-
Posts
1960 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Everything posted by Boracho
-
Нада фиксить
-
Да проще накопил жетонов можешь за них раз дроп в сундучке сменить в инсте. За легкий 10, норму 20, хард 30 и гера 40-50. Особой погоды не сделает но все веселее.
-
Ну да если сравнивать с старыми рефлексами с которыми роги имбовали с годик, удар луком не сделает рея настолько не убиваемым. Вот играя жрецом я могу выбрать пве или пвп, причем в каждом из этих направлений есть несколько интересных вариантов развития билда. А реи уже давно глядя на навыки выбирают " из двух зол меньшее", полноценный стан пусть и в упор, на мой взгляд лучше клетки. Хотя ледяная стрела замораживающая на те же 4 секунды и пусть слетающая от удара по замороженой цели, рею больше подходит. Не понял почему удар луком бесполезный скилл если я далеко убежать не смогу, это больше к клетке подходит, а в случае с ударом луком они сами ко мне придут под стан, стан кардинально меняет картинку боя в отличии от клетки. Насчет дальникам пофик. После вспышки шама я могу остановится около него, некр сам подойдет страх кинуть или облако ядовитое, дру тоже подбегает сон кинуть а с учетом рассинхрона при бое с дальниками идет визуальный эффект удара с 2 и более клеток. И раз тема за навыки выскажу свои мысли. Деза, капкан, клетка которые по мнению всех игроков (за исключением реев) дают чуть ли не фул контроль. Деза при отсутствии препятствий на пути самый лучший и легкий из скиллов но попав в рассинхрон ты можешь дезнуть в другую сторону. Препятствие на пути мгновенно снимает дезу. Хоть секунду микростана к ней прикрутили бы в таком случае. Капкан при прокачке позволяет держать 2 штуки постоянно, долго лежит, 10 секунд кд все ок с ним, в начале боя. Ситуация: идет рог наступает в капкан и уходит в инвиз вместе с капканом, как так? Я знаю где он, но у рея нет скиллов для стрельбы по площадям, идти ставить взрывную ловушку туда чтобы вывести рога с инвиза не вариант, он сам с него выйдет влупив по тебе с безжалостной атаки как подойдешь. Капкан должен блокировать роге использование навыка инвиза или всем вешать дот на время нахождения в нем, хоть по 1 хп пусть тикает. Логически рассуждая капкан это не петля на зайцев, неплохо было бы дать ему эффект небольшого кровотечения где количество тиков зависило от степени прокачки навыков. Опять же капкан нормально работает только против бд. Дальше с капканом не все так просто. Чем дольше идет бой тем больше шанс что картинка на мониторе не соответствует действительности и бывает что бросая кап под ноги противнику тебе на сервере надо пробежать с полдюжины шагов и все это под ударами, а у тебя на мониторе перс просто стоит, и может так простоять пока не сольют, так и не кинув капкан. Клетка тоже удобная в использование штука, в отличии от капа нет таких заморочек с рассинхроном, 4 клетки дальность использования и замечательно контролит бд. Остальным она поднимает физ дф, почему из всех мили бд попадает под полный контроль, мы так то с одного нубо острова, одного альянса с ним. В одном из топиков Рональдо вроде, обозвал капкан и клетку мувмент станом, то есть блокировщиком движения, а в другом уже объяснил что скиллы на сближение это магия поэтому они работают. Предложение такое по ним, давать капкану и клетке изначально % сопротивления на движение в них и с прокачкой навыка увеличивать его. То есть попал перс в кап нажал прыжок, сработало сопротивление, мана потрачена перс остался на месте.
-
Меня больше милишники напрягают, прокачанный удар луком дает достаточно времени разорвать дистанцию. Альтернатива какая удару, прокачанная клетка которая палкам дф увеличит или вложить в огненную и град чтоб на сотню дамажа больше было.
-
Новый стан " удар луком" пвп и пве скилл, работает от точности, на него нет сопротивления у рб как на дезу или кап, его на 4. Дезы мало не бывает, но при нехватке очей на 3 достаточно. Есть возможность увеличить дальность реликом с 2х до 3,4 клеток. Кап нужен минимум 4 иначе толку от него мало. Если не качать благо и мощный на фул то будет трудно против палок. Имхо качать огненную стрелу и град стрел даже для пве особого смысла нету - прицельная дальность на 4 и если заюзать благо потом прицельную, успеваешь сделать 5 выстрелов плюс благо скок выйдет. Эти 5 выстрелов идут с повышенным дд и точностью.
-
[2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз
Boracho replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Зарплата им будет в чм, половина агро которые заходят в мир потролить получат молчанки обидятся и уйдут. -
-
И нафига физушнику доты от стрелы завязанные на магию дали
-
Ну тогда вкачанный на 5 он будет давать в 3 раза больше
-
Не проще сделать что бы лв выше не мог совершать никаких действий с рб , ни дамажить ни хилить. А с зачетом кв нормально придумали
-
Непонял как через 5 минут тебя могут лишить дропа, ты же 10% успеваешь выбить с рб или там что то кардинально поменялось?
-
Чего это роги начала апать темы за реев. Ну раз блок движения то почему скиллы на движения не блокает энтот movement stun. И вопрос к Styles_flow ты то как этих птиц убиваешь с топорами? они у тебя как крылья еще работают что ли?
-
И отобрать у них топоры, с ними они хреново уклоняются, короткие мечи или длинные кинжалы рогам.
-
[2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз
Boracho replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Обычные защитные и атакующие реликвии можно добыть из многочисленных Боссов (мини и обычных). Обычные усиливающие реликвии — в Подземельях легкого и нормального уровней сложности, а также в награду за победу в динамических событиях — новом игровом ежедневном ивенте. Уникальные усиливающие реликвии — в Подземельях высокого и героического уровней сложности, а также как трофей за победу над рейдовыми Боссами. Редкие защитные и атакующие реликвии можно будет купить в Лавке Чудес. -
[2016.09.28] Обновление Warspear Online 6.1 Сила реликвий. Релиз
Boracho replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Награды за события так же как и на могильде было? то есть неважно какая патя с какой фракции убила всем присутствующим сундучки? -
Аура 4 для пве с тем кд что дают некру и с крисами на снижение кд будет практически всегда висеть, думаю некры пвешники оценят ее по достоинству. Она лучше ямы за счет того что действует постоянно и на всех в пате, от ямы толк ток на рб а в инстах сейчас главная проблема куча мобов. Поэтому предлагаю оставить яму как он есть сейчас и не давать им ауру
-
Просто пришло время выбирать или пве или пвп, два в одном с каждой обновой сложнее . У жреца так изначально было качаешь ауру значит пве и толку от нее в пвп мало. ток в 5 на 5 может помочь.
-
А что это ты некра с дру сравниваешь а не с жрецом? И даже такая порезанная яма все равно имба скилл, чередуй яму с аурой нормально выходит.
-
Время мало было ток мощный успел потестить. На него 4 полезных релика нашел. Так как скилл атакующий то третье улучшение из защитных в него не ставится. 1ое улучшение: 15% к дд или 11% пробива, на мобе тестил отдача от 15% выше но думаю от мини рб и выше пробив предпочтительней. 2ое улучшение: стан на 3 секунды с 10% шансом или разлом брони на 20% на 10 секунд тоже с 10% шансом, имхо если ты не с пушкой становой и крисом в ней на стан то разлом брони на 10 секунд интереснее. А так там много интересного, кровотечение на 4 тика в кап и дезу, 30% продления работы скилла на благо, есть и на дезу но если механику дезы менять не будут то нулевая полезность от него.
-
Клоун убежавший с рея как только его перестали апать, тебе в раздел фантастики, юмористической фантастики. Когда было подобие контроля у меня только благо на 5 было раскачено все остальные дд скиллы на 1, но это было давно. Идите вы в ги "нахер" со своими домыслами, предложениями и понтами.
-
Дот почти не дающий прибавки к урону это про яд?
-
Если говорить о роге рее то да, с введением скилла на стан контроля против роги более чем достаточно. Ну еще бд его и до фикса капами и клеткой можно было весь бой продержать на расстоянии. А остальным классам этот контроль нестрашен, некоторые его и не заметят даже. А таких классов включая рея целых 10 поэтому реи в большинстве своем забили на не доконтроль свой и качали скиллы на урон. В пвп против дальних особо отсутствие капа клетки незаметно зато в пве можно больше дамажа выдать что от рея и требуется там.
-
У всех дальних автоатака 6 клеток. Капкан даже раскаченный на фул не даст выстрелить больше 1 раза автоатакой. К чему ты приплел клетку, дезу в контексте с скилами сближение если у них 4 и 2 клетки дальность применения.