Jump to content

Xulepkulep

Members
  • Content Count

    362
  • Joined

  • Last visited


Reputation Activity

  1. Thanks
    Xulepkulep reacted to Kurazul in Отмена получения очков арены за проигрыши   
    Не аренишь - нет проблем
  2. Like
    Xulepkulep reacted to Gandalf in Друид как член в группе   
    Ваша проблема в стражах, но точно не в друиде😄
  3. Like
    Xulepkulep reacted to Keystore in Не много научных фактов   
    Лучше объединить с амбером :)
  4. Like
    Xulepkulep reacted to Keystore in PvE Мясорубка, или искатель в деле   
    Доточил искателя, дособирал книги и сменил реликвии. Это лишь малая часть, что может искатель.
  5. Haha
  6. Like
    Xulepkulep got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Изменение навыка "Сила покоя" by Skilovik   
    1)Изменить описание скила, т.к. сейчас оно такое:

    А это обман игроков, конечно в пользу ЧК, но все же... Изменить "...силу атаки...", на "...магическую силу...", т.к. это 2 разных параметра:
     
    2)Механика скила: т.к. наша игра ну ооооочень оптимизирована(нет), то и получать урон ну просто невозможно в нынешней игре... Простой пример: Безликий - рб, месторасположение которого пирамида безликого на острове Айвондил, на всю пати периодически кидает дебафф кровоток, который наносит, внимание, 17 единиц урона, благодаря которому у чк спадает "Сила покоя" и в итоге скил, на который было потрачено 3 ОН(очка навыка) просто выкинут в мусорку... И таких примеров не мало... 
     
    Мое предложение: забрать параметр крит, и очень имбовую связку со сферой, которая выжигает аш 25% от макс мп врага!
    А в замен сделать скил таким: у ЧК будет 3 стака этой пассивки: если ЧК не бьют, то на нем висит 3 стака, но когда ЧК атакуют, то с каждой атакой снимается 1 стак и дается бафф, который так же стакается до 3 раз и дает параметр "Кража здоровья"... И в итоге ЧК будет иметь нормальную пассивку, которая полезна везде... Пока тебя не бьют висит бафф на атаку, тебя бьют - получаешь вампиризм... А по параметрам за 1 стак давать 8% маг силы/5% кража здоровья и в целом выйдет 24% маг дд или 15% кражи здоровья...
     
    Спасибо за внимание!
  7. Like
    Xulepkulep got a reaction from Konditer in Изменение навыка "Сила покоя" by Skilovik   
    1)Изменить описание скила, т.к. сейчас оно такое:

    А это обман игроков, конечно в пользу ЧК, но все же... Изменить "...силу атаки...", на "...магическую силу...", т.к. это 2 разных параметра:
     
    2)Механика скила: т.к. наша игра ну ооооочень оптимизирована(нет), то и получать урон ну просто невозможно в нынешней игре... Простой пример: Безликий - рб, месторасположение которого пирамида безликого на острове Айвондил, на всю пати периодически кидает дебафф кровоток, который наносит, внимание, 17 единиц урона, благодаря которому у чк спадает "Сила покоя" и в итоге скил, на который было потрачено 3 ОН(очка навыка) просто выкинут в мусорку... И таких примеров не мало... 
     
    Мое предложение: забрать параметр крит, и очень имбовую связку со сферой, которая выжигает аш 25% от макс мп врага!
    А в замен сделать скил таким: у ЧК будет 3 стака этой пассивки: если ЧК не бьют, то на нем висит 3 стака, но когда ЧК атакуют, то с каждой атакой снимается 1 стак и дается бафф, который так же стакается до 3 раз и дает параметр "Кража здоровья"... И в итоге ЧК будет иметь нормальную пассивку, которая полезна везде... Пока тебя не бьют висит бафф на атаку, тебя бьют - получаешь вампиризм... А по параметрам за 1 стак давать 8% маг силы/5% кража здоровья и в целом выйдет 24% маг дд или 15% кражи здоровья...
     
    Спасибо за внимание!
  8. Like
    Xulepkulep got a reaction from Soxe001 in Изменение навыка "Сила покоя" by Skilovik   
    1)Изменить описание скила, т.к. сейчас оно такое:

    А это обман игроков, конечно в пользу ЧК, но все же... Изменить "...силу атаки...", на "...магическую силу...", т.к. это 2 разных параметра:
     
    2)Механика скила: т.к. наша игра ну ооооочень оптимизирована(нет), то и получать урон ну просто невозможно в нынешней игре... Простой пример: Безликий - рб, месторасположение которого пирамида безликого на острове Айвондил, на всю пати периодически кидает дебафф кровоток, который наносит, внимание, 17 единиц урона, благодаря которому у чк спадает "Сила покоя" и в итоге скил, на который было потрачено 3 ОН(очка навыка) просто выкинут в мусорку... И таких примеров не мало... 
     
    Мое предложение: забрать параметр крит, и очень имбовую связку со сферой, которая выжигает аш 25% от макс мп врага!
    А в замен сделать скил таким: у ЧК будет 3 стака этой пассивки: если ЧК не бьют, то на нем висит 3 стака, но когда ЧК атакуют, то с каждой атакой снимается 1 стак и дается бафф, который так же стакается до 3 раз и дает параметр "Кража здоровья"... И в итоге ЧК будет иметь нормальную пассивку, которая полезна везде... Пока тебя не бьют висит бафф на атаку, тебя бьют - получаешь вампиризм... А по параметрам за 1 стак давать 8% маг силы/5% кража здоровья и в целом выйдет 24% маг дд или 15% кражи здоровья...
     
    Спасибо за внимание!
  9. Thanks
    Xulepkulep reacted to Emachines in Изменение навыка "Сила покоя" by Skilovik   
    Я  человек простой, вижу предложение по улучшению чк - ставлю лайк.
  10. Like
    Xulepkulep got a reaction from Emachines in Изменение навыка "Сила покоя" by Skilovik   
    1)Изменить описание скила, т.к. сейчас оно такое:

    А это обман игроков, конечно в пользу ЧК, но все же... Изменить "...силу атаки...", на "...магическую силу...", т.к. это 2 разных параметра:
     
    2)Механика скила: т.к. наша игра ну ооооочень оптимизирована(нет), то и получать урон ну просто невозможно в нынешней игре... Простой пример: Безликий - рб, месторасположение которого пирамида безликого на острове Айвондил, на всю пати периодически кидает дебафф кровоток, который наносит, внимание, 17 единиц урона, благодаря которому у чк спадает "Сила покоя" и в итоге скил, на который было потрачено 3 ОН(очка навыка) просто выкинут в мусорку... И таких примеров не мало... 
     
    Мое предложение: забрать параметр крит, и очень имбовую связку со сферой, которая выжигает аш 25% от макс мп врага!
    А в замен сделать скил таким: у ЧК будет 3 стака этой пассивки: если ЧК не бьют, то на нем висит 3 стака, но когда ЧК атакуют, то с каждой атакой снимается 1 стак и дается бафф, который так же стакается до 3 раз и дает параметр "Кража здоровья"... И в итоге ЧК будет иметь нормальную пассивку, которая полезна везде... Пока тебя не бьют висит бафф на атаку, тебя бьют - получаешь вампиризм... А по параметрам за 1 стак давать 8% маг силы/5% кража здоровья и в целом выйдет 24% маг дд или 15% кражи здоровья...
     
    Спасибо за внимание!
  11. Like
    Xulepkulep got a reaction from Trihor in Изменение навыка "Сила покоя" by Skilovik   
    1)Изменить описание скила, т.к. сейчас оно такое:

    А это обман игроков, конечно в пользу ЧК, но все же... Изменить "...силу атаки...", на "...магическую силу...", т.к. это 2 разных параметра:
     
    2)Механика скила: т.к. наша игра ну ооооочень оптимизирована(нет), то и получать урон ну просто невозможно в нынешней игре... Простой пример: Безликий - рб, месторасположение которого пирамида безликого на острове Айвондил, на всю пати периодически кидает дебафф кровоток, который наносит, внимание, 17 единиц урона, благодаря которому у чк спадает "Сила покоя" и в итоге скил, на который было потрачено 3 ОН(очка навыка) просто выкинут в мусорку... И таких примеров не мало... 
     
    Мое предложение: забрать параметр крит, и очень имбовую связку со сферой, которая выжигает аш 25% от макс мп врага!
    А в замен сделать скил таким: у ЧК будет 3 стака этой пассивки: если ЧК не бьют, то на нем висит 3 стака, но когда ЧК атакуют, то с каждой атакой снимается 1 стак и дается бафф, который так же стакается до 3 раз и дает параметр "Кража здоровья"... И в итоге ЧК будет иметь нормальную пассивку, которая полезна везде... Пока тебя не бьют висит бафф на атаку, тебя бьют - получаешь вампиризм... А по параметрам за 1 стак давать 8% маг силы/5% кража здоровья и в целом выйдет 24% маг дд или 15% кражи здоровья...
     
    Спасибо за внимание!
  12. Like
    Xulepkulep reacted to МаксVol in Щит молний шамана + любой другой щит   
    Возможно, эта тема уже создавалась, но всё же.
    Кидаю на себя щит молний 4/4. Висит бафф щита, окей. Призываю кошку, она кидает на меня щит свой и он перебивает мой щит молний. Как бы, это совсем разные скиллы, разные отображения и т.д. Яд. щит некра не перебивается костяным, так почему же с шаманом такие проблемы? Это делает скилл полностью бесполезным, т.к. он сразу же пропадает, ибо сразу же в бою пет кидает свой щит, а кд у него, извините, минута!
    То же самое с рукой предков. Она снимает щит молний.

    Неприятно. Единственный годный дд экспертный навык. Т.к. тотем бьет непонятно куда, хотя даже его и фиксили + от него в пвп можно убежать.
  13. Thanks
    Xulepkulep reacted to Vers in Новая книга на понижение времени контроля.   
    Скатить разнообразие связок в бои, где местные коры будут драться в формате урон-урон. 
    Часть классов отправить в четкую пве нишу, а некоторых и вовсе отправить на покой. 
    Динамичная арена, респект. 
     
  14. Thanks
    Xulepkulep reacted to Shwapsss in Новая книга на понижение времени контроля.   
    Вижу вы тут пишите какую-то ерунду, поэтому предложу свою неэкспертное мнение. Уважаемые разработчики, сам параметр магическое противодействие можно сказать равен простому сопротивлению. Потому как имея например 50% сопротивления, половину контроля вы проигнорируете. Имея 50% магического противодействия, 50% времени всех контролей вы проигнорируете. Я думаю, всем стало понятно, что сопротивление=магическое противодействие. Конечно, параметры разные, но в итоге они приводят к одному результату: одинаковое понижение общего времени контроля (о дебафах не говорим, они никому не интересны). 
     
    А теперь, внимание, вопрос. Какого цвета книга сопротивления дает 4% сопротивления, а новая книга дает около 50% практически того же сопротивления???? Кто это это придумал? Это хуже вара со станящими скилами закла вместо агров. Новая книга должна давать точно так же 4% сопротивления,или работать только под водой. Это просто полный бред. Это должны немедленно выпилить из игры, пока учебники еще ненадропали
  15. Haha
  16. Like
  17. Like
    Xulepkulep reacted to Tizzl in К чему мы приплыли 8.0   
    В данной теме я хотел бы поднять вопросы связанные с развитием игры и тем что сейчас происходит. Все что я буду дальше буду писать это мое личное мнение, сформированное за много лет игры.
                Для начала я хотел бы перечислить все пункты которые мне не нравятся в последнем обновлении и в игре в целом. Большая часть этих пунктов будет взаимосвязана.
                      1) Быстрые инсты. Одна из главных проблем, имеющая начало на балагане 2017года. В последствии данная система обрушивала цены на любой шмот, который добавлялся в игру. Вы можете сказать, низкие цены это хорошо, шмот становится доступнее и все могут быстро одеваться, но курс лавки то дорожает и голда на выносы уходит все больше, а процент окупаемости инста становится слишком низким, особенно, когда гильдия владеющая замком перепахивает инст вдоль и поперек. И дело тут совсем не в моей меркантильности, а стимуле и интересе. Кто пойдет в инст, где самый дорогой дроп стоит 50к? Есть в этом хоть какой то интерес? Есть смысл смысл тратить пак выноса ради хлама, которой ты и за 10к не продашь?  Я не буду затрагивать тему с ОГ в этом пункте, потому что это вообще отдельная история, ради ог бегают слишком маленький процент людей, чтобы выделять их в отдельную статистику, большая часть бегает за хоть какой нибудь выгодой место в турнире/дроп.
                     2) Отсутствие альтернативного фарма. Под это пункт попадает как фарм шмота, так и фарм ог. Сейчас будет огромный булыжник в огород к разработчикам. Новый сектор - какие занятия в нем нам доступны?  Самое первое это квесты, сюжет интересный, дейлики стандартные. Второе это инст, но как мы знаем на бесплатках далеко не уедешь и нам потребуется либо за чм, либо за голду докупать банки выноса. Третье это новые события, которые доступны только если вас толпа от 20 человек и выше. Четвертое это "фарм" новых рб, с которых ничего толкового не падает, кроме учебников на 10-30к, раз в год. И для фарма тебе придется задонить или купить за голд кислород, потому что с квестов его явно не хватит. Пвп составляющая сетора отсутствует, Гвг событие подподает под пункт про события и не является пвп контентом для всех. Ну и еще есть Арена - сливная помойка, на которую вам тоже нужны будут чм или опять таки запас голда.
                  Первый вывод по данному пункту: в новом секторе либо ты играешь на демо версии игры, либо ты должен платить, нету отдушины где ты мог бы по бегать с друзьями по фармить, либо по биться за фарм с противоположной фракцией, либо по соревноваться в агре со своей фракцией. Нету мест, где ты мог бы по фану бить противоположную фракцию.  Практически все локации нового сектора требуют либо голд, либо чм.
                Далее альтернативная добыча ог. Аренеры поднимали данный вопрос со своей колокольни, но я их касаться не буду, я лишь скажу про интересную анамалию квестов.
    Квесты первого сектора айвондила :

    И квесты 5 сектора:

    Особое внимание очкам гильдии. Получается, что по ог нету разницы, делаешь ты квесты в новом секторе или квесты в других секторах. Ог в инстах от сектора к сектору растет, а ог на квестах одно и тоже. В инсте нового сектора ты можешь за 2 часа набить 25-40к без изобилия на 1 человека, на хай лвл арене 2-3к, а за  квесты нового сектора 2-3к в день.
                 Общий вывод по данному пункту: От сектора к сектору сужается доступный контент для среднестатистического игрока. Людей загоняют в инсты ради инста и на арену ради арены, причем за все это ты платишь из своего кармана. В чем прикол выбивать шмот в инсте если он только там и по требуется? А если и потребуется в другом месте  то проходная планка на события это 20 человек. Та же самая история с ареной, которая мало того, что присмерти, так еще и применить набитый пвп шмот или величие ты не сможешь нигде, опять таки проходная планка на события 20 человек . Где контент для пати, кроме ненужного никому инста?? Многие играют в игру с друзьями небольшими КП, где контент для них? Ответ простой, его просто нету. По этому народ с мелких ги просто по офал, потому что им просто нечем заняться, новые собы все для них закрыты, арена как источник шмота для мировых сражений не нужна, потому что нету этих мировых сражений. У людей забрали фарм, забрали пвп, оставили только инст и сделали его максимально короткими, не дали возможность получать дублоны для освоения терреторий тритонов, кроме как ключами с инста, которые падают раз в 500 заходов, топовый шанс я вам скажу. И проблема еще в том что эти десятки маленьких гильдий это низ пирамиды, который позволяет топовым игрокам реализовывать выбитые шмотки, книги,пухи. Что будет если начать разбирать низ пирамиды? Вот сейчас это и происходит с игрой. Основная цель игры была в противостоянии альянсов, но разработчики разбили альянсы на гильдии и дали им возможность пересраться между собой. Есть ли событие в игре, где гильдии одного альянса сражаются как союзники? Не как противники, которые могут другу друга не бить, а как союзники, которых не душат скилы гильдий друг друга?  Только битва, которая проходит в Ирсе, где контент рассчитан на персов до 20 лвл. Очень приятно новым игрокам качаться там где персы 32 лвл от скуки идут пинать 16 лвл.
                    3) Ну и самый бомбежный пункт для всех это Точка. Но я буду говорить больше не про сам процесс, а про возможность получения знаков. Все мы знаем, что шанс сломать пуху или шмот даже на +2 очень большой и точить без знаков что либо не целесообразно. Возможность получения знаков в игре не покупая чм есть, но эти способы очень жадные и это мягко сказано. Знаки падают с событий и квестов нового сектора. За месяц активной игры я выбил с квестов и соб всего 5 знаков, а потратил на точку более 1000. Я конечно все понимаю, но этого я не понимаю. В чем прикол делать оооочень меленький шанс дропа знака с сундука за событие, но класть туда всего 1 знак? Да я если платиновые слитки буду выбивать и то больше получу, но слитки то часто падают, а знаки у нас по праздникам. А игроки, которые только начали качаться получают 5 знаков на нубе и все, дальше сам как хочешь, курс лавки расстет с каждым новым сектором, что не лучшем образом отображается новых игроках. С вашей жмотной системой логичнее было сделать точку до +5 неразрушимой, чтобы человек ломал/откатывал точа до +5, а потом затачивая на +6 уже был бы шанс полностью потерять вещь. Тем более, что новый шмот появляется на столько быстро, что ты старый не успеваешь дотачивать.
                      4)Мелкие детали нуждающиеся в исправлении. В игре куча мелких деталей, которые напрягают не один год, таких как ежедневный сундучек, награды за тур ги, которые не менялись много лет, обновление интерфейса гильдии, чтобы можно было номально доносить информацию, склад замка и тд.. Самое ожидаемое исправление это возможность включать событие самому в нужное время, потому что на каждое событие нужно время на сбор, иногда оно затягивается на пол часа или час, что очень сильно отбивает желание у людей ходить на них. Когда у тебя в день 3 собы и на сбор ты тратишь 2ч, это не сильно добавляет оптимизма.
                    А по итогу я уже не понимаю чего тут больше жадности или не понимания всей картины. Единственны смысл, который удерживал игроков это вера интересный пятый сектор, но все стало еще непонятнее. Скорее весего я про что-то забыл написать, но пока это основные мысли, которые хотелось выложить.
  18. Like
    Xulepkulep reacted to Linkor in [2019.09.30] 300-й юбилейный турнир гильдий!   
    На самом деле не знаю как на это правильно реагировать. С одной стороны здорово, с другой печально. Цифра то немаленькая, ждёшь чего то большего.
    Мне кажется, под такие юбилейные события нужно ложить в инсты что то уникальное. То есть допустим какой нибудь костюм, оболочку, шмот какой то, которые можно получить исключительно в это самое знаменательное событие. Положить раз, и не давать это больше никогда. Это подняло бы интерес к таким датам как минимум.
  19. Like
    Xulepkulep reacted to Conflict in Новый скил ЧК - Очищение скверной   
    Чк защитный скилл надо, ибо дебаффов ему хватает. Он частенько даже не доживает до дистанции 4 ярда, если что. Но сама идея хорошая, лучше б это реализовали вместо бесполезной печати.
  20. Like
    Xulepkulep reacted to акм in Сундуки от наставника-маразматика (1-2 уровень)   
    Подкопил немного халявных сундучков ( 365шт, как раз за год) и сейчас с новичками проанализируем, чем нас снабжает любимый учитель. У всех старых игроков большой опыт по выкидыванию, а новичкам будет полезно знать, чего ждать,( сдавать сундучки в магазин тож можно при желании). Итак, париться с видео не буду, освобождаю сумку и начинаю на персе 11 лв.

     Заняла процедура 25мин, итог такой:
    Знаки-0
    Ресы-0
    Книги-0
    Тп-0
    Ремы-0
    Выносы-0
    Сунд-сюрприз-2
    Парик-2
    Краска-1
    Торг место-1
    Карман-1
    Бил арены-3
    Уронки1-11
    Дф1-49
    Руны-56
    Крисы-47
    Остальное-банки, свитки и жрачка, которые только занимают место и подлежат тут же уничтожению. 
    Сумма за сунды при сдаче в магазин 7300 голда, то есть сдавать не выгодно даж персом до 12лв, если есть куда применить карманы и торг места. А с 12 лв крисоруны идут не личные, их можно продавать, что заведомо выгоднее.
     

     
    Для себя наконец-то выяснил шанс выпадения рунокрисов. 365/103- 3.54.  Он видимо равен 3.5
     
     
     
     
     
     
     
  21. Like
    Xulepkulep reacted to lemonage in Правка сопротивления   
    О дааа, миром правит рандом, если ты не маг\рей с бафом на точность за 50. От же скажешь и плакать хочется, и ржать 
  22. Like
    Xulepkulep reacted to EasyMeow in Иллюминация   
    Иллюминация у паладина не имеет ограничения по целям, и вырисовывается такая картина на любой стычке больше чем 5х5 решает все 3-5 палов которые просто за одно знамя, бафф которого на +25% урона так же ложится без ограничения целей, убивают всех кто стоит рядом с ними за 1 скил. Доколе собственно это будет продолжаться? Когда у дк сало вешалось на все цели с агра и это мешало на захватах - быстро закрыли лавочку, когда 1 пати палов просто ресается и продавливает центр - все молчат.
  23. Like
    Xulepkulep reacted to Scandal in Четыре тысячи знаков.   
    Змеймагoв* 
  24. Like
    Xulepkulep reacted to Conflict in Четыре тысячи знаков.   
    Прошу прощения за глупый вопрос, но 5к зн в арбалет это по-вашему адекватно? @Holmes
    Берите в учёт 5к урона и 3кк+
    голдом.
     
    Я про то, что должен ведь быть предел какой-то. Вышеообозначенные цифры - это средняя месячная зарплата в России.
  25. Sad
    Xulepkulep reacted to Konditer in Чернокнижник в 2к19   
×
×
  • Create New...