-
Posts
7851 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
23
Reputation Activity
-
Arq got a reaction from Alex Yeskin in Ловчий: информация о навыках и талантах
То есть вы хотите сказать, что каждая авта пета обновляет дебафф, который наносит 40% маг дд урона каждые 2 секунды. Каждые 2 секунды. Ну вот прям каждые каждые 2 секунды.
То есть за 10 секунд это 5 ударов сделает в сумме 500% маг дд + сверху по 20% урона, то есть 600% за каст навыка. Который под замком нанесёт больше урона, естественно.
Но кроме этого, вы хотите сказать, что
Урон увеличен на 15%. То есть еще + 15% к каждому из 5ти ударов. То есть 675% получается и это без замка. С замком выйдет до 750% маг урона за каст навыка.
675% каждые 2 секунды сверху тех 40% маг дд, которые наносятся.
Вы говорите, что урон уменьшен на 20%, ну как бафф к урону.
То есть 575% урона получается, да? На персе и на питомце. То есть каст наносит 1150% урона маг дд и висит с окном в 2 секунды если собрать 100% кд. Ну, то есть до 1300% маг дд можно собрать с замком.
Ой, с баффом мага на глаз же можно. Ну то есть до 1450% маг дд под глазом мага и замком. За 1 каст навыка.
Но сверху пет дамажит автой + луна уже бьет не 40%, а 49% каждые две секунды. Ну, то есть +245% маг урона за 10 секунд, пока длится аура леса.
Но стоп. Это только два навыка. Есть еще базовые и минимум двое эксперток можно вкачать на 4/4.
При этом вы еще говорите, что есть хил для пета.
Который хилит 200% маг дд и 15% от хп пета. Тикающий хил. У питомца, который наносит 5/5 по 110% маг + 75% физ урона.
А ещё вы говорите, что есть таргетный стан до 4.5 секунд.
Ой, 5.5 секунд.
Ой, стан по массе
Ну, или 4 секунды стана, но навык пусть будет 3/5. Чтобы очков было больше, ведь еще можна качнуть две экспертки.
Например, вы даёте пассивку на срез урона входящего по ловчему. Не эта?
-35% получается. Еще и персонаж получает 25% от того, что он хилит питомца. А работает ли банка хила на эти 25%? Вот это хороший вопрос.
А куда кинуть остальные 3 очка, может сюда?
270% маг дд отхила по массе, на который работает банка хила. При этом хил тикающий. Еще и 25% дф даёт, ну хоть то ну пару % всего лишь среза по итогу.
Ну и вы говорите, что эти все 1150% прироста урона от ауры леса. Эти 49% лунный свет урон, который наносит пет со 110% маг и 75% физ дд уроном. Это всё имеет вот этот персонаж в двух полусетах с сопрой и полусете велы с кд? У которого без замка и книги 73.65 % кд будет. И при этом персу не нужно иметь вамп в кольцах даже.
73.65% кд это же как раз 4 секунды разрыв между аурой леса. Питомцу, который будет бить 1898 урона * свирепость - % - дф - другие срезы урона. Ну под друидом дефа не будет. Ну 1400 бьет на арене пет. Бьет себе безнаказанно под хилом хозяина.
Ну то есть чел разгоняет 1898 урона пету. Что там будет с глазом мага кстати?
Сверху имеет возможность разогнать до 1450% маг дд с ауры леса на питомце + ловчем. Ну, 290% маг урона каждые 2 секунды. 145% на персе и 145% на питомце.
То есть 1286 маг дд за 1 тик. До 12860 урона магического за 1 каст навыка, если у тебя максимальный замок и есть напарник маг. А если еще и друида закинет в пати, то больше пробива будет. Там же этот урон весь перемножается туда сюда.
А сверху еще 49% лунный свет бьёт. Это копейки 434 урона всего лишь. Хотя под замком это же +15% и мы еще взяли в напарники мага. Ну то есть 700 урона будет, как получается.
Такой вот дот урончик на пару к 1898 урона пета и 1231 урона с авты у хозяина, который спокойно продамаживает цель, ведь ловчий может себе позволить выбегать в 5х5 вперёд, кидать пета с 7ми ярдов и убивать сходу кого то, т.к. пета под хилом не убить, ловчий при снижении хп (что крайне сложно), может уйти в дерево и выхилиться на фулл, выхиливая часто и пета.
Интересно, а бьет ли урон аура леса, когда ловчий в древе?
***************************************************************************
Уважаемый Холмс и Стрендж, вы когда будете писать в дальнейшем, что кто то себе на класс просит слишком много урона или выживаемости и прочее, вы посмотрите пожалуйста как вы хайпанулись на ловчем и накидали тучу урона, срез урона по себе и отхила - параметры, которые хуже всего контрятся в игре.
Ах да, забыл. Ещё же есть жрец, который даст 18% маг и физ дд. А еще же есть свитки и банки на магический урон. Ммм.
Еще же и хил увеличивает по массе который и пета хилить.
и 3% хила имеет с ветки на пару с 6% среза времени действия контроля.
Статус перса не баланс, а хайп. Вот это сильный гибридный класс с таргетным станом, пассивным срезом и хорошим отхилом. А антик ему маг в напарниках даёт.
-
Arq reacted to DaviINK in Что понравилось / не понравилось на Альмахаде
Так вот на кого шапку @Arq скинул.
-
Arq got a reaction from Riddick in ПОЛНАЯ БЕСПОЛЕЗНОСТЬ ЖНЕЦА НА АРЕНЕ
После этих слов дальше читать нечего. Качайся и все получится.
-
Arq got a reaction from LastFlame in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II
Спасибо всем, было приятно играть все эти годы!
Весь этот гринд не для меня, поэтому я уже нашел себе иные занятия.
-
Arq got a reaction from Frodnar in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II
Спасибо всем, было приятно играть все эти годы!
Весь этот гринд не для меня, поэтому я уже нашел себе иные занятия.
-
Arq got a reaction from Content in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II
Спасибо всем, было приятно играть все эти годы!
Весь этот гринд не для меня, поэтому я уже нашел себе иные занятия.
-
Arq got a reaction from Осгилиат in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II
Спасибо всем, было приятно играть все эти годы!
Весь этот гринд не для меня, поэтому я уже нашел себе иные занятия.
-
Arq got a reaction from Horimiya in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II
Спасибо всем, было приятно играть все эти годы!
Весь этот гринд не для меня, поэтому я уже нашел себе иные занятия.
-
Arq got a reaction from Moonik in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II
Спасибо всем, было приятно играть все эти годы!
Весь этот гринд не для меня, поэтому я уже нашел себе иные занятия.
-
-
Arq reacted to Elwlado in Чк = саппорт
музыка топ. у самого в плейлисте музыка от этого исполнителя!
-
-
Arq got a reaction from Ruslan Ananchenko in очередная тема о чумном проклятии
Комментарий для разработчиков: в игре нет скилла на урон хуже, чем чумная крыса.
С %, которые есть в нынешнем виде. - сделать не удары от крысы, а чтобы крыса накладывала дот урон по типу лужи чк, который наносит 4-5 тиков урона с этими %. Дебафф на срез точности и кд уберите, пж. Он позорный.
В конце нанесения урона, можно дать оглушение (т.к. у магического вождя НЕТ контроля вообще). Антик сегодня криво работает.
-
Arq got a reaction from Ruslan Ananchenko in Гибридный вождь. О том как администрация угробила идею.
Я - один из самых старых игроков на вожде. Играю на нём как на основе начиная с самых первых версий. В том числе аренил на нём (пусть и на недоделанном). Играл, комментировал, предлагал.
Вождь ранних версий совсем не тот вождь, которого вы видите сегодня...
Я сейчас говорю о вожде с физ и маг булавой и равнозначными цифрами физ и маг дд в статах. Назовём его "гибрид 50/50".
I. Прежде всего, класс выпустили с 5ти экспертками. Класс, чтобы закрыть дыры фракции в масс уроне. Ввели 5 эксперток, дыры закрыли. Что делать дальше, еще не особо понятно. Писали на форуме, предлагали новые навыки и т.д. Класс сам по себе был абсолютно фановый, слабый на то время очень сильно и максимально сырой (пассивка на уклон).
II. Вышли остальные экспертки. С ними первый костыль - дать вождю скорость атаки и пойти на поводу у тех, кто хотел с него сделать рога 2.0. Это первый разрушающий удар по классу как гибриду. Второй костыль - это остерва 250% урона, что сильно усилило фулл физ дд вождя с двумя булавами весны, который после мог спокойно убивать противника за секунду (как это делается сейчас). Далее нытье.
Дополнительным ударом по вождю как концепции стало следующее: ранее у классов не было прям усиления % дд в навыках выше 150% +-. Только вождь и храмовник с выхода получили по 200+% прирост силы, что потом урезалось в ближайшем ребалансе. Оба класса делались как гибридные, поэтому огромные % прироста балансировали никчёмные цифры физ и маг дд в статах. У тебя 200% бьет навык, но всего лишь 900 физ дд в статах, поэтому после всего ты наносишь такой же урон, как рог своим дд скиллом.
Вышел ребаланс. Порезали дд во второй руке, порезали % в скиллах. ДД в статах не поднялось - класс получил нерф, будучи и без того слабее других по урону. Но, хоть есть выживаемость и можно на нём жить как на каком нибудь шамане, а то и лучше.
Как и всем гибридным классам, гибридному вождю 50/50 нужно больше очков развития, чтобы иметь шансы на победу.
III. Порезали антик до 4х секунд - вся реализация класса обнулилась из-за отсутствия нормального сближения. Многие дропнули класс, в том числе я. Много гневных сообщений на форуме, нас в конце концов всё таки услышали. Период 4х секунд антика - это великий период смуты вождя как класса.
IV. Вернули антик, вернулись челы на вождей. Класс начали качать под гвг. Кто то перешёл с другой фракции даже, чтобы играть на вожде. В целом, класс был очень жирным, удобным. Есть хил, есть немного урона (которым можно подушить, но невозможно с хилами 1х1). В целом, урона чуть меньше, чем у шамана, выживаемость получше. На лицо гибридный урон - слабое дд в статах, отсутствие скилла на увеличение дд как хотя бы у храмовника. Урон с авты +- равен урону какого нибудь шамана/некра. Чела без хила зажать можно, какого нибудь хила убить невозможно, т.к. не хватает урона.
Кто то сразу сел на физ дд вождя и играли в пати так, первые темы о массовом нытье на всех вождей сразу.
V. Вышли пухи 31. Но нет, не это порешало прям сильно. Вышли пухи 31 с ПРОБИВОМ. Во, вот так. В булавах арены пробива нет, особенно маг булаве. Поменяли % в дд скиллах других классов. Теперь вождь не единственный класс с большими % дд в скиллах. То вот только у гибридного вождя дд в статах меньше, но это никого не волновало. Большой буст пробива в скиллах хранителей так же слишком сказался на выживаемости вождя, ведь дф больше не спасал вообще, только одна кожа, но кожа не по кд. Играть стало заметно крайне сложнее. Сам класс вообще не поменялся, зато усилились другие классы в этой игре.
VI. Порезали кожу, таланты, больше % дд для статов, больше % дд в скиллах. Игра развивается в направлении дд. Вождь получает только общие усиления. 1 комба на стан, которая под физ дд. С каждой обновой идёт уклон в физ дд. Гибрид 50/50 не получает вообще ничего. Ввиду апов урона у других классов, теперь даже под кожей можно умереть, если тебя поймают в контроль и не дадут похилится/похилят. В противоположной фракции маг получал усиления, как талант на глаз +15% к дд скиллов, у вождя такого усиления нет, хотя гибридный вождь по урону такой же, либо еще слабее мага.
Добавим сюда еще развитие масс хила у хранителей у друида, ловчего и жреца. Когда вождь в свою очередь получил 2.5 секунды на орла вместо 1.5 секунд срабатывания.
VII. Сегодняшний день. Гибрид 50/50 получил себе ветку в талантах. В этой ветке 1) нет пробива (в котором гибрид СИЛЬНО нуждается для самореализации), 2) чуть больше выживаемости, в том за счёт 0%-2% буста кожи, буста хила 6%, буста хп и буста маг и физ урона. Но без пробива урон сам по себе смысла не имеет, поэтому это мало значит. Вождь не может себе позволить разогнать хп и урон одновременно.
Все гибридные 50/50 вожди рассосались по 1) фулл физ, 2) фулл физ через булавы арены с немного маг дд для хила и чуть меньше пробива, 3) фулл маг дд. При этом вождь больше не может быть самостоятельным классом, потому что либо нужен хил, либо контролер, либо второй/третий дд класс. Не хватает либо хила в фулл физ сборке, либо контроля, либо не хватает урона в сборке типа маг дд/гибрид сборке.
Ну если вкратце:
1) На уровне апов других классов, гибридный вождь практически никак не менял свой первоначальный облик, от чего "просел в актуальности", когда другие классы становились сильнее.
2) потерял первоначальную степень жирности из-за высокого % пробива и силы дд у других игроков, не получив при этом никакого выдающегося усиления урона/защиты.
3) имеет базовый уровень хп ниже, чем у разбойника и жнеца, при этом обязан сражаться в первых рядах. Проседает по хп даже под кожей, умирая в контроле.
4) Все ребалансы склоняют вождя играть сугубо через физ урон, либо через маг урон под гвг. Иного не даётся. Места под сборки гибрида 50/50 нет, т.к. у гибрида 50/50 посредственный урон, всего 1 комба на контроль, нет должного хп/защиты, чтобы пережить прокаст и не прям сильный отхил с хила, как это с 2р маг дд.
5) Сбор шмота в пвп не позволяет разгонять статы гибридному вождю, нарисовать их не получится, т.к. для этого нужны очки, которые нужно в скиллы урона, чтобы вообще его наносить (при этом хила не убить вообще).
6) После нерфа до 2.5 секунд орла, а так же разгон масс хила у хранителей - массовый урон на арене у вождя полностью нивелируемый. От этого остается точечный, но ввиду отсутствия пробива у гибрида - он на уровне урона у храмовника. Абсолютно не сопоставим с уроном других дд классов и абсолютно недостаточен в нынешних реалиях.
Была идея в классе с гибридным уроном такого типа, под разные булавы, да и утонула в жадности.
Мораль этой басни: Донатьте и точите сборки под гвг, под пвп, под пве, а универсальной сборки на вожде больше не существует. Хотя изначально идея такая была. Вождь один из немногих классов, которым нужно иметь несколько сборок шмота (не скиллов), чтобы быть полезным в разных аспектах игры, что остро требуется на высоких уровнях. А так же, нужен напарник для игры, ведь в соло он бесполезен.
-
Arq got a reaction from Ruslan Ananchenko in Слабость магического вождя и неуклюжесть третьей ветки
Хочу перечислить недостатки магического вождя на уровне других всех сборок.
1) Теперь не топ масс дд, посколько вторая ветка усиливает орла, а это сильный дд навык.
2) Третья ветка - единственная, которая не разгоняет вождю урон как первая и вторая.
3) Маг дд навыка на урон только 3. Крыса не считается. Но в основном, весь этот урон отложенный. Мобы не живут так долго, либо противник выхиливается.
4) Полнейшее отсутствие контроля. У гибрида есть тоже хил, его достаточно. Но есть возможность прокачать физ дд скилл. Качать физ дд скилл играя в полный упор в маг дд = терять очки развития.
5) Буст 40% кд прикольно, но как не было контроля, нужного урона, смысла в этом немного в итоге.
6) Далеко не все могут разогнать пробив с маг дд. В других сборках можно взять пуху с пробивом и не терять нужные статы.
7) Талант на поджог интересный, но на практике бесполезный по причине 1) это всё выхиливается даже вампом, 2) цель так долго не живёт (если говорить о масс боях всяких). В дополнительном уроне нет никакой потребности и не было.
8) Невозможно оставить без внимания 2.5 на орла, что просто никак в голову не укладывается. Это минус урон.
Чего не хватает маг дд вождю? Сравним с двумя маг дд в игре: маг и чк.
У чк есть возможность прохилится, есть -25% срез урона по себе и туча контроля, есть увеличение маг урона стойкой.
У мага есть возможность дать два контроля в сумме 6 секунд. Есть увеличение урона по противнику и возможность получить увеличение маг дд в параметрах за счёт таланта. Есть так же +15% к дд скиллам, но даже без этого. Бан мага оставляет дебафф, что лучше, чем бан вождя. Урон у мага не хуже, чем у маг вождя. В пве даже лучше за счёт первой ветки.
Оба класса могут играть издалека, что даёт безусловное преимущество.
В итоге, маг дд вождь теряет в контроле или хотя бы дебаффе для реализации его бездарных ДОТ уронов в пвп или пве (где мобы умирают до того, как будет закончено нанесение урона). Как маг дд вождь должен реализовать взгляд орла? Как удержать противника для нанесения фулл урона с взгляда орла? Сейчас урон у маг дд вождя на уровне паладина +- Но нет возможности похилить напарника и нет возможность дать два стана (три, если со щитом). А что вообще делать с ?) Вот это лучше бы вписалось в третью ветку, чем во вторую. Их вообще стоило бы поменять местами.
Маг дд сборка всегда была слабее остальных. А теперь не просто она что стала слабее, но две предыдущие сборки получили еще больше урона. 40% кд хороший буст, но надо еще побыть 32 секунды в бою перед этим. А на арене еще надо 32 сек выжить, это не так легко на классе с уроном ниже, чем у шамана, на милишнике с 0 контроля.
Серьёзно, маг дд ветка сделана сугубо под гвг какое то. А что делать людям, которые хотят играть вне гвг с маг дд сборкой?
Мои предложения по выравниванию ситуации:
1) Сделать вот это чудо от преобладающей силы в размере 200% дд на макс прокачке. Это дасть хоть чучуть бурст урона для маг вождя.
2) Вот "это" удалить вообще из игры. Вместо него дасть скилл на таргетный контроль либо сильный дебафф кд по типу дебаффа в 3м этаже логова.
3) Как вариант, очищение можно сделать дебаффом на кд.
4) в третьей ветке вот это безобразие заменить баффом пробива. Вы не даёте пробива в 2р булавы, но даёте увеличение капа. Я и до капа не доберусь никогда на маг дд вожде то. Да и кто в игре имеет больше 50% маг дф? а 1% пробива будет очень полезен. У чк и мага есть в ветках 1% пробива.
5) Ветка пумы, но второй скилл пумы не получил ничего. Это смешно, но наверное не сложилось с идеями. Я могу подкинуть. Активка может дополнительно увеличивать пробив или силу физ и маг дд в размере 10% или скорость регена маны на 50%. Вместо дебаффа горения. Вообще смешно, что скилл пумы бустится в двох ветках, но не ветке самого клана пумы!
-
Arq reacted to Альтрон in Реворк кулака замка
Сейчас там:
Прыть:170+2=172*1.15=197.8
Остерва:45%+2%+2%=49%*1.15=56.35*5=282%
Начальные показатели:
172%=>197.8%
245%=>282%
Если не сходится, то уже нужны скрины...на друиде все норм работает, кроме релы.
-
Arq reacted to Holmes in Реворк кулака замка
Сразу двух зайцев за один шот: я окончательно для себя убедился как вы формируете основания для своих жалоб и предложений, а сверху еще и баг нашли. Ставлю теме 10 из 10
А что там было, не напомните?
-
Arq got a reaction from Creampie in Изменение прочной шкуры
Идея в том, чтобы сделать ее зависимой от количества получаемых ударов.
Сделать ее пассивной. Удар от одной цели накладывает положительный эффект прочная шкура на 10 секунд, который даёт 12% среза урона. Урон от двух противников даёт 2 стака. От трех три и так вплоть до 5-6 стаков. Это на 4/4.
В таком случае чем больше противников бьёт вождя, чем сложнее его убить, но проще слить в одиночку. Это не окончательный вариант идеи, но сама суть - привязать ее к количеству противников может стать более балансной, чем есть сейчас.
Но в добавок к такого роду введения, стоит улучшить сближение вождя к противникам, ведь если вождя зафокусит лишь 1 чел, его легко сольют без возможности сблизиться как это сейчас происходит.
-
Arq got a reaction from Бебса in Лужа мрака.
Плюсую к тому, чтобы лужа мрака стакалась между разными игроками хотя бы до 5 штук.
В инстах неудобно, когда в пати нет сильного масс дд. Лужа хороший масс урон выдает, но хоть 5 чк в пати, только 1 скилл будет дамажить, что очень сильно его ухудшает и наличие 2+ чк в составе группы теряет свой смысл.
-
Arq got a reaction from Loki-RU in Изменение прочной шкуры
Идея в том, чтобы сделать ее зависимой от количества получаемых ударов.
Сделать ее пассивной. Удар от одной цели накладывает положительный эффект прочная шкура на 10 секунд, который даёт 12% среза урона. Урон от двух противников даёт 2 стака. От трех три и так вплоть до 5-6 стаков. Это на 4/4.
В таком случае чем больше противников бьёт вождя, чем сложнее его убить, но проще слить в одиночку. Это не окончательный вариант идеи, но сама суть - привязать ее к количеству противников может стать более балансной, чем есть сейчас.
Но в добавок к такого роду введения, стоит улучшить сближение вождя к противникам, ведь если вождя зафокусит лишь 1 чел, его легко сольют без возможности сблизиться как это сейчас происходит.
-
Arq got a reaction from Riaten in Изменение прочной шкуры
Идея в том, чтобы сделать ее зависимой от количества получаемых ударов.
Сделать ее пассивной. Удар от одной цели накладывает положительный эффект прочная шкура на 10 секунд, который даёт 12% среза урона. Урон от двух противников даёт 2 стака. От трех три и так вплоть до 5-6 стаков. Это на 4/4.
В таком случае чем больше противников бьёт вождя, чем сложнее его убить, но проще слить в одиночку. Это не окончательный вариант идеи, но сама суть - привязать ее к количеству противников может стать более балансной, чем есть сейчас.
Но в добавок к такого роду введения, стоит улучшить сближение вождя к противникам, ведь если вождя зафокусит лишь 1 чел, его легко сольют без возможности сблизиться как это сейчас происходит.
-
Arq got a reaction from Дядя Федя in Изменение прочной шкуры
Идея в том, чтобы сделать ее зависимой от количества получаемых ударов.
Сделать ее пассивной. Удар от одной цели накладывает положительный эффект прочная шкура на 10 секунд, который даёт 12% среза урона. Урон от двух противников даёт 2 стака. От трех три и так вплоть до 5-6 стаков. Это на 4/4.
В таком случае чем больше противников бьёт вождя, чем сложнее его убить, но проще слить в одиночку. Это не окончательный вариант идеи, но сама суть - привязать ее к количеству противников может стать более балансной, чем есть сейчас.
Но в добавок к такого роду введения, стоит улучшить сближение вождя к противникам, ведь если вождя зафокусит лишь 1 чел, его легко сольют без возможности сблизиться как это сейчас происходит.
-
Arq got a reaction from KyngKono in Изменение прочной шкуры
Идея в том, чтобы сделать ее зависимой от количества получаемых ударов.
Сделать ее пассивной. Удар от одной цели накладывает положительный эффект прочная шкура на 10 секунд, который даёт 12% среза урона. Урон от двух противников даёт 2 стака. От трех три и так вплоть до 5-6 стаков. Это на 4/4.
В таком случае чем больше противников бьёт вождя, чем сложнее его убить, но проще слить в одиночку. Это не окончательный вариант идеи, но сама суть - привязать ее к количеству противников может стать более балансной, чем есть сейчас.
Но в добавок к такого роду введения, стоит улучшить сближение вождя к противникам, ведь если вождя зафокусит лишь 1 чел, его легко сольют без возможности сблизиться как это сейчас происходит.
-
Arq got a reaction from Loki-RU in Изменение в сближение вождя(фикс)
На изи 5 ударов уходят в уклон, парир, блок, теряя урон.
Сколько парира соберет тряпка? Где то 8.6% с замком, но у вас в плащах вамп стоит. При том что вождь банально контрится уровнем хп и хилом.
Я напомню, что вождь это не бд с двумя станами, которые можна чуть ли не по кд кидать. У вождя кроме урона нет НИЧЕГО ВООБЩЕ НА ПЕРСЕ против противника и если он не может пробить противника быстро, то не может убить вообще. И обычно вождь вообще никого не может убить. При том, что у бд с новым скиллом не меньше урона с двух кнопок, чем у вождя.
-
Arq got a reaction from Amaleo in Изменение в сближение вождя(фикс)
На изи 5 ударов уходят в уклон, парир, блок, теряя урон.
Сколько парира соберет тряпка? Где то 8.6% с замком, но у вас в плащах вамп стоит. При том что вождь банально контрится уровнем хп и хилом.
Я напомню, что вождь это не бд с двумя станами, которые можна чуть ли не по кд кидать. У вождя кроме урона нет НИЧЕГО ВООБЩЕ НА ПЕРСЕ против противника и если он не может пробить противника быстро, то не может убить вообще. И обычно вождь вообще никого не может убить. При том, что у бд с новым скиллом не меньше урона с двух кнопок, чем у вождя.