-
Posts
1960 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Posts posted by Boracho
-
-
Нытьë имбы
in Жнец
На страже поиграйте и пропадут хотелки, почему каждый хочет видеть на своем классе самое лучшее что есть у других классов - а как же мы горы мы преодолеваем вопреки и т.д. Вот вам платочек нытики, ждите следующего ребаланса
-
Тут нужен некрофил который найдет посты несколько летней давности с ответами заклинателей на подобные темы только с жалобами на закла и его собак. Возможно там даже будет ответ от автора, пусть почитает и успокоится.
- Skyborn, Nmac, King Sombra and 2 others
- 5
-
10 часов назад, Gandalf сказал:
Ну конечно, а как не увижу красный ник так через одного рейнджер, видимо совпадение
И как это противоречит моему высказыванию?
Такой вариант , дождаться выхода обновления чтобы увидеть картину в целом ты похоже не рассматриваешь, надо бежать на форум и начинать биться в истерике заранее, в надежде что разработчики отменят фиксы или заменят их на апы - пройдено\потрачено.
Но ты можешь продолжать рассказывать нам о апе реев в этом ребалансе если тебе это доставляет удовольствие, на это нам тоже пожуй. -
Но чёт никакого эффекта это не вызвало. Почему?
На реях остались играть пожуисты забившие на форум, остальные разбежались по другим классам.
-
10 минут назад, Horimiya сказал:
Аналогии? Не зря презираю всех храмов, в душе они все хотят быть чк(
Он был анонсирован как перс аналог чк с масс контролем , извращенцы какие да?
18 минут назад, Horimiya сказал:Нет, там предложение проще по итогу( Последний чел, которого оттолкнет - стан 4 сек и поток исчезнет. В тексте мб не написано, просто пообщался с автором для уточнения.
То есть скилл должен откинуть 5 персов с станом в 1.8секунду шестому навесить в стан 4 секунды и на этом всё.
-
18 часов назад, Horimiya сказал:
Навык будет работать нормально, когда у него мало целей 1 или 5, но когда он поражает максимальное количество целей, навык отдаляется, увеличивает время оглушения до 4 секунд и исчезает. (Тут, увы я уже мало что понял, ибо португальского не знаю. Если кто сможет перевести коректно - пишите, исправлю)
Ну как так, текст в несколько страниц перевел весь а в конце на самом важном сломался?
-"Достаточно если навык будет срабатывать один раз но с увеличенным временем действием стана до 4-4,5секунд, как у чк."( кол-во попадающих под скилл будет зависеть от прокачки навыка так же как и у чк )
В первых строчках своего поста он писал что навык работает как надо, но под него попадет слишком много персов.
А если ты покопаешься на форуме времен выхода персов то увидишь что и ухи об этом писали и просили сделать скилл по аналогии с чк.
Продолжай ковырять скилл может к твоим доводам уважаемые разработчики прислушаются и сделают ему норм стан.
-
28 минут назад, Maid сказал:
а как его реворкать то? банки антиизвиза убрать не получится увы
А почему нет, есть с обоих сторон персы видящие инвизеров этого достаточно.
-
"Книга хаоса" - с небольшим шансом при получении\нанесении урона с автоатаки, на 30 секунд скидывает все прокаченные навыки на 1 и добавляет +8 к одному из базовых и +9-11 (2 с таланта) к одному из экспертных навыков.
Чтобы не кинуло в навык которого даже нет в панели, выбор с навыков раскаченных на фул.
-
30% устоя ? или 3.9% устоя ?
Вот скрин тела как вы наверно знаете самый большой процент устоя в теле.
Откуда взялась эта цифра 30 мне интересно. -
Темы о том что параметра свиреп в щите быть недолжно создавались несколько лет назад и были проигнорированы.
Не думаю что что то поменялось, автор прав говоря о комбо - щит дает хороший жир а свиреп и возможность вставить крис свирепа в него одновременно дает и хороший урон.
Одно нужно убрать от туда, параметр свиреп или возможность вставлять крис свирепа, но это моё мнение и что то кому то доказывать нет желания.Кто играли\ют танками об этом знают сами как и девелоперы.
-
11 часов назад, Rofilld сказал:
Решился я всё таки написать немного о наболевшем.
Буду короток и надеюсь понятен. Речь пойдёт о его пвп.
Природное сопротивление самый мне непонятный по работе навык, ещё и активка, току от которой почти 0 даже не фул прокачке. Поясняю, страж не имея сближения пологается должен на сопру и блок по мнению разработчиков, но на деле есть блок но нет сопры и страж имея много жира просто вынужден бегать и умирать, так как повторюсь сближения нет...
Всеми полюбившийся скил как наказание вообще ошибка а не навык, он кидается в упор но увы страж не может подойти и я считаю что стражу просто от балды его дали, почему к примеру за место этого скила нельзя было дать сближения??
Теперь хочу сказать сразу про два скила, это удар щитом и шокирующий удар. Щас начнут говорить что это крутые станы и они долго действуют, но скажу я немного о другом, оба этих скила очень бодро уходят в сопру, опять же почему? Сон некроманта в 82% сопры проходят спокойно так же как и удар луком и всё остальное и как бы надоедает при такой сопре стоять по кд где то далеко в стане.
Как по мне, сопру нужно поместить в класс пасивных навыков или сделать что то по альтернативе сопры БД, что будет в первом варианте как доп бонус, во втором это такой небольшой шанс сблизится с соперником.
Наказание. Убрать этот безтолковый срез точности и дать срез на АВТУ, пробив или кд или срез деф (устой) соперника. Или банально поменять его на сближение.
Шокирующий удар и удар щитом. Увеличить стойкость к параметру сопротивление и в идеале в шок дать небольшой дамаг.
Жду мнение стражей, может кто то поправит меня, или что то понравится.
Написал не много, но я думаю даже этого хватит что бы страж чувствовал себя немного камфортней в пвп направлении игры.
Сопротивление в таком виде подошло бы дд, у него есть шанс избежав контроля продолжить прокаст или завершить свое комбо и повлиять на бой.
Другие танки типа вара\вождя используя свою 100% сопру могут внести импакт, возможности стража даже при срабатывании сопры все также мало влияют на картинку боя. И потестив сопру отложил её до лучших времен.
Наказание даже нет смысла обсуждать, еще в начале появление стража до его многократных фиксов кто то из разработчиков тут на форуме сказал что то вроде -* у стража много оригинальных и интересных скиллов поэтому вот такой вот скилл дали , с ним у стража 5 базовых навыков всё как положено.* То есть скилл был выдан для галочки ну и после фиксов стража ничего с этим скиллом не поменялось, он просто не подходит для стража. Дайте такой рею или ханту и аренеры с обоих сторон зальют слезами форум, кто нибудь видел за всё время существования скилла жалобы на вёртких стражей?
Удар щитом это я так понимаю бросок щита, этот навык при фул раскачке имел меньше шансов застанить чем некачаный стан рога.
Шок нормальный скилл для пвп, в пве он не работает на рб там самым активирует защитную релу в нем.
Отсутствие навыка сближения и сопра в таком виде, совокупность скиллов стража и комбинаций с ними для пвп оставляет стража айтсайдером в пвп контенте.
Можно конечно заморочится и залить в него кучу бабла, но это не сделает его *равным среди равных*, стражи дно в пвп и эта его урезаная фишка с живучестью уже не актуальна на фоне выживаемости + нанесении урона у других классов.
Стражи не особо нужны и в пве. Была надежда на изменения геймплея за стража после слов холмса перед ребалансом что стражи получат плюшки которые им понравятся, холмс оказался ... не прав, стражи продолжают оставаться сумками.
-
9 минут назад, Панда Варварская сказал:
На скрине @Maid сто процентов просто цитирует кого-то
Патя вождей прибегающая на последнюю собу сливает и ушей бьющих рб и рб и всех мобов, так что всё в порядке с балансом.
-
4 минуты назад, Salamander сказал:
у рея есть ахеревший урон и виживаемость.
Выживаемость рея по сравнению чк ахеревшая просто, тут согласен На чём кстати она строится?
И желания чк иметь кучу масс контроля по кд, урона не ниже чем у дд классов и выживаемость на уровне танков\хилов порой превосходит даже ахеревший урон рея.
- Shanalotta, Steellhost and King Sombra
- 3
-
Не у всех эти навыки в базовых, было бы неплохо отметить галочкой в настройках на постоянную работу навыка, чтобы они активировались при заходе в игру.
-
35 минут назад, DartVaper сказал:
Ну, справедливости ради, страж почти все в упор делает
И скилл на сближение у стража самый лучший в игре, с ним в упор накинуть срез точности изи просто.
Мини ап дерьмо скилла и громкие слова об улучшение стража в новостях.
1 минуту назад, Salamander сказал:Или ты не замечаеш как скилы по кд уходят в уклон чк в фул веле неможет собрать больше 12% точности без палки
Да мне насрать на проблемы чк с его точностью, перс для пвп годный и этого достаточно, мы про стража тут и беспонтовый ап подмены и точности а так же срез кражи наверно потому что будет ап подмены и наказания?
Вообщем холмс балабол и никаких обещанных апов не будет, расходимся. -
7 часов назад, Salamander сказал:
Я видел на топазе стража в уклон правда ник непомню минут 15 на гузе слить немог...
Хотя для чк любой перс который собрал больше 15% перс в уклон потому что у чк нет точности... и в веле только в шапке точность и палку з точностью не берут
У меня на рее 25 уклона и чк его не замечают. А срез точности да еще и в упор при отсутствии скиллов на уклон это лажа чтобы вы тут себе не фантазировали.
-
В 15.12.2021 в 14:15, Huntacione сказал:
Удар, уменьшающий параметр "Точность" у противника до нуля на определенное время. С развитием навыка увеличивается время действия эффекта.
От этого скилла был бы толк если бы он работал по аналогии с кражей, отнимая у противника точность одновременно добавляя стражу уклона.
-
В 10.12.2021 в 17:01, Lastheal сказал:
2. Увеличить дальность применения капкана на 3 ярда или 100% срабатывание капкана через сопротивление. Как вариант вообще вырезать этот навык из игры и заменить на более весомый и полезный, даже талант не спасает от сопротивления
Прокачав талант на сало в кап, качнул его на фул и вернул на панель, просто .... какая это лажа рассинхроная в бою.
Предлагаю поменять механику его установки, не нажимая скилл выбирать клетку на земле а по нажатию навыка сбрасывать капкан на клетку перед собой.
Тогда перс на экране не будет замирать с зажатым скиллом на несколько фатальных для него секунд бродя где то там в поиске правильного места с точки зрения сервера. Или как предлагал раньше сделать его таргетным скиллом если вместо пустой клетки в прицеле противник, кидать кап в него. И третий вариант не делать реям нервы а заменить кап на срез точности, 3 вида ловушек с радиусом захвата в 1 клетку при таком жестком варспировском рассинхроне это перебор.
-
1 минуту назад, Ладиан сказал:
Чего сколько?
После того как ту у топ пвшеров отнял 55 точности глядя на твой пост мне показалось что у них там минус огромный образовался по точности.
-
2 часа назад, Ладиан сказал:
нити дк,но в другую сторону это рывок вара,если что)
А наказание на арене себя должно хорошо показать, ведь учитывая что хватает и 20% уклона, чтобы «суперпупертоп пивипишеры» без точности косили по тебе. А тут им еще и -55% делаешь
И сколько у тебя вышло в итоге ?
-
В 17.11.2021 в 23:26, Crybaby сказал:
Однажды уже спорил с каким то стажем на форуме. И там шанс как у удара щитом вара если память не изменяет
удар щитом - 40\55\65\75% 2\\3\\4\\5 секунд
бросок щита - 25\35\45\55% 2\2.5\3\3.5 секунд
В 18.11.2021 в 11:42, King Sombra сказал:Не знают, но говорят проблемы с маной. Может им ману в тело вставить?
В точку - не знаешь, но своё непредвзятое мнение обязательно надо высказать.
-
В 02.12.2021 в 23:49, Galaxykiller сказал:
Капкану дать 3 ярда,почему?Потому что...Это тоже в целях уменьшения воздействия рассинхрона.Так как,любой опытный игрок никогда не наступит в него,так ещё и рела(продолжительности действия) выдаёт его своей анимацией,а так как он ставится в упор,даже если очень быстро,что почти не видно анимации,враг моментально информирован о том,где находится капкан,а имея бонус на ярды,враг не будет знать,где точно находится капкан и его можно будет подловить на этом.Если это прям очень жирно,в чём я очень сомневаюсь,можно добавить их только при раскачке скилла,цифры уже не моя забота.
Ловушке на замедление можно дать 1 ярд, кап сделать на 4 ярда + двойного действия, есть противник в таргете кап кидается в него, нет противника ставишь на землю.
Ну и что бы реи начали ставить ловушки в панель у тех должно быть взаимодействие между собой.
Что то вроде кап+замедлялка\кап+бомба\бомба+замедлялка и самая мощная конструкция кап+бомба+замедлялка. Плюс эффект комбо сделать зависимым от того что первым поставлено тогда там выйдет больше десятка вариантов и у реев появятся свой конструктор взрывника дебафера.
-
Только что, Darkdogyy сказал:
Почему именно амбер...
Там больше всего заклинателей, сервер не тянет такого количества петов.
-
1 час назад, Playadyse сказал:
Бред! 4 собаки и что? Что б их призвать нужно не мало времени. В тот момент когда ты залетаешь и юзаешь прокаст в пару сек! Не кажется что лучше будет идти в тему вождей ныть? Там куда по нужней фикс.
Прокаст в пару секунд при кд эксперток как раз в эти самые пару секунд это не бред а вот заклинателю нужно не мало времени чтобы призвать этих 4-5 собак.
Может оставим всё как есть (за исключением продолжения жизни собак при смерти закла) и просто пусть у закла при живом пете блокируются навыки на стан?
Тогда нормально все согласятся что закл в балансе, стоит себе в уголке или убегает от злых магов подхиливается и строит армию из петов потихоньку.
Что не так с ребалансом для гор
in Общий раздел
Posted