Jump to content

Null

Guardian of Spear
  • Posts

    7969
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by Null

  1. Если вы не смогли сагрить, кто сказал, что я не смогу? По крайней мере, равный по точке и дд вар меня не агрит. Раки те, кто без магии, или ходит и жалуется.
  2. Таким, как ты от класса нужен 1 дд скилл во все хп противника. Фантазёры. Зов полезен абсолютно также, как и яд щит некра. Да еще и стан повесить можно.
  3. Те, кто говорят, что магия дк не нужна - раки полные. Как и зов - отличный скилл и имба для пвп, против рогов и варов. Но начинать пвп с безмолвия - это неудачное решение. Но это оптимальный вариант. Тень тоже норм дд скилл. Вам не нравится, что он бьет 500 при 172 магии? А вы хотели, чтобы он бил по 800 дд? И что потом бы, вточили копье с магией и будет вам 400-500 магии. Улупили по 1-2к дд магии? А крит? У меня дк, на мелком точе. Дд магии дают мне 60-80% урона физ. У меня 420 дд, я агрю рога, вара с 500 дд. В пвп такая фигня выходит, что при прокачке на 26 лвле тени на 4/4 и безмолвия на 3/4 у меня будет просто дофигище контроля и этого хватит, чтобы слить любого. Но вот та же фигня - против физеров не выйдет, ибо при безмолвии каждый может критануть по 600-2000 дд, ведь бегают переточки. Кароч, пвп дк имба, ложиться только от чк и без шансов. Ну и еще любой физер выше моего дд на 150-200 ед меня на изи кладет. Тот же некр не успевает ничего сделать при правильных действиях. Шамы, жц, некры и дру падают, вот только переточкам я не перебиваю хилл. С безмолвием это получится. Конечно же, картина маслом, но по сравнению с чк, у которого дальнобойность и просто имбовый контроль, да еще и неувяз, и опять контроль, то против чк нету шансов в о о б щ е. Еще и дали скилл на дд, еще и повысили прирост магии в дд скиллах экспертки. И, кстати, ураган в пвп бесполезный навык, только чтобы добить годится. Ведь он дает 2 секи на откат безмолвия и тени - не выгодно. Так, теперь пве. Конечно же, щит классная вещь и этот скилл обязательно стоит качат на 5/5, но он актуален только на мелких мобах. У мя мелкий дк, при 5,7к дф щит жрёт 117 урона где то. Конечно же, в лабе это имба просто. Вкачать 7-8к, взять молодую ведьму и погнали бегать по лабу в соло (ток толку никакого, ведь на боссах можно упасть). Щит 50 на 50, иногда хорошо спасает, иногда нет. В любом случае, мой даже хилый дк с 3к дф падает намного медленее, чем вар с щитом с 5к дф. Но это только мелкие 22 инсты. Теперь посмотрим в новый айв. Там всё хуже, ведь боссы бьют много. Допустим, при 8к дф, будет жрать 170-200 ед. Это норм еще, если не большие мобы. Но в любом случае, если сравнять рев вара и щит дк (как бы аналогичные скиллы, хоть немного) то выходит, что рев везде актуальнее, где урона больше 500. Он просто режет больше. И вот картина, где дк актуален везде, где урона меньше 500, а вар там, где больше. Кто там говорил про то, что варов мало было? А? А вы число дк видели? Их еще меньше, чем варов. И было меньше. И будет еще меньше. Ведь для контроля лучше чк, а для танководства - вар. Кто там говорил про то, что последнее желание фуфло? Раки, не умеющие ценить скиллы. Бежит вар, сагрил ненужную патьку, хопа - резко сожрали мобы, или просто хилы завтыкали, не успели отхилить вовремя. Дк уже лег, а у вара 4 секи, чтобы выпить банку и надеятся, что хилы отхилят. А он выпьет! И хил хильнет за 4 секи. Имбовый скилл в пве. Не раз спасал чела. А слизень в топях? Дк не втащит на себе его урон. А вар втащит. А теперь по теме. Скилл еще не брал, но уже знаю то, что фуфло и без форума, ведь реген хп это призрачный стат. Помогает, если в топях бегаешь и после башень у тебя остается мало хп и тут чтобы дальше бежать - надо скушать что то на хп. Сэкономит вам деньги на еду. Вообще, в навыке надеюсь только на стат прироста дф и интересно было бы узнать что он дает на каждом лвле раскачки. Выходит 2 очка свободных и не хочется их в пвп влаживать. Думаю вложить в это, если норм прирост будет. Всё равно не вижу другого смысла. Сравнительно, для меня фуфло насыщение, ведь 4% вампа это фигня. А качать - лучше пвп вкачаю. Толку от него реально мало, и скиллы получше есть.
  4. В древе сезонов, как и в новом айве, актуален вар, за счет своих скиллов. А дк актуален только в лабе. В новом айве ему делать н е ч е г о.
  5. Не делайте так) Я работаю над дк с учётом магии, и могу с уверенностью сказать, что единицы магии не хуже единиц физа. Магию стоит качать, но и физ должен быть больше 500 дд, ибо это автоатака.
  6. Когда будут объявлены результаты? По времени. Просто хочется знать, что приду домой и увижу кто выиграл или ещё буду мучаться, если не объявили)
  7. За всё время ходил дк, самое дорогое, что выпало, это билеты на аттракционы. Я понимаю, что есть шанс дропа и т.д., что инст не сложный и все могут гонять его за вынос, однако, пусть лучше был бы инст на 5 выносов, который проходить 50 мин, где бегать долго и не туда побежал - слился, но шанс дропа % 10 так, не меньше. Чтобы знал, что бежишь и страдаешь не зря. А так то, просто время тратишь на одно и тоже, одно и тоже, одно и тоже. Я понимаю, что это лучше, когда не у всех по фул топ бижа и одежда, но всё таки, и бегать по 10000 раз в год зачем? От того и падает онлайн в игре. Когда я начинал играть в середине лета 2014, то игроков было много. Было интересно. А сейчас ищешь по 10 мин людей для пати. Находишь чела, он неадекват. Или офкается в середине инста, а потом нас называет нубами. Не приятно же играть, вот люди и уходят. Делать в игре нечего. Сидишь, чтоб время убить. Отойти от мрачных реалий жизни. Но и вы бы не наживались на этом, а были бы лояльнее.
  8. А можна сказать с какой пропорциональностью дают жетоны в инстах?
  9. Вот еще у меня тоже нету страницы в вк, удаленная пустая. Не зачтут ли меня фейком?
  10. Размер не так важен, правильно? А то можно пошить плащ какой нибудь, но не размеров человека) Если взять, скажем, 20*10 см предмет. Сойдет?
  11. На 1/4 скилл повышает дамаг на 5%. Держит 4 секунды. В пве бесполезен. Лишняя трата маны.
  12. За пухи 22 огромное спасибо Надеюсь также на то, что входную картинку поменяют, а то лаб кронуса неактуален вовсе уже на горах на Топазе да и не в тему будет он.
  13. Таксс, после тяжелой муки над собою, я создал описание и, собственно, сами заклинания. И так, начнем с того, что в игре нужно создавать скилы такие, чтобы их не приходилось потом резать (знамя пала и т.д.), чтобы при этом две стороны были довольны. И поэтому, будет гораздо лучше, чтобы навыки были пассивными! Почему: 1) для пассивных навыков не нужны слоты на панеле быстрого вызова. 2) пассивные навыки не используют энергию и это очень хорошо, ведь с 6-тьма экспертными скилами придется не очень то весело. Маны тратится много, а регенится мало. 3) и самое главное для пассивных навыков!!! они не активные, а значить только рандом решит будут они кастоваться или нет. Это баланс пассивных навыков. Думаю, разработчики это учтут (надеюсь). В том случае люди не смогут ныть (да конечно же будут, это же игроки, но все же), потому, что рандом будет это решать. В боях скилы не будут давать значительный преимуществ, ибо будут под %. А теперь: 1 замечание, все скиллы имею шанс срабатывания. В зависимости от уровня прокачки, шансы возрастают и, конечно же, растет сила навыка. скилы могут качаться от 1/4 до 4/4. на 1 уровне прокачки, 2%, на втором 4, на третьем 6 и на 4 - 10 (мотивация качать будет). 2 замечание, скилы не могут срабатывать чаще, чем 1 раз в 4 секунды. Я придумал скилы всем классам, чтобы повысить шанс того, что их услышат и можно распространят в обнове Паладин Волна света Описание: при каждой атаке паладина у него появляется способность выпустить волну света, которая наносит повышенный магический урон в небольшой радиусе вокруг паладина. С развитием навыка растет урон и шанс срабатывания. С описанием всё ясно. Радиус скила примерно 2-3 ярда. Маг Когда я думал на счет мага, я попал в неловкое положение. Магам для того, чтобы тащить в пвп не хватает стана, но если им дать этот стан, может быть так, что с оружием с балагана, они могут иметь слишком большой контроль, а дамаг мага не слабый. Если дать дд, то тоже можно получить что то не то. В принципе, у мага уже есть один пассивный навык и было бы неплохо, чтобы всем классам по 1-му навыку, а магу дать активный, ну это уже не мне решать. И, в общем, вышло что то такое. Сила огня С каждой атакой, у мага появляется возможность поджечь противника. Действие такое же, как при поджоге от Кронуса. С развитием навыка увеличивается длительность поджога и шанс срабатывания. Жрец Молитва Хараду При каждом получении урона, у жреца появляется возможность упасть в молитву (на колени и молится, анимации дело разработчиков ). В состоянии молитвы, жц не может шевелится и т.д. (аналог скила чк). С развитием навыка, увеличивается шанс срабатывания и длительность молитвы. Но так, как у чк есть такой навык, вот вам другой. Последний вздох Умирая, жрец может сделать последнее заклинание, которое лечит всех союзников в радиусе до 3 ярдов. С развитием навыка растет сила лечения и шанс срабатывания. На этом все предложения по Избранным заканчиваются. Теперь перейдем к самой многочисленной из всех фракций. Разящий Клинок Мастер клинков При каждом получении удара у персонажа появляется возможность (не подобрал другого слова) парировать ее клинками вне зависимости от атаки. Хотя это аналог скила мага, но все же. Я ничего другого не придумал, бд и так сильный класс. Рейнджер Меткий глаз При удачном выстреле с некоторым шансом у цели может вызваться кровотечение. С развитием навыка увеличивается длительность, сила кровотечения и конечно же шанс. Безусловно неразумно было бы давать одному классу скилл второго класса, но у реев и так 3 дд скила и благо. Они и так тащят неплохо. + ко всем дд еще и клетка, кап и деза. Разработчики, вы там ничего не попутали? Рея возможно убить только законтролив, или с прокаста. Друид Сила стихий При каждой атаке, есть шанс ее увеличения. (ну как то так) Механика скилла выглядит следующим образом: Допустим друид бьет Молнией, тогда активизируется скилл и происходит буря, молнии с некоторым шансом будут лупить по врагу. Если взять во внимание то, что есть скилы, как, например, вода, то получится наводнение. Скилл действующий таким образом, как цепи мага, но с другой анимацией. Автоатака и атака скилом "Пчелы" работать не должна (по логике). С развитием навыка увеличивается длительность станов, урон от молний и шанс срабатывания. А теперь, Легион! Варвар Ярость При каждой атаке, у варвара появляется возможность на яростный удар, который наносит повышенный от обычного, удар. Механика: варвар бьет любой атакой, авто, скилом и т.д. и при активизировании навыка, урон наносится на 20-50% выше от обычного. При развитии навыка, растет % урона и шанс срабатывания навыка. 1/4 = 20%, 2/4 30%, 3/4 40%, 4/4 50%. На всех уровнях развития навык действует только на 1 удар. Разбойник Ловкий убийца При каждом получении урона, у разбойника появляется возможность увеличить скорость своей атаки и уклонение. С развитием навыка растет скорость атаки и шанс уклонения, ну и конечно же, шанс срабатывания. 1/4 - 5% скорость атак/уклон. 2/4 - 10% скорость атак, 7% уклон, 3/4 - 15% скорость атак, 9% уклон, 4/4 - 20% скорость атак - 11% уклон. Ибо разбойники и так слишком сильные. Шаман Духи предков При каждом использовании навыков, у шамана появляется возможность успешно призвать духов предков, которые пугают врагов и повышают защиту союзников. С уровнем развития навыка возрастает шанс появления духов, шанс запугать противника, длительность перепуга и % повышения защиты у врагов. 1/4 20% запугивания, 2 с. перепуга, 5% защиты, 2/4 35% запугивания, 3 с. перепуга, 8% защиты, 3/4 50% запугивания , 4 с. перепуга, 11% защиты, 4/4 65% запугивания, 5 с. перепуга. 14% защиты. В принципе, аналог пения друида, но все же. У шамана и так много дамага и прочего. Впадая в перепуг, враги начинают бегать, как от страха. Есть шанс, что атака собьется. И так, самая жуткая и не популярная фракция. (не считая многочисленных некров, после введения ямы) Рыцарь смерти Всплеск тьмы При каждом ударе, у рыцаря смерти есть возможность дополнительно зачаровать свое оружие, и тогда удар оружием нанесет повышенный урон. В принципе, тоже самое, что и другие подобные навыки, НО этот должен работать как шип смерти. Получится так, что урон от навыка будет равен силе обычного удара + магический прирост (мотивация качать магию у дк). Полноценный дд удар. Ведь дк это очень не хватает. С развитием навыка растет % урона от навыка. Ну, тут уж механику мне не дано думать, можно посудить по другим скиллам, как выдох смерти, к примеру. Чувствуя, что навык могут не принять, вот: Прикосновение тьмы При каждом притягивании нитями, цель может получить повышенный магический урон (или хотя бы дот) от прикосновения к рыцарю смерти. Опять таки мотивация качать маг атаку. Навык не должен станить. % получения урона ясен и так (писал в начале), % прироста магии рассчитывать разработчикам , хотя и так все ясно: если дот, то урон как в Зове смерти, если дд будет, то как в Острой тени. Чернокнижник Проникновение При каждой атаке мраком появляется возможность заразить врага силой мрака, которая наносит (или хотя бы парализует) врагу урон в зависимости от его здоровья. Механика скилла выглядит так: 1/4 - наносит 10% от хп противника, но действует не сразу, а через время + ослабляет атаку врага на это время., на 4/4 19% от хп противника, дольше держит ослабление и больше ослабляет. Сила ослабления равна забирающему хп %. С развитием навыка увеличивается % забирания хп (не аналог змеи, можно отхильнуться), длительность дебаффа на враге и шанс срабатывания. Некромант Кровосос При каждой атаке, у некроманта есть шанс использовать кровь врага в лечебных целях. То есть, вы бьете врага, с него летит кровь, вы ее подбираете и вы можете себя ею подхилить. Это очень хорошее заклинание как в пве, так и в пвп, глядя на % взятия хп у некра. 1/4 10% от своего хп. +1 очко + 3% и только на 4 уровне это 20%. Хилит всегда только некра. Ну, как то так получилось.
  14. Ну, вот у меня есть одна идея на счет Вольной лиги, там же стоят корабли (в Надире). Торговцы как торговцы. Можно многое придумать, и к многому добавить. Идея у меня появилась когда был конкурс на боссов, просто я пролетел с ним и ничего так и не сказал об этом. Уверен на 100%, что это будет интересно игрокам, по крайней мере, точно также интересно, как Снорлар и Демонолог. Но что то Роланд не хочет меня слушать
  15. Вопрос у любому из вас. Будет участие торговцев вольной лиги кроме, как зарабатывания репутации и сюжето-прохождения? То есть, кв с ними будут еще какие то?
×
×
  • Create New...