Reputation Activity
-
Yunache got a reaction from TurboSs in Кто ща мета?Все классы востребованы.
Ты за год не сделаешь сильного персонажа (кроме покупки уже готового прокачанного перса). Ты только год будешь бить таланты и скупать книги.
-
Yunache reacted to Voidknight in Урон вождя -
Yunache got a reaction from MGSTREAM in Убрать видимость банок, внеклассовых книг на противниках и персонажеНу уже ну прям супер слишком много всего добавлено в игру. Кучу талантов. Просто нереально в середине большого боя понять прошёл твой стан или не прошёл, потому что на противнике 3 строчки баффов, из которых 1 строчка банки/свитки/все дела. И две строчки это таланты и внеклассовые книги.
Стойки можно убрать тоже. И так понятно, что стойки горят вокруг персонажа.
Ради Бога, обновите визуал. Мне как противнику ничуть не погода какие книги от 3х целей у него работают. Я хочу видеть прошёл стан или нет.
-
Yunache got a reaction from Sladostb in Варвар класс излишествОн скоро русский выучит со своими темами.
-
Yunache got a reaction from DariusDeGer in Убрать видимость банок, внеклассовых книг на противниках и персонажеНу уже ну прям супер слишком много всего добавлено в игру. Кучу талантов. Просто нереально в середине большого боя понять прошёл твой стан или не прошёл, потому что на противнике 3 строчки баффов, из которых 1 строчка банки/свитки/все дела. И две строчки это таланты и внеклассовые книги.
Стойки можно убрать тоже. И так понятно, что стойки горят вокруг персонажа.
Ради Бога, обновите визуал. Мне как противнику ничуть не погода какие книги от 3х целей у него работают. Я хочу видеть прошёл стан или нет.
-
Есть ещё альтернативное решение. Выводить иконки стана/дебаффа вперёд на первую строчку
-
Yunache got a reaction from Crybaby in Варвар класс излишествОн скоро русский выучит со своими темами.
-
Yunache got a reaction from Dart in Убрать видимость банок, внеклассовых книг на противниках и персонажеНу уже ну прям супер слишком много всего добавлено в игру. Кучу талантов. Просто нереально в середине большого боя понять прошёл твой стан или не прошёл, потому что на противнике 3 строчки баффов, из которых 1 строчка банки/свитки/все дела. И две строчки это таланты и внеклассовые книги.
Стойки можно убрать тоже. И так понятно, что стойки горят вокруг персонажа.
Ради Бога, обновите визуал. Мне как противнику ничуть не погода какие книги от 3х целей у него работают. Я хочу видеть прошёл стан или нет.
-
Yunache got a reaction from Sanofi in Варвар класс излишествОн скоро русский выучит со своими темами.
-
Yunache got a reaction from Salazam in Ограничение некоторых навыков в игре (неязвимость к контролю)В Варспир онлайн есть 4 игровых аспекта:
1) Урон
2) Исцеление
3) Защита
4) Негативные эффекты и контроль
Это буквально 4 камня, на которых вообще стоит баланс в игре. Но именно негативные эффекты и контроль, которые не зависят от точки персонажа, да и не совсем от книг зависят даже, объединяют 3 понятия выше.
1) Урон не постоянный. Ярость, таланты, дополнительные реликвии, усиления, книги, прислужники и прочее делают урон прыгающим и разным. Один и тот же персонаж может ударить 5к, а может 12к. Однако без контроля и негативных эффектов крайне сложно и крайне не каждый класс может реализовать свой урон - он исцеляется, он обрезается об защитные механики.
2) Исцеление до ввода полусетов катакомб просто делало из некоторых классов афк танков. Сегодня исцеление без негативных эффектов не имеет силы.
3) Защита лишь оттягивает часть урона, просто выигрывая чучуть времени. Без негативных эффектов или большего наносимого урона от защиты 0 смысла.
4) Негативные эффекты и контроль объединяет всё это. Помогает реализовать урон, даёт возможность вовремя исцелиться и более эффективно защищаться.
Но что такое антиконтроль?
Гарантированное избегание негативных эффектов или же просто навыков контроля. Представьте если бы класс мог полностью игнорировать все защитные механики, включая устой. Или же, мог исцелять 100% здоровья себе и союзникам каждые 2-3 секунды. Или же у перса была прямая неуязвимость к магическому или физическому урону по включению 1 кнопки. И речь не о временном таком эффекте, а практически вечном, по кд имея 200% перезарядки навыков.
В игре есть опыт введения ограничения на "взгляд орла" вождя, не совсем обоснованный. Ограничение = 125% от базового значения навыка.
Именно такое же я предлагаю сделать для всех навыков, игнорирующих прямую неуязвимость к негативным навыкам или просто к контролю (не увеличение сопротивления). Не более 125% от базового значения навыка.
Касается следующих навыков:
1) противодействие разящего клинка
2) антиконтроль мага
3) антиконтроль варвара
4) антиконтроль вождя
5) противодействие жнеца
6) антиконтроль с навыка "Железная непоколебимость"
7) реликвия противодействия
Касается в первую очередь класса "Варвар", который может раздавать 2 массовых контроля (хоть он и не всегда работает), имея при этом примерно 12 секунд гарантированного избегания входящего контроля с параметром содействие 50% и кд на навык антиконтроля примерно 11.7 секунд.
Плюсы для баланса игры:
1) Негативные эффекты и контроль надёжно займут своё место на поле боя. Больше классов (начиная с шаманов) будут вводить свои навыки контроля и негативные эффекты в билды. Игра станет более разнообразной и более интересной.
2) Для достижения максимального значения будет достаточно иметь 25% содействия, а это намного более достижимо для обычного игрока, что огромный плюс.
3) Из-за вводимого ограничения на длительность не придётся повышать базовую перезарядку навыков, а это снова огромный плюс для обычного или начинающего игрока. Они не заметят разницы и это самое главное.
4) Поскольку кап будет проще достигаться, то игроки смогут освобождать место под другие параметры.
5) Кончится эффект дедбрейн персонажей, когда челы просто бегают по откату спамят кнопки, не понимая их задачу и роль на поле боя или пользу для команды. Придётся думать, искать новые варианты сборок групп и навыков. Следить за тем, что происходит на поле боя, выбирать приоритет целей.
6) Хлипкие классы, которые очень тесно завязаны на негативных эффектах и контроле (храмовник, друид, жрец, некромант, чернокнижник, заклинатель) смогут проще реализовать свои кнопки, в некоторых ситуациях будуть хотя бы иметь шанс на победу. Не придётся их лишний раз апать и они не превратятся в очередную переапанную имбу.
7) Реальные изменения (нерф) заметят крайне малое количество игроков на каждом сервере, а у других будет больше шансов на победу. Это справедливо.
-
Yunache got a reaction from Beherit in Варвар класс излишествОн скоро русский выучит со своими темами.
-
Yunache got a reaction from TurboSs in Варвар класс излишествОн скоро русский выучит со своими темами.
-
Yunache got a reaction from DariusDeGer in Варвар класс излишествОн скоро русский выучит со своими темами.
-
-
Yunache got a reaction from Hardin Scott in Ловчий - руководство (Видео-руководство. Cenapamop. RU-Amber)Было очень интересно посмотреть что же там расскажет местный предвзятый хейтер горских тем. Спойлер "29 минут жизни зря".
Я 12 минут слушал по сути "инфу по навыках и талантах". Потом еще 12 минут за пве. О пвп минуты 2-3, и всё. Дальше, почему то в самом самом конце уже "для новичков". Любопытная структура. Заключение вообще вишенка на торте "Я тебе не раскрыл инфу, сам думай". Если гайд не учит и не раскрывает карты, то не потеря ли он 29 минут времени жизни?
В какой момент амулет велы стал имбой в пве крайне непонятно. Автор явно не раскрыл все нюансы класса во всех аспектах игры, жаль. О существовании и важности кд не сказано, зато раскрыта тема содействия. Отдельно жаль, что это очередная тема, где гибрид полностью не раскрыт нигде, как и билд в посох. По причине, автор так сказал и на этом всё. За гибрид вообще 0 инфы.
Что же, в PvP контенте ты не разобрался. Баффать что упало в инсте и показывать это на видео это не окей. Сидеть в дереве, пока лупят твоих напов - это смешно. За исключением отдельных классов (точно не случай ловчего), нет никакой альтернативы бижутерии сопры или бижутерии с устоем. Это очевидно же, у всех миллиард контроля. Уж тем более бижутерия с кд в PvP. Тем более когда моб наследует сопротивление хозяина. Что ты будешь делать против чк, вара, дк, роги? Некр показательно держит тебя во сне в бою.
По реликвиям в PvP тоже "много вопросиков".
За пве реликвии я просто даже не хотел вникать. Ставить релу контроля, работающую от % вампа, на классе, где в биже руны здоровья это вызывает смех. Есть другие работающие реликвии.
Зачем групп рела в навыке на +время, когда ты сам не срезаешь сопру как чк и не собираешься носить пс ткани с катакомб? Уж лучше наверное всё таки срезать сопротивление с помощью групповой релы, чем кидать стан в молоко.
Вместо реликвии на физ блокаду или других выбрана реликвия вампа. Видимо, у ловчего и так слишком много живучести. Зачем вамп персу в дереве? Автор в видео говорит вамп не нужен, есть 1я ветка. Интересно.
Кошка наследует пронзу, а ты заменяешь релу пронзы на релу точности. Когда пронза контрит в ноль тёмный щит дк и тяж пс с катакомб. Друид, шам и все их напы режут 5% пробива. Я кстати так и не увидел в плаще там кристалл пронзы для буста урона кошки или же кристалл крита.
P.s.
-
Yunache got a reaction from Enemy in Катакомбы Альмахада для каждого (Геймплейное Руководство) | Ru-Amber | YunacheКатакомбы Альмахада
End-game контент
Содержание
Предисловие
Блок 1. Что такое катакомбы?
Блок 2. Общий обзор катакомб Альмахада
Блок 3. Стратегии прохождения катакомб Альмахада (упор на репутацию)
Блок 4. Стратегия успешного заработка
Блок 5. Стратегии целенаправленного сражения при желании тратить ресурсы
Предисловие
Стоит начать с пропускного порога развития вашего персонажа!
Чтобы просто зайти и занюхать пол в катакомбах, вам просто нужна внеигровая гильдия Альмахада и хоть голый персонаж. Но советую вспомнить, что это енд-гейм контент и стоит хорошо зарядиться перед походом.
Если же вы хотите успешно, приятно, выгодно, быстро, без трат нервов заработать репутацию, знания, золото и быть желанным участником в группах, которые не распадаются через 2-3 минуты после спуска внутрь, вам нужно иметь такую сборку:
* оружие с параметром "Истощающий зной" с заточкой минимум от +6, либо же хотя бы иметь оружие с параметром "Свирепость" с заточкой от +8 и выше.
* параметр "Устойчивость" от 40% и выше.
* Наличие зельев, свитков и еды на усиление урона или других атакующих параметров (в том числе еду "Верблюжье молоко").
* гильдия от уровня 7 и выше (желательно).
* группу игроков (+4 ваших напарника), желающих провести с вами время и действовать как команда. Катакомбы это групповой контент.
* уровень персонажа может быть хоть 13й, главное друзья в вашей группе должны быть от 33го уровня.
* обязательное членство в одной из неигровых гильдий Альмахада.
При отсутствии чего-либо из этого списка, к сожалению, вам делать в катакомбах пока нечего (кроме трат своих нервов). Усиливайте своего персонажа и вы сможете легко их покорить!
Если же у вас развитый персонаж и есть свободное время, вы можете пойти в катакомбы Альмахада. Это лучший контент в Warspear Online!
Самый простой способ как можно быстрее накопить репутацию гильдий Альмахада, а так же накопить знания для прокачки классовых талантов. Кроме этого, есть возможность солидно заработать!
Блок: Что такое Катакомбы?
Катакомбы - зона с сокровищами в самом сердце Золотых Песков на Альмахаде, которая доступна два раза в неделю и только на 2 часа.
О них можно узнать через "Меню > 4 Активности > 8 Катакомбы". В версии игры 13.3 это самый актуальный контент игры для самых сильных и опытных игроков.
Катакомбы находятся в зоне Золотых Песков, а значит вы и все ваши навыки постоянно будете в статусе!
Именно поэтому параметры "Истощающий зной", "Свирепость", "Устойчивость" там работают и очень важны.
Истощающий зной игнорирует устойчивость монстров (которая примерно на уровне 30+%, знойчивости нужно от 30%). Это повышает урон по монстрах, а так же повышает шанс критического удара по монстрах. Свирепость просто увеличивает урон по монстрах, без увеличения шанса критического удара.
Устойчивость понижает урон, который монстры наносят вам, а так же шанс их критического удара.
Также там работает увеличенная скорость передвижения в песках (бабуши со скоростью передвижения очень помогают).
Зона обширная и каждый спуск внутрь насчитывает 4 группы по 5 человек. Времени всего лишь 10 минут, а это означает, что наград достаточно для каждого игрока!
Путь
Структура катакомб
Блок: Общий обзор механик катакомб Альмахада
Время
Самый важный ресурс в жизни, а тем более в катакомбах. Задача игрока получить максимум за выделенное время.
Система штрафов
Награды
Монстры катакомб
Блок: Стратегии прохождения катакомб Альмахада (с упором на репутацию)
Быть успешным "водилой" или "репером" несложно. За два часа можно накопить неплохое количество репутации (8000-12000 репутации с эликсиром репутации старейшин и усилением от боевого пропуска), знаний (примерно как репутации без эликсира) и золота (40-60к). Параллельно добыть расходников, сфер и слитков. А также иметь шанс выбить уникальную экипировку.
Ориентация в темноте
Стратегии набивания репутации
Примечание: количество добытой репутации зависит только от того, как много монстров вы успеете убить за спуск в катакомбы. А значит напрямую зависит от урона вашей группы и вашей скорости передвижения! Никаких "секретных маршрутов" не существует! Монстры практически в каждой локации.
Блок: Стратегия успешного заработка
Когда вы уже прокачали таланты и вас интересует только золото, то всё равно можно ходить в катакомбы. В этой части я подразумеваю, что персонаж прокачан, неплохой и сильный. Имеет хорошее оружие со зноем и свирепостью. А также ходит в гробы, форпосты или башни, откуда он добывает свитки и зелья.
Блок: Стратегии целенаправленного сражения при желании тратить ресурсы
Допустим вы побегали пару месяцев по репутацию и золото. У вас прокачаны таланты, вы заточили своё оружие и экипировку на +10, упёрлись в капы некоторых ваших параметров и хотите только одного - фармить центрального босса в Зале пробуждения и добывать героическую экипировку.
Поиск игроков и структура групп
Ресурсы
Тактики
Отдельно хочу отметить важное:
Люди склонны делать ошибки, тем более в быстротекущих событиях. Записывайте видео своих боёв. Смотрите на ваши ошибки, учитесь и пробуйте новые тактики, стратегии, усиления, команды и другое!
Ничего сложного в этом нет.
Да прибудет вам ценная награда!
Дополнение: Навыки Героической экипировки с катакомб Альмахада
Ознакомиться с экипировкой вы всегда можете в разделе Меню > 4 Активности > 8 Катакомбы > Героическая экипировка.
-
Yunache got a reaction from Gwinn in Ограничение некоторых навыков в игре (неязвимость к контролю)В Варспир онлайн есть 4 игровых аспекта:
1) Урон
2) Исцеление
3) Защита
4) Негативные эффекты и контроль
Это буквально 4 камня, на которых вообще стоит баланс в игре. Но именно негативные эффекты и контроль, которые не зависят от точки персонажа, да и не совсем от книг зависят даже, объединяют 3 понятия выше.
1) Урон не постоянный. Ярость, таланты, дополнительные реликвии, усиления, книги, прислужники и прочее делают урон прыгающим и разным. Один и тот же персонаж может ударить 5к, а может 12к. Однако без контроля и негативных эффектов крайне сложно и крайне не каждый класс может реализовать свой урон - он исцеляется, он обрезается об защитные механики.
2) Исцеление до ввода полусетов катакомб просто делало из некоторых классов афк танков. Сегодня исцеление без негативных эффектов не имеет силы.
3) Защита лишь оттягивает часть урона, просто выигрывая чучуть времени. Без негативных эффектов или большего наносимого урона от защиты 0 смысла.
4) Негативные эффекты и контроль объединяет всё это. Помогает реализовать урон, даёт возможность вовремя исцелиться и более эффективно защищаться.
Но что такое антиконтроль?
Гарантированное избегание негативных эффектов или же просто навыков контроля. Представьте если бы класс мог полностью игнорировать все защитные механики, включая устой. Или же, мог исцелять 100% здоровья себе и союзникам каждые 2-3 секунды. Или же у перса была прямая неуязвимость к магическому или физическому урону по включению 1 кнопки. И речь не о временном таком эффекте, а практически вечном, по кд имея 200% перезарядки навыков.
В игре есть опыт введения ограничения на "взгляд орла" вождя, не совсем обоснованный. Ограничение = 125% от базового значения навыка.
Именно такое же я предлагаю сделать для всех навыков, игнорирующих прямую неуязвимость к негативным навыкам или просто к контролю (не увеличение сопротивления). Не более 125% от базового значения навыка.
Касается следующих навыков:
1) противодействие разящего клинка
2) антиконтроль мага
3) антиконтроль варвара
4) антиконтроль вождя
5) противодействие жнеца
6) антиконтроль с навыка "Железная непоколебимость"
7) реликвия противодействия
Касается в первую очередь класса "Варвар", который может раздавать 2 массовых контроля (хоть он и не всегда работает), имея при этом примерно 12 секунд гарантированного избегания входящего контроля с параметром содействие 50% и кд на навык антиконтроля примерно 11.7 секунд.
Плюсы для баланса игры:
1) Негативные эффекты и контроль надёжно займут своё место на поле боя. Больше классов (начиная с шаманов) будут вводить свои навыки контроля и негативные эффекты в билды. Игра станет более разнообразной и более интересной.
2) Для достижения максимального значения будет достаточно иметь 25% содействия, а это намного более достижимо для обычного игрока, что огромный плюс.
3) Из-за вводимого ограничения на длительность не придётся повышать базовую перезарядку навыков, а это снова огромный плюс для обычного или начинающего игрока. Они не заметят разницы и это самое главное.
4) Поскольку кап будет проще достигаться, то игроки смогут освобождать место под другие параметры.
5) Кончится эффект дедбрейн персонажей, когда челы просто бегают по откату спамят кнопки, не понимая их задачу и роль на поле боя или пользу для команды. Придётся думать, искать новые варианты сборок групп и навыков. Следить за тем, что происходит на поле боя, выбирать приоритет целей.
6) Хлипкие классы, которые очень тесно завязаны на негативных эффектах и контроле (храмовник, друид, жрец, некромант, чернокнижник, заклинатель) смогут проще реализовать свои кнопки, в некоторых ситуациях будуть хотя бы иметь шанс на победу. Не придётся их лишний раз апать и они не превратятся в очередную переапанную имбу.
7) Реальные изменения (нерф) заметят крайне малое количество игроков на каждом сервере, а у других будет больше шансов на победу. Это справедливо.
-
Yunache got a reaction from Ляна in Ограничение некоторых навыков в игре (неязвимость к контролю)В Варспир онлайн есть 4 игровых аспекта:
1) Урон
2) Исцеление
3) Защита
4) Негативные эффекты и контроль
Это буквально 4 камня, на которых вообще стоит баланс в игре. Но именно негативные эффекты и контроль, которые не зависят от точки персонажа, да и не совсем от книг зависят даже, объединяют 3 понятия выше.
1) Урон не постоянный. Ярость, таланты, дополнительные реликвии, усиления, книги, прислужники и прочее делают урон прыгающим и разным. Один и тот же персонаж может ударить 5к, а может 12к. Однако без контроля и негативных эффектов крайне сложно и крайне не каждый класс может реализовать свой урон - он исцеляется, он обрезается об защитные механики.
2) Исцеление до ввода полусетов катакомб просто делало из некоторых классов афк танков. Сегодня исцеление без негативных эффектов не имеет силы.
3) Защита лишь оттягивает часть урона, просто выигрывая чучуть времени. Без негативных эффектов или большего наносимого урона от защиты 0 смысла.
4) Негативные эффекты и контроль объединяет всё это. Помогает реализовать урон, даёт возможность вовремя исцелиться и более эффективно защищаться.
Но что такое антиконтроль?
Гарантированное избегание негативных эффектов или же просто навыков контроля. Представьте если бы класс мог полностью игнорировать все защитные механики, включая устой. Или же, мог исцелять 100% здоровья себе и союзникам каждые 2-3 секунды. Или же у перса была прямая неуязвимость к магическому или физическому урону по включению 1 кнопки. И речь не о временном таком эффекте, а практически вечном, по кд имея 200% перезарядки навыков.
В игре есть опыт введения ограничения на "взгляд орла" вождя, не совсем обоснованный. Ограничение = 125% от базового значения навыка.
Именно такое же я предлагаю сделать для всех навыков, игнорирующих прямую неуязвимость к негативным навыкам или просто к контролю (не увеличение сопротивления). Не более 125% от базового значения навыка.
Касается следующих навыков:
1) противодействие разящего клинка
2) антиконтроль мага
3) антиконтроль варвара
4) антиконтроль вождя
5) противодействие жнеца
6) антиконтроль с навыка "Железная непоколебимость"
7) реликвия противодействия
Касается в первую очередь класса "Варвар", который может раздавать 2 массовых контроля (хоть он и не всегда работает), имея при этом примерно 12 секунд гарантированного избегания входящего контроля с параметром содействие 50% и кд на навык антиконтроля примерно 11.7 секунд.
Плюсы для баланса игры:
1) Негативные эффекты и контроль надёжно займут своё место на поле боя. Больше классов (начиная с шаманов) будут вводить свои навыки контроля и негативные эффекты в билды. Игра станет более разнообразной и более интересной.
2) Для достижения максимального значения будет достаточно иметь 25% содействия, а это намного более достижимо для обычного игрока, что огромный плюс.
3) Из-за вводимого ограничения на длительность не придётся повышать базовую перезарядку навыков, а это снова огромный плюс для обычного или начинающего игрока. Они не заметят разницы и это самое главное.
4) Поскольку кап будет проще достигаться, то игроки смогут освобождать место под другие параметры.
5) Кончится эффект дедбрейн персонажей, когда челы просто бегают по откату спамят кнопки, не понимая их задачу и роль на поле боя или пользу для команды. Придётся думать, искать новые варианты сборок групп и навыков. Следить за тем, что происходит на поле боя, выбирать приоритет целей.
6) Хлипкие классы, которые очень тесно завязаны на негативных эффектах и контроле (храмовник, друид, жрец, некромант, чернокнижник, заклинатель) смогут проще реализовать свои кнопки, в некоторых ситуациях будуть хотя бы иметь шанс на победу. Не придётся их лишний раз апать и они не превратятся в очередную переапанную имбу.
7) Реальные изменения (нерф) заметят крайне малое количество игроков на каждом сервере, а у других будет больше шансов на победу. Это справедливо.
-
Yunache got a reaction from Hardin Scott in Не работает полусет катакомбЗная автора, обязан спросить. Две шмотки с катов одинакового сета?
-
ЛОВЧИЙ
Ловчий - полу-ДД/Поддержка группы, способный использовать физический урон для нанесения урона в 1 цель, так и магический урон для массового урона и лечения союзников.
Ваш основный скилл Пробуждение зверя призывает питомца сражающегося за вас.
Сильные стороны: Сильный старт, универсальность, востребованный.
Cлабые стороны: Сильно зависим от питомца, без него не наносит урона и быстро умирает.
ДЛЯ НОВИЧКОВ
Реликвии
РАСХОДНИКИ и ПРИСЛУЖНИКИ
ТАЛАНТЫ И ВЕТКИ АЛЬМАХАДА
ПВЕ ЛОВЧИЙ В МАГ ДД
ПВЕ ЛОВЧИЙ В ФИЗ ДД
ПВП ЛОВЧИЙ В МАГ ДД
ПВП ЛОВЧИЙ В ФИЗ ДД
РОЛЬ НА ГВГ ТРИТОНОВ
НАПАРНИКИ ДЛЯ АРЕНЫ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
главный по картинкам: @Staswery
-
Yunache reacted to Вайсен in Геймплейное руководство / Vaisan Ru-Topaz/ Пособие по введению в игру новых игроков, путь до основного контента1. Об игре
2. Создание персонажа и знакомство с игрой
2.5 игровой сленг
3. Путь новичка с 1-13 первые шаги
3.5 Промежуточные фичи новичкам
4. Отправка на Ильсельнорт
5. Ларец привратника. Башня беренгара и Норлансткие топи
5.5 Промежуточный: Путь в лабиринт
5.5 Промежуточные : Методы фарма с 6-20 уровень для игроков, что такое барыга? Знакомство с перекупом и лавкой
6. Начало основного пути : поход на Айвондил
7. Заключительный. Гильдии, ПвП, Рейды, Таланты и так далее , чем занимаются большиство игроков по достижению 28+ уровня
Спасибо дорогие друзья гайд окончен
-
Yunache got a reaction from Иностранец in Не работает полусет катакомбЗная автора, обязан спросить. Две шмотки с катов одинакового сета?
-
Yunache got a reaction from Erchomage in Катакомбы Альмахада для каждого (Геймплейное Руководство) | Ru-Amber | YunacheКатакомбы Альмахада
End-game контент
Содержание
Предисловие
Блок 1. Что такое катакомбы?
Блок 2. Общий обзор катакомб Альмахада
Блок 3. Стратегии прохождения катакомб Альмахада (упор на репутацию)
Блок 4. Стратегия успешного заработка
Блок 5. Стратегии целенаправленного сражения при желании тратить ресурсы
Предисловие
Стоит начать с пропускного порога развития вашего персонажа!
Чтобы просто зайти и занюхать пол в катакомбах, вам просто нужна внеигровая гильдия Альмахада и хоть голый персонаж. Но советую вспомнить, что это енд-гейм контент и стоит хорошо зарядиться перед походом.
Если же вы хотите успешно, приятно, выгодно, быстро, без трат нервов заработать репутацию, знания, золото и быть желанным участником в группах, которые не распадаются через 2-3 минуты после спуска внутрь, вам нужно иметь такую сборку:
* оружие с параметром "Истощающий зной" с заточкой минимум от +6, либо же хотя бы иметь оружие с параметром "Свирепость" с заточкой от +8 и выше.
* параметр "Устойчивость" от 40% и выше.
* Наличие зельев, свитков и еды на усиление урона или других атакующих параметров (в том числе еду "Верблюжье молоко").
* гильдия от уровня 7 и выше (желательно).
* группу игроков (+4 ваших напарника), желающих провести с вами время и действовать как команда. Катакомбы это групповой контент.
* уровень персонажа может быть хоть 13й, главное друзья в вашей группе должны быть от 33го уровня.
* обязательное членство в одной из неигровых гильдий Альмахада.
При отсутствии чего-либо из этого списка, к сожалению, вам делать в катакомбах пока нечего (кроме трат своих нервов). Усиливайте своего персонажа и вы сможете легко их покорить!
Если же у вас развитый персонаж и есть свободное время, вы можете пойти в катакомбы Альмахада. Это лучший контент в Warspear Online!
Самый простой способ как можно быстрее накопить репутацию гильдий Альмахада, а так же накопить знания для прокачки классовых талантов. Кроме этого, есть возможность солидно заработать!
Блок: Что такое Катакомбы?
Катакомбы - зона с сокровищами в самом сердце Золотых Песков на Альмахаде, которая доступна два раза в неделю и только на 2 часа.
О них можно узнать через "Меню > 4 Активности > 8 Катакомбы". В версии игры 13.3 это самый актуальный контент игры для самых сильных и опытных игроков.
Катакомбы находятся в зоне Золотых Песков, а значит вы и все ваши навыки постоянно будете в статусе!
Именно поэтому параметры "Истощающий зной", "Свирепость", "Устойчивость" там работают и очень важны.
Истощающий зной игнорирует устойчивость монстров (которая примерно на уровне 30+%, знойчивости нужно от 30%). Это повышает урон по монстрах, а так же повышает шанс критического удара по монстрах. Свирепость просто увеличивает урон по монстрах, без увеличения шанса критического удара.
Устойчивость понижает урон, который монстры наносят вам, а так же шанс их критического удара.
Также там работает увеличенная скорость передвижения в песках (бабуши со скоростью передвижения очень помогают).
Зона обширная и каждый спуск внутрь насчитывает 4 группы по 5 человек. Времени всего лишь 10 минут, а это означает, что наград достаточно для каждого игрока!
Путь
Структура катакомб
Блок: Общий обзор механик катакомб Альмахада
Время
Самый важный ресурс в жизни, а тем более в катакомбах. Задача игрока получить максимум за выделенное время.
Система штрафов
Награды
Монстры катакомб
Блок: Стратегии прохождения катакомб Альмахада (с упором на репутацию)
Быть успешным "водилой" или "репером" несложно. За два часа можно накопить неплохое количество репутации (8000-12000 репутации с эликсиром репутации старейшин и усилением от боевого пропуска), знаний (примерно как репутации без эликсира) и золота (40-60к). Параллельно добыть расходников, сфер и слитков. А также иметь шанс выбить уникальную экипировку.
Ориентация в темноте
Стратегии набивания репутации
Примечание: количество добытой репутации зависит только от того, как много монстров вы успеете убить за спуск в катакомбы. А значит напрямую зависит от урона вашей группы и вашей скорости передвижения! Никаких "секретных маршрутов" не существует! Монстры практически в каждой локации.
Блок: Стратегия успешного заработка
Когда вы уже прокачали таланты и вас интересует только золото, то всё равно можно ходить в катакомбы. В этой части я подразумеваю, что персонаж прокачан, неплохой и сильный. Имеет хорошее оружие со зноем и свирепостью. А также ходит в гробы, форпосты или башни, откуда он добывает свитки и зелья.
Блок: Стратегии целенаправленного сражения при желании тратить ресурсы
Допустим вы побегали пару месяцев по репутацию и золото. У вас прокачаны таланты, вы заточили своё оружие и экипировку на +10, упёрлись в капы некоторых ваших параметров и хотите только одного - фармить центрального босса в Зале пробуждения и добывать героическую экипировку.
Поиск игроков и структура групп
Ресурсы
Тактики
Отдельно хочу отметить важное:
Люди склонны делать ошибки, тем более в быстротекущих событиях. Записывайте видео своих боёв. Смотрите на ваши ошибки, учитесь и пробуйте новые тактики, стратегии, усиления, команды и другое!
Ничего сложного в этом нет.
Да прибудет вам ценная награда!
Дополнение: Навыки Героической экипировки с катакомб Альмахада
Ознакомиться с экипировкой вы всегда можете в разделе Меню > 4 Активности > 8 Катакомбы > Героическая экипировка.
-
Yunache got a reaction from whoismeow in Не работает полусет катакомбЗная автора, обязан спросить. Две шмотки с катов одинакового сета?
-
Yunache got a reaction from Grid in Не работает полусет катакомбЗная автора, обязан спросить. Две шмотки с катов одинакового сета?