Jump to content

Content

Members
  • Posts

    948
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Content

  1. :D А сам то что думаешь по этому поводу? Хоть ты и не играешь за эти классы.
  2. Скриньте, люди! Впервые за историю форума Змеймаг со мной согласен!:D
  3. Хочу начать с того, что играя за такие магические классы как дд(Damage dealer) и в частности аренных, то в игре должна быть соответствующая экипировка. В данном случае из всех видов экипировки хотел бы обратиться к оружию(пока что) для магического класса, т.е. посохов арены. Всего, как вы знаете, в игре(на 25.03.18) существуют 2 вида посохов арены: 1) Магическая сила ; Свирепость ; Меткость ; Критический удар 2) Магическая сила ; Свирепость ; Перезарядка способностей ; Критический удар Теперь рассмотрим какие классы в игре могут использовать посохи. Всего их 7: 1)Друид 2)Маг 3)Жрец 4)Шаман 5)Заклинатель 6)Чернокнижник 7)Некромант Из этих 7 классов(на счет заклинателя не уверен. Keystore если увидишь, то отпиши)* данные виды посохов подходят для 4(смотреть "*") классов: 1)Друид 2)Жрец 3)Шаман 4)Некромант Почему? Потому что все эти классы, без исключения, качают хилящие способности, которые требуют наличие хорошего кол-ва "Критического удара". А вот для оставшихся двух классов, а именно - Маг и Чернокнижник такие виды посохов не совсем устраивают. Точнее они для них трехстатные... А это, как ни как, несправедливость по отношению к этим классам... Зачем им этот не нужный стат для арены, где против других аренщиков данный стат просто бесполезен!? Вот какой тест я провел: 1)Крафт палка и её статы: Смотрим и видим, что палка почти идеальная для использования ее на арене, для полного удовлетворения не хватает заменить меткость свирепостью(как по мне). Критического удара у меня вообще нет(5% у всех по-стандарту и 3% от силы покоя). 2)Арено палка и её статы: Что мы наблюдаем здесь? Из "+": 28.4% Свирепость, что очень приятно, и на этом все. Теперь "-": - Критический удар, просто, выбрасываем - Потеряли 4.6% Пробивная способность - вроде мелочь, но очень чувствуется. Особенно против тряпочников. - Потеряли 5.2% Меткость - ну это побочное, но все же против персонажей, которые имеют довольно большое кол-во уклонения, эта потеря тоже чувствуется. (И да, разница между +9 и +10(27 маг. дамаги, что очень не существенно)) И сам, собственно, тест: в качестве "груши" был персонаж(заклинатель), который имел: Магического дефа - 33.4% и Устоя - 25.2%. Удары были произведены под эффектом "Сила покоя", т.е. с тем уроном, что и на скринах. И получается: Крафт палка выдала по такому заклинателю 304 ед. урона, в то время арено палка показала 291 ед. урона. Вы скажете: "Дык ведь она +9, а на +10 там будет +27 ед. урона!!!". А я вам скажу что это не так! Эти 27 ед. добавятся к общему показателю магической силы моего персонажа и будет у меня не 440, а 467-469 маг дамаги. И на деле урон по этому же заклинателю увеличится на 10-13 ед и составит 301-304 ед. Чет как-то не впечатлило, неправда ли? И опять же: для чего тогда такой посох ЧК/Магу, когда есть крафт, который столько же урона наносит сколько и аренный!? Я имею в виду: где разница между ареной и ПвЕ? Что я предлагаю? Думаю ничего сверхъестественного - т.к. в данном разделе запрещено постить "Изменение параметров экипировки", да и вовсе не нужно, я предлагаю добавить в торговца арено шмотом еще один вид посохов: Магическая сила ; Свирепость ; Пробивная способность ; Перезарядка способностей. Если бы на сейчас существовал такой посох, то разница в уроне уже на +9 была уже не за крафтом, а за таким посохом где-то на +7-10 ед., а на +10 дык вообще возможно до 20 ед. Фух! Вот и наконец пришел конец моей статьи! Спасибо что дочитал, надеюсь люди поддержат меня, ну по крайней мере Маги и ЧК. Всего доброго в общем, варспировцы!
  4. Чет ваш новый рандом не работает... 3х3 который...Просто регаю 10 боев и подряд попадаются одни и те же противники(одинаковые в смысле) все трое под банкой арены... Совпадение? Не думаю...
  5. как саппорт - шаман... В отличии от некра имеет 2 хила... Ну тут надо играть и выбирать то что тебе будет удобнее...
  6. Про обновления пух арены, ты, имеешь в виду что им статы будут менять или просто добавят 27 лвл? Если в арбе арены крит на пробив поменяют, то базара "0", арб арены будет куда лучше этого... А если не статы а, тупо добавят 27 лвл, то тут получается спорно, причем для аренщиков до 18 лвл(без эксперток, т.к. кроме выстрела у них больше нет дд скила) и они получаются убивают за счет автоатаки...
  7. если вставить в такой арб крис свирепы, результат будет другой
  8. Ни кто не в курсе, но возможно будет как и на балагане/пределе
  9. а про пробив не забыл? 50% дефа и 30% устоя если у вас 0 пробива: 645:2(это 50%)=322.5 и минус 30% устоя = 225.75 + 38.5% свирепы = 312.66(конечный результат) 745-45%=409.75 и минус 30% устоя = 286.825 +10% от автоатаки = 314.68(конечный результат) И кто же вам мешает в такой арб вставить кристалл свирепости, который даже не критованный дает больше свирепы чем в стате пухи арены?
  10. Ну на счет ездовых питомцев: есть мысля, но вряд ли она придется по душе многим игрокам, но все же это, чисто, моя мысля так что: Пришел к этой мысле благодаря навыку искателя(инвиз)... И тут я подумал, а почему бы не ввести навык(учебник, очередной), который при нажатии трансформировал, что-ли, игрока на подобии эскимоса... И увеличивал скорость бега... Если игрок начинает атаковать моба/другого игрока, то он автоматически слезал с питомца... И при получении урона от ДРУГИХ ИГРОКОВ происходило тоже самое, а от мобов ничего не происходило...
  11. В пухах арены есть бесполезный стат как крит... Т.е. они 3ех статные(меткость крит свиреп)... А в этих пробив(который позволит больше дамага внести), вот этот новый стат который дает(по скрину) 10% доп физ дамаги... Так что не думаю что они плохи для пвп Добавляю: пухи арены, к примеру, 21 лвл, на +10 имеет 600 дамаги, а если взять 22 пуху(не крафт) там 630 дамаги... Т.е. если взять в сравнение 21 аренный арб и 22 новый ивентовый, то по этим мелочам получается: на 30 дамаги больше, +пробив, +новый стат(мне кажется его еще и до 15% поднимут)...
  12. Ребят, а вы подумали о том, что возможно новый стат ТОЛЬКО на АВТОАТАКИ распространяется, а на скилы нет? Если так, то только скоростникам такие пухи заходят... Лук опять без точности... Да нах он такой сдался?! Вот арб кстати реям для пвп очень даже зайдет! Меткость пробив и увеличение дамага... Что еще нужно? Есть же рела, где при срабатывании, 10% урона уходит в молоко, пока ты под релой...
  13. Там кто-то картинку скидывал при создании персонажа: сравните некра и заклина... дд одинаковое... Некр больше в поддержке... Так почему тогда заклина должны лишить пробива, а некру оставить?
  14. Кек... У вара пвп билд существует через прокачку "удара щитом", а в пве этот скил ну просто бесполезен... Смысл там пробив резать? Это просто убьет вара в ПвП... И забыли про заклина... Он вообще кто? По Кейстору видно, что он и танк и хил и дамагер... Т.е. заклину пробив оставят в любом случае... Каеф получается(нет)
  15. Ну ребят, кто еще не верит, что точиться в варспир на +10 - это бесполезная трата золота/чм/рублей и ваших нервов, то специально для вас следующий видос! А пока вы его смотрите, я пойду в магазин за новым креслом, а то в этом дыра образовалась... P.S. Еб*л я больше вкладываться в эту палку! :D
  16. 6к знаков... Ну это не издевательство!? Это примерно 42к руб... В один посох... Ну каеф, я представляю кратер в кресле того чувака, который его точил
  17. Да и я не знаю почему, но ареношмот точится гораздо лучше( на вара точил чекан и двуруч аренный, запомнил что на чекан ушло 429 знаков до +10, а на двуруч 525)... Вот как это объяснить!?
  18. Это то понятно, но неужели не стоит сделать систему псевдорандома, при которой хотя бы повышался шанс... А то с нынешней системой обычного рандома можно, получается, бесконечно деньги вливать
  19. Приветствую всех игроков и поздравляю с наступающим НГ! Сегодня я хочу затронуть уже давно заезженную тему о заточке... Решил я под НГ сделать себе подарок в виде заточенной ивентовой пухи +10. Закинул такой 3.5к руб. Начал точить... Первые 500 знаков ушли и пуха уже за них заточилась на +9. Я был не разочарован и радости особо не вызывало, т.к. это средний показатель по заточке... Еще в запасе осталось немного знаков и я решился закинуть еще 3.5к руб, ну чтобы наверняка(я так еще никогда не ошибался)... По итогу: следующие 500 знаков улетели в воздух(в сумме уже 1к знаков и минус 7к руб)... Тут я запаниковал. Осталось 300 знаков... Ну вот в видео которое я решил записать вы увидите, как прошел процесс с последними 300 знаками... Я хочу обратиться к разработчикам: Вы издеваетесь!? Почему 1 ПУХА 20 лвл не может точнуться на +10 за 7тыс руб!? Окей. Что я предлагаю? А я предлагаю ввести в заточку предметов систему псевдорандома. Как она работает? Каждая неудачная попытка (неудачное усиление предмета) будет повышать вероятность срабатывания до тех пор, пока удачное усиление предмета не произойдет, после срабатывания всё повторится снова. Что я собираюсь делать дальше? Пойду закину еще 3.5к руб и если после этого арбалет не точнется... То Бог вам судья и игроки! P.S. Надеюсь хоть один из разрабов увидит эту тему и ответят мне нормально, а не по-типу: "Вот это система рандома тебе просто не повезло..." Мне нужно что, 20к руб закинуть, чтобы точнуть 1 арбалет!? Не смешите пожалуйста... Игроки и вы поддержите комментами!(Кстати делаю скрин о том что сейчас собираюсь постить данную тему... Это так предупреждение, что если удалите, то покажет Вас со стороны пх*истов(извиняюсь заранее, если задел чьи то чувства), не желающих улучшать свой проект) P.S.S. В эту палку 3.5к руб, как и обещал...
  20. Хорошо... Просто подумал в раздел заклина кидать - это удачная мысль... Но больше не повторю эту ошибку)
  21. А реликвию новую для "Вызова" у заклинателя будут исправлять или так и оставят?
  22. В этом и прикол, что даже первый удар не критует... Ну надеюсь, что хоть заметят мое сообщение и исправят
  23. И как обычно без "воды" сразу к вопросу: Новая реликвия(Ледяная реликвия беспощадности), которая позволяет персонажу наносить критический удар навыком при условии если у противника уровень здоровья ниже 20%, т.е. удар 100% крит с навыка, правильно? Если так, то вставляя такую реликвию в навык "Вызов", по логике, собака должна критовать каждым ударом противника с соответствующим кол-вом хп. Все верно? Если все должно быть так, то тогда реликвия не работает на собаке... Тестил на чучеле(50к хп, 10к хп и меньше есть тот порог, но что-бы наверняка спускал до 5к хп, но собака все равно не выдавала желаемый результат). Попрошу обратить внимание или объяснить как работает данная реликвия, если я неправильно описал его действие... Кстати если нужно могу заморочиться и выложить скрины или видео, но думаю текстом и так все ясно. Спасибо за внимание!
×
×
  • Create New...