Регенерация здоровья гильдии
    Описание: Повышает регенерацию здоровья всех участников гильдии
    Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации здоровья
    Цена за уровень - 825.000 Очков гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства
    Цена суммарно - 2.475.000 Очков гильдии; 257.850 золота; 315 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 6 уровня - Регенерация энергии гильдии
    Описание: Повышает регенерацию энергии всех участников гильдии
    Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации энергии
    Цена за уровень - 1.200.000 Очков гильдии; 138.450 золота; 160 Знаков единства
    Цена суммарно - 3.600.000 Очков гильдии; 415.350 золота; 480 Знаков единства
    ____________________________________________________________
       


    Пассивная способность 7 уровня - Сила гильдии
    Описание: Увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии
    Эффект: 3% - 5% - 10% к физической и магической силе
    Цена за уровень - 1.800.000 Очков гильдии; 211.650 золота; 225 Знака единства
    Цена суммарно - 5.400.000 Очков гильдии; 634.950 золота; 675 Знака единства
    ____________________________________________________________
       


    Пассивная способность 8 уровня - Мощь гильдии
    Описание: Увеличивает шанс критического удара и силу пробивной способности всех участников гильдии
    Эффект: 2% - 4% - 6% к критическому удару и пробивной способности
    Цена за уровень - 2.700.000 Очков гильдии; 309.600 золота; 305 Знаков единства
    Цена суммарно - 8.100.000 Очков гильдии; 928.800 золота; 915 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 9 уровня - Могущество Гильдии
    Описание: Увеличивает критический урон всех участников гильдии
    Эффект: 10% - 15% - 20% к критическому урону
    Цена - 2.678.500 Очков гильдии; 437.400 золота; 395 Знаков единства
    Цена - 8.035.500 Очков гильдии; 1.312.200 золота; 1185 Знаков единства
    ____________________________________________________________
       


    Пассивная способность 10 уровня - Превосходство Гильдии
    Описание: Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки всех участников гильдии
    Эффект: 5% - 10% - 15% к скорости атаки и перезарядке навыков
    Цена за уровень - 3.785.300 Очков гильдии; 600.000 золота; 500 Знаков единства
    Цена суммарно - 11.355.900 Очков гильдии; 1.800.000 золота; 1500 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 11 уровня - Меткость гильдии
    Описание: Увеличивает точность всех участников гильдии
    Эффект: 3% - 5% - 7% к точности
    Цена - 4.500.000 Очков гильдии; 750.000 золота; 600 Знаков единства
    Цена - 13.500.000 Очков гильдии; 2.250.000 золота; 1800 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 12 уровня - Несокрушимость гильдии
    Описание: Увеличивает надежность и сопротивление всех участников гильдии
    Эффект: 2% - 4% - 6% к надежности и сопротивлению
    Цена за уровень - 5.500.000 Очков гильдии; 1.000.000 золота; 700 Знаков единства
    Цена суммарно - 16.500.000 Очков гильдии; 3.000.000 золота; 2100 Знаков единства

    2) Активные навыки гильдии:


     
    Активная способность 1 уровня - Знание гильдии
    Описание: Увеличивает количество получаемого всеми участниками гильдии опыта. 
    Эффект: 15% - 30% - 45% к получаемому опыту
    Длительность: 2 часа
    Время перезарядки: 2 часа
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 10.000 Очков гильдии; 10.000 золота; 10 Знаков единства
    Цена суммарно - 30.000 Очков гильдии; 30.000 золота; 30 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 2 уровня - Слава гильдии
    Описание: Увеличивает количество получаемого всеми участниками гильдии очков арены. 
    Эффект: 10% - 20% - 30% к получаемым очкам арены
    Длительность: 1 час
    Время перезарядки: 1 час
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 20.000 Очков гильдии; 20.000 золота; 15 Знаков единства
    Цена суммарно - 60.000 Очков гильдии; 60.000 золота; 45 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 3 уровня - Невидимость гильдии
    Описание: Переводит всех участников гильдии, находящихся на локации в состояние невидимости для противников. 
    Длительность: 10 - 20 - 30 секунд
    Время перезарядки: 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 150.000 Очков гильдии; 35.000 золота; 20 Знаков единства
    Цена суммарно - 450.000 Очков гильдии; 105.000 золота; 60 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 4 уровня - Благословление гильдии
    Описание: Переводит всех участников гильдии, находящихся на локации, в состояние неуязвимости для противников. Участники гильдии не могут быть атакованы, но и сами не могут атаковать. 
    Длительность: 5 - 12 - 25 секунд
    Время перезарядки: 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 500.000 Очков гильдии; 70.000 золота; 35 Знаков единства
    Цена суммарно - 1.500.000 Очков гильдии; 210.000 золота; 105 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 5 уровня - Восстановление сил гильдии
    Описание: Мгновенно восстанавливает часть здоровья и энергии и увеличивает максимальное здоровье и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации. 
    Эффект лечения: 40% - 70% - 100% восстанавливаемого здоровья
    Эффект баффа: 10% - 15% - 20% к максимальному здоровью и энергии
    Длительность: 5 минут
    Время перезарядки: 10 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 400.000 Очков гильдии; 100.000 золота; 70 Знаков единства
    Цена суммарно - 1.200.000 Очков гильдии; 300.000 золота; 210 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 6 уровня - Покровительство гильдии
    Описание: Накладывает щит на всех участников гильдии, находящихся на локации. 
    Размерность щита: 1000 - 2000 - 3000 единиц урона
    Длительность: 3 минуты
    Время перезарядки: 15 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 300.000 золота; 100 Знаков единства
    Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 900.000 золота; 300 Знаков единства
    ____________________________________________________________


     
    Активная способность 7 уровня - Тотем гильдии
    Описание: Призывает тотем гильдии на локацию. Он увеличивает регенерацию здоровья и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации, и наносит магический урон всем противникам в радиусе от тотема. 
    Эффект регенерации: 50% - 100% - 150% к регенерации здоровья и энергии
    Область нанесения урона: 3 - 5 - 7 ярда(ов)
    Длительность: 60 секунд
    Время перезарядки: 10 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 400.000 золота; 150 Знаков единства
    Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 1.200.000 золота; 450 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 8 уровня - Воскрешение
    Описание: Воскрешает некоторое количество участников гильдии на локации. 
    Эффект: 10 - 20 - 30 персонажей 
    Время перезарядки: 1 час
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 400.000 золота; 200 Знаков единства
    Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 1.200.000 золота; 600 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 9 уровня - Ярость гильдии
    Описание: Накладывает бафф на всех участников гильдии, который восстанавливает некоторое количество здоровья от максимального при убийстве противника. 
    Эффект лечения: 10% - 20% - 30% здоровья за 6 секунд
    Длительность: 30 минут
    Время перезарядки: 1 час
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 1.000.000 Очков гильдии; 500.000 золота; 270 Знаков единства
    Цена суммарно - 3.000.000 Очков гильдии; 1.500.000 золота; 810 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 10 уровня - Единство гильдии
    Описание: Телепортирует некоторое количество участников гильдии от 18-го уровня и выше к игроку, применившему навык.
    Эффект: 20 - 40 - 60 персонажей 
    Время перезарядки: 90 - 60 - 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 1.250.000 Очков гильдии; 800.000 золота; 335 Знаков единства
    Цена суммарно - 3.750.000 Очков гильдии; 2.400.000 золота; 1005 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 11 уровня - Магическая сфера гильдии
    Описание: Призывает магическую сферу. Сфера увеличивает физическую и магическую защиту всех участников гильдии и меняет местами значение физической и магической силы всем противникам в некотором радиусе.
    Эффект баффа: 15% - 30% - 45% к физической и магической защите
    Длительность: 60 секунд
    Радиус:  3 - 4 - 5 ярда(ов)
    Время перезарядки: 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 1.250.000 Очков гильдии; 800.000 золота; 420 Знаков единства
    Цена суммарно - 3.750.000 Очков гильдии; 2.400.000 золота; 1260 Знаков единства
    ____________________________________________________________


     
    Активная способность 12 уровня - Страж гильдии
    Описание: Призывает стража гильдии к игроку, применившему навык. Страж увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии, находящихся на локации с ним, и наносит массовый магический урон случайным противникам на локации. 
    Эффект баффа: 10% - 15% - 20% к физической и магической силе
    Длительность: 5 минут
    Время перезарядки: 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 1.500.000 Очков гильдии; 1.000.000 золота; 500 Знаков единства
    Цена суммарно - 4.500.000 Очков гильдии; 3.000.000 золота; 1500 Знаков единства
  14. Confused
    Content reacted to Revolt in Стандартизация анимации "Поддержки стаи"   
    А как это все относится к теме? 
  15. Like
    Content reacted to Lal in Хватит уже душить!!! Новая система опыта   
    Либо страдай, либо жди лета.
     
    Ну так если ты не получаешь удовольствие и кайф от практически главной задачи игрока в игре, уходи с игры, ибо это не для тебя.
  16. Sad
    Content got a reaction from Frimanidk in Стандартизация анимации "Поддержки стаи"   
    Да и будь я новичком, то удивился бы и подрезу БД
  17. Sad
    Content got a reaction from Frimanidk in Удар духов(улучшение)   
    Да и это лучше, чем вообще ничего
  18. Like
    Content reacted to Null in Стандартизация анимации "Поддержки стаи"   
    Чел, ЛЮБОЙ навык не показывает его точные значения, пока ты его не применишь. Вообще непонятно к чему это прилеплено. 
    под х1.5 спидой. От меня противники могут убежать с помощью рассинхрона, персонаж просто будет тупить, пока ударит. Но это для умных и опытных игроков, которые знают, что если среди противников есть вождь, то нефиг вперед  лезть. 

    ______________________________________________________

    Безусловно, анимация нужна. Скорее в синеньком цвете, нежели в зелёном. Но автор нубас. Это твоя проблема, что ты не изучил навыки твоих противников. 
  19. Like
    Content got a reaction from Null in Стандартизация анимации "Поддержки стаи"   
    У меня вопрос: как долго ты играешь в варспир? 
     
    Ты не в силах зайти на форум в раздел вождя и посмотреть в гайде на него, что и сколько дает какой скил? Почему я, например, когда увидел недавно у жреца новое "бремя" зашел в соответствующий раздел и посмотрел, что данный навык у жц действительно изменили. Ссылаться на то что на форуме не все сидят - глупо, потому что человек, который качнул перса до 32 лвл с большой вероятностью слышал про форум, потому что иногда в мир чате можно встретить соответствующие сообщения. А заходить/регистрироваться - дело добровольное. Да и неточные описания скилов в библиотеке не только у "Поддержки стаи". У большинства скилов в игре не пишутся числовые значения скилов. Такой логикой можно докопаться до каждого скила вождя да и не только. 
     
    А по поводу анимации ничего против не имею. Иммун скилы должны обозначаться как у того же вара/мага... И думаю что в следующем обновлении это поправят.
     
     
  20. Thanks
    Content reacted to Спудстер in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Хотелось бы увидеть изменения разбойника хотя бы в пве , но то что описано в теме бред.
  21. Sad
    Content got a reaction from Nerzhul in Хватит уже душить!!! Новая система опыта   
    так в этом и абсурдность... Для кого тогда будут ивентовые инсты 6-22 лвл? 
    а что изменится за 2 недели битья дейлов малиата/тлалоков? Нубик оденется в топ шмот и точнется +8-9 и пойдет покорять гару и дальше?)
  22. Thanks
    Content got a reaction from Enot in Хватит уже душить!!! Новая система опыта   
    В теме согласен с репутацией малиата и тлалоков. Но мне недавно пришлось пройти через набивание этой самой репутации и было скучновато мягко говоря... Но не согласен с введением данных фич, т.к. я недавно тоже провел подсчеты сколько дается опыта за фул троллей(засады, рб)/гару(рб, мини рб) и по итогу у меня получились такие цифры:
    Гару: 468 опыта(это голые цифры без бафов/элей)
    Тролли: 573 опыта
    Астральный лабиринт: 229 опыта
    Сверху к этим дейлам можно выполнить сатрапы и понты(34 опыта за дейл)
    И провести манипуляцию: сдать до обновления дейлов(до 1:00 по мск), тем самым сразу можно повторно пробежать лаб/сатрапы/понты. 
    А теперь возьми великий эль опыта + бафф ги(+ как в случае весеннего ивента баф в бесплатном БП) и получается не хило опыта даже с 31 до 32... 
  23. Like
    Content reacted to DariusDeGer in Хватит уже душить!!! Новая система опыта   
    Уж не знаю как у вас принято, но вот у нас например нубов и новичков на своих классах специально берут в сильные пати что бы те учились играть в инстах за свой класс, а так же понимали что и как делать (например часто делают так с инстом тритонов)
    Так что всё зависит от гильдии, в хорошей всегда расскажут, покажут и помогут если человек что-то не знает, а если такого нет, то и нечего там сидеть 
  24. Haha
    Content reacted to Альтрон in Хватит уже душить!!! Новая система опыта   
    Ага...
    Если что нет
  25. Like
    Content got a reaction from Aang in [v9.3] Чернокнижник в PvE: все, что вам нужно знать   
    Кстати стоит отметить про новый высос+грим... Очень приятный бафф высоса(если не промахиваешься изначально при касте, все тики не промахиваются) и синергия с гримом(режет деф + повышает отхил на 250% при 4/4)... На моем чк по 2.1к за тик отхиливаю))) Думаю это можно где-нибудь использовать...
     
×
×
  • Create New...