Jump to content

Xulepkulep

Members
  • Content Count

    247
  • Joined

  • Last visited


Reputation Activity

  1. Like
    Xulepkulep reacted to Scandal in Xattab & Heimdall | Гайд от наказателя: Как проигрывать арену с любым напарником   
    Суть в том что данная личность утверждает что он топ друид сервера, что он неубиваем на арене, что не побеждаем в пвп. Но все 3 пункта ложь. Есть друид в величии, полным набором книг и максимальным дд на сервере. Это Fifffa. Его же друид намного хуже, что по шмоту, что по палке, что по книгам и чарам. Понимаешь суть моих слов? Он с пеной у рта доказывает, что на арене ему нет равных, однако проиграл слабой связке(по точке и книгам). Побоюсь спросить, какой счёт будет если я регну против него с сильнейшим друидом сервера или реем? С его стороны и одной победы не наберется. Я лишь хочу донести, насколько это глупый человек, живучий в своём "мирке" где он топ. 
  2. Like
    Xulepkulep reacted to Scandal in Xattab & Heimdall | Гайд от наказателя: Как проигрывать арену с любым напарником   
    Показываю бои на арене 2-2 с "неубиваемым" наказателем с реем  в пати. Не заточенный на момент записи паладин и друид в полусете величия имеют около 80% побед над реем +10 и друидом в фулл величии. После просмотра задумайтесь, чьи гайды вы читаете. 
     
     
  3. Like
    Xulepkulep reacted to Makyro in Guia de up e dicas gerais do jogo para free players   
    Guia com o propósito de ensinar resumidamente iniciantes free players a upar, o guia está dividido de forma resumida e objetiva para que não se torne uma leitura demorada e cansativa para os que não tem tanta paciência/tempo. Além de dicas gerais que considero importantes para os novatos.
     
    Nível 1 ao 12
     
    1 - Depois de escolher sua facção e o personagem comece a fazer as missões, pois essa é a única maneira de se conseguir nível no warspear, diferente de outros jogos os monstros não dão experiência.
     
    1.1 - Não se preocupe com itens e amplificação de itens no início do jogo ou pelo menos até o nível 13, pois o up é consideravelmente rápido e os itens descartáveis, não compre itens nos níveis iniciais nas lojas ou market, você irá recebê-los como recompensa nas missões.
     
    1.2 - Pesquise ou peça ajuda no fórum antes de distribuir os pontos de habilidades, pois o livro do esquecimento (item necessário para redistribuir pontos de habilidades) é muito caro para um iniciante.
     
    1.3 - Caso não consiga achar um grupo para completar a missão de uma masmorra ou boss (coroa vermelha), siga adiante para outras missões, você não conseguirá completar esse tipo de missão sozinho, são 5 missões de bosses e 5 masmorras no primeiro mapa, mas elas não interferem em outras missões da história, você pode seguir para outro mapa e completá-las depois, você precisa completar apenas as missões que pedem para matar os mini-bosses (coroa amarela) que podem ser concluidas facilmente em dupla para liberar mais missões.
     
    Exemplo de mini-boss e boss no mapa 1
      
     
    1.4 - Quando completar as missões das masmorras você ganhará uma caixa com presentes, dentre esses presentes vem o 'Selo de imperecibilidade', ele serve para segurar o item em amplificações (impedir que o item quebre e você o perca), guarde-os para usar em itens de nível 13+ no segundo mapa (Irselnort).
     
    Selo de imperecibilidade

     
    Nível 12 ao 18
     
    2 - Ao completar todas as missões do primeiro mapa (mapa 1) você deverá estar entre os níveis 12 ~ 13, e então irá finalmente para Irselnort (mapa 2), fique atento pois nesse mapa o pvp é liberado em todas as áreas com excessão da entrada da Torre de Berengar e a cidade de Nadir, dessa forma jogadores da facção inimiga podem aparecer a qualquer momento e atacar.
     
    Irselnort (mapa 2)

     
    2.1 - No nível 13 aconselho tentar comprar aneis de nível 13 com encantamento de regeneração de mana, pois você poderá usar as habilidades com mais frequência, facilitando matar os monstros, além disso esses anéis tem o parâmetro "nenhum" dessa forma eles podem ser vendidos novamente no market depois, itens com o parâmetro "pessoal" não podem ser vendidos para outros personagens, apenas no npc, itens com parâmetro "recebendo" e "equipando" ao serem equipados (equipando) ou transferidos para a bolsa (recebendo) se tornam "pessoais".
    Com relação as armas, não invista em armas muito caras ou raras ainda, compre armas de craft que são vendidas no market, elas tem um ótimo custo/benefício, outra dica importante aqui é não ficar trocando de itens a cada nível, se você tem uma arma de nível 12 deixe para trocá-lá por uma de nível 16 e não 14, por exemplo, a diferença de status é relativamente baixa, vai apenas gastar ouro sem necessidade.
     
    Exemplo de anel com regen de mana e arma craft
      

    2.2 - Ao chegar no nível 15 ~ 16 você terá terminado a maioria das missões de Irselnort, abrirão muitas missões diárias pelo mapa, missões diárias resetam às 19:00 hrs. Para passar para o próximo mapa você deverá completar a masmorra Torre de Berengar nos níveis fácil, normal e difícil, porém para entrar na masmorra é necessário zerar a reputação negativa com a Liga sem correntes por meio de missões matando bosses do lado da facção inimiga.
     
    Localização dos bosses:
    1 - Monstro marinho
    2 - Elemental do lago
    3 - Garr-shagg
    4 - Guarda de granito
    5 - Gridaur     
    6 - Gênio do fogo
    7 - Kratt
    8 - Dinalt
    9 - Maraksha
    10 - Gariel
    11 - Guardas de Berengar

     
    2.3 - Ao terminar as quests da masmorra Torre de Berengar no nível difícil irão liberar as missões amarelas dos Pântanos de Norlant (mapa 3), você precisará terminar as missões amarelas da história principal de Pântanos de Norlant para liberar as missões amarelas de Ayvondil (mapa4). *Note que existem várias missões amarelas em Norlant, mas para seguir para o próximo mapa você só precisa completar 2 dessas missões*.
    Na primeira missão você deverá encontrar o npc Vitold. A primeira parte da segunda missão é chegar a Kotaravva e depois coletar o cristal na cabeça da estátua.
     
    Missões amarelas da história
      
     
    2.4 - Dica: Para jogadores iniciantes Norlant é um ótimo lugar para farmar e ao mesmo tempo conseguir xp, existem muitas quests fáceis de fazer e ao completá-las você pode escolher entre 5 prêmios aleatórios, dentre esses prêmios vem itens de nível 12, 13, 15, 17 e 18, barras (ouro), poções, runas, cristais e etc. 
    Guia para Pântanos de Norlant
     
     
     
    Nível 18 ao 28
     
    3 - Terminando as quests de Pântanos de Norlant  abrirão as quests de Ayvondil, atualmente Ayvondil tem 4 áreas, cada uma delas com sua masmorra, bosses e chefe de raid.
     
    3.1 - Para liberar o acesso as outras áreas você deverá completar as missões amarelas e as missões de masmorras. As missões amarelas e as diárias dão reputação, necessário para entrar nas masmorras, semelhante as missões de reputação da liga sem correntes em Irselnort (mapa2).
     
    Sistema de reputação das áreas de Ayvondil

     
    3.2 - Maliat: Para liberar a próxima área você precisa completar as missões amarelas e a masmorra Jardim corrompido no nível difícil (requer reputação).
    Bosses: Sátraps da imundície
    Raid boss: Prole
     
    3.3 - Tlaskoe: Para liberar a próxima área completar missões amarelas e a masmorra Cupinzeiro no nível difícil (requer reputação).
    Bosses: Pontífices
    Raid boss: Desfigurado
     
    3.4 - Mara'kosh/Anzu-Iri: Para liberar a próxima área completar apenas as missões amarelas, nessa área não é necessário completar a masmorra Árvore das Estações (requer reputação).
    Bosses: Urim o fundador / Ansahat alma-negra (aliança), Lobo caçador Olorim / Senhor Mariz (legião) - Senhora de Roy, Asshud brilhante pútrido, Gouza cinco-bocas, Sandor Jubalua.
    Raid boss: Olmo negro
     
    3.5 - Quarta área, Pelion/Tom-Lugu, masmorra Tecnópolis (requer reputação),
    Bosses: Arahnotons, Avanor Chifre de Aço, Assolador de Vapor, Pteriks.
    Raid boss: Engenheiro.
     
    3.6 - Em todas as áreas após completar as missões de história são liberadas missões diárias que dão boa recompensa em xp e ouro principalmente nas áreas 3 e 4 (média de 20k ao completar todas as missões diárias).
     
    Dicas de farm ouro
     
    Além dos farms masmorras e bosses, atualmente existem três opções alternativas para jogadores iniciantes farmarem, dropando ouro dos monstros/mobs.
     
    1 - Farm fogos fátuos em Pântanos de Norlant (note que existe o mapa correto para atacar os fogos fátuos), nível recomendado 16 ~ 20, grupo com cinco pessoas. Média 5 ~ 8k ouro por hora.

     
    2 - Farm mobs nas áreas 1 e 2 de Ayvondil, nível recomendado 16 ~ 20, em dupla desde que um seja healer ou até mesmo solo, depende do seu nível e itens. Média 2 ~ 4k ouro por hora.

     
    3 - Farm Chupacabra na área 2 de Ayvondil, nível recomendado 16 ~ 20, grupo com cinco pessoas. Média 5k ouro por hora.
      
     
    Observações finais
     
    OBS. 1
    A troca de contas é extremamente proibida pelas regras do jogo, existem inúmeros casos de jogadores roubados por troca de contas.
    Os administradores NUNCA pedem seus dados, é óbvio que eles tem acesso a sua conta a qualquer momento caso algo esteja errado, então não dê os dados da sua conta para NINGUÉM.
    OBS. 2
    Jogadores do servidor Br-Tourmaline que tiverem dúvidas sobre o jogo, podem entrar em contato por pm ingame (Makyro - Paladino 28 lado aliança).
     
  4. Like
    Xulepkulep reacted to Змеймаг in Тёмная печать   
    Ну так то да)  Описание печати...

     
    И описание скила пала..

     
    Так что согласен что у пала скил должен добавлять полоску хп на % который есть в скиле, а вот лечить не на равное прибавленному хп, а с учетом наложенной печати... 
    И тоже самое касается и банок на 60% к хилу... Скил увеличивает полоску хп, а вот востанавливать должно не на равное прибавленному хп, а прибавленное хп +60%...
    Так что тут явная недоработка((
  5. Like
    Xulepkulep reacted to Nepobedim in Тёмная печать   
    Ага.
    Я тебя полностью понимаю и поддерживаю! Пора с этим что то делать
  6. Like
    Xulepkulep got a reaction from Aligadzhi in Тёмная печать   
    Господа разработчики, объясните пожалуйста, вы вообще тестите скилы персонажей перед добавлением в игру или проверили на базовых скилах Жреца/Некроманта и Друида/Шамана и все? Помимо их скилов существует еще и "Мастер блока" Стражника, на который "Тёмная печать" не действует, в смысле, СОВСЕМ. Хотя в описании "Темной печати" русским языком написано: "...уменьшает эффективность лечения противника ОТ НАВЫКОВ и пердметов...".
    Будьте так любезны исправьте сиё недоразумение. Спасибо.
  7. Like
    Xulepkulep reacted to Nepobedim in Тёмная печать   
    Я тебе отвечу за них, отхил от мастер блока, как и от молитвы впрочем, зависит от максимального кол-во здоровья персонажа. Следовательно, чтобы повлиять на хилющие эффекты этих навыков нужно уменьшить/увеличить здоровье персонажа.
    Я давно уже горюю, что банка хила, аура не влияет на Молитву паладина и надеюсь изменят эту глупую механику. Ведь в Ауре, Чёрной печати, банке хила БЕЛЫМ ПО СИНЕМУ написано: Увеличивает/ уменьшает эффективность ЛЕЧЕНИЯ ОТ НАВЫКОВ.
  8. Like
    Xulepkulep got a reaction from Trihor in Тёмная печать   
    Господа разработчики, объясните пожалуйста, вы вообще тестите скилы персонажей перед добавлением в игру или проверили на базовых скилах Жреца/Некроманта и Друида/Шамана и все? Помимо их скилов существует еще и "Мастер блока" Стражника, на который "Тёмная печать" не действует, в смысле, СОВСЕМ. Хотя в описании "Темной печати" русским языком написано: "...уменьшает эффективность лечения противника ОТ НАВЫКОВ и пердметов...".
    Будьте так любезны исправьте сиё недоразумение. Спасибо.
  9. Like
    Xulepkulep reacted to Darksaid in [2018.08.20] Уникальные костюмы Вальдемара и Вулкана в Подземельях на этой неделе! Редкие артефакты ждут вас!   
    Блин как надоели эти костюмы, введите уже 30 лвл и новый айв 
  10. Haha
    Xulepkulep reacted to Mazanking in [2018.08.03] Встречаем нового администратора - Peony!   
    Пойду займу ник в игре 
  11. Like
    Xulepkulep reacted to Peony in [2018.08.03] Встречаем нового администратора - Peony!   
    Всем привет! 
    Рада вступить в команду Варспы! 
    Будем дружить 😉
    (если будете вести себя хорошо) 
  12. Like
    Xulepkulep reacted to lemonage in [2018.08.03] Встречаем нового администратора - Peony!   
    Ребята это все те же Кузмитч и Миоко, они просто ники меняют каждый год и все 
  13. Like
    Xulepkulep reacted to Wendorm in Гайд на PVE Рейнджера 7.2.8   
    Гайд на PvE-рейнджера 7.2.8
    Всем привет! Наконец-то дошли мои руки и до рейнджера, а посему представляю вам этот гайд. Одна из причин подтолкнувших меня к написанию этого руководства – отсутвие информации и гайдов по рейнджеру на форуме. Кстати, гайд ориентерован лишь на PvE составляющую игры и PvP никак не затрагивает. Текста, как и всегда, очень много, поэтому не рекомендуется к прочтению людям не читавшим в жизни ничего сложнее гороскопа.
    СОДЕРЖАНИЕ
    1.0 Вступление
    2.0 Навыки
      2.1 Базовые
      2.2 Экспертные
    3.0 Характеристики
      3.1 Критический удар
      3.2 Точность
      3.3 Пробивание брони
      3.4 Скорость атаки
    4.0 Лук или арбалет?
    5.0 Скил-билд
      5.1 Базовые
      5.2 Экспертные
    6.0 Итем-билд
      6.1 Оружие
      6.2 Сет
      6.3 Пояс
      6.4 Плащ
      6.5 Амулет
      6.6 Кольца
    7.0 Руны и кристаллы
    8.0 Итог

     
    1.0 Вступление
    Рейнджер представляет из себя класс ориентированный на нанесении огромного урона с расстояния, используя лук или арбалет. Имеет множество атакующих навыков как на прямой урон противнику, так и на увеличение собственных атакующих характеристик. Помимо этого может похвастаться врожденным пассивным навыком фракции дающим аж четыре процента к урону. Является одним из лучших, а возможно и лучшим дд классом в игре.

    В плане управления рейнджер довольно легкий и гибкий. Но стоит понимать, что требования для дд классов более высокие, чем для большинства других классов, без должной заточки и снаряжения вас мало куда будут брать. В двух словах – прийдется раскошелиться. Помимо этого отмечу что рейнджер очень востребованный класс и нужен всегда и везде.

     
    2.0 Навыки
    В этом разделе будем подробно рассматривать навыки и изучать их механику, начиная с базовых и заканчивая экспертными.

     
    2.1 Базовые
    Мощный выстрел
    Выстрел наносящий цели повышенный физический урон.
    Время перезарядки: 8 секунд
    Расход энергии: 12/13/14/15/16
    Дальность применения: 5 ярдов
     
    Дезориентирущий выстрел
    Выстрел с короткой дистанции заставляющий врага отступить на несколько клеток назад, если противник упрется в препятствие, то действие навыка будет прервано.
    Время перезарядки: 17 секунд
    Расход энергии: 14/15/16/17/18
    Дальность применения: 2 ярда
    Дальность отступления врага: 1/2/3/4/5 ярдов
     
    Уклонение
    Навык повышающий значение параметра уклонение у персонажа на определенный процент. С прокачкой увеличивается время действия и величина уклонения.
    Время перезарядки: 20 секунд
    Расход энергии: 16/17/18/19/20
    Повышение уклонения: 5/6/7/8/9/10
    Время действия: 20/30/40/50/60
     
    Благославление рейнджера
    Навык позволяющий рейнджеру во время атаки провести еще одну, дополнительную, атаку равную физической силе персонажа с некоторым шансом. Работает как с автоатаками, так и с другими навыками наносящими прямой урон. Обратите внимание, что дополнительные атаки вызванные срабатыванием умения не могут быть критическими. С прокачкой возрастает шанс и время действия навыка.
    Время перезарядки: 30 секунд
    Расход энергии: 15/17/19/21/23
    Время действия: 10/12/14/16/18
     
    Звериный капкан
    Рейнджер устанавливает капкан в выбранную позицию. При попадании врага в капкан враг потеряет способность двигаться. С прокачкой увеличивается время нахождения капкана на поле боя.
    Время перезарядки: 10 секунд
    Расход энергии: 15/16/17/18/19
    Дальность применения: 1 ярд
    Время нахождения капкана на поле боя: 10/15/20/25/30
    Время удержания противника в капкане: 4/5/6/7/8
     
    2.2 Экспертные
    Огненные стрелы
    Рейнджер выстреливает в противника огненной стрелой, нанося повышенный физический урон и поджигая цель на некоторое время. При этом урон от горения магический, а не физический. С прокачкой увеличивается урон от попадания и урон от горения.
    Время перезарядки: 16 секунд
    Расход энергии: 16/18/20/22
    Дальность применения: 5 ярдов
    Количество тиков горения: 3
     
    Взрывная ловушка
    Рейнджер устанавливает ловушку в указанной позиции, если враг наступит на нее, то он и все противники поблизости в радиусе одной клетки от ловушки получат единоразовый физический урон.
    Время перезарядки: 7 секунд
    Расход энергии: 10/12/14/16
    Дальность применения: 1 ярд
     
    Град стрел
    Рейнджер совершает выстрел сразу несколькими стрелами по указанной цели, противник и все враги в радиусе одной клетки от него получат физический урон. При этом урон противникам около цели будет равен урону по основной цели поделенному на два. То есть если урон по цели равен 1000, то все противники около цели получат 500 урона. От этого навыка нельзя уклонится.
    Время перезарядки: 20 секунд
    Расход энергии: 25/27/29/31
    Дальность применения: 4 ярда
     
    Прицельная стрельба
    Рейнджер становится в стойку и получает дополнительный процент точности и физической силы, зависимый от уровня раскачки навыка. При активном навыке передвижение становится невозможным.
    Время перезарядки: 8 секунд
    Расход энергии: 5/6/7/8
    Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за каждые 2 секунды
    Увеличение точности: 10/15/20/25%
    Увеличение физической силы: 10/15/20/25%
     
    Охотничья клетка
    Рейнджер захватывает противника в ловушку, при этом цель теряет способность двигаться и получает бонус к защите. С раскачкой увеличивается время удержания противника в клетке.
    Время перезарядки: 20 секунд
    Расход энергии: 16/18/20/22
    Дальность применения: 4 ярда
    Время действия: 4/5/6/7 секунд
     
    Озлобленность
    Пассивный навык. Каждый раз после автоатаки рейнджер получает накопление, увеличивающие его скорость атаки. При раскачке выше 2/4 рейнджер так же получит прибавку к уклонению. Максимально возможное количество накоплений – 10. Накопления теряются через некоторое время если рейнджер перестает атаковать, при этом чем накоплений больше, тем быстрее они слетают. Помимо этого за каждую атаку по рейнджеру он будет терять одно накопление.
    Повышение скорости атаки за одно накопление: 0.5/0.7/1/1.5%
    Повышение уклонения за одно накопление: 0/0/0.3/0.4%
     
    Удар луком
    Рейнджер совершает удар своим луком по цели и наносит физический урон оглушая ее на некоторое время. При раскачке увеличивается время действия оглушения и урон от навыка.
    Время перезарядки: 16 секунд
    Расход энергии: 16/18/20/22
    Дальность применения: 1 ярд
    Оглушение: 2/2.5/3/4
     
    3.0 Характеристики
    В этом разделе я хочу поговорить о характеристах или статах, как их чаще всего называют. Этот раздел не даром находится третьим по порядку в гайде, ведь понимание того, какие статы лучше и какие именно нужны рейнджеру определяет то, какие навыки мы будем прокачивать, оружие с какими статами мы будем покупать, и какое снаряжение будет являться наиболее эффективным для нас. Вот сейчас нужно сосредоточиться, собраться, и вникать.
    Для начала стоит понимать, что рейнджер – персонаж сосредоточенный на нанесении урона. То есть нам нужны те статы, которые будут нам помогать наносить больше урона, в их число входят: крит, точность, пробив, скорость атаки и ярость.  С последним все скудно – его можно найти только в пухах с нг и в виде кристалла вставляемого в тело, поэтому говорить много мы о нем не будем. А вот с остальными будем разбираться что да как более подробно в следующих подразделах.
     
    3.1 Критический удар
    Критический удар определяет ваш шанс нанести двойной урон противнику. В PvE крит ничем не режется. Механика работы очень проста: ваш процент критического удара ровняется вашему шансу нанести критический удар. При крите ваш урон просто умножается на два. Крит это просто полезный и хороший стат, а если вы еще состоите в высокоуровневой гильдии с прокачанной пассивкой на силу крита, которая к слову дает аж 20%, то он становится автоматически топ статом.
     
    3.2 Точность
    Точность определяет ваш шанс попасть по противнику и является противопоставлением уклонению. Вот как это работает: шанс противника уклониться минус ваша точность равняется шансу уклонения противника. То есть, например, у врага 25% уклонения, а у вас 15% точности, то шанс уклонения противника будет равен 10%, это означает что в одном из десяти случаев вы будете промахиваться. В современном PvE точность является очень важным статом, так как противники на последних секторах айвондила имеют до 40% уклонения.
     
    3.3 Пробивание брони
    Пробив определяет то, насколько сильно вы сможете пробивать броню противника и, соответственно, наносить больше урона. Все мы знаем что деф зависит от численной величины параметра защита, но его взаимодействие с пробивом происходит с процентным показателем защиты. Допустим у противника показатель защиты 6500, а это означает что у него примерно 50% поглощения физического урона. Если вы имеете 20% пробивания брони, то это будет означать что у противника останется лишь 30% защиты. Пример: ваш показатель физической силы 1000, у вас нету пробива вообще, а у противника 50% защиты, значит вы будете бить по нему по 500 автоатаками. В случае если у вас 20% пробива вы будете бить по 700, вместо 500. То есть ваш общий урон по противнику возрастет на 20%. Пробив очень хороший стат и много его никогда не будет, если речь о высокоуровневом контенте, ведь даже мобы имеют под 30% защиты, не говоря о боссах, защита некоторых из них доходит просто до космических показателей в 70%.
     
    3.4 Скорость атаки
    Скорость атаки определяет насколько часто вы будете атаковать противника с помощью автоатак. Раньше скорость атаки давала реальный процент повышения скорости атаки меньше, чем есть у персонажа. Не знаю когда, но ее апнули и теперь реальный процент повышения скорости атаки равен процентному показателю скорости атаки персонажа. То есть при 40% скорости вы будете бить автоатаками на 40% быстрее. Сделало ли это более актуальной скорость атаки как бонус? Да, безусловно. Сделало ли это скорость атаки актуальной? Нет, не сделало. В отличие от точности, пробива и крита, скорость атаки влияет только на автоатаки, не затрагивая навыки. То есть я могу критануть скилом, пробив поможет мне нанести больше урона навыком, точность поможет мне не промахнуться навыком, а скорость мне ничем не поможет при использовании навыков. Поэтому скорость атаки сильно уступает криту, пробиву и точности.
     
    4.0 Лук или арбалет?
    Вечный вопрос  – лук или арбалет? Часто рейнджеры любят говорить, что лук лучше в пве, а арбалет в пвп. Основывается это на том, что якобы у лука более высокий дпс, а у арбалета сильный прокаст за счет выского дд, что помогает быстро выносить противников в пвп. В этом разделе будем разбираться, что на самом деле лучше.
    Увы, разочарую вас, дпс лука и арбалета одинаковы. Вообще сам показатель дпс в статистике персонажа бесполезен, потому что в подсчете дпс там учитывается только дд, скорость атаки оружия в секундах, и процентный показатель скорости атаки (если такой есть у персонажа). То есть не крит, не точность, не пробив там не учитывается.
    Для примера возьмем арбалет жестокого губителя и лук жестокого губителя 26LvL усиленные.


    Физическая сила в арбалете 414, а в луке 351. Теперь нам нужно разделить показатель физической силы на скорость атаки оружия в секундах (для арбалета это 3.3, а для лука 2.8).
    414÷3.3=125.4
    351÷2.8=125.3
    Вот такие дела. Вы сами можете это проверить взяв любые лук и арбалет и сравнив их. Не забываем что они должны быть одинаковы по уровню и кол-ву статов (это влияет на показатель физической силы).
    В итоге в плане дпс никакой разницы между луком и арбалетом нет, несмотря на убеждения многих рейнджеров. То есть вся разница заключается в том, что с луком вы будете иметь меньше дд, но бить чаще, а с арбалетом больше дд, но бить реже. А теперь вспоминаем, что помимо автоатак в игре есть и навыки, урон от которых зависит от вашего показателя физической силы и чем он больше, тем сильнее будут бить ваши навыки. Очевидно, что с арбалетом вы получите преимущество в уроне от навыков, а значит будете наносить больше урона, чем с луком.
     
    5.0 Скил-билд
    Теперь, когда мы уже разобрали механику навыков и их приросты, поняли как работают некоторые статы и какие из них нам нужны, можно перейти к скил-билду. В этом разделе будем разбираться какие навыки стоит прокачивать, а какие нет.
     
    5.1 Базовые
    Начнем с базовых, для которых у нас будет 10 очков навыков.
    Мощный выстрел. Хороший навык, имеющий быстрый откат и не плохое дд. Становится еще эффективнее с релой на 12% к урону от навыка, которую я рекомендую вам в него вставить. Качать будем на 5.
    Дезориентирирующий выстрел. Не очень полезный навык для PvE рейнджера, пригодится в некоторых ситуациях.
    Уклонение. Задача рейнджера – нанесение урона и, как ни крути, этот навык нам с этим не поможет.
    Благославление рейнджера. Невероятно полезный и уникальный навык для нанесения урона. Конечно, качать будем на максимум. Крайне рекомендую вставить реликвию на прибавку к времени действия 40%. Стоит она не дешево, но оно того стоит. Время работы с такой релой увеличиться с 18 до 25.2 секунд, при откате навыка в 30 секунд. Грубо говоря навык будет работать 80% времени.
    Звериный капкан. Редко когда этот навык будет вам полезен, но все таки есть ситуации когда он сможет пригодится.
    Из 10 очков навыков мы вложили по 4 в мощный выстрел и благославление рейнджера, оставшиеся 2 можете вложить или в капкан или в дезу, особой разницы не будет.
     
    5.2 Экспертные
    На экспертные навыки у нас будет 6 очков к 28 уровню развития персонажа.
    Огненные стрелы. Навык с хорошим уроном в одну цель, быстрым откатом и средним манакостом.
    Взрывная ловушка. С некоторых пор дамажить мины стали больно, но для PvE они не подходят из-за своей специфики.
    Град стрел. Хороший навык с огромным уроном в пачке мобов, средним откатом и высоким манакостом, помогающий быстрее разбирать скопления врагов.
    Прицельная стрельба. Невероятно полезный навык с огромными прибавками к физической силе и точности. Но у навыка есть два минуса: очень высокий манакост и невозможность передвижения при его использовании.
    Охотничья клетка. Будет полезна в некоторых ситуациях. Купить можно, но не обязательно.
    Озлобленность. Пассивный навык без затрат маны, с низкими приростами и сложной механикой действия, при которой набить все 10 бафов очень сложно. Купить можно, но совсем не обязательно.
    Удар луком. Не подходящий для PvE навык, помочь он вам не сможет.
    Качать будем прицельную стрельбу на 4/4 обязательно. Она дает по 25% точности и дд - это невероятно большие цифры. Просто мастхев для любого онли PvE рейнджера. Дальше остаются лишь два достойных для прокачки навыка: град стрел и огненные стрелы. универсальна. Оба эти навыка должны быть у вас куплены в обязательном порядке. Если у вас достаточно регенерации маны, то качаете град стрел, а если с манной есть трудности, то огненные стрелы.
     
    6.0 Итем билд
    В этом разделе будем подробно рассматривать снаряжение и разбираться какое лучше и почему.
     
    6.1 Оружие
    Как мы уже успели выяснить лук проигрывает арбалету в уроне. В этом разделе анализируем ассортимент арбалетов и выясняем какой подходит больше всего.
    Арбалет жестокого губителя 26 LvL

     
    Лучший арбалет для рейнджера в игре. Но тут же нету точности, скажете вы. Да, нету, отвечу я, но не стоит забывать, что прицельная стрельба дает +25% точности, а также десяток процентов можно получить с сета и кристалла в голове (об этом позже), а еще и в некоторых ги есть пассивка на 6% точности. Что до перезарядки, то она позволит наносить больше урона с навыков, за счет более частого их использования.
     
    Арбалет душегуба 26 LvL

    Просто более слабая версия арбалета жестокого губителя. Обойдется она дешевле и подойдет тем, кто не хочет запариваться с крафтом улучшенного арбалета. Это тоже отличный вариант, но не много слабее.
     
    Балестра технократа 25 LvL

    Еще один хороший арбалет, но он уже сильно уступает первым двум, ввиду отставания в уровне. Если нет возможности достать один из тех что выше, то можно взять его.
     
    6.2 Сет
    В этом разделе будем разбираться с сетами и некоторыми вариантами полусетов, анализируя их.
    Сет сжигающей ярости
    Шлем сжигающей ярости 20 LvL

    Бригантина сжигающей ярости 20 LvL

    Браслеты сжигающей ярости 20 LvL

    Мокасины сжигающей ярости 20 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: крит и точность.
    Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%.


     
     
    Сет мрачного изгнанника
    Шлем мрачного изгнанника 20 LvL

    Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL

    Браслеты мрачного изгнанника 20 LvL

    Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность.
    Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%.

     
     
    Сет властителя бореи
    Костяной шлем властителя бореи 21 LvL

    Чешуя властителя бореи 21 LvL

    Краги властителя бореи 21 LvL

    Сапоги властителя бореи 21 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит.
    Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%.


     
    Полусеты шепота и сжигающей ярости
    Шлем сжигающей ярости 20 LvL

    Бригантина сжигающей ярости 20 LvL

    Браслеты смертельного шепота 18 LvL

    Мокасины смертельного шепота 18 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: точность и крит.
    Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%.

     
    Полусеты властителя бореи и мрачного изгнанника
    Костяной шлем властителя бореи 21 LvL

    Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL

    Краги властителя бореи 21 LvL

    Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость.
    Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%.


     
     
    Сводная таблица

    А теперь вспоминаем третий раздел и сравниваем статы. Сеты изгнанника, бореи и полусет изганника с бореей сильно проигрывают по криту и точности сету ярости, но имеют больше хп и некоторый процент скорости атаки. Хп вам, как дд, не нужно, ваша цель нанесение урона, а про скорость атаки все уже сказано в третьем разделе.
    Вообщем без вариантов берите сет сжигающей ярости. Если такой возможности нет, то берите полусет сжигающей ярости и шепота, он также прекрасно подойдет и лишь совсем чуть-чуть уступает полному сету ярости.
     
    В моих гайдах меня постоянно кто-то да спрашивал про крафт сет и на этот раз мы и его разберем, чтобы не было вопросов.
    Сет плененных душ
    Шлем плененных душ 26 LvL

    Дублет плененных душ 26 LvL

    Браслет плененных душ 26 LvL

    Сапоги плененных душ 26 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: отсутвуют
    Итогом одев полный сет плененных душ вы получите следующие характеристики: хп в % (15+15+15+15)60%, крит (3.5+2.9+2.9+2.9) 12.2%, точность 2.9%, пробив 2.9%, уклон (3.5+2.9) 6.4%.

    Сравним с сетом сжигающей ярости: крита на 0.3% больше в ярости, точности больше на 4.5% в сете ярости, пробива на 0.6% больше в сете душ. Да-да-да, в сете душ очень много хп, а так же у вас будет куда больше дф за счет преимущества в уровне этого сета. Помимо этого из-за превосходства в уровне зачарование даст более высокие бонусы. В итоге получаем что сет ярости все таки лучше в плане атакующих статов, а сет душ даст вам хорошую виживаемость. Рейнджеру оно вообщем-то не сильно-то и надо, ведь есть танки, которые могут принимать урон на себя и прекрасно с этим справляются. Но, все таки, сет плененных душ будет лучше из-за своей хорошей виживаемости. Но это если не учитывать цену. А если учитывать, то он обойдется вам в десяток раз дороже сета ярости, а может и больше. Надо ли оно вам? Лично мне нет, слишком дорого за сомнительную виживаемость для дд класса.
     
    6.3 Пояс
    Из поясов есть лишь два варианта на выбор:
    Гурт потомка титанов 26 LvL

    Это как по мне наиболее лучший вариант, так как точности и так будет хватать, а вот перезарядка поможет наносить больше урона с навыков.
     
    Пояс потомка титанов 26 LvL

    Тоже хороший вариант, но все таки уступающий предыдущему. Если не нашли гурт, то можете взять этот.
    С поясом принципиально нужен один из этих, но если никак достать не получается, то можно любой другой высокоуровневый пояс.
     
    6.4 Плащ
    Плащ нужен обязательно с регеном, поэтому:
    Мантия истинного спокойствия 26 LvL

    Лучший вариант на рейнджера. Да, не дешево, но иначе никак. Можно взять еще 20-ый с крафта он тоже с регеном маны (обратите внимание что 22 и 24 плащи без регена, поэтому надо либо 26 либо 20).
    А что делать если нет возможности купить один из этих плащей, спросишь ты. А ничего не делать, отвечу я. Этот плащ нужен без вариантов. Вот что хочешь ты делай, а этот плащ должен быть. Никаких плащей с балагана. Лучше уж тогда просто любой плащ с регеном взять. Вам просто не хватит маны с плащем без регена. Поэтому ищем такой плащ, причем желательно 26LvL. Не можете найти? Собираете эски и крафтите. Благо крафтеров сейчас много и даже если вы их не знаете всегда можно спросить ники на форуме или в игре.
     
    6.5 Амулет
    Из амулетов есть пара вариантов:
    Легендарный амулет ледяной королевы 25 LvL

    Либо такой, либо с бала 24LvL с пробивом, но найти сложнее. Еще можно взять 20LvL ледяной королевы, не принципиально. Ну, на худой конец, 15LvL лк.
     
    6.6 Кольца
    Кольца нужны высокого уровня, чтобы получить максимум регенерации энергии, поэтому:
    Легендарное кольцо ледяной королевы 25 LvL

    Самые дамажные кольца в игре, но без точности. Благо у нас есть прицельная стрельба, которая с легкостью этот недочет перекроет и мы сможем получить максимум дд с колец. Не найдете значит берите 20-ые кольца ледяной королевы.
     
    7.0 Руны и кристаллы
    А в этом разделе я расскажу что и куда вставлять, таблица для вас:

    Если вам кажется что по вам часто критуют, то в голову ставите надженость, в противном случае дф. Если маны не хватает, то в голову точность, а в некоторых случаях можно кд. Рекомендую закритовать кристалл в кольцах и поясе.
     
    8.0 Итог
    В этом разделе я подробнее расскажу о том что получится на выходе, если собрать такого рейнджера. Также дам некоторые советы и продемонстрирую урон такого рейнджера относительно некоторых других персонажей.
    В итовой сборке у вас должно быть от 70 единиц регенерации маны, а может и больше. Все зависит от вашего процента перезарядки навыков и раскачки. Если маны все равно не хватает критуете кольца и пояс на реген, кстати переодически бывают скидки на кристаллы регена маны и критануть выходит не дорого.
    Итогом при том, что вы находитесь в ги 10LvL, у вас будут следующие характеристики: около 40% крита, 13-23% точности (в зависимости от пояса, арба, криса в голове), 15% пробива, где то 15-25% перезарядки (в зависимости от пояса, криса в голове), 75-85 единиц регенерации энергии, 3.3к хп. Так же не забываем что у нас будет очень много дд за счет колец и амулета ледяной королевы.
    В благославлении стоит рела, позволяющая ему работать 25,2 секунды, а 23% перезарядки позволяют сократить откат навыка до 25 секунд, что позволяет благославлению висеть на рейнджере всегда. Просто представьте сколько дамажит такой рейнджер под прицелом с 35% точности, 40% крита, 15% пробивом, благом по кд, космическим дд  за счет колец лк и 25% к дд с прицела, часто использует навыки за счет перезарядки навыков, это просто ужас. А вот как это все работает на деле, в самой игре, можно посмотреть чуть ниже.
    Сравнение в инстансах добавлю после окончания празднования снежного предела. Пока что предлагаю посмотреть сравнение по урону с моим же искателем на гидре в святилище. Мне было интересно насколько сильно отличается урон рейнджера и искателя, тем более что мой искатель примерно равен моему рейнджеру, я решил сделать это не обычным образом. Сравнивать будем по времени за которое каждый сможет убить гидру. И рейнджер и искатель находятся в одной гильдии 10 уровня с фул пассивками. Оба с крафт пухами +9, оба в полусете шепота и ярости, у обоих плащи крафт 26, у обоих амули лк, у искателя кольца с балагана 22, а у рейнджера лк 25, тут есть небольшое преимущество из-за уровня, а еще у рейнджера пояс 26 уровня с критом и кд, а у искателя 22 с точносью и критом, тут тоже небольшое преимущество в уровне. А еще искатель не мог реализовать на гидре свой пробив – его было больше чем надо, поэтому тут тоже преимущество есть у рея (в актуальном пве у противников куда больше дф и искатель себя там лучше реализует). Я записал два видео, на которых можно проследить время за которое каждый справляется с убийством.

     
    Вот так выглядит рейнджер:

     
    А вот так искатель:

     
     
     
    Ускорил в два раза каждое, думаю так лучше. Реальное время видео просто больше в два раза. Вообщем в случае с реем все было просто: встал в стойку и во время страха рейнджер с места не двигался, а вот искателя она гоняла только так, из-за этого два раза пришлось слить оживший доспех, потратив на это 90 секунд или полторы минуты (в ускоренной версии видео это 45 секунд).
    В целом время убийства рейнджером составило 13 минут и 36 секунд, а искателем 14 минут и 35 секунд. Если учесть что у рейнджера было несколько преимуществ описанных выше, то можно сказать, что потраченное время на убийство у рейнджера и искателя примерно одинаковое.
     
    Заключение
    На этом гайд я считаю законченным. Содержимое будет дополняться в будущем, в частности в ближайший месяц появится еще несколько сравнений в разных инстансах или где-то еще. Не так давно нашел классную программку на андроид и теперь я могу снимать видео и это открывает новые возможности для меня.
    Вопросы вы можете задавать в теме или писать мне в лс. Если вы нашли какую либо ошибку, то, пожалуйста, сообщите мне об этом. Не адекватные или не несущие смысловой нагрузки комментарии буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны то подробно опишите почему вы так думаете, аргументируя свою позицию.
    Спасибо за внимание : )
  14. Like
    Xulepkulep got a reaction from Джеmm in Маска невидимка.   
    Маска не отобразилась, т.к. ты был в косте... Сними кост и маску будет видно... Easy breasy!
  15. Like
    Xulepkulep reacted to Mrakoriz in Мейнстрим: Тх5 соло. Варвар   
    Ну вот в общем. 11 банок хп, 1 леогриф, 3 банки вампа, 3-4 карт на урон, 1 банка на урон и кд. Естественно вар не так крут в толпе как хотелось бы, естественно конкретно этот вар вообще в более-менее универсальной сборке для игры в пати. Смотрим в общем.
     
    ВарЪ имба
     
    UPD. Допилил по качеству, перезалил.
  16. Like
    Xulepkulep reacted to Dygon in Антипод сопротивления   
    А потом введем сопротивлениеие антисопротивлению, затем антисопротивление сопротивлению антисопротивления. Позже сопротивление антисопротивлению сопротивления антисопротивления и не забудем про антисопротивление сопротивлению антисопротивления сопротивления антисопротивления...
    Неплохая схема.
    Но по мне двух основных статов как оглушение и сопротивление достаточно.
  17. Thanks
    Xulepkulep reacted to Dudochek in [2018.06.04] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Анонс.   
    https://db.warspear.pp.ua/calc/ru#ru
    всем кто просил новый калькулятор 
  18. Like
    Xulepkulep got a reaction from lion2681 in [2018.06.04] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Анонс.   
    Кто там про аналог ws-bd говорил? Ссылку в студию!!! Интересно взглянуть
  19. Like
    Xulepkulep reacted to Daria in [2018.06.07] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Релиз   
    Воины!
     
    Обновление 7.6 вступает в силу! Владельцы устройств с Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux – пришло время начать праздновать 10-летие Warspear Online. Кое-что о нем вы уже могли прочитать в недавнем анонсе, а теперь пора узнать, какие же награды и подарки ждут участников праздника.
     
    Мифический уровень Подземелий
     
    Подземелье "Гниющий сад" (рекомендуемый уровень - 22):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 20 уровня с мощными бонусами костюма:
    тканевые доспехи: Увеличение здоровья и Регенерация энергии лёгкие доспехи: Точность и Увеличение здоровья тяжёлые доспехи: Увеличение здоровья и Парирование - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность"
     
    Подземелье "Термитник" (рекомендуемый уровень - 24):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 22 уровня с мощными бонусами костюма:
    тканевые доспехи: Увеличение здоровья и Регенерация энергии лёгкие доспехи: Точность и Увеличение здоровья тяжёлые доспехи: Увеличение здоровья и Парирование - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность"
     
    Подземелье "Дерево Сезонов" (рекомендуемый уровень - 26):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 24 уровня с мощными бонусами костюма:
    тканевые доспехи: Увеличение здоровья и Регенерация энергии лёгкие доспехи: Точность и Увеличение здоровья тяжёлые доспехи: Увеличение здоровья и Парирование - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 24 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность"
     
    Подземелье "Технополис" (рекомендуемый уровень - 28):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 26 уровня с мощными бонусами костюма:
    тканевые доспехи: Увеличение здоровья и Регенерация энергии лёгкие доспехи: Точность и Увеличение здоровья тяжёлые доспехи: Увеличение здоровья и Парирование - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность"
    - уникальный костюм "Номарх"
     
    Подземелье "Башня Беренгара" (рекомендуемый уровень - 20):
    - сетовые доспехи (руки и ноги) героического класса редкости 20 уровня (эти доспехи можно было получить в подземелье "Колизей Чемпионов")
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 18 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность"
     
    Кроме того:
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - катализаторы и эссенции с увеличенным шансом выпадения эфирных и энергетических
    - сферы усиления урона и защиты
    - расходники
    - драгоценные слитки
     
    Выпадение наград в Подземельях: без ограничения по уровню персонажа.
     
    Подземелье "Колизей Чемпионов"
     
    Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый  уровень - 20; требуемый уровень гильдии - 1):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 20 уровня с мощными бонусами костюма:
    тканевые доспехи: Критический удар и Перезарядка навыков
    лёгкие доспехи: Критический удар и Перезарядка навыков
    тяжёлые доспехи: Физическая защита и Регенерация энергии
    - обычные усиливающие реликвии
     
    Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый  уровень - 22; требуемый уровень гильдии - 3):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 22 уровня с мощными бонусами костюма:
    тканевые доспехи: Критический удар и Перезарядка навыков
    лёгкие доспехи: Критический удар и Перезарядка навыков
    тяжёлые доспехи: Физическая защита и Регенерация энергии
    - обычные усиливающие реликвии
     
    Уровень сложности "Высокий" (рекомендуемый  уровень - 24; требуемый уровень гильдии - 5):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 24 уровня с мощными бонусами костюма:
    тканевые доспехи: Критический удар и Перезарядка навыков
    лёгкие доспехи: Критический удар и Перезарядка навыков
    тяжёлые доспехи: Физическая защита и Регенерация энергии
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый  уровень - 26; требуемый уровень гильдии - 7):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 26 уровня с мощными бонусами костюма:
    тканевые доспехи: Критический удар и Перезарядка навыков
    лёгкие доспехи: Критический удар и Перезарядка навыков
    тяжёлые доспехи: Физическая защита и Регенерация энергии
    - уникальные усиливающие реликвии
     
    Кроме того:
    - знаки единства
    - катализаторы и эссенции с увеличенным шансом выпадения эфирных и энергетических
    - сферы усиления урона и защиты
    - расходники
    - драгоценные слитки
     
    Выпадение наград в Подземелье: без ограничения по уровню персонажа.
     
    Подземелья Айвондила. Изменения в наградах
     
    Подземелье "Гниющий сад":
    - Уровень сложности "Лёгкий": кольца уникального класса редкости 21 уровня
    - Уровень сложности "Нормальный": плащи и амулеты уникального класса редкости 21 уровня
    - Уровень сложности "Высокий": доспехи уникального класса редкости 21 уровня
    - Уровень сложности "Героический": оружие уникального класса редкости 21 уровня
     
    Подземелье "Термитник":
    - Уровень сложности "Лёгкий": кольца уникального класса редкости 23 уровня
    - Уровень сложности "Нормальный": плащи и амулеты уникального класса редкости 23 уровня
    - Уровень сложности "Высокий": доспехи уникального класса редкости 23 уровня
    - Уровень сложности "Героический": оружие уникального класса редкости 23 уровня
     
    Подземелье "Дерево Сезонов":
    - Уровень сложности "Лёгкий": кольца уникального класса редкости 25 уровня
    - Уровень сложности "Нормальный": плащи и амулеты уникального класса редкости 25 уровня
    - Уровень сложности "Высокий": доспехи уникального класса редкости 25 уровня
    - Уровень сложности "Героический": оружие уникального класса редкости 25 уровня
     
    Подземелье "Технополис":
    - Уровень сложности "Лёгкий": кольца уникального класса редкости 27 уровня
    - Уровень сложности "Нормальный": плащи и амулеты уникального класса редкости 27 уровня
    - Уровень сложности "Высокий": доспехи уникального класса редкости 27 уровня
    - Уровень сложности "Героический": оружие уникального класса редкости 27 уровня
     
    Гильдейские события
     
    Событие "Демонолог" (активация - прохождение подземелья "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности) - награда "Сокровищница Демонолога":
    - костюм Демонолога
    - учебник "Улучшенное сопротивление"
     
    Событие "Снорлар" (активация - прохождение подземелья "Колизей Чемпионов" на любом уровне сложности) - награда "Сокровищница Снорлара":
    - костюм Снорлара
    - учебник "Улучшенная надёжность"
     
    Событие "Созерцатель" (активация - убийство персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы) - награда "Сокровищница Созерцателя":
    - костюм Созерцателя
    - учебник "Улучшенное сопротивление"
     
    Событие "Мститель" (активация - получение Очков гильдии) - награда "Сокровищница Мстителя":
    - костюм Костекрылого стража
    - учебник "Улучшенная надёжность"
     
    Событие "Роттунг Айр" (активация - прохождение подземелья "Колизей Чемпионов" на любом уровне сложности) - награда "Сокровищница Роттунг Айра":
    - костюм "Роттунг Айр"
    - учебник "Сила жизни"
     
    Событие "Ноктюрна" (активация - прохождение любых подземелий на Айвондиле на мифическом уровне сложности) - награда "Сокровищница Ноктюрны":
    - костюм "Ноктюрна"
    - учебник "Сила духа"
     
    А также в сокровищницах за все события можно найти:
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - свитки
    - драгоценные слитки
     
    Награду могут получить все участники гильдии, начиная с 12 уровня, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения.

    Время перезапуска любого события - 6 часов.
     
    Учебник "Улучшенное сопротивление": увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа.
    Учебник "Улучшенная надёжность": увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа.
    Учебник "Сила жизни": увеличивает максимальное количество здоровья и регенерацию здоровья персонажа.
    Учебник "Сила духа": увеличивает максимальное количество энергии и регенерацию энергии персонажа.
     
    А дополнительно из самих боссов может выпасть:
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужники
    - катализаторы и эссенции
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Тайник Десятилетия
     
    18 костюмов!
     
    Новинки:
    - Рыцарь Красной Долины
    - Многоликая Маска
    - Анубис
    - Страж Небесных врат
    - Жрец Бездны
    - Король-ведьмак
    - Багряная Роза
    - Небесная Инфанта

    А также:
    - Воитель необъятной тени
    - Воительница необъятной тени
    - Искатель древностей
    - Искательница древностей
    - Владыка ледяных чар
    - Владычица ледяных чар
    - Стражник Святыни
    - Стражница Святыни
    - Странник Пустошей
    - Странница Пустошей
     
    17 декоративных оболочек!
     
    Новинки - Сет Богов:
    - Кинжал Богов Аринара
    - Гладиус Богов Аринара
    - Эспадон Богов Аринара
    - Лабрисса Богов Аринара
    - Скипетр Богов Аринара
    - Жезл Богов Аринара
    - Лук Богов Аринара
    - Балестра Богов Аринара
    - Щит Богов Аринара
     
    Сет Оракулов:
    - Нож Рунного оракула
    - Палаш Рунного оракула
    - Бродэкс Рунного оракула
    - Копье Рунного оракула
    - Клюка Рунного оракула
    - Лук Рунного оракула
    - Самострел Рунного оракула
    - Щит Рунного оракула
     
    Полная коллекция уникальных реликвий:
    - Ужасная реликвия вампиризма
    - Ужасная реликвия тайной кражи
    - Ужасная реликвия жизненной слабости
    - Ужасная реликвия пожирателя крови
    - Ледяная реликвия беспощадности
    - Ледяная реликвия исступления
    - Ледяная реликвия возмездия
    - Ледяная реликвия обморожения
    - Волшебная реликвия физической блокады
    - Волшебная реликвия магической блокады
    - Волшебная реликвия нестабильного проклятья
    - Волшебная реликвия обманчивого контроля
    - Волшебная реликвия убийственного здоровья
     
    Полная коллекция редчайших рун и кристаллов:
    - Руна вампиризма
    - Руна сопротивления
    - Руна возмездия
    - Кристалл ловкости
    - Кристалл неистовости
    - Кристалл ошеломления
     
    Новые могучие прислужники:
    - Призыв Леогрифа
    - Призыв Дракарда
     
    Великие эликсиры:
    - Великий эликсир гладиатора
    - Великий эликсир единства
    - Великий эликсир знаний
     
    Новые мощнейшие зелья:
    - Зелье Легендарных воинов
    - Зелье Величественных магов
    - Нектар Вечной жизни
    - Нектар Безграничного могущества
    а также драгоценные слитки!
     
    Новые предметы в Лавке Чудес
     
    Невероятные костюмы призёров конкурса "Лучший костюм - 2018":
    - Фантазмо
    - Гнев Гараана
     
    Праздничные оболочки - реликтовое оружие Альянсов:
    - Крис Предвечного Леса
    - Палица Предвечного Леса
    - Эспадон Предвечного Леса
    - Алебарда Предвечного Леса
    - Рекада Предвечного Леса
    - Жезл Предвечного Леса
    - Лук Предвечного Леса
    - Арбалет Предвечного Леса
    - Щит Предвечного Леса
     
    - Дага Проклятых Земель
    - Булава Проклятых Земель
    - Бастард Проклятых Земель
    - Секира Проклятых Земель
    - Посох Проклятых Земель
    - Кадуцей Проклятых Земель
    - Лук Проклятых Земель
    - Самострел Проклятых Земель
    - Щит Проклятых Земель
     
    Долгожданные новые коллекции смайлов:
    - Смайлы "Мемы 2"
    - Смайлы "Жёлтые крутыши"
     
    Подарки
     
    Какой же праздник без подарков! Все персонажи при первом заходе в игру до начала августа получат Бесценный ларец, в котором будут лежать:
    - Королевская мантия Десятилетия/Королевское платье Десятилетия (в зависимости от пола персонажа)
    - Дополнительный карман
    - Эликсир выносливости искателя
    - 10 свитков телепортации
    - 10 свитков жизни

    Увеличение Очков гильдии за прохождение Подземелий

    Один из сюрпризов этого обновления - увеличение Очков Гильдии за прохождение ряда Подземелий в Аринаре. Прокачивайте Гильдии еще быстрее!

    Освобождение имён персонажей

    Освободятся имена у персонажей на всех аккаунтах, которые были неактивны в течение 3 лет, так что теперь вы сможете использовать их для своих героев. Поспешите!

    Восстановление персонажей
     
    Только в период с 07.06 10:00 МСК по 02.07 12:00 МСК вы сможете восстановить игровых персонажей начиная с 2014 года, да еще со скидкой 50%!
     
    Имейте в виду, что на момент восстановления персонажа его имя может быть уже занято, так что вам будет предложено выбрать для него новое, незанятое имя.

    Дополнительные изменения:

    - добавлено 2 дополнительных слота для экспертных навыков, которые можно открыть за Чудо-монеты
    - исправлены проблемы с клавиатурой на Android
    - поправлены параметры боссов в подземельях Айвондила
     
    И помните, что проходить сюжетные задания и перемещаться по фракционным островам теперь намного легче, так что самое время начать прокачивать один (или все!) из новых классов!
     
    На этом все, увидимся в игре!
     
  20. Like
    Xulepkulep reacted to Linkor in [2018.06.04] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Анонс.   
    Можно ссылочку, если не трудно?
  21. Like
    Xulepkulep reacted to Vito in [2018.06.04] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Анонс.   
    Думал удивите, но снова инстодрочерство
  22. Like
    Xulepkulep reacted to Vito in [2018.06.04] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Анонс.   
    Сектора на айве не будет, расходимся 
  23. Like
    Xulepkulep reacted to Осгилиат in Что делать против имбозаклинов?   
    Тот, кто имбует 1 - 1, имбует и 2 - 2. Это аксиома.
    А ещё 90% игроков выбирает для игры тот класс, который неплохо себя чувствует 1 - 1. 
     
  24. Haha
    Xulepkulep reacted to Reivenorik in У жреца "угроза" ломает броню, тотем ги тоже   
    Спасибо за обращение! Такого быть не должно, меры будут приняты.
    Исправим все на нужные значения, в пользу игрока 
  25. Haha
    Xulepkulep reacted to Осгилиат in [2018.05.21] Событие недели - "Учебная лихорадка"   
    Только что на Руби у ух выпал учебник "Алгебры" за 8-ой класс. 
×
×
  • Create New...