Jump to content

Boracho

Members
  • Posts

    1936
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Reputation Activity

  1. Speechless
    Boracho got a reaction from Peps in Ребаланс рейнджера   
    Уклон как и "фул контроль" рея в последнее время часто упоминаемый горами, уклон теоретически есть а на практике в минус уходишь забрав очки навыков на него и потеряв нужные статы в шмоте.
    Удар луком мили скилл бежать к дальнику, ну такое себе выйдет как и ситуация с станом-комбо клетки\яда, да и на мили срез желательно накинуть до того как он к тебе подойдет в упор иначе поймаешь стан\сало.
    Я бы согласился поменять скилл благо на срез точности с 4\5 клеток но вряд ли это предложение найдет отклик среди других реев.
    А замедляющая ловушка - рандом к которому добавится еще и расинхрон, срез точности надо ставить в таргетный скилл с дальним радиусом действия.
    И не жди тут особого ажиотажа хоть тема с уклоном и важна для реев,  как ты наверно заметил по форуму, у ух в целом и у реев в частности апатия уже на ребалансы и правки их классов,  мне уважаемые разработчики убили стража в хлам своими фиксами пойдя на поводу у гор, тут же создав из вождя горского стража отлично себя чувствующего в пвп. Сделают срез точности рею или дальше будут мусолить тему блага\огромного дд и фул контроля и на этом основании что то незначительно резать или прибавлять мне на это как и большинству реев уже насрать, качаем потихоньку таланты и чилим дальше.
  2. Like
    Boracho reacted to vovets2 in Мета в версии 10 и все ее проблемы.   
    Разбор вообще никак не учитывает ПвЕ составляющую игры, где ситуация с точностью наоборот: доминация дд и практически полная необязательность танков и хилов. 
    Да и на арене уж очень высокий уклон на режим 2-2 идёт, ну или я хз как можно мага занести в категорию импотентов, когда это как раз один из классов, которому пофиг на имбовые баффы (без учёта клинса ну и полусетов), который хорошо контестит точки в храме, который достаточно живучий для горнила, и у которого просто высокий урон в 5-5. 

    Главное, что не нравится в этой мете - паверкрипнутые навыки у практически каждого класса в игре, которые всегда выглядят привлекательнее любых альтернатив. Не должно быть такого, что у рога дальний стан одновременно является и одним из самых сильных нюков, у чк самый продолжительный контроль одновременно является самым мощным дебаффом магдефа, а у рея самый мощный АоЕ нюк в игре одновременно импользуется для комбостана на 6 сек. Нет никакого разнообразия в билдах у 90% классов.

    И вопрос в целях повышения самообразованности: а на Амбере пвп БД в 70% СА вообще нет?
  3. Like
    Boracho reacted to TheWho in Мета в версии 10 и все ее проблемы.   
    Первая и самая большая проблема в том, что эффективность какого нибудь закла +7-8 будет намного сильнее, чем некоторых классов +10. Одним классам нужны книги, другие выносят без книг. 

    Вторая проблема в том, что разница в защите и хп у хила и дд класса обычно крайне небольшая. Но хил может одной кнопкой выхилить весь урон, а дд просто умирает. Друид может одной кнопкой выхилить всё хп и сделать себя неуязвимым против большинства дд на еще продолжительное время. В этом нет никакого баланса. 

    Третья - это конечно же фулл стан. Это возможность +6 убивать +10 при разумной игре. Привет как бы вкладенные в игру деньги. Станы до сих пор крайне сильны, потому что ты не можешь по кд бегать с 40% сопры всегда в каждом бою на арене. 

    Четверное - пороки и проблемы классов со стороны администрации затыкаются по следующему принципу - "Хил неактуален? На хилу больше хила. Еще один скилл на хил. У чк уходят в сопру навыки контроля и он неэффективен? Хорошо - еще один навык на контроль. У рея мало дд пробить вара? Окей, еще один дд скилл". И так по кругу. Проблема не решается, она просто дублируется. Я не знаю зачем это сделано, это реально выглядит достаточно странно и требует объяснения. 

    Пятое по поводу объяснения, я хз почему на русском форуме нет человека как Nolan, который объясняет позицию администрации и помогает понять что зачем и куда в каждом посте. Мне его активность понравилась. 

    Шестое - эффективность некоторых классов заключена во всего лишь паре скиллов. Пример - некромант. Он эффективен только хилом, щитом и сном. Всё остальное абсолютно не делает никакой погоды. Но уже этими тремя навыками некромант повышает шансы на победу своей команды чуть ли не в двое. Просто три кнопки решают исход любого боя и множат шансы на победу. 

    Седьмое - неадекватные классы. Это танк с огромным отхилом. Это танк с огромным контролем. Это танк с огромным отхилом, с сильным уроном и чутка контролем. Это хилы с фулл контролем. Это всё просто напросто неадекватно и даже нечестно на фоне других классов. Но вам почему то это нравится. 

    8е - любую связку на арене можно развалить. Это правда и это баланс. А проблема как раз в том, что далеко не любая связка может развалить даже обычную связку с хилом. По факту, любая связка без хила импотентная. Абсолютно любая. Любой урон на арене можно отхилить, даже одной кнопкой, каким бы он не был. И это снова возврат к проблеме, что на арене есть эффективные классы и есть неэффективные. 

    9 - для пвп некоторым классам нужно всраться и забаффаться по максимуму, чтобы хоть какие то шансы иметь против других классов. Привет контроль с 5ти ярдов. Привет фулл контроль. 

    10 - при фулл забаффе выходит совсем другой уровень арены, абсолютно противоположный. И ты можешь сопротивляться к контролю, либо же срезать его действие. Но ты ничего не можешь сделать с хилом противника. И в этом значении, всё без хила и со слабой защитой сосёт, по кд. Каждый божий бой. 

    11 - Заклы-петоводы, друиды с нимбом 4/4, вожди с кожей по кд, роги с фулл контролем либо уклоном, танки с полусетом тритонов и прочая шелухень контрится конкретными скиллами у конкретных классов. Но таких в игре всего лишь три, из которых один - чк и умирает от одного плевка в лицо. Это опять мы возвращаемся к тому, что есть эффективные классы и есть неэффективные классы (большинство, просто 15 классов в игре из 18ти). 

    12 - любой класс без фулл контроля, сильной защиты или хила обладает всегда низкой эффективностью. 

    13 - масс контроль у классов с сильным хилом и сильной защитой. Это снова о том, что два пала ловят в фулл оковы и ты просто умираешь без каких либо шансов, если у тебя нет банок очищения. Чк можно постепенно загрызть в сопрах, либо забёрстить за 5 секунд, особенно вдвоем. Паладинов и храмов забёрстить невозможно, у них огромная защита и они одной кнопкой могут отхилить весь нанесённый урон, если нет должного контроля. Отдайте масс контроль иску или магу, не нужно такое давать в руки классов в тяж полусете тритонов. Это бред. 

    14 - все классы в игре по мете разделены на две категории. Импотентные и классы с огромной защитой/хилом. 1я категория - это маг, бд, иск, рей, хант, чк, вар. Остальное ну вы поняли. Эти импотентные классы в любой из связок между собою будут по кд проигрывать любой из связок с другими классами с хилом и защитой, просто любой и просто по кд. 

    15 - по поводу связок всё регулируется следующим образом. Бд импотентный класс. Но Друид переапанный. Пал тоже переапанный в защите. Иск и маг импотентный. Почему то защиту и хил на два класса дали в руки одному друиду или палу. Они типа делают сильную связку (пал +бд, пал + маг/иск. Друид + бд/маг). Но связка пал+ друид всё равно будет стабильной и эффективной. Равно как и связка пал + пал. Почему то это считается нормальным, что дыры одного класса будет затыкать другой переапанный класс. 

    16 - масс бои дисбалансны, потому что по логике видать скиллы уравнивают силу альянсов, но есть куча нюансов по типу нельзя вешать дебафф на ворота/пилоны. У нас есть дальник с огромным дд (хант). У нас есть ближник с переапанным дд (бд, вождь в физ дд). У нас есть танк с хилом и увеличением урона по области на 25%. И у нас есть самый пробиваемый класс в игре со срезом дф (где дебафф контролится об пассивку гильдии и пассивку ношения щита). У ушей есть больше урона, есть щиты, есть массовый контроль и руты. У гор просто глухой контроль и собранность. 

    17 - из крайности в крайность. Это вся специфика классов, не обладающих защитой, либо у которых защита заключена в одном скилле, который снимается баном или релой. Это так же классы по типу бд и иска, которые сами по себе абсолютно импотентны, но могут за 2 секунды резко забить противника. Не должен класс выигрывать по типу "успел подойти или не успел" или "сняли с тебя защитный бафф или не сняли". Для победы нужно нажимать больше, чем просто три кнопки. В станах у классов с фулл станом не должно быть урона.
    __________________________________________________________________________________
    Думаю, я позже еще дополню тему. Уж есть чем.

    Проблема баланса становится заметной когда вы смотрите какие классы зашли в бой, какая у них точка, гильдия, внеклассовые экспертки есть ли и какие. А потом вы смотрите какие классы вышли из боя победителями.
    И по этим наблюдениям становится заметно, что одни классы побеждают больше, чем другие, при примерно одинаковых усилениях.
    Затем вы наблюдаете что именно делает этот конкретный класс-фаворит во время боя, какие навыки у него расскачаны и что он использует во время боя и тут станет понятно, где нужно резать, как и почему. 

    Я не думаю, что стоит объяснять что нужно менять в игре. Потому что менять нужно весь подход и кардинально. Нужно пересматривать бои людей, рандомные бои.  Сделанные из чистой воли на арене, с разными забаффами. 

    Не может у класса, который одной кнопкой выхиливает 80-95% здоровья за менее, чем каждые 10 секунд, быть всего лишь на 200 единиц хп меньше и на 3-5% физ дф меньше, чем у класса, у которого такой кнопки в принципе нет и у которого всего лишь на 30-40% больше дд в бою.
    Дд классы в пвп неэффективны от слова совсем почти каждый на фоне других более эффективных классов, обладающих отхилом и защитой.
  4. Like
    Boracho got a reaction from Mops in Снизить радиус оков паладина до 3х3   
    Ну так у гор мы и научились...
    Это тема о пале и я предлагаю в теме о пале - дать палу в стан оковы а если хочешь знать причем тут вождь и чк могу рассказать.
    Больше года назад появилось два класса, вождь который сейчас после всех изменений\добавлений в навыках переплюнул и мага по масс дд и нынешнего стража по выживаемости и храм. 
    - Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел.
    Красиво написано и криво сделано, по факту максимум для храма замес патя на патю, если народа с обоих сторон побольше то он уже теряется в тумане.
    Теперь горы могут смело кричать на форуме что фракции равны по контролю, контроль этот как и фул контроль рея годится для отчетности о количестве навыков контроля. Соотношение играющих вождей и храмовников 32лв наглядно это показывает, возможно если бы раз.рабы не делали нам нервы и дали храму аналог круга чк и зоны как мы и просили после теста храмов сейчас бы я не выкладывал этот скрин с сегодняшней битвы. 
    У ух всё по прежнему плохо и почему не улучшить проблемы с масс контролем за счёт палов, на палах хотябы играет достаточное количество народа а значит будет и толк на масс замесах.
  5. Like
    Boracho got a reaction from Shanalotta in Снизить радиус оков паладина до 3х3   
    То есть сфера не роляет в масс боях ? Вождям она как и реям полезна выходит, ясно понятно.
    Да в принципе чему я удивляюсь у него все посты выше это маневры маркитанской лодки в океане, с одного на другое и везде этот гор прав, ну к главному мы пришли палы будут страдать станя оковами а горы хилится от книги искажения, все довольны цель достигнута тему можно закрывать и создавать новую о фиксе стражей.
  6. Like
    Boracho got a reaction from Magnituc in Снизить радиус оков паладина до 3х3   
    То есть сфера не роляет в масс боях ? Вождям она как и реям полезна выходит, ясно понятно.
    Да в принципе чему я удивляюсь у него все посты выше это маневры маркитанской лодки в океане, с одного на другое и везде этот гор прав, ну к главному мы пришли палы будут страдать станя оковами а горы хилится от книги искажения, все довольны цель достигнута тему можно закрывать и создавать новую о фиксе стражей.
  7. Like
    Boracho got a reaction from King Sombra in Снизить радиус оков паладина до 3х3   
    Ну так у гор мы и научились...
    Это тема о пале и я предлагаю в теме о пале - дать палу в стан оковы а если хочешь знать причем тут вождь и чк могу рассказать.
    Больше года назад появилось два класса, вождь который сейчас после всех изменений\добавлений в навыках переплюнул и мага по масс дд и нынешнего стража по выживаемости и храм. 
    - Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел.
    Красиво написано и криво сделано, по факту максимум для храма замес патя на патю, если народа с обоих сторон побольше то он уже теряется в тумане.
    Теперь горы могут смело кричать на форуме что фракции равны по контролю, контроль этот как и фул контроль рея годится для отчетности о количестве навыков контроля. Соотношение играющих вождей и храмовников 32лв наглядно это показывает, возможно если бы раз.рабы не делали нам нервы и дали храму аналог круга чк и зоны как мы и просили после теста храмов сейчас бы я не выкладывал этот скрин с сегодняшней битвы. 
    У ух всё по прежнему плохо и почему не улучшить проблемы с масс контролем за счёт палов, на палах хотябы играет достаточное количество народа а значит будет и толк на масс замесах.
  8. Like
    Boracho got a reaction from Shanalotta in Снизить радиус оков паладина до 3х3   
    Ну так у гор мы и научились...
    Это тема о пале и я предлагаю в теме о пале - дать палу в стан оковы а если хочешь знать причем тут вождь и чк могу рассказать.
    Больше года назад появилось два класса, вождь который сейчас после всех изменений\добавлений в навыках переплюнул и мага по масс дд и нынешнего стража по выживаемости и храм. 
    - Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел.
    Красиво написано и криво сделано, по факту максимум для храма замес патя на патю, если народа с обоих сторон побольше то он уже теряется в тумане.
    Теперь горы могут смело кричать на форуме что фракции равны по контролю, контроль этот как и фул контроль рея годится для отчетности о количестве навыков контроля. Соотношение играющих вождей и храмовников 32лв наглядно это показывает, возможно если бы раз.рабы не делали нам нервы и дали храму аналог круга чк и зоны как мы и просили после теста храмов сейчас бы я не выкладывал этот скрин с сегодняшней битвы. 
    У ух всё по прежнему плохо и почему не улучшить проблемы с масс контролем за счёт палов, на палах хотябы играет достаточное количество народа а значит будет и толк на масс замесах.
  9. Like
    Boracho got a reaction from Shanalotta in Снизить радиус оков паладина до 3х3   
    Стан в оковы радиусом 3х3 и тренируйтесь не попадать в них как ухи не попадают в круг чк, а вождей нужно апать в пве и резать в пвп.
    Имунку, отхил и кожу порезать вдвое для начала что бы они спустились на землю и перестали нести ахинею.
  10. Like
    Boracho got a reaction from Magnituc in Снизить радиус оков паладина до 3х3   
    Ну так у гор мы и научились...
    Это тема о пале и я предлагаю в теме о пале - дать палу в стан оковы а если хочешь знать причем тут вождь и чк могу рассказать.
    Больше года назад появилось два класса, вождь который сейчас после всех изменений\добавлений в навыках переплюнул и мага по масс дд и нынешнего стража по выживаемости и храм. 
    - Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел.
    Красиво написано и криво сделано, по факту максимум для храма замес патя на патю, если народа с обоих сторон побольше то он уже теряется в тумане.
    Теперь горы могут смело кричать на форуме что фракции равны по контролю, контроль этот как и фул контроль рея годится для отчетности о количестве навыков контроля. Соотношение играющих вождей и храмовников 32лв наглядно это показывает, возможно если бы раз.рабы не делали нам нервы и дали храму аналог круга чк и зоны как мы и просили после теста храмов сейчас бы я не выкладывал этот скрин с сегодняшней битвы. 
    У ух всё по прежнему плохо и почему не улучшить проблемы с масс контролем за счёт палов, на палах хотябы играет достаточное количество народа а значит будет и толк на масс замесах.
  11. Like
    Boracho got a reaction from Dalimir in Снизить радиус оков паладина до 3х3   
    Стан в оковы радиусом 3х3 и тренируйтесь не попадать в них как ухи не попадают в круг чк, а вождей нужно апать в пве и резать в пвп.
    Имунку, отхил и кожу порезать вдвое для начала что бы они спустились на землю и перестали нести ахинею.
  12. Like
    Boracho got a reaction from Mussir in Снизить радиус оков паладина до 3х3   
    Стан в оковы радиусом 3х3 и тренируйтесь не попадать в них как ухи не попадают в круг чк, а вождей нужно апать в пве и резать в пвп.
    Имунку, отхил и кожу порезать вдвое для начала что бы они спустились на землю и перестали нести ахинею.
  13. Like
    Boracho got a reaction from Galaxykiller in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Что у тебя за класс если рей может тебя с комбо легко в стан загнать?
    Ладно бы ты привёл в пример рывок вара с 7 клеток, а в стан от 2х скиллов между которыми есть кд в 2 секунды и расстояние не с 7 а с 4х клеток...
    Тут будет уместна цитата от одного из форумских гуру по балансу классов: 
     
  14. Like
    Boracho got a reaction from Nerzhul in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Что у тебя за класс если рей может тебя с комбо легко в стан загнать?
    Ладно бы ты привёл в пример рывок вара с 7 клеток, а в стан от 2х скиллов между которыми есть кд в 2 секунды и расстояние не с 7 а с 4х клеток...
    Тут будет уместна цитата от одного из форумских гуру по балансу классов: 
     
  15. Like
    Boracho reacted to Dijoker in Добавить книгу в мифические подземелья айвондила !!!   
    Добавить в миф инсты сада ,термитника,древа ,тех и логова книгу пассив 10% урона по мобам, мини рб и рейд рб только именно этого острова . Чисто пве книга без привязки к пвп . Как вам такая идея ?)
  16. Like
    Boracho reacted to Evgeny Rybakoff in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Почему многие рассматривают частные ситуации. "Рей против ханта" к примеру. Уже давно было сказано и нужно принять как должное, в пвп составляющей не рассматриваются бои 1×1 и точка. Не нужно подгонять/апать/фиксить персов под это. Каждый перс должен дополнять своими уникальными навыками группу/гильдию. Это онлайн игра. Хотите себе СуперСолоПерсонажа - посмотрите в сторону оффлайн рпг игр
  17. Like
    Boracho got a reaction from Nmac in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Что у тебя за класс если рей может тебя с комбо легко в стан загнать?
    Ладно бы ты привёл в пример рывок вара с 7 клеток, а в стан от 2х скиллов между которыми есть кд в 2 секунды и расстояние не с 7 а с 4х клеток...
    Тут будет уместна цитата от одного из форумских гуру по балансу классов: 
     
  18. Like
    Boracho got a reaction from Magnituc in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Что у тебя за класс если рей может тебя с комбо легко в стан загнать?
    Ладно бы ты привёл в пример рывок вара с 7 клеток, а в стан от 2х скиллов между которыми есть кд в 2 секунды и расстояние не с 7 а с 4х клеток...
    Тут будет уместна цитата от одного из форумских гуру по балансу классов: 
     
  19. Like
    Boracho got a reaction from Shanalotta in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Что у тебя за класс если рей может тебя с комбо легко в стан загнать?
    Ладно бы ты привёл в пример рывок вара с 7 клеток, а в стан от 2х скиллов между которыми есть кд в 2 секунды и расстояние не с 7 а с 4х клеток...
    Тут будет уместна цитата от одного из форумских гуру по балансу классов: 
     
  20. Like
    Boracho got a reaction from DartVaper in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Что у тебя за класс если рей может тебя с комбо легко в стан загнать?
    Ладно бы ты привёл в пример рывок вара с 7 клеток, а в стан от 2х скиллов между которыми есть кд в 2 секунды и расстояние не с 7 а с 4х клеток...
    Тут будет уместна цитата от одного из форумских гуру по балансу классов: 
     
  21. Wow
    Boracho reacted to Мelom in Какую пуху взять?   
    Пухи 30 лвл ввели на бал 2019 года и планку ЛВЛ поднимают раз в 2 года, так было и продолжалось с 2013 года. Я не представляю чем они будут завлекать игроков ходить в инст если там останется шмот 28/30 уровня. Так что поднятие ЛВЛ пух и бижи неизбежен. 
  22. Like
    Boracho got a reaction from Dalimir in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Что у тебя за класс если рей может тебя с комбо легко в стан загнать?
    Ладно бы ты привёл в пример рывок вара с 7 клеток, а в стан от 2х скиллов между которыми есть кд в 2 секунды и расстояние не с 7 а с 4х клеток...
    Тут будет уместна цитата от одного из форумских гуру по балансу классов: 
     
  23. Like
    Boracho got a reaction from Проходящий in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Что у тебя за класс если рей может тебя с комбо легко в стан загнать?
    Ладно бы ты привёл в пример рывок вара с 7 клеток, а в стан от 2х скиллов между которыми есть кд в 2 секунды и расстояние не с 7 а с 4х клеток...
    Тут будет уместна цитата от одного из форумских гуру по балансу классов: 
     
  24. Like
    Boracho got a reaction from Shanalotta in Ребаланс рейнджера   
    Уклон как и "фул контроль" рея в последнее время часто упоминаемый горами, уклон теоретически есть а на практике в минус уходишь забрав очки навыков на него и потеряв нужные статы в шмоте.
    Удар луком мили скилл бежать к дальнику, ну такое себе выйдет как и ситуация с станом-комбо клетки\яда, да и на мили срез желательно накинуть до того как он к тебе подойдет в упор иначе поймаешь стан\сало.
    Я бы согласился поменять скилл благо на срез точности с 4\5 клеток но вряд ли это предложение найдет отклик среди других реев.
    А замедляющая ловушка - рандом к которому добавится еще и расинхрон, срез точности надо ставить в таргетный скилл с дальним радиусом действия.
    И не жди тут особого ажиотажа хоть тема с уклоном и важна для реев,  как ты наверно заметил по форуму, у ух в целом и у реев в частности апатия уже на ребалансы и правки их классов,  мне уважаемые разработчики убили стража в хлам своими фиксами пойдя на поводу у гор, тут же создав из вождя горского стража отлично себя чувствующего в пвп. Сделают срез точности рею или дальше будут мусолить тему блага\огромного дд и фул контроля и на этом основании что то незначительно резать или прибавлять мне на это как и большинству реев уже насрать, качаем потихоньку таланты и чилим дальше.
  25. Like
    Boracho got a reaction from DartVaper in Ап книги сила духа   
    Согласен с предыдущими комментаторами, вождей нужно фиксить до нынешнего состояния стража по тем же самым причинам( подробно описанных самими горами в свое время) + масс урон. порежьте их в хлам для начала а то они как то пропустили момент за пвешных персов и жалуются что им не хватает в пвп маны бегать и прожимать все скиллы по кд, такого стражи даже в лучшие свои времена себе не могли позволить. Ребаланс он ведь не только со знаком плюс бывает 
×
×
  • Create New...