Jump to content

Boracho

Members
  • Posts

    1960
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Reputation Activity

  1. Like
    Boracho got a reaction from Creampie in 1 шаман vs 4 уха (2 мага и 2 рея)   
    Сними видео где ты с рея и пуп магом против него, за возможности связки дру и пала знаем.
     
    16.3% баша походу я в этом бою был за шама как и остальные)
    Реи\маги прочие дд максят стан по возможности и даже с вводом книги искажения баш по-прежнему помогает на арене (за редким исключением) так что результат налицо возможно благодаря стану слили патю а потом не слили шама опять же благодаря невовремя прокнувшим станам, жаловаться не буду падает он временами тяжело но падает, одного хила вместо любого из нас бы хватило чтобы забить его уверено.
    Пусть он будет как реклама книги орка, есть шамы помощнее с книгами искажения с замковыми банками хила но до такого "баланса" им далеко.
    Тут больше вопрос к разрабам, хил-вамп (и хилы становятся ненужными в пве контенте), стан-искажение (и несколько классов своими навыками а так же трудно собираемый стат начинают вредить тебе же в бою) чем дальше тем больше появляется взаимоисключающих параметров, возможно стоит делать ребаланс не классов а статов для начала, их взаимодействия между собой.
    Сейчас можно просто совать себе всё подряд и всё это будет в плюс (единственное ограничение количество слотов), книга искажения замковая банка хила сверху книга орка и шам включив щит молний смело бежит впереди вара танковать\хилить\дамажить и даже чуть контролить, книги\бафы должны приносить плюсы но не полностью же менять суть класса.
    В своё время куча слёз на форуме - стража не могли убить благодаря его навыкам работающим и при нахождение в контроле, выбейте\купите книги и станьте сами теми стражами, где логика у вас господа разработчики?
  2. Like
    Boracho got a reaction from Amfetarey in Измените навыки!!!   
    Сам придумал сам посмеялся
  3. Like
    Boracho reacted to акм in [2021.03.28] Первый Сезон активностей “Испытания Короля” уже на подходе!   
    Ну так оно и реализовано. Единственное, что на мой взгляд неправильно сделано, так это то, что многое из призов можно купить и так. Нужно было делать по-другому, что бы любая чушь из призов была бы уникальна, и больше бы не вводилась в игру в последующем. Тогда сразу чушь перестанет быть чушью, а станет со временем артефактом, а  популярность мероприятия возрастёт в разы. 
  4. Haha
  5. Like
    Boracho got a reaction from marinad in Измените навыки!!!   
    Сам придумал сам посмеялся
  6. Sad
    Boracho reacted to Holmes in [2021.03.25] Великая битва за территории 26.03.21   
    Друзья!
     
    На этой неделе стартует новый LV сезон арены! По этому случаю традиционно состоится Великая битва за территории.
    Всех, кто готов встать на защиту чести своего альянса, ждем на землях Ирсельнорта завтра, 26 марта.
     
    Расписание:
    RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby - 19.00 МСК
    BR-Tourmaline - 03.00 МСК (следующий день)
    US-Sapphire - 06:00 МСК (следующий день)
    EU-Emerald - 21.00 МСК
    SEA-Pearl - 19.00 МСК
     
    Награды:

    3 территории:
     - увеличение устойчивости, физической и магической силы на 10%
     - увеличение количества получаемых очков арены на 10%

    2 территории:
     - увеличение максимального количества очков здоровья и энергии на 10%
     - увеличение количества получаемых очков арены на 10%

    1 территория (или 2:2):
     - увеличение регенерации здоровья и энергии на 30%
     - увеличение количества получаемых очков арены на 10%

     Поощрительный приз (0:0; 0:1; 0:2; 0:3):
     - увеличение физической и магической защиты на 10%
     
    Награды суммируются, за исключением поощрительного приза.
    Время действия награды: 3 дня.
     
    Удачи в бою!
    Команда AIGRIND
  7. Confused
    Boracho reacted to sumrack in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    Мне кажется вы не в курсе этой фишки но первопроходцем был не без известный Змеемаг. Который создал разбойника и точнул фулл +10 только ради того что бы ныть на имбалансность разбойника и навыка "Абсолютные рефлексы" до реворка То есть фишка была в том что он ныл не как ух противник гор а как гор обеспокоенный дизбалансным навыком. Кроме того есть такое распространенное в варспе понятие как Ухо-гор и это лишает ваше замечание какого либо смысла вообще. К слову у меня на аватарке тасманский дьявол но уверяю вас в реальности я обычный человек а в игре таких классов еще нет. Но их обещали добавить сразу после гномов которых кто то недавно просил
  8. Like
    Boracho got a reaction from Костет in Прицельная стрельба   
    Изначально это конечно аргумент, ты почитай архивы сколько скиллов кардинально изменились.
    Даже не трогая класс но с каждой обновой улучшая другие классы в итоге будет тот же нерф.
    Рей уже давно не топ дд, его ловушки не только рдд но и мили не доставляют особых проблем, уже рога может кинуть стан с 5 клеток а у рея деза с 3х и стан с 4х при условии если комбо пройдет.
    Ситуация с стойкой напоминает первый вариант озлобы там кто то из админов красочно расписывал какой это мощный скилл а после вопроса о сбиваемых стаках мобами и отражением резко потерял интерес к диалогу. 
    Холмс сегодня высказался -"Лично мне кажется, что на Рейнджере достаточно просто реализовывать урон, в связи с чем при минимальных способностях игрока к кайту, рей становится слишком комфортным персонажем"  Но снижение скорости движения к кайту плюса не даёт, набить стаки в пвп непросто зато у рея есть благо.
    Сегодня видел хант получивший урон к яду, пробив, игнор уклона на контрольные скиллы первым делом спрашивает - А почему рея непофиксили?
    Да в жопу это благо дайте сало вместо него, уберите нахрен с озлобы стаки сделайте её активным скиллом мне нетрудно будет прожать его раз в полминуты как ханту.
    Ханту к скорости в скилл добавили пробива но не добавили дебафа может ты уже перестанешь вспоминать что там когда то было а будешь смотреть как есть сейчас?
  9. Thanks
    Boracho reacted to Sintem in 📖︱хранилище артефактов   
    [Начальная локация:]

     
    Как только заходим в инст видим пять пещер. Что бы пройти к главному боссу надо забрать четыре артефакта с пещер по бокам(В одну пещеру можно зайти два раза.)
    P.S: Каждый артефакт дарует вам пассивную способность.
    ➖➖➖➖
    [Слева верхняя. Синяя пещера]


    Способность:
    Урон по области каждый раз когда персонаж ходит.
     
    Совет:
    Гони Минотавра к взрывчатке, что бы ему нанести дополнительный урон.
    ➖➖➖➖
    [Слева верхняя. Зеленая пещера]


     
    Способность:
    Наносит урон, когда хилишься.
     
    Совет:
    Не приближаемся к артефакту пока не активируете все обелиски  а то убьёт.
    ➖➖➖➖
    [Слева нижняя. Синяя пещера]


    Способность:
    Будете бегать быстрее с этим баффом.
     
    Совет:
    Не торопясь и не наступая на красные зоны проходим к центральным двум рычагам и к порталу.
    Если спросить у меня то лучше стоит брать первым потому что даёт скорость прохождения.
    ➖➖➖➖
    [Слева нижняя. Зелёная пещера]


    Способность:
    Что то типа благо рея.
     
    Совет:
    Гони  Горгону к зеркалу, она сама себя застанить. Лучше брать вторым. Х2 урон никогда не помешает.
    ➖➖➖➖
    [Справа верхняя. Синяя пещера]

    Способность:
    Ваша первая тычка кидает кровотечение на Моба.
     
    Совет:
    Просто дефаем шкаф от Мобов 3 волны. Только будьте осторожны. если у вашего шкафа снесут весь хп то он закроется. Баффа вы не получите и вход к нему уже будет закрыт
    ➖➖➖➖
    [Справа верхняя. Зеленая пещера]


    Способность:
    Когда вы стоите на месте, окутывает вас корнями и хилит.
     
    Совет:
    Доходим до босса, убиваем. Берём лейку и поливаем растении походу убивая крыс.
    ➖➖➖➖
    [Справа нижняя. Синяя пещера]


    Способность:
    даёт хп и дд чем больше артефактов взял тем больше и хп с дд.
     
    Совет:
    не стоить убивать мобов. достаточно просто активировать все руны и все они умрут сами.
     
    комбинации:
    Всегда первым нажимаем на вторую сферу(Справа на Лево) если загорелся синий то комбинация  #1

    А если загорелся красный то комбинация #2

    благодарность за комбинацию: @Anmi

    ➖➖➖➖
    [Справа нижняя. Зеленая дверь]


    Способность:
    Есть три баффа. И определенный бафф даёт дд, скорость/кд и хил.

    Совет:
    Убиваем элементалей по одному и наполняем пробирку(хватает 2 Моба одной стихии, что бы наполнить ее)
    ➖➖➖➖
    [Финальный босс]

    Через определенное время будет телепортироваться, призывать приспешников и огненные волны по локации. Не стоит бегать за ним когда. Лучше уклоняйтесь от волн и подождите пока он остановится и начнет вас бить.

    что бы открыть дополнительные сундуки надо закончить обучение на первом и на втором семестре курса Иллюзии(слева) и Анимагии(справа).
    ➖➖➖➖
    Видеопрохождение:
     
  10. Like
    Boracho reacted to Conflict in 4 доработки интерфейса   
    Всем доброго времени, решил отдельной темой вывести предложения, как и посоветовал товарищ одмен @Holmes

    1. Возможность закрепить панель быстрого доступа.
    К чему этот постоянный байт на пользование левой нижней кнопкой? Кто захочет - будет пользоваться. Лично я до сих пор все делаю через меню, но приходится постоянно тапать эту кнопку для вызова панели.

    2. Мгновенная смена шмота. 
    Тут как бы вообще пояснять что-то незачем, это маст хэв функция, которую просят уже годами.
    Добавьте хотя бы 3 слота с возможностью сохранения сборки.
     
    3. Журнал + новая панель со статистикой для арены/инстов/гвг
    Вот эта нынешняя убогая панель, где надо листать стрелками, по-моему должна была остаться в 2015. Естественно, что там должны быть самые важные и детализированные данные. А по таким пунктам, как нанесённый/полученный урон (речь о пвп) я хотел бы видеть расширенную статистику: а) естественно нанесённый урон личный/союзников и сколько раз за бой я инициировал баш/пронзу/ярость и тд.
    б) полученный магический/физический урон и сколько раз за бой по мне сработал уклон/блок/парир/сопротивление. В случае с уклоном, например, я хотел бы видеть промахи как собственные, так и противника по моему персонажу. 
    В общем, я думаю суть ясна. Каждый аспект надо хорошо продумать и приведённый выше пример это лишь часть необходимых изменений.
    Также, думаю, стоит добавить некий журнал, где эти данные могли бы храниться ~12ч. То есть, при нужде я мог бы зайти в конце дня и посмотреть все свои заходы в инст/на арену за день и сделать выводы по импакту тех, или иных стат, посмотреть на дамаг свой и союзника. Нужно это потому, что во время действия банок у людей явно нет времени смотреть какую-то там статистику.
    _
    В идеале бы видеть статистку нанесённого урона всей ги по мобам/игрокам/пилонам после гвг.
     
    4. Доработка сообщения для гильдии. 
    Поскольку эта функция используется не только для сборов, но и для команд во время них, считаю нужным:
    а) упростить доступ к ней, ибо сейчас для этого требуется нажать 7 кнопок
    б) сделать шрифт ещё более заметным 
    в) сообщение должно держаться в свёрнутом чате и в верхней части экрана явно дольше, чем несколько секунд, как сейчас; хотя бы минуту.
     
    Спасибо всем, кто дочитал. Если есть ещё что-то - предлагайте. 
     
    Увидимся)
  11. Like
    Boracho reacted to LittleGod in Навыки   
    Добавить возможность юзать навыки прям из панели "НАВЫКИ" это может пригодится для баффоф которые длятся достаточно долго и их не нужно так часто жать а вместо бафоф поставить какие то активки ибо то что есть на данном моменте тупо не хватает всего одни  книги арены занимают половины хоткея а если идёшь  в тритоны и прочий инст тебе ещё нужно поставить бусты в хоткей.
    А так книги арены сможешь спокойно жать из панели и не нужно будет жонглировать скилами
  12. Haha
    Boracho got a reaction from Khrone in Это изменит Аринар. И это не шутка   
    А среди этих мобов с 1хп  будет один который получив урон превратится в рб с красной короной и наваляет всем на локе.
  13. Like
    Boracho got a reaction from FIRELIFE in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Нет если удар на 100 урона то на 1\4 страж заберет у союзника 15% это 15 урона и вот с этих 15 он получит 80% урона - то есть 12.
    На 4\4 страж берет себе 55% урона то есть 55 с сотни и с этих 55 он получит 50%  -22.5\ 23 урона.
    Вообщем раньше вся сотня урона распределялась между персом под рукой и стражем сейчас от того урона что стражу прилетает часть уходит в никуда, чем больше прокачен навык тем больше теряется поэтому 50% на 4\4 лучше чем 80% на 1\4 но хапнешь в лицо ты больше на 4\4 ибо нефик руку качать.
     
  14. Haha
    Boracho got a reaction from Khrone in Заклин с булавой воскрес? v9.3.0   
    Новые петы закла -скорость атаки, доты и зверский аппетит.

  15. Haha
    Boracho got a reaction from DonHuares in Заклин с булавой воскрес? v9.3.0   
    Новые петы закла -скорость атаки, доты и зверский аппетит.

  16. Wow
    Boracho got a reaction from Raikiri in Заклин с булавой воскрес? v9.3.0   
    Надо дать заклу третьего пета чтоб играть им стало еще веселее 
  17. Confused
    Boracho reacted to Ckamepmb in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Было бы здорово, если бы вы предоставили чуть больше информации. Клиент, платформа, где происходили падения, в какой момент.
  18. Haha
  19. Like
    Boracho reacted to lallouss in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Полная весенняя карта 2021 года (отредактировано Zeus), если вам нужна чистая карта, дайте мне знать, я могу загрузить ее, также получайте удовольствие, наслаждайтесь весенним событием

     
  20. Haha
    Boracho reacted to Mrakoriz in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Шкалы хп прикольная штука, вызывает ностальгию по олдскульные РТС. Теперь на гвг я буду играть в Варкрафт 2 с управлением через чат 
  21. Haha
    Boracho reacted to Джеmm in Что бы хотелось увидеть у ханта в будущем   
    Или только стан сделать на ярд дальше, чтобы хоть как-то инициировать бой. Тоже было бы неплохо
  22. Wow
    Boracho reacted to Peony in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  23. Haha
  24. Haha
    Boracho reacted to Holmes in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Достоверно подтверждаю, что @Mooncake вам не соврал. 
  25. Like
    Boracho got a reaction from Мария Кашмарова in Предметы с пометкой личное.   
    Мрак я в курсе про повторяющиеся темы но последнюю ты закрыл а другой я найти не смог.
     
    Не буду в очередной раз писать об увеличении сумки, хоть и хотелось бы доп. разделы  но нет так нет.
     
    В игре много предметов имеющие метку "личное" с которой невозможно перекинуть их на перса сумку.
    У меня например из 250 слотов 95 заняты таким лутом, при том что я не увлекаюсь коллекционированием костюмов, сразу выбрасываю прически с ивентовых мир соб, банки\свитки\еду с набора наставника, устаревшие пушки\шмот а это история (осторожно сейчас в примере будут понты: иногда жалею что первый на амбере выбитый, полученый от кп и сразу же точнутый на +10 арб улетел в магазин вместе с шепотом и кучей луков когда срочно место понадобилось). У нас игра не настолько хардкорная типа Альбиона где попав под ганг остаёшься с девственно чистой сумкой и эти личные предметы с каждым годом забивает слоты всё больше и больше.
     
    Предложение: создать кладовщика рядом с гильдейским что бы мы могли хранить там свои несколько десятков костюмов, шмот, кучу петов, огромное количество квшных банок воздуха, редкие книги сброса навыков, эли единства например которые может и понадобятся но лет через несколько и еще десятки наименований предметов.
    Сделайте склад с начальным десятком ячеек и возможностью каждому расширить карманами свою личную кладовку до необходимого количества.
     
×
×
  • Create New...