Пишу, потому что попросили дать отзыв.
Сама ги магов мне сильно понравилась. Но пока что сырая и такая - чисто под пве. Я качнул ее под маножор (для фана) и на рейды гильдии. Носить кубы в гфб мне тоже зашло, таланты прокачались быстро. Талант на вторую жизнь в башнях супер классный. Квесты и динамки ги магов легкие, в разы легче других гильдий. Новичку однозначно стоит начинать с ги магов для прокачки талантов за знания и т.п.
Энер-гниение.
Сначала накладывается дот, через 2 секунды он бьет. На 4ю секунду он второй раз бьет и потом кончается. Т.е. он не бьет сразу при накладывании (как лужа).
PvE
Нуууу, это дополнительный урон. Да, не такой как хотелось бы. ДА, урон ниже чем у рога и вара талы их в магах. Но количество урона это прихоть геймдизайнера, а не тех, кому в эту игру играть.
Урон повышается от зноя и гнева глубин, критует и на него работает всё как на обычный навык. Ну и на рейдах он так же урезается как любой урон.
PvP
Урон дота не останавливает PvP цель (к большому сожалению). Накидать дот и сжечь ману можно с 7-6 ярдов через стрелу+авту+стрелу. Против некоторых может сработать если их раскайтить, но нужно определённое время.
Сам билд в маножор смешной и рабочий, даже против противника в контроле, но на самом деле противник банально дохнет раньше, чем ему сжечь ману. Без контроля не играется, т.к. защиты особой у чк нет, а на пожирание маны нужно определённое время. А имея работающий контроль уже неважно есть маножор или нет. А с полусетом кат и 2й веткой он работающий. То есть работает только под какие то встречи в 2х2. Только какой то хил или сильный танк в щит живет настолько долго, но есть темная печать и под ней никто не живёт. Любая нормальная пачка что в 2х2, что в 5х5, что в катакомбах - чк просто кидает печать и противников сносят.
Урон в пвп на уроне 60-70 единиц за тик (в сравнении, у рога его сюрикены дамажат около 700 урона или у вара кровоток под 200 единиц (афк, массовый)). Если речь идет о двух тиках это 120-150 урона за накладывание при примерно 500-600 автоатаке. Ну на бумаге 20-30% урона мб, но это ни на что не влияет в боях. Даже когда вешаешь 2 дота по кд скиллами. Этот урон по факту не особо роляет на чк, т.к. ты просто в станах убиваешь противника неважно сколько времени. Паритета с физ дд естественно никакого нет и не будет.
Чучуть быстрее регенится мана, т.к. больше сжигается у противника. Чучуть компенсация к энергобарьеру. Но это несравнимые вещи с сингулярностью, которая дает намного больше жира.
Ах да, маножор работает против ушей. А на горах шам это контрит. А снести шамана под темной печатью по кд намного проще (в большинстве случаев даже изи), чем пытаться ему обнулись ману.
К маножору тоже нужно привыкнуть, чтобы давать по откату стрелу. Ведь только мгновенные удары сжигают много маны. Ну или покупать книги скорости атаки и делать сборки под скорость атаки (чем я лично заниматься не намерен).
Предложение по улучшения энергетического гниения:
35% от маг силы это норм. 35% от энергии это копейки. Даже 70% энергии это копейки. Даже 100% энергии это копейки. Ну или делать этот урон чистый, не зависимый от уменьшений и усилений. Но в пве всё таки лучше чтобы были усиления урона.
Было бы неплохо, чтобы вообще каждый негативный навык (успешно наложенный на противника) так же накладывал на него "энергетическое гниение". Это дасть чуть урона в кнопки, которые по сути ничего не делают противнику.
То есть накладывать дот могли бы "Гримуар, темный круг, увядание, страх, темная печать, безмолвие от порчи и зона слабости".
Но нужно будет увеличить количество этого самого дота до хотя бы 5-10. А лучше сделать 50 как на кровотоки (которые кстати бьют по 500-700 у некоторых классов).