Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Yunache

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Пишу, потому что нет ничего, а знать надо.

    В башне можна налажать только двумя путями:
    1) мало урона у группы
    2) бьете не тех мобов


    Первый дружеский совет: не толпиться, если вы дальник. Просто стойте подальше от команды.

    Второй дружеский совет: следующая волна в башне появляется ПОСЛЕ того, как вы убили обычных мобов. ДО того, как вы убили элиток. ТО ЕСТЬ вы можете наспавнить фулл башню элиток, если будете их игнорировать. Гарантирую, вы упадёте в любой башне, если будете игнорировать элиток.

    Элитка это моб с жёлтой иконкой.

    Есть три вида башень

    1) легкая - там где Смрадеки и маги (кто вообще додумался такого моба ввести в игру? 
    Какие то из мобов кидают стан типа корней друида (бафф вылазит из под земли). В остальном, просто заливается уроном и всё. Итоговый босс - маг - легкий. Самая простая башня, некоторые проходят ее в соло. Ханты там падают всё равно. Просто будьте аккуратны и не стойте в местах, где к вам могут заставниться куча мобов. Лучше стойте в углу или далеко от своей группы вверху, внизу, справа или слева. Ловите отдельных мобов по 1. Где нибудь, но не в центре кароче.

    2) чуть посложнее башня с жуками. Но если шарить как ходить, то она самая простая, потому что мобов можна быстро залить уроном и их на самом деле мало и в одной точке. В других башнях куча разбросанных по локе мобов.

    Этот вид башень зависит чисто от урона вашей группы. Поэтому если вы не собрали хороший массовый урон - вы умрёте 100%. И ничто вас не спасёт. 
    1 Волна - заливаете оч слабых жуков. 
    2 Волна - вылазит элитный моб краб (Зорр крепкий панцирь) - 70к хп. Его сразу убиваете. Он кидает оглушение и призывает больше жуков. Его всегда фокусите первым. Не обращайте внимание на жуков по 7к хп. Фокусите только элитку. После Зорр начнётся следующая волна. Кроме Зорр вам не нужно не о чём думать.
    3 Волна - вылазит снова элитный моб Зорр и муха (Парящий Ядоплюй) Убиваете сразу элитного моба. Муха безобидная. Убиваете муху в конце. Жуки 7к хп упадут от массух.  Всего лишь 2 моба в волне. 

    4 Волна - начался хардкор. Снова вылазит элитка Зорр и вылазит мерзкий босс Прожорливый Гоббо 250к хп. Сразу убиваете элитку, а потом фулл фокус на Гоббо. Тоже только 2 моба.
    Гоббо кидает красную зону, через пару секунд появляется куча жуков, которые успевают щёлкнуть чела рядом до того, как танк сагрит. Даже не ждите, что танк будет их держать. Если вы не хотите падать (если вы хил или хант/рей, уйдите из под зоны). Все остальные приготовьте свой масс урон. Как только появлятся жуки 7к хп, у вас будет 2-3 секунды, чтобы их убить. Либо дальше они убьют вас. Кроме этого Гоббо не страшен. 
    Красная зона висит 4 секунды. После этого зона спавнит жуков через 2 секунды. То есть 6 секунд спавн после появления красной зоны на карте.

    5я волна - воплощение жёсткого хардкора (две элитки и два босса - изи). Вылазит две элитки клешнерукие Зорр, которые станят и призывают жуков и так же Ядоплюй и Гобби. Чтобы вы не посыпались там, сразу бегом заливаете элиток двух по 70к хп. 1 чел из пати агрит Ядоплюя и уходит в сторону.
    Все 4 другие чела жёстко фокусят Гоббо, запоминая мои слова о том, чтобы держать на поготове массовый урон когда появлятся жуки с 7000 хп. 250к хп снести боссу 4м челам со зноем ничего не стоит. 

    Ядоплюя убиваете в самом конце. Он едва кого либо спавнит и едва наносит урон. Безобидный босс. Не отвлекайтесь на него.

    Примечания: Надо баффаться в зной (для лучшего крита) и баффать урон всей группе обязательно. Мой чк без полусета тритонов с палкой +10 критует по жуках лужей 3200-3800 в зависимости от состава группы. Я там просто не умираю. И моя группа тоже не умирает, потому что жуки живут 2-3 секунды. Просто нужно "не прощёлкать момент спавна жуков 7к хп". 

    3) Самая сложная башня - Кубы.

    Всё сначала будет идти хорошо, но потом в один момент пачка просто попадает. А упадёт ваша группа только по одной причине - вы не фокусили элиток и они набросали купола. Поэтому после 1й волны вы обязаны скипать всех синих и зелёных мобов и искать элитного моба. Там есть разные виды элитных мобов и у них есть разные механики. 
    Повторяю:
    1) ищите и убивайте элиток первыми
    2) если убили слабых мобов, а элиток не трогали, то заспавнится следующая волна, в которой будет еще больше элиток и других мобов. 
    3) Элитки кидают купол неуязвимости, под которым по мобах летит 0 урона. Это главная причина, по которой группы там падают. 
    4) Вам будет прилетать урон непонятно откуда - это элитки. Элитки также прыгают по локе.

    Лучшая стратегия для кубов - разойтись всей группе и фокусить элиток (желтые мобы). Остальных игнорируйте. Если вы в 1 точку их заагрите и не успеете убить, то они кинут куполы. А потом упадёт пару человек или вся группа. 

    Босс - куб - кидает сферы на срез урона по себе. Просто игнорируйте их и шотните босса. Не тратьте своё время на сферы. По нему отлично залетает урон от 5ти человек, а хп всего лишь 250к. 
  2. Like
    Было очень интересно посмотреть что же там расскажет местный предвзятый хейтер горских тем. Спойлер "29 минут жизни зря".
     
    Я 12 минут слушал по сути "инфу по навыках и талантах". Потом еще 12 минут за пве. О пвп минуты 2-3, и всё. Дальше, почему то в самом самом конце уже "для новичков". Любопытная структура. Заключение вообще вишенка на торте "Я тебе не раскрыл инфу, сам думай". Если гайд не учит и не раскрывает карты, то не потеря ли он 29 минут времени жизни?
     
    В какой момент амулет велы стал имбой в пве крайне непонятно. Автор явно не раскрыл все нюансы класса во всех аспектах игры, жаль. О существовании и важности кд не сказано, зато раскрыта тема содействия. Отдельно жаль, что это очередная тема, где гибрид полностью не раскрыт нигде, как и билд в посох. По причине, автор так сказал и на этом всё. За гибрид вообще 0 инфы.

    Что же, в PvP контенте ты не разобрался. Баффать что упало в инсте и показывать это на видео это не окей. Сидеть в дереве, пока лупят твоих напов - это смешно. За исключением отдельных классов (точно не случай ловчего), нет никакой альтернативы бижутерии сопры или бижутерии с устоем. Это очевидно же, у всех миллиард контроля. Уж тем более бижутерия с кд в PvP. Тем более когда моб наследует сопротивление хозяина. Что ты будешь делать против чк, вара, дк, роги? Некр показательно держит тебя во сне в бою.
     

     
    По реликвиям в PvP тоже "много вопросиков".

     
    За пве реликвии я просто даже не хотел вникать. Ставить релу контроля, работающую от % вампа, на классе, где в биже руны здоровья это вызывает смех. Есть другие работающие реликвии.
    Зачем групп рела в навыке на +время, когда ты сам не срезаешь сопру как чк и не собираешься носить пс ткани с катакомб? Уж лучше наверное всё таки срезать сопротивление с помощью групповой релы, чем кидать стан в молоко.
    Вместо реликвии на физ блокаду или других выбрана реликвия вампа. Видимо, у ловчего и так слишком много живучести. Зачем вамп персу в дереве? Автор в видео говорит вамп не нужен, есть 1я ветка. Интересно.
     
    Кошка наследует пронзу, а ты заменяешь релу пронзы на релу точности. Когда пронза контрит в ноль тёмный щит дк и тяж пс с катакомб. Друид, шам и все их напы режут 5% пробива. Я кстати так и не увидел в плаще там кристалл пронзы для буста урона кошки или же кристалл крита.
     
     
    P.s. 
  3. Cool Story
  4. Haha
  5. Sad
    Yunache got a reaction from Luicson Lima in Зона Слабости. Реворк   
    Может ей и понравится, но она не решает такое)
  6. Like
    Пишу, потому что попросили дать отзыв.

    Сама ги магов мне сильно понравилась. Но пока что сырая и такая - чисто под пве. Я качнул ее под маножор (для фана) и на рейды гильдии. Носить кубы в гфб мне тоже зашло, таланты прокачались быстро. Талант на вторую жизнь в башнях супер классный. Квесты и динамки ги магов легкие, в разы легче других гильдий. Новичку однозначно стоит начинать с ги магов для прокачки талантов за знания и т.п.

    Энер-гниение.

    Сначала накладывается дот, через 2 секунды он бьет. На 4ю секунду он второй раз бьет и потом кончается. Т.е. он не бьет сразу при накладывании (как лужа).

    PvE

    Нуууу, это дополнительный урон. Да, не такой как хотелось бы. ДА, урон ниже чем у рога и вара талы их в магах. Но количество урона это прихоть геймдизайнера, а не тех, кому в эту игру играть.

    Урон повышается от зноя и гнева глубин, критует и на него работает всё как на обычный навык. Ну и на рейдах он так же урезается как любой урон.

    PvP 

    Урон дота не останавливает PvP цель (к большому сожалению). Накидать дот и сжечь ману можно с 7-6 ярдов через стрелу+авту+стрелу. Против некоторых может сработать если их раскайтить, но нужно определённое время.

    Сам билд в маножор смешной и рабочий, даже против противника в контроле, но на самом деле противник банально дохнет раньше, чем ему сжечь ману. Без контроля не играется, т.к. защиты особой у чк нет, а на пожирание маны нужно определённое время. А имея работающий контроль уже неважно есть маножор или нет. А с полусетом кат и 2й веткой он работающий. То есть работает только под какие то встречи в 2х2. Только какой то хил или сильный танк в щит живет настолько долго, но есть темная печать и под ней никто не живёт. Любая нормальная пачка что в 2х2, что в 5х5, что в катакомбах - чк просто кидает печать и противников сносят. 

    Урон в пвп на уроне 60-70 единиц за тик (в сравнении, у рога его сюрикены дамажат около 700 урона или у вара кровоток под 200 единиц (афк, массовый)). Если речь идет о двух тиках это 120-150 урона за накладывание при примерно 500-600 автоатаке. Ну на бумаге 20-30% урона мб, но это ни на что не влияет в боях. Даже когда вешаешь 2 дота по кд скиллами. Этот урон по факту не особо роляет на чк, т.к. ты просто в станах убиваешь противника неважно сколько времени. Паритета с физ дд естественно никакого нет и не будет.

    Чучуть быстрее регенится мана, т.к. больше сжигается у противника. Чучуть компенсация к энергобарьеру. Но это несравнимые вещи с сингулярностью, которая дает намного больше жира.

    Ах да, маножор работает против ушей. А на горах шам это контрит. А снести шамана под темной печатью по кд намного проще (в большинстве случаев даже изи), чем пытаться ему обнулись ману.

    К маножору тоже нужно привыкнуть, чтобы давать по откату стрелу. Ведь только мгновенные удары сжигают много маны. Ну или покупать книги скорости атаки и делать сборки под скорость атаки (чем я лично заниматься не намерен).

    Предложение по улучшения энергетического гниения:

    35% от маг силы это норм. 35% от энергии это копейки. Даже 70% энергии это копейки. Даже 100% энергии это копейки. Ну или делать этот урон чистый, не зависимый от уменьшений и усилений. Но в пве всё таки лучше чтобы были усиления урона.

    Было бы неплохо, чтобы вообще каждый негативный навык (успешно наложенный на противника) так же накладывал на него "энергетическое гниение". Это дасть чуть урона в кнопки, которые по сути ничего не делают противнику. 
    То есть накладывать дот могли бы "Гримуар, темный круг, увядание, страх, темная печать, безмолвие от порчи и зона слабости".
    Но нужно будет увеличить количество этого самого дота до хотя бы 5-10. А лучше сделать 50 как на кровотоки (которые кстати бьют по 500-700 у некоторых классов). 
     
  7. Haha
    Yunache got a reaction from Gwinn in Скрины   
    Крутая реклама. Вот бы ее сами разработчики увидели.


  8. Haha
    Ну что ж. Чк снова в балансе!
  9. Wow
    Ну что ж. Чк снова в балансе!
  10. Haha
    Ну что ж. Чк снова в балансе!
  11. Like
    Друзья!
     
    Совсем скоро Warspear Online отпразднует свой день рождения! Впереди воинов Аринара ждёт новая глава приключений: грозные боссы восстают из глубины времён, а пламя сражений разгорается с новой силой! Вместе с легендами прошлого в Аринар приходят новые опасные враги... Исход грядущих битв вновь решат герои обоих Альянсов!
     
    Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи”
     
    В традиционном еженедельном турнире в честь дня рождения Warspear Online принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к Альянсу, так что соревноваться в количестве набранных знаний предстоит внутри вашего дивизиона.
     
    Распределение гильдий
     
    RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 5 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 4 уровня
     
    Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, чтобы помочь своей гильдии занять призовое место и получить уникальные личные награды по итогам недели! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.

    Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии.  
     
    Мировое событие "Буря костей"
     
    Таса`ах Кочевник надеялся обрести силу с помощью артефакта из Долины Костей, но нашёл лишь безумие! Беглый маг укрылся на Ирсельнорте, превращая остров в источник новых кошмаров. Героям обоих Альянсов предстоит остановить обезумевшего колдуна, прежде чем он погубит весь Аринар!
     
    I стадия “Пылающая ярость”
    Гильдия Магов Альмахада очень трепетно относится к древностям и реликвиям, однако не все чтят традиции. Выходец из гильдии, Таса`ах Кочевник, выкрал особый артефакт – посох Оракула. Реликвия обладает устрашающим свойством: своему обладателю она нашептывает различные мысли. Тот, кто силён духом, сможет найти в речах посоха пророческие слова, но вот Таса`аху не повезло – шёпот привёл его к безумию. Маг пустился в бега на Ирсельнорт, и готов вершить ужасные дела под властью артефакта! Сбежав из Надир-сарда, обезумевший кочевник потревожил покой местных элементалей, и те впали в ярость. Надо немедленно подавить огненный бунт, пока от города не остались одни угольки!
     
    II стадия “Песчаная ловушка”
    Посох Оракула внушает магу ещё более ужасные мысли, делая Таса`аха всё безумнее. На этот раз, скрываясь от погони, он оставил за собой смертоносные ловушки. Их сила кроется в рунных камнях, что раскиданы вокруг. Чтобы выбраться из песчаной бури, нужно разрушить силу стихии, заточенную в камнях. Отбивайтесь от озлобленных кабанов, которым не по душе такая непогода!
     

     
    III стадия “Верный друг”
    Безумный колдун ловко скрывается из виду! Кажется, его и след простыл. Но не время опускать руки, гильдия Магов послала свою лучшую ищейку, чтобы отыскать Таса`аха Кочевника. Такие собаки за версту чуют приторный запах реликвий и проклятий. Не дайте ищейку в обиду, пока та вынюхивает затерявшийся след мага!
     
    IV стадия “Таса`ах Кочевник”
    Артефакт полностью подчинил разум мага! Таса`ах Кочевник окончательно потерял своё человеческое обличье и стал неуправляемым чудовищем. Будьте готовы дать ему отпор и защитить Ирсельнорт от ужасного бедствия!
     

     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Сокровища Архипелага”
     
    Лавовый архипелаг готовится принять новых искателей приключений! Смогут ли воины Аринара утолить жажду сокровищ, сразить соперников и выстоять в схватке с древними чудовищами? Да начнётся охота за славой и боевыми трофеями!
     
    Великий Снорлар вновь собирает храбрецов на состязание гильдий! В этот раз героям предстоит добывать сокровища архипелага и обменивать их у антикваров Надир-сарда на ценные очки. Не думайте, что всё будет так просто! Редкие сундуки и реликвии охраняются ужасными потомками Вулкана. Сумев добыть заветные сокровища, владелец попадает под их магическое влияние. Не теряйте бдительности: вас легко могут ограбить и оставить ни с чем!
     
    Путь к архипелагу лежит через причалы в военных лагерях, откуда корабли отправляются навстречу опасности, сокровищам и кровопролитным битвам! Перевозчики потребуют плату за переправу – монетку из мешочка золота, который можно найти тут же на локации. Острова архипелага соединены системой узких мостов и скрывают несметные сокровища: мешки золота, богатые сундуки, охраняемые монстрами, а также особые реликвии, которые можно получить за расправу с боссами. Каждая находка сулит славу и ценные очки в пользу вашей гильдии, однако самые ценные трофеи способны превратить охотника в жертву! 
     

     
    В начале сражения вам предстоит столкновение со Снорларом! Смерть владыки архипелага не только принесет вам очки, но и пробудит к жизни остальных противников – Духа Магмы, Бальдразара и Кровожада. И хотя убийство Снорлара не принесет вашей гильдии реликвию, победа над ним на время дарует всей гильдии небывалое могущество! Активировать усиление за убийство Снорлара сможет только Командор гильдии.
     

     
    За расправу с каждым из трех боссов – Духом Магмы, Бальдразаром или Кровожадом, вы сможете получить особую реликвию. Командору гильдии предстоит доставить реликвию антикварам архипелага, которые будут ждать на деревянных помостах между островами, чтобы получить ценные очки! Только помните, что реликвию можно продать только антикварам на противоположной стороне карты. Кроме того, в случае смерти Командора с реликвией она перейдет в руки соперника! 
     
    Неподалёку от жерла вулкана вы сможете обнаружить осколки ярости Снорлара – особые проклятые реликвии. Пробудить её силу способна лишь рука Командора. Реликвия не приносит очков, но накладывает на всю гильдию воздействие – даруя усиления, одновременно наносит урон. Сила реликвии кратковременна, так что разумно используйте этот дар Снорлара!
     
    Чтобы обеспечить своей гильдии безоговорочную победу, необходимо набрать больше очков, чем другие гильдии, за выполнение следующих активностей:
    убийство монстра Мученик Архипелага – 1 очко
    убийство вражеского игрока – 2 очка
    убийство монстра Порождение Вулкана – 3 очка
    убийство монстра Раскалённый страж – 5 очков
    убийство монстра Проклятый каратель – 10 очков
    сбор мешка с золотом – 15 очков
    сбор сундука – 50 очков
    продажа реликвии – 250 очков
    убийство Духа Магмы – 300 очков
    убийство Кровожада – 300 очков
    убийство Бальдразара – 300 очков
    убийство Снорлара – 750 очков
    Регулярный соревновательный рейд гильдий “Тень под барханами”
     
    Когда бедствия обрушились на Альмахад, страх и отчаяние поселились в сердцах даже самых стойких жителей пустыни. В поисках спасения кочевники Золотых песков обратились к древнему чудовищу – кровожадному Джараку. Слухи о пугающем культе уже проникли далеко за пределы Альмахада! Хватит ли у героев Аринара отваги, чтобы сразиться с этим монстром в новом соревновательном рейде?
     
    Джарак – существо, которое следовало бы давно уничтожить, но кочевники Золотых песков предпочли поклоняться этому монстру, словно божеству. Из-за глупых суеверий многие воины пали, неосознанно принося себя в жертву. Часть из них пошла на корм чудовищу, а часть обратилась в паразитов, снующих рядом с объедками Джарака. Никто до сих пор не отважился остановить ужасный обычай и прекратить распространение мора…
     
    С самого начала сражения Джарак предстанет перед воинами Аринара в своем пугающем облике. Смело бросайтесь в битву с боссом, ведь как только чудовище ослабеет, его тело скроется в песках, а вам откроются телепорты в дрожащую котловину! Там вам предстоит столкнуться с конечностями монстра, каждое из которых обладает собственной смертоносной силой. Лишь уничтожив необходимое число конечностей, вы сможете вновь выманить Джарака на поле боя. А когда чудовище ослабеет еще сильнее, телепорты снова откроются, а конечности босса обрушатся на вас с усиленной яростью! 
    Заранее рассчитайте силы своего боевого отряда, ведь по мере увеличения уровня сложности рейда будет возрастать количество доступных телепортов и конечностей, с которыми вам необходимо расправиться!
     

     
    В сражении с Джараком даже песок под ногами может стать смертельной ловушкой! Начиная с 6 уровня сложности, героям предстоит столкнуться с зыбучими песками, снижающими Подвижность. Шкала Подвижности будет постепенно истощаться прямо во время сражения, а каждая недостающая единица Подвижности будет уменьшать скорость передвижения персонажа на 0.5%, скорость атаки на 0.4% и параметр “Перезарядка навыков” на 0.8%. 
    Единственный способ сохранить силы – постоянно двигаться по раскаленным пескам! Каждые пройденные несколько шагов восстанавливают запас Подвижности и позволяют сопротивляться губительному воздействию пустыни. Кроме того, уничтожение некоторых конечностей Джарака может уменьшить действие зыбучих песков! Отслеживать уровень Подвижности можно будет по особой шкале в верхней части экрана, индивидуальной для каждого участника рейда. 
     
    Джарак будет становиться сильнее с каждым уровнем сложности, и только истинные герои смогут сразить босса и остановить распространение кровавого культа! Обратите внимание, что на локациях рейда будут также работать все механики территории Золотых песков Альмахада.
     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    В преддверии праздника Аринару вновь предстоит встретиться лицом к лицу с тёмными легендами прошлого – и лишь сильнейшие смогут остановить тьму, прежде чем она поглотит мир! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами!
     
    “Пламя гнева”
    Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.
     
    “Взгляд смерти”
    Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!
     

     
    “Потерянная душа”
    Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть! 
     
    Кроме того, не забывайте, что боссы готовы принять бой и вне события.
     
    Праздничные достижения
     
    День рождения Warspear Online – прекрасная возможность запечатлеть имя своего боевого союза в летописи Аринара! Первыми на сервере сокрушите всех боссов и оставьте позади всех соперников в турнирном гильдейском событии “Сокровища Архипелаг”, чтобы получить новые легендарные достижения!
     
    42 Сезон активностей
     
    Вскоре после выхода праздничного обновления в игре начнется новый Сезон активностей! В числе наград – множество усилений и ресурсов для развития персонажа, особый праздничный навык и эксклюзивные костюмы! В Центре активностей можно ознакомиться со списком доступных дневных и недельных миссий, а также отследить свой прогресс. Как всегда, владельцам Боевого пропуска доступна дополнительная ветка уникальных наград! 
     
    Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
    дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
    доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
    возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
    личный Банк знаний.
    Расширение наследуемых параметров призываемых монстров
     
    С выходом обновления 13.4 PvP-призываемым монстрам будут передаваться 100% следующих усилений и параметров персонажа:
    любые бонусы к лечению, которыми обладает персонаж
    бафф Боевого пропуска “Сила древних”
    бафф Боевого пропуска “Защита древних”
    талант “Возвышенный критический удар”
    талант “Возвышенная пробивная способность”:
    талант “Возвышенная свирепость”
    талант “Возвышенное уклонение”
    талант “Возвышенная устойчивость”
    таланты “Звериная ярость” I - IV степени
    таланты “Животный гнев” I - IV степени
    таланты “Звериная кротость” I - IV степени
    таланты “Животная стойкость” I - IV степени
    таланты “Хищная выдержанность” I - II степени
    параметр “Сила навыков”
    параметр “Противодействие”
    параметр “Содействие”
    параметр “Подчинение”
    Корректировка лимитов целей для тотемов
     
    С выходом обновления 13.4 принцип разделения типа PvE и PvP-целей будет распространен на все артефакты установки тотемов. В описаниях артефактов появятся пояснения, на какие именно типы целей они будут срабатывать.
     
    Корректировка последовательности действия эффектов контроля
     
    Скорректировано взаимодействие эффектов контроля между собой для устранения конфликтов при одновременном срабатывании. Теперь эффекты контроля разделены по приоритетам – высокий, средний, низкий. Если персонаж одновременно получает несколько эффектов из разных групп, активным будет только эффект с более высоким приоритетом.
     
    Приоритеты эффектов:
    высокий: Оглушение, Сон, Паралич
    средний: Принуждение
    низкий: Страх, Гипноз, Ослепление, Дезориентация
    Корректировка работы механики игнорирования отрицательных эффектов
     
    Исправлена ошибка, из-за которой при игнорировании отрицательных эффектов от следующих навыков и талантов не появлялась надпись “Сопротивление” и не срабатывали некоторые механики, которые должны срабатывать при Сопротивлении:
    навык “Перемирие” Жреца
    талант “Неудержимость” Стража (ветка “Необузданная воля”)
    талант “Вампирское избавление” (ветка талантов “Срединная ночь”)
    талант “Ошеломительное избавление” (ветка талантов “Срединная ночь”)
    Изменения в навыках и талантах
     
     Жажда жизни
    Исправлена ошибка, из-за которой навык не уменьшал получаемый урон от монстров, призванных навыками и талантами.
     Смертельная иллюзия
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
     Насмешка судьбы
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
    Скорректирован максимальный урон монстра: было 3000 ед., стало 4000 ед.
    Скорректирована размер урона монстра от суммы физической и магической силы цели: было 40%, стало 100%.
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 130% физической и магической защиты персонажа.
     Колдовская брешь
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка в некоторых случаях не накладывался при игнорировании противником получения отрицательных эффектов.
    Теперь эффект от навыка, позволяющий проигнорировать часть сопротивления и противодействия противника, срабатывает на отрицательные эффекты, накладываемые PvP-призываемым монстрами.
    Теперь эффекты навыка срабатывают в том числе от игнорирования перемещения противником.
     Закалённое оружие
    Теперь навык в полной мере работает на монстра Луна, призванного навыком Ловчего “Пробуждение зверя”:
    атаки и убийства, совершенные монстром, провоцируют накладывание эффектов от навыка на персонажа и монстра;
    атаки монстра под действием эффектов игнорируют часть устойчивости и  снижения урона от навыков противника.
     Гильотина
    Исправлена ошибка, из-за которой атака навыком могла быть парирована при использовании оружия дальнего боя.
     Чумной недуг
    Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях эффект не накладывался повторно при игнорировании противником эффекта “Чумной недуг”.
     Боевой раж (гильдия Авантюристов – Альмахад) 
    Исправлена ошибка, из-за которой талант увеличивал скорость передвижения персонажа при убийстве PvE-монстров.
     Ошеломительное избавление (ветка талантов “Срединная ночь”)
    Теперь эффект от таланта в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
     Волшебная реликвия противодействия
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от реликвии не накладывался на персонажа, если эффект от применяемого навыка был проигнорирован при помощи Волшебной реликвии противодействия.
    Теперь эффект от реликвии в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
     Малая реликвия снятия проклятия
    Великая реликвия снятия проклятия
    Теперь реликвия не снимает с персонажа эффекты с периодическим уроном.
     Волшебная реликвия физической блокады
     Волшебная реликвия магической блокады
    Исправлена ошибка, из-за которой эффекты от реликвий не поглощали входящий урон по щитам.
     Волшебная реликвия обманчивого контроля
    Теперь у цели под действием эффекта от реликвии не будет отключаться регенерация здоровья и энергии.
     Ледяная реликвия жестокости
    Изменена механика работы реликвии: теперь под действием эффекта "Ярость" некритические атаки навыком персонажа становятся критическими, но их критический урон уменьшается на 50%.
     
     Маг
     Магический фантом (гильдия Магов – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой фантом не являлся PvP-призываемым монстром.
     
     Жрец

     Перемирие 
    Теперь эффект от навыка в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
     Барьер веры
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не срабатывал отдельно на каждый примененный щит от навыка.
     
     Храмовник 

     Солнечное клеймо
    Теперь эффект “Стигмация” от навыка не может быть проигнорирован противником.
     Вихрь покаяния
    Исправлена ошибка, из-за которой навык наносил магический урон вместо физического урона (не влияет на размер рассчитываемого урона).
    Исправлено некорректное воспроизведение анимации при нанесении урона по обездвиженным целям.
     Запрещённый приём
    Исправлена ошибка, из-за которой перемещение от навыка в некоторых случаях не могло быть проигнорировано, в особенности при использовании в монстров.
     Частица жизни
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
    Скорректирован множитель силы призываемого монстра от магической силы персонажа: было 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 65 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP), стало 85 \ 100 \ 120 \ 140% и 80 \ 90 \ 105 \ 120% (PvP).
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
    Добавлено ограничение на одновременно существующее количество монстров: 3.
     Статуя божества
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 130% физической и магической защиты персонажа.
     Череполом (гильдия Магов – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой талант не срабатывал при игнорировании противником перемещения от навыков персонажа.
     Неистовый заступник (ветка “Твердыня веры”)
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
     
     Друид

     Покровительство леса
    Исправлена ошибка, из-за которой навык мог снять с цели эффекты с периодическим уроном.
     Поддержка стихии
    Скорректировано количество монстров, которые могут существовать на локации одновременно: было 2, стало 3.
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
     Лечебный барьер
    Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка не уменьшалось под действием эффекта от реликвии “Ужасная реликвия апатии”.
     Лесное пение
    Теперь под действием эффекта от навыка не будет отключаться регенерация здоровья и энергии.
     Изумрудная чешуя
    Переработана логика срабатывания таланта: теперь период срабатывания и количество потерянного здоровья считаются отдельно для каждого члена группы.
    Если в группе несколько Друидов с талантом, то работать будет только один талант.
     Дух воды (ветка “Разгневанный источник”)
    Теперь монстр будет применять навык "Молния" в противника каждые 8 сек.
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
     
     Страж
     Подмена
    Теперь все отрицательные эффекты от навыка накладываются на противника независимо от возможности его перемещения.
    Теперь навык будет недоступен для применения, если персонаж обездвижен. 
     
     Ловчий
     Аура леса
    Изменен тип урона от навыка: был моментальный, стал периодический. 
     Пробуждение зверя
    Добавлено ограничение PvE-целей для массовой атаки монстра Луна: 5 / 5 / 6 / 8 / 10 целей.
     Симбиоз (ветка “Двуединый раж”)
    Теперь талант наносит чистый урон (урон не уменьшается и не увеличивается от атакующих параметров персонажа и защитных параметров противника).
     
     Разбойник
     Метка ассасина
    Теперь при использовании навыка во время действия эффекта от навыка “Незаметность”, персонаж будет терять цель атаки. 
     
     Охотник
     Метка охотника
    Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях эффект “Метка охотника” мог быть проигнорирован противником.
     
     Рыцарь смерти
      Щедрость смерти
    Теперь навык будет недоступен для применения, если персонаж обездвижен. 
     
     Некромант
     Кошмарные сны
    Исправлена ошибка, из-за которой противник по окончанию действия эффекта от навыка получал больше урона, чем нужно.
     Мертвый солдат
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемых монстров: Скелет – было 3 сек., стало 2,5 сек., Скелет-воин – было 2 сек., стало 2,5 сек.
    Скорректирован множитель силы Скелета от магической силы персонажа: было 40 \ 45 \ 50 \ 60% и 30 \ 35 \ 50 \ 50% (PvP), стало 30 \ 35 \ 40 \ 50% и 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP).
    Скорректирован множитель силы Скелета-воина от магической силы персонажа: было 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 45 \ 50 \ 60 \ 70% (PvP), стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% и 40 \ 45 \ 50 \ 60% (PvP).
    Добавлено базовое значение параметра "Блокирование" Скелету-воину: было 0%, стало 20%.
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
     Мастерство костей
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не срабатывал отдельно на каждый примененный щит от навыка.
     Гнев нежити (ветка “Жизнь после смерти”)
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта нельзя было снять.
     Неживая армия (ветка “Жизнь после смерти”)
    Призываемые монстры заменены на Скелета-стрелка и Проклятого скелета-стрелка.
    Скорректирован множитель силы Скелета-стрелка от магической силы персонажа: было 60% и 50% (PvP), стало 70% и 60% (PvP).
    Скорректирован множитель силы Проклятого скелета-стрелка от магической силы персонажа: было 80% и 70% (PvP), стало 90% и 80% (PvP).
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 80% физической и магической защиты персонажа.
     Окутывающий холод (ветка “Ледяное сердце”)
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта бесконечно пытался примениться на цель, даже если был проигнорирован. Теперь повторное применение эффекта от таланта будет происходить только, если цель вышла из зоны действия таланта и зашла в нее снова. 
     
     Заклинатель
     Помощь хаоса
    Скорректирована задержку между автоатаками у призываемого монстра: было 4,5 сек., стало 3,5 сек.
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 70% физической и магической защиты персонажа.
     Вызов
    Скорректирована длительность перезарядки навыка: было 22 сек., стало 18 сек.
    Скорректирована длительность жизни призываемых монстров: было 12 \ 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 11 \ 13 \ 15 \ 18 \ 21 сек.
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
     Мастерство призывателя
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
    Скорректирована механика нанесение массового урона от атак призванных монстров: было вокруг монстра, стало вокруг цели атаки.
     Исчадие тьмы (ветка “Исчадие тьмы”)
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 3 сек.
    Скорректирована дальность атаки у призываемого монстра: было 2 ярда, стало 3 ярда.
    Скорректирован штраф к размеру урона монстра: было 40%, стало 20%.
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 90% физической и магической защиты персонажа.
    Теперь талант дополнительно увеличивает значение параметра "Сила атаки" у монстра в размере 60% от значения параметра "Сила навыков" персонажа.
     Нашествие своры (ветка “Свирепое полчище”)
    Теперь длительность перезарядки навыка "Вызов" с активным талантом увеличена на 4 сек.
    Скорректирован штраф к длительности жизни призываемых монстров: было 40%, стало 55%.
     Сила стаи (ветка “Свирепое полчище”)
    Скорректирован бонус к защите призываемых монстров: было 12% за каждого призванного монстра, стало 7%.
    Исправлена ошибка, из-за которой бонус к защите от таланта работал некорректно.
     
    Улучшения интерфейса
     
    В обновлении 13.4 мы начали перерабатывать интерфейсы панели быстрого вызова, панели быстрого доступа и радиального меню, и подготовили для вас обновление  дизайна и настройки, которые помогут лучше подстроить интерфейс под себя!
     
    Обновление панели быстрого вызова
     
    Мы внимательно изучаем предложения игроков, принявших участие в работе фокус-группы, и уже готовы представить первые улучшения панели быстрого вызова! 
    Прежде всего, теперь вы сможете настроить отображение слотов панели быстрого вызова в соответствии с вашими предпочтениями и характеристиками вашего устройства. В меню “Настройки → Экран → Панель быстрого вызова” добавлен переключатель режимов панели:
    Адаптивно. В зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 1 или 2 строк.
    В два ряда. Вне зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 2 строк.
    В один ряд. Вне зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 1 строки и кнопки переключения между строками (если все слоты не помещаются в 1 ряд).
    Спойлер
     
     
    Обновление настроек масштабирования интерфейса
     
    Теперь масштабирование доступно из 5 предустановленных опций, которые автоматически подстраиваются под ваше разрешение экрана. Найти эти настройки можно в меню “Настройки → Экран → Масштаб интерфейса”.
    Масштабирование будет работать более плавно.
    Изменение масштаба будет более предсказуемым и удобным.
    При масштабировании на ПК пропорции будут корректно сохраняться.
    Опция “Уменьшенный интерфейс” удалена из раздела настроек экрана. Для игроков, использовавших эту настройку, автоматически будет применен минимальный масштаб интерфейса.
     
    Спойлер
     
    Обновление панели быстрого доступа
    Обновлен дизайн кнопок панели быстрого доступа
    Добавлено текстовое описание кнопок панелей быстрого доступа
     
    Обновление дизайна радиального меню
     
    Помимо общего обновления дизайна, мы также изменили работу опции “Непрозрачные меню” в разделе “Настройки → Экран” для отображения кнопок радиального меню. Теперь кнопки радиального меню всегда отображаются непрозрачными. Для остальных элементов интерфейса работа настройки остается без изменений.
     
    Кроме того, кнопки радиального меню меняют масштаб согласно выставленным настройкам масштабирования.
     
    Другие изменения
    изменены параметры монстров “Чучело” на фракционных островах, Ирсельнорте, Айвондиле и Альмахаде: увеличено максимальное количество здоровья в зависимости от зоны расположения монстра, удалены защитные параметры;
    теперь в меню “Мой профиль” активные привязки игрового аккаунта будут отображаться в начале списка доступных способов авторизации;
    в лобби Катакомб добавлен НПС Мудрец Аль-Муалим (магазин способностей за Багряные яхонты);
    исправлена ошибка, из-за которой у таланта из блока талантов, недоступного для изучения, появлялась кнопка "Изучить".
     
    На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! 
     
    До встречи на открытом тестировании!
    Команда Warspear Online
  12. Like
    Добавить +1 ярд в навык, сделав его навыком инициации. 

    Было 5 ярдов. Станет 6 ярдов. 

    Это всё предложение. 
  13. Thanks
    Yunache got a reaction from Niggas in Как играть?   
    Этот же рог (с шаманом) против чк и некра.
     
     
  14. Haha
    Мдее, походу моё руководство так себе получилось. Пойду вайпнусь
  15. Like
  16. Wow
    Друзья!
     
    Пришла пора подвести итоги по-настоящему горячего конкурса “Мистерия мудрости - 2026”! Наше жюри благодарит всех участников за их вклад в обогащение библиотеки Аринара. Пусть ваши знания и мудрость ведут бесстрашных путешественников по дороге приключений.
     
    А теперь перейдём к самому долгожданному моменту — объявлению победителей и вручению заслуженных наград! 
     
    Специальная номинация “Маэстро клинка и колдовства” и 10.000 Чудо-монет вручается признанным знатокам своих классов:
    @Hiplon ЧСВ страж Классовое руководство/Ru-Topaz/Hiplon/ Гайд на стража v13.3
    @Chapka Классовое руководство / Ru-Ruby / Chapka / Полный гайд на искателя v13.3
    @Lorderonec Вождь как состояние души Lordemarec, Ru-Topaz
     
    Специальная номинация “Ходячая энциклопедия” и 10.000 Чудо-монет вручается наиболее пытливым умам Аринара:
    @Lavavoin Геймплейное руководство / Ru-Amber Lavavoin / Яхонты, как валюта
    @Igor7857 Геймплейное руководство / Amber Hanktemp / 🗺️ Айвондил: Древо квестов 3 и 4 секторов и кв-головоломки
     
    Номинация “Отточенная мудрость” присуждается бережным хранителям наследия поколений воинов:
    @Igor7857 🗺️ Ирсельнорт: Древо квестов, тип заданий, связи и что можно пропустить
    @Horimiya Руководство по чернокнижнику • v13.3
     
    А эти руководства попали на “Избранную полку”:
    @MGSTREAM Видео-руководство / Skelth Ru-Amber / Путь героя 1-34 / v13.3.0
    @Вайсен Геймплейное руководство / Vaisan Ru-Topaz/ Пособие по введению в игру новых игроков, путь до основного контента
    @Cocicka Геймплейное руководство. Гайды по всем механикам рейдов гильдии. Ru-Topaz/Cocicka
    @Salamander Геймплейное руководство. Мини экскурс по механикам рейда "Ядовитое цвитение" Wanjai RU-Topaz
    @Yunache Катакомбы Альмахада для каждого (Геймплейное Руководство) | Ru-Amber | Yunache
    @thrunya Гайд на активности Золотых Песков: Прохождение Гробниц, Форпостов и Башен /// Podgribami Ru-Topaz /// Геймплейное руководство
    @Voidknight Общее руководство по игре в PvP-контенте. Руководство по GvG-событию "Испытания Тритонов" и Катакомбам. / Blindsight, Ru-Topaz / Геймплейное руководство

    Номинация “Геймплейные руководства”
    3 место:
    @Yunache Катакомбы Альмахада для каждого (Геймплейное Руководство) | Ru-Amber | Yunache
    2 место:
    @thrunya Гайд на активности Золотых Песков: Прохождение Гробниц, Форпостов и Башен /// Podgribami Ru-Topaz /// Геймплейное руководство
    1 место:
    @Voidknight Общее руководство по игре в PvP-контенте. Руководство по GvG-событию "Испытания Тритонов" и Катакомбам. / Blindsight, Ru-Topaz / Геймплейное руководство
     
    Номинация “Классовые руководства”
    3 место:
    @Иностранец Ловчий - 1 питомец лучше чем 4 (Mrtyrbo, Ru-ruby)
    2 место:
    @Memcho Храмовник. Классовое руководство. Memcho | Ru-Topaz
    1 место:
    @Крип Классовое руководство/Kripfaers Ru-Ruby/Гайд на некроманта — 2026
     
    Номинация “Видео-руководства”
    3 место:
    @TRONlX Видео руководство / Гайд на Рейнджера / Tronix Ru-Topaz
    2 место:
    @Сдали нервы 5 Видео-руководство / Kiber RU-Amber / Гайд на некроманта в Warspear Online v13.3.0
    1 место:
    @Cenapamop Ловчий - руководство (Видео-руководство. Cenapamop. RU-Amber)

    Поощрительный приз в виде 20 Тайников Звёздных Лугов мы вручим всем участникам конкурса, чьи работы не нарушают установленных правил. Также мы перенесем вышеуказанные руководства в соответствующие разделы форума.
     
    Благодарим за участие, и да пребудет с вами мудрость! 
    Команда Warspear Online
     
  17. Like
    Yunache got a reaction from Crybaby in Варвар класс излишеств   
    Жаль не записал видео, а только скриншот сделал. Рог в полусете катакомб (без замка) с обычным заряженным шаманом в пати просто вырезал 4 вара и спрутовождя. Вот тебе от 3го лица. 
     на скрине цифры урона.

    Никакого факта нет, есть только эмоции и вайб не подкреплённый ничем, кроме нытья. У вара едва есть что либо для поддержки его группы, кроме его контроля, по сравнению с дк. Урон выхиливается любым равным хилом. Среза сопротивления противника практически нет, только групповая рела и то только на 1 навык. Бустаешь сопру и вар не страшнее паладинов, стражей, дк.
  18. Like
    Yunache got a reaction from TurboSs in Кто ща мета?   
    Все классы востребованы. 
     
    Ты за год не сделаешь сильного персонажа (кроме покупки уже готового прокачанного перса). Ты только год будешь бить таланты и скупать книги. 
  19. Like
    Yunache got a reaction from Zablo in Варвар класс излишеств   
    Жаль не записал видео, а только скриншот сделал. Рог в полусете катакомб (без замка) с обычным заряженным шаманом в пати просто вырезал 4 вара и спрутовождя. Вот тебе от 3го лица. 
     на скрине цифры урона.

    Никакого факта нет, есть только эмоции и вайб не подкреплённый ничем, кроме нытья. У вара едва есть что либо для поддержки его группы, кроме его контроля, по сравнению с дк. Урон выхиливается любым равным хилом. Среза сопротивления противника практически нет, только групповая рела и то только на 1 навык. Бустаешь сопру и вар не страшнее паладинов, стражей, дк.
  20. Sad
    Yunache got a reaction from Лукас in Варвар класс излишеств   
    За словами следи.
  21. Like
    Yunache got a reaction from Hardin Scott in Кто ща мета?   
    Нет конечно же. Играй на ком нравится. Есть метовые персонажи. Метовых классов не существует. Все, кто говорят иначе, не разбираются в игре. 
  22. Confused
    Yunache got a reaction from Лукас in Кто ща мета?   
    Да, чк режет сопру. Шам полностью контрит урон вара. Уникальность боёв на разных серверах обусловлена тем, что на некоторых мало одетых саппортов и челы начинают нести ересь, потому что они банально не видели заряженных людей своими глазами.
  23. Haha
    Yunache got a reaction from Sanchesbd in Кто ща мета?   
    Да, чк режет сопру. Шам полностью контрит урон вара. Уникальность боёв на разных серверах обусловлена тем, что на некоторых мало одетых саппортов и челы начинают нести ересь, потому что они банально не видели заряженных людей своими глазами.
  24. Thanks
    Yunache got a reaction from Злобный in Кто ща мета?   
    Нет конечно же. Играй на ком нравится. Есть метовые персонажи. Метовых классов не существует. Все, кто говорят иначе, не разбираются в игре. 
  25. Like
    Yunache got a reaction from thrunya in Кто ща мета?   
    Все классы востребованы. 
     
    Ты за год не сделаешь сильного персонажа (кроме покупки уже готового прокачанного перса). Ты только год будешь бить таланты и скупать книги. 

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.