Jump to content

Content

Members
  • Posts

    948
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    Content got a reaction from Mrakoriz in Почему гибриды не выбирают копье?   
    В рамочку и на стенку)))
     
    P.S. Это как у инста тритонов сидит?
  2. Like
  3. Thanks
    Content reacted to Mrakoriz in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Проверено. Не стекается, я в разных ветках и с разными талантами гонял. 
  4. Like
    Content got a reaction from Blmonster in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    А почему у некра нет аппа аналагично таланта?
  5. Sad
    Content reacted to Крип in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Некры и так имба, самый дизбалансный горский класс, удивительно, что ему аналогичный тал вообще не понерфили.
  6. Haha
    Content reacted to Kelb in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Над ловчим хорошо поработали ничего не скажешь 
  7. Haha
    Content reacted to Alex Yeskin in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    На этом весь интерес к анонсу закончился
  8. Haha
    Content reacted to Альтрон in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Берем все по носовому платочку и спускаемся в комментарии обсудить ребаланс.
     

  9. Like
    Content reacted to Enter in Это клиника ребят! Срочно исправляйте или хоть что-то делайте с этим! [Ядовитый щит и Кошмарные сны "по диагонали"]   
    Вот все кто непопадя любят разглаголоствовать о том что сон некра имба и мол его не то что привести в адекватное состояние - ещё больше занерфить хотят!
    И вечно все ссылаются на стоковые 7.2 сек стана а так же на то как можно подразогнать релами и т.д.
    Но почему-то никто не учитывает относительно большое кд, 4 ярда а так же следующее...
     
    Вообщем это очевидно по почему-то это не стоит на повестке дня, вот от слова совсем.
    Как часто в пвп вы используете ядовитый щиток и талант на очищение?
    Полагаю более чем в 50% случаев.
    Ибо очищение в щитке - это второй хлеб некра после сна.
     
    ПОЖАЛУЙСТА, объясните мне этакому не такому, почему ЭТО считается нормой???
     


     
    Если кто не понял - это активация ОСНОВНОГО навыка некроманта - сна (по диагонали)
    При этом если на вас (не дай бог) висит ядовитый щиток - считайте что у вас нет стана и 4 очка навыка ушли в никуда (спасибо paзpaботчики).
    И спасибо комьюнити, которому добавление новых смайликов важнее баланса а так же БАНАЛЬНОЙ реализации своих же скиллов.
    Ув. Paзpaботчики, я честно сказать, понятия не имею, чем вы там на ребалансах занимаетесь, но чисто дать на (отье... отстань) навыки, тем более навыки милишника дальнику, да еще и кривые в реализации - ну это НЕ ВЫХОД !!!
     
    Пожалуйста, приведите это наконец-то в порядок.
    Спасибо.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  10. Like
    Content reacted to Galaxykiller in На что я,предлагаю обратить внимание   
    БЛИН,КАК КРУТА ВСЁ ОПИСАНО,ДАЖЕ ПРИДРАТЬСЯ НЕ К ЧЕМУ!
  11. Like
    Content reacted to NoDamage in Что делать с опытом на максимальном уровне?   
    Сделать конвертацию цифр опыта в цифры знаний с коэффициентом 1к10. И поднять кап знаний в 5раз.
    Как раз за пару недель задротства можно будет качнуть 1 ветку.
  12. Haha
    Content reacted to Mrakoriz in Ловчий в балансе, отвалите, будьте любезны.   
    Справедливости ради - бой с заклом выглядит как "один приходи мы тоже одни придём".
  13. Like
    Content reacted to MrHambert in Кривой рандом или подкрутка?   
    Какие вам еще доказательства нужны?
     


  14. Speechless
    Content got a reaction from Elwlado in Кривой рандом или подкрутка?   
    Коротко о рандоме в варспе:

  15. Like
    Content got a reaction from Wannacry in Кривой рандом или подкрутка?   
    Коротко о рандоме в варспе:

  16. Like
    Content reacted to MrHambert in Кривой рандом или подкрутка?   
    На двух аккаунтах, которые были в заморозке по 2года +, с персонажами 13-16 уровня, в процессе прокачки до 32(2-3месяца) лутал 3 книги вроде(3 точно). То есть брал персонажа, качал его, например шаман у меня был 12 уровня, и вот он на пути к 32 лв снимал книгу-две(шаман вообще с первого захода в миф снял), так же и с вождём. Это только книги. Есть ещё костюмы. Так же на этих аккаунтах в первые месяцы(всмысле впервые как начал бегать) снимал шмот тритонов, 3+ шмотки. Понимаешь? Это все на пути становления после - ЗАСУХА. При гораздо большем количестве траев. И сколько таких "новичков" в чате мелькает с книжками теме же? А ещё есть "вернувшиеся" которые каждый баф стабильно снимают шмот на протяжении какого то времени. Это все система довольствия, как во всех других проектах, только тут она скрытая.
  17. Sad
    Content got a reaction from XuMuK_BY in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    На сколько мне известно, только от прокачки навыка, но там на столько мелкие прибавки, что навык лучше оставить на 1...
    Если верить 
    Не башит 
  18. Wow
    Content got a reaction from Zicco in Исчадие тьмы(талант третьей ветки)   
    Мое предложение: Теперь навык "Помощь хаоса" призывает "Исчадие тьмы"(50%) или "Адского лекаря"(50%). Увеличено количество существ, призываемых на 1 юнита до 2. На 1 юните не может быть больше 1 "Исчадия тьмы" или 1 "Адского лекаря". Так же монстры призванные этой способностью наследуют параметр "Перезарядка навыков" Заклинателя.
     
    Про "Исчадие тьмы", думаю, говорить не стоит, т.к. он остается таким же какой и сейчас.

    "Адский лекарь": по сравнению с птицей(Помощь хаоса) имеет больший хил(Некромантский), но при этом увеличенный интервал между своими АА, что сделает данного монстра более саппорт направленного юнита. Так же при призыве он сразу же хилит, как при применении хила Некроманта. 

    Сразу хочу заметить что на 1 юните МОГУТ БЫТЬ ТОЛЬКО 1 "Исчадие тьмы" И 1 "Адский лекарь" для того чтобы не было ситуации с избытком хила или недостатком урона. С наследованием "Перезарядки навыков" вроде тоже все более менее понятно что это для синергии с талантом "Демоническое знание". Усилит как и урон, так саппорт потенциал монстров.
     
    P.S. Забыл добавить 1 деталь. Если на юните уже 2 призванных монстра от навыка, то обновляется тот монстр, у которого осталось меньше времени жизни. На этом все.
  19. Like
    Content reacted to Shmeks in [2023.11.05] 21 Сезон активностей “Легенды Морсильвании”!   
    Вроде бы ничего плохого в этом нет.
    1. Это ничего не ломает
    2. У лавки больше вариаций по добыче золота
    3. Игроки, которые не имеют возможности купить чудо монеты могут воспользоваться всеми возможностями боевого пропуска
    4. Донаты на зарплаты
     
    Единственное что не совсем понятно почему "дарение" боевого пропуска не реализовано через окно обмена, дабы оградить игроков от не совсем честных "дарителей" этого самого пропуска.
    Единственное объяснение которое могу предположить это некоторые несостыковки с действующим законодательством некоторых государств.
  20. Haha
    Content reacted to Дядя Федя in Вождь же в балансе (нет)   
    Тема про вождя
    Горы:
    - он под баффами 
    - неправильно играешь 
    - у него же книги
    - иск бы его слил
     
    Тема про иска
    Ухи:
    - он под баффами 
    - пару тычек и иск отлетит
    - у него же книги
    - вождь бы его слил
     
    Вывод: виноват паладин
  21. Haha
    Content reacted to MrHambert in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Зато мы теперь знаем что автор играет на маге и рейнджере. И у него есть друзья паладины и друиды. Из одноклассников конфликтует с искателями, ловчими и храмовниками. Парарель ненавидит всю, полностью. Наверное там домашки меньше задают.
    Спасибо за тему!
  22. Like
    Content reacted to Neuroy in Баланс в нашей любимой 2D pixel MMO RPG   
    Автор, ну кто так пишет? 
    "Требуется перебалансировка некоторых навыков"
    Каких? В какую сторону? И главное - зачем??? 
    Вы своё видение каждого класса описали в снах или что? 
    Где цифры, рассчеты, конкретные предложения? 
     
    Где конкретно про каждый навык с его плюсами и минусами? Где про сильные и слабые стороны каждого класса, а не просто "ну кароч в ПвЕ он хорош, но в Пвп и имба, нада фиксить!"? 
  23. Like
    Content reacted to Dart in Основные ветки талантов классов   
    Как хорошо, что у некоторых классов только одна ветка играбельна 
  24. Like
    Content reacted to Dragles in Основные ветки талантов классов   
    Речь пойдет про основные ветки талантов добавленные в этом обновлении летом это года. С выходом релиза уже прошло почти 5 месяцев. Игроки с высоким онлайном выкачали на фул как минимум 2 ветки, возможно даже 3. Средний игрок имеет как минимум одну фуловую ветку. На старте у меня был интерес и мотивация развивать ветку которая давала мне максимальный буст в направлении в котором я постоянно играл. Я очень быстро выкачал нужную мне ветку, далее стал добивать общие таланты. После мой интерес и мотивация бить знания и прокачивать остальные ветки упали до нуля. Почему так?
     
    1. Невозможность прокачивать таланты других веток находясь на активной. 
    Это первая причина, которая отталкивает меня прокачивать остальные ветки. Игрок тратит большое кол-во времени для прокачки ветки. Средний игрок потратит около 2-3 месяцев, чтобы выкачать одну ветку на фул. Захотел поиграть в другом направлении? Снова тратить 2-3 месяца и быть без тех усилений на которые ты потратил время? Ну допустим выкачал еще одну ветку, захотел качнуть третью (последнею) и снова потратить 2-3 месяца и сидеть все это время без каких либо усилений на которые ты потратил 6 месяцев? Я считаю это не нормальным и недопустимым. Все это очень сильно раздражает и отталкивает. 
    Предложение: дать возможность прокачивать таланты других веток находясь на активной.
     
    2. Космически завышенная цена на переключение веток.
    Это вторая причина, которая отталкивает меня прокачивать другие ветки. Какой смысл прокачивать три ветки и потратить на это 6-9 месяцев, чтобы потом иметь возможность переключаться между ними раз в 7-10 дней? Какой смысл тогда вообще от этих самых талантов? Цель веток  как я считаю - дать игрокам возможность постоянно менять свой стиль игры в зависимости от предоставляемого ежедневного контента. Каждый день (на протяжении всего дня) игрок посещает различные активности - арена, GvG, различный PvE контент и так далее. И у него есть потребность в том, чтобы постоянно менять свой стиль игры (ветки) под эти активности. Но с такой ценой в 25к это невозможно. 
    Предложение: установить адекватную фиксированную цену (в знаниях) вне зависимости от прокаченных талантов ветки. Пример: 250-500 знаний. 
     
    Игрок должен иметь возможность в течении дня переключаться ну как минимум раз 6-8. 
    Здесь вообще расчет должен строится от среднестатистического игрока, нужно знать сколько в среднем игрок получает знаний в сутки ну или за 7 дней. 
    Условно если значение равно 3000, то 3000 / 500 = 6. То есть средний игрок в сутки сможет произвести смену веток 6 раз.
     
    Я очень сильно надеюсь, что разработчики увидят данные проблемы и прислушаются к мнению игроков. Эти предложения очень сильно сделают игру комфортной и интересной.
    Очень сильно надеюсь на поддержку игроков. Если вы так же как и я считаете, что так не должно быть и мои предложения действительно имеют смысл - поддержите. Ваша поддержка может ускорить процесс ввода данных предложений. Спасибо.
     
     
     
  25. Like
    Content got a reaction from Дядя Федя in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс   
    Через 10 лет дойдем до древа из игры ПоЕ(Path of Exile)
×
×
  • Create New...