Jump to content

Xulepkulep

Members
  • Content Count

    454
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Xulepkulep

  1. Вот кста этот чел, там конечно баффов туча, но все же
  2. Ну где-то недавно человек выложил сборку через маг дд дк... Учитывая, что выдох, копье и новый скил наносят маг урон(сайленс я забыл какой урон наносит), то почему бы и не качнуть: щит, выдох 5 шип 3 сайленс, копье, новый скил 4 При таком раскладе и контроль качан и урона будет много
  3. Тут прямо как с заклинателем. Я имею в виду то что было бы прикольно если добавили такую механику в игру для некоторых классов. Если больше физ урона чем маг, то скилы наносят физический урон и наоборот если магический урон превосходит физический. Конечно придется переделать скилы, но зато, ИМХО, это было бы куда лучше. Из булав уберется либо магическая сила, либо физическая что позволяет засунуть в булавы еще 1 дополнительный стат. И т.д. Этот скил вообще надо было дать стражу, что-бы они в край заимбовали, только вместо кд дать другую плюху...
  4. Время пришло... Пора дать рогу этот скил:
  5. Ну у тебя был выбор, которого не было у меня... Каждому свое))))
  6. То что ты написал настолько глупо звучит... Ты себя сам слышишь? Во всех нормальных проектах в релизе указываются все правки/фиксы и т.п.(пример PoE, Grim Dawn, Dota 2, да сюда вообще почти все проекты на самом деле можно перечислить) сказал как отрезал, только наверное сам не понял... И никто не отменяет правило Ctrl+C - Ctrl+V
  7. И на тест зайти, который тоже пропустил? 😄 Уважаемый, что им так же мешает в релизе потратить лишние 10 минут(как ты говоришь), для того чтобы добавить все правки касательно/соб и т.п.? Это было бы намного удобнее, нежели потом искать правку какого-нибудь навыка, которая в свою очередь была на Тесте №2(это как пример)...
  8. Ну тут на самом деле соглашусь с человеком. Тоже считаю что в релизе должны быть показаны все изменения. Не очень то и удобно "собирать пазл" из анонсов/теста №1,2,3.... Да и присутствие на самом тесте не всегда возможно(не только вы работаете)...
  9. На счет уклона согласен с Вертиго. Я бы рогу изменил скил уклона придав ему имбовости давно минувших дней... Если догадались, то вы олды, а для тех кто не понял, объясняю: при прожатии на разбойника накладываются 1/2/3/4/5 стаков(как у нового скила бд), которые даруют 100% шанс уворота от следующей атаки противника... Старые рефлексы... Ммм... Хоть и с кд, но хоть что-то...
  10. Не стоит забывать, что у ханта надо прожимать этот скил, а у пала он будет срабатывать ПАССИВНО и работать всегда при выполнении условий. Это уже большое преимущество между этими двумя скилами. Я вообще не понимаю разработчиков: с какой целью они вводят скилы подобного типа(порог здоровья)? Единственные скилы подобного типа, которые у них получились и то спорно - это "Последнее желание" варвара и "Тайные резервы" рыцаря смерти. Зачем подобный скил палу, для меня все еще осталось загадкой... Можно купить и оставить на 1 для двурук билда, т.к. пассивно получишь копейки % перезаряда, но какой ценой... Но куда нам до геймдизайнеров то?
  11. Как бы смешно не звучало, но нужно больше точности, т.к. основной урон у нас стрела/сфера/тычки... И только на боссах можно накидывать лужу и т.д. При чем высос имеет такое свойство как уйти в уклон... Поэтому 30-35% точности нужно разгонять тебе... На тесте новый навык(что странно) очень меня порадовал тем, что не уходил в сопротивление, а это и сало и минус 80% маг дефа на 12 секунд, да и для ПвП возможно хорошо зайдет новый скил. Поэтому для гибридной сборки советую вместо грима качнуть его... И все же если бюджет позволяет, то лучше взять сет заклинателей и амуль с регеном мп, если печешься за бонус мп рега... Это даст еще 48 маг дд, но решать тебе)
  12. Что-то и ЧК, ханта новые скилы там режут в двух этапах, шаману срезали 30% поглощаемого урона... Ну да режут только ух, конечно... А по теме: жаль конечно паладинов с этим новым скилом(Press "F")...
  13. Как ЧК просто не вижу применение навыка в игре: 1)Сейчас в нормальной ги есть манореген, который в принципе не даст просесть сопернику по мане+книга+банки(как вариант)... Да и в принципе из ЧК делать ЖЦ(Сила слова и навык работающий по принципу ультимейта Блудсикера из Дота 2) такая себе идея, даже ЖЦ куда лучше смотрелся бы этот скил. 2)И как уже заметили это дистанция: никуда не годится в ПвП, а если на всю локу сделать, как ты говоришь - пойдет нытье от противоположной фракции... Как по мне уж лучше добавьте скил, который наносит МОМЕНТАЛЬНЫЙ урон, не ДоТ урон! И еще приплести к нему какой-нибудь отрицательный эффект. Такой скил будет полезен как в ПвЕ, так в ПвП
  14. +4% урона от пассивки фракции у рея еще)))(не благодари)
  15. Озлоба еще и на 15% шанс крита увеличивает при стаках
  16. Кровавая дань по уровню полезности приравнивается к высосу: на примере данжа - на мобов по пути особо не покидаешь, т.к. профитнее шотать стрелой/сферой и периодически лужу с кругом(иногда) юзать, а на боссах бесполезна тем, что у большинства боссов есть скилы, которые скидывают ДоТ, и в большинстве случаев 1-2 тика за применение получается. Стоит ли оно того? Я думаю нет, т.к. лично я юзаю из дд скилов: стрела,сфера,лужа,высос(это по уровню полезности и эффективности ИМХО) да и в таком порядке получается карусель скилов... Так что скил на данный момент можно убрать с панели или поставить какую-нибудь банку, профита выйдет в разы больше...
  17. первые две фуфло, т.к. урон у скила мизерный, что в обоих случаях даст 50 общего маг дд за действие навыка, собственно и 3ья реликвия меркнет из-за того же маленького урона со скила + требует определенных условий для выполнения... Так что это не имбо релы которые кидают сон на противника, когда тот использует контроль на тебя и подобные релы...
  18. ну назови мне хоть одну прям имбовую реликвию на чк в лужу, которая между прочим тоже денег стоит(если она имбовая)
  19. Насколько мне известно вытяг сейчас не стопит, только лужа мрака стопит
  20. Ну как другая тема, если ты возмущен разницой в кд, манакосте, то что мага скил покупается, а у чк он стандартный... Все что я перечислил и является вытекающим фактами того, что у этих идентичных скилов разница в данных параметрах. И кстати да, у мага еще скил 6 раз тикает, а у чк 5...
  21. Ну так причина различия их в цене по мане и их кд именно в этом и заключается... Маг, например, может позволить себе воткнуть в кольца кристаллы пробива/перезаряда(что сократит еще больше время перезарядки скила, т.е. тут компенсация магу в кд),носить амули с пробивом, заменять меткость в руках/голове на пробив/перезаряд, а чк не может себе этого позволить по понятному ряду причин...
  22. Ну такая стоимость обусловлена тем что у мага есть Глаз дракона, с которым у мага(пве) всегда фул мана, а у чк нехват регена из-за новой силы покоя, нет? А разница в секунду - это действительно мелочь... Это же не 20 сек разницы...
  23. Почему? Если их работа идентична: оба навыка накладывают дебафф, который участвует в комбо с другими скилами персонажей. Также эти два навыка наносят периодический урон и у обоих он мизерный... У этих скилов 2 отличия: 1)Анимация 2)Лужа уходит в сопру, а поджог мага - нет...
×
×
  • Create New...