Jump to content

Content

Members
  • Posts

    948
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Content last won the day on September 3 2023

Content had the most liked content!

About Content

  • Birthday 06/11/1995

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Member Title

  • Работяга

Recent Profile Visitors

3560 profile views

Content's Achievements

Dragon Slayer III

Dragon Slayer III (18/27)

  • Everyday Job III Rare
  • Halloween 2023
  • Spring 2023
  • World Creation 2022
  • Loyal II

Recent Badges

176

Reputation

  1. это уже проверено на практике на ЗБТ или просто ты так думаешь? Просто вполне реально за 8 сек в толпе мобов словить 3 парира и 3 блока, а это срабатывание кожи через 5 сек получается... Просто интересно было бы на видеоматериале увидеть, как работает эта новая кожа.
  2. В теории: кожа сможет стакаться? Если, например, взять То в толпе мобов можно ловить и париры и блоки. И при 4/4 достаточно 4 парира/блока, чтобы кожа сработала от кд до кд. Короче, она стакается или нет?
  3. А почему у некра нет аппа аналагично таланта?
  4. Золото+, а вот +к баффу знаний... Лучше тогда уж лимит ежедневный подняли...
  5. даже в пое не так хардкорно... Не поддерживаю эту идею... Лучше уж конвертация... Я подобное тоже предлагал уже, но не поддержали меня тогда
  6. Просто я к тому, что у ТАНКА дд стойка... Ладно бы она не мешала в танковании или того лучше - помогала, но руинить танку его основную "профессию"... Не камельфо
  7. Ребят, ну что массовая шиза получается? Или все таки закономерность? P.S. Это если что мне в реки в ютубе попалось... Первый раз вижу этого автора, но все же...
  8. На сколько мне известно, только от прокачки навыка, но там на столько мелкие прибавки, что навык лучше оставить на 1... Если верить Не башит
  9. Мое предложение: Теперь навык "Помощь хаоса" призывает "Исчадие тьмы"(50%) или "Адского лекаря"(50%). Увеличено количество существ, призываемых на 1 юнита до 2. На 1 юните не может быть больше 1 "Исчадия тьмы" или 1 "Адского лекаря". Так же монстры призванные этой способностью наследуют параметр "Перезарядка навыков" Заклинателя. Про "Исчадие тьмы", думаю, говорить не стоит, т.к. он остается таким же какой и сейчас. "Адский лекарь": по сравнению с птицей(Помощь хаоса) имеет больший хил(Некромантский), но при этом увеличенный интервал между своими АА, что сделает данного монстра более саппорт направленного юнита. Так же при призыве он сразу же хилит, как при применении хила Некроманта. Сразу хочу заметить что на 1 юните МОГУТ БЫТЬ ТОЛЬКО 1 "Исчадие тьмы" И 1 "Адский лекарь" для того чтобы не было ситуации с избытком хила или недостатком урона. С наследованием "Перезарядки навыков" вроде тоже все более менее понятно что это для синергии с талантом "Демоническое знание". Усилит как и урон, так саппорт потенциал монстров. P.S. Забыл добавить 1 деталь. Если на юните уже 2 призванных монстра от навыка, то обновляется тот монстр, у которого осталось меньше времени жизни. На этом все.
  10. Я вообще не понимаю, почему такие, ну лично для меня, очевидные вещи не исправлены в момент ввода в игру? Хотелось бы услышать причину по которой ветки работают сейчас именно так. А ссылаться на то что задротам делать нечего... Ну чет такое себе оправдание, если честно...
  11. Некры, кто-нибудь вкачал 1 ветку? Тал на стойку, который с шансем 30% наносит 20% от маг урона некра... Он критует?
×
×
  • Create New...