Jump to content

magmels

Members
  • Posts

    59
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    magmels reacted to Enter in НЕРФ барьера   
    Эфирный барьер: При получении урона больше, чем P% от максимального количества здоровья, в течение 3 секунд, на персонажа накладывается защитный барьер. Барьер поглощает 100% урона, полученного в течение R сек. Барьер удаляется после поглощения урона, либо через N сек. 
    Эффект срабатывает не чаще, чем раз в S сек.
     
    Так, а чего это маг отличается от остальной серой массы?
    Раз нерфим щиты всем, то значит ВСЕМ, без исключения.
    Вот.
     
     Священный щит
    Теперь щит поглощает урон по цели навыка в размере 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ед. и 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120% от магической силы персонажа.   
    Теперь барьер мага имеет свою прочность и формула как у щитов жреца и некра.
    60% от дд и 60 ед - 1\4
    85% от дд и 90 ед - 2\4
    100% от дд и 120 ед - 3\4
    120% от дд и 150 ед - 4\4
     
    Чтобы уж совсем дном не были, можем вам дать аналог:
     Священный щит +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     
    Но не просто так, вместо:
     Эфирный барьер+
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.1 сек.
     
    И никаких вам:
     Барьер веры: Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Потому что ваш барьер активируется сам и довольно таки часто срабатывает.
    Вот это я понимаю ребаланс, а не то что вы там натворили.
    Удачи.
  2. Confused
    magmels reacted to Dragles in Правки для ребаланса   
    Взгляд орла
    Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован. Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон.   
    То, что теперь основной урон навыка не может быть заблокирован - здорово, сильное усиление против классов со щитом.
    То, что теперь нельзя активировать ярость через основной урон - не здорово, потому что:
    1. У вождя, который использует двуручный магический молот практически не остается возможностей для активации ярости как в точечных так и в массовых боях. Активировать ярость можно будет только через удар духов и автоатаку. Никто не будет использовать в PvP остервенение только для того, чтобы активировать ярость. Никто не будет на GvG использовать крысу для активации ярости. Данное изменение очень сильно ограничивает возможности магического вождя с двуручкой.
    2. Для гибридного направление с преобладанием магической силы на GvG так же нету возможности активировать ярость. Не все считают адекватным играть через крысу, даже если она сейчас очень сильно апнута в уроне и возможностях. 
     
    Я понимаю, что скорее всего нельзя просто так вернуть возможность активации ярости не изменив тип урона навыка. А менять тип урона скорее всего не будут, да даже если его поменяют то скорее всего мы потеряем возможность против щитовиков. Но я считаю, что нужно сделать где-то какое-то изменение для того, чтобы хотя бы в массовых сражениях была нормальная возможность активировать ярость.
     
    Предложение: 
    Единственным простым решением вижу только в изменении типа урона пикирующего войска на моментальный, но без возможности активации оглушения. То есть атаки могут спровоцировать только ярость. Но выглядит это все конечно как костыль.
     
     Поддержка стаи
    Скорректирована базовая длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 3 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  
    Максимально не понимаю для чего забирать 1 секунду времени и делать остальные уровни навыка менее привлекательными к прокачке. 
    Хочется подметить, что вы забираете постоянное время антиконтроля у класса, который использует ближний бой. Потеря постоянного времени очень сильно скажется на реализации сближения и урона класса. 
     
    Теперь навык снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе эффекты контроля, и увеличивает время действия эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.  
    Возможность снимать до 6 отрицательных эффектов выглядит здорово только в теории, на практике (арена / GvG / открытый мир) в большинстве случаев это не будет работать. Это не особо работало даже при снятии 4 отрицательных эффектов. Как показывает практика, если на персонаже висит 4+ отрицательных эффекта, значит скорее всего его атакуют как минимум двое противников или даже больше, а это значит, что скорее всего один из эффектов будет с блокировкой навыков. Поэтому я считаю, что не нужно давать возможности, которые на практике в большинстве случаев не будут работать. 
     
    Предложение:
    Сделать длительность эффекта: 3 / 4 / 5 / 6. Увеличивать время действия эффекта на 1 сек, но не более чем на 2 сек (до 2 снятых эффектов) или на 0.5 сек, но не более чем на 2 сек (до 4 снятых эффектов).
     
     Прочная шкура
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила бонуса, уменьшающая получаемый целью урон: было 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 20%.  
    Предложение:
    Убрать возможность использования навыка на союзника, так как эффективность навыка значительно снизилась. В большинстве случаев вождь не будет использовать навык на союзника, чтобы его спасти. Вождь не тот класс, который может отдать единственный навык защиты, встать за спину союзника и до отката кожи использовать другие полезные навыки в бою. Поэтому в данном случае лучше убрать данную возможность, тем самым повысить комфорт в использовании навыка на себя.
     
     Хитрость зверя
    Теперь персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье".  Теперь вместо нанесения урона после телепортации персонажа талант применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.  
    Мусорный талант, мусорного навыка. Пусть он хоть шотал бы всех противников разом, он будет всегда мусорным.
     
     Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
     
    Вождю в настоящее время не нужен этот бесполезный эффект на восстановление энергии. Уже даже браслеты ввели, которые так же дают возможность поставить кристаллы регенерации энергии. Вождь сам соберет через экипировку, таланты и книги нужное кол-во регенерации для того, чтобы комфортно чувствовать себя в бою.
    Для чего мне отдавать 1 очко навыков для 3 уровня если там ничего не меняется? Если вы не хотите увеличивать кол-во снятых эффектов, то тогда нужно добавить вместо восстановления энергии какой-то другой полезный бонус. На данный момент навык для PvP выглядит очень слабым и требовательным в кол-ве требуемых очков навыков.
     
    Предложение: 
    Убрать эффект восстановления энергии, установить в навык расход энергии за применение и добавить какой-то бонусный эффект, который будет действовать на вождя или в сторону противника. 
     
     
     Взбучка
    Теперь навык будет применяться по области вокруг указанной цели (ранее применялся на указанную область).  
    Здорово, но есть пара моментов, которые стоит учитывать:
     
    1. Максимально возможная дальность захвата цели.
    Без таргетная механика позволяла поймать противника, который находился на расстоянии 5 ярдов от вождя, так как радиус области поражения 1 ярд:
    С текущим изменение уже не получится поймать противника, который находится на расстоянии 5 ярдов.:
     
    2. Увеличение дальности применения навыков у рейнджера
    В текущем обновлении классу рейнджер значительно увеличили для ряда атакующих навыков дальность применения. Вождю с 4 ярдами во взбучке станет очень сложно быстро сближаться с рейнджером у которого навыки уже имеют дистанцию с 6 ярдов. 
     
    3. Дальность сближения навыков у остальных классов
    У других классов есть навыки, которые помогают им сблизится с противником. У всех ниже перечисленных классов дальность применения от 5 ярдов.
    Разящий клинок. Стремительный бросок. Дальность 5 ярдов с областью поражения 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение практически мгновенное.
    Страж. Подмена. Дальность 6 ярдов. Перемещение цели мгновенное.
    Варвар. Рывок. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Разбойник. Неуловимый прыжок. Дальность 5 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Паладин. Призыв харада. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Маг. Искажение времени. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
    Искатель. Притяжение. Дальность 6 ярдов + с новым талантом до 7 ярдов. Притяжение цели мгновенное.
    Храмовник. Натиск. Дальность 6 ярдов. Мгновенное перемещение.
    Жнец. Потусторонний рывок. Дальность 5 ярдов с областью 3х3. То есть может задеть цель находящуюся в 6 ярдах. Сближение мгновенное.
     
    Предложение:
    Увеличить дальность использования навыка до 5 ярдов. Увеличить время действия эффекта от навыка на 2 уровне развития навыка до 3.5 сек.
    Отдавать 1 очко развития навыка и не получать прибавку к времени действия - не совсем справедливо. Сейчас даже 0.5 сек очень сильно будут способствовать. 
     
    Призыв @Holmes
  3. Like
    magmels got a reaction from Elden in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Все ждали ап мага, получили его фикс.. Талант на антик, это конечно рофл. После его приминения получить стан через 1 секунду? Тогда какой смысл от этого таланта?
  4. Like
    magmels reacted to Aikko Warspear in Изменения в навыках мага после ребаланса и что с ними не так.   
    Хотелось бы, что бы разработчики обратили внимание на мою тему, поскольку это действительно важно.
     
     Иллюзорные цепи - Буст к навыку хоть и приятный, но бесполезный, аля пусть просто будет.
     
     Солнечная броня - Что-то абсолютно непонятное и ненужное намудрили, от такого изменения ни магу ни его противникам лучше не станет, станет только сложнее рассчитывать и использовать его механику. По моему мнению навык абсолютно ни в каких изменениях не нуждался.
     
     Аура огня - Изменили и без того незаметный навык с его мизерным уроном. Фактически увеличили его урон в 1 цель, что опять же, не играет практически никакой роли (потому как урон у этого навыка мизерный, и качать его никто не станет), но при этом уменьшили урон по массе, наверное забыли, что маг изначально и предназначался для нанесения урона по массе. 
     
     Яростное пламя - Зачем урезать урон на 15%? Маг итак не может ничего противопоставить искам, бд и т.д в нанесении урона по одной цели(хотя является дд классом), а вы помимо того что урезаете урон по массе, еще и продолжаете уменьшать его урон по одиночным целям.
     
     Волшебный запрет - Изменения не критичные, и на том спасибо.
     
     Колдовской поток - Теперь нет смысла торопиться вкачать блок талантов ради хорошего антиконтроля, убили даже это, наглядно же видно, что обычный антик вкачанный на 4/4 явно лучше этого таланта, пусть там и всего 6 секунд, зато 100% сопротивления, в то время как талант будет прибавлять всего 4 секунды к действию навыка, но отнимать 10% сопры каждую секунду, оставляя всего никчёмные 20%... и нужны ли эти 4 секунды в таком случае? Я уверен, что многие просто перестанут использовать этот талант, потому как он только ухудшает мобильность навыка, но ведь таланты наоборот, должны усиливать навыки, разве не так??
     
     Избыточная энергия - Аналогично таланту на антиконтроль, полностью убитый талант и нежелание его использовать. Раньше навык фактически забирал 3% энергии от максимальной (ведь сам по себе Глаз дракона восстанавливает 7% энергии, но при активации таланта начинает дополнительно забирать 10%), но теперь он вообще не восстанавливает энергию, но при этом дополнительно забирает 30% энерегии от стоимости навыка. Даже при старом таланте, когда Глаз дракона восстанавливал энергию возникали проблемы с манной, а теперь так вообще. Уже и не говорю о тех никчёмных 3% урона которые забрали с этого таланта, складывается впечатление, что уже и не знали что пофиксить. Соответственно, большинство просто откажется от использования этого таланта, ну или же придется бесконечно есть банки на манну, но как по мне, 12% урона от этого таланта не стоят того. Взамен на такие изменения с манной в этот талант можно было хотя бы дать больше урона, но нет, его вообще срезали.
     
     Сноп молний - На первый взгляд достаточно приятное изменения таланта, но опять же, на фоне всего того что сотворили с магом в этом ребалансе, талант не имеет особого веса.
     
    Итог: Маг очень пострадал от каких то абсурдных, а где то абсолютно ненужных изменений. Хотелось бы, что бы вернули хотя бы талант на глаз "Избыточная энергия", но если и этого так не хотят делать разработчики, то хотя бы ослабьте изменения, потому что это слишком жёстко. Магов буквально убили этим ребалансом.
     
    Поправьте меня, если нашли где-то несоответствие.
     
    Надеюсь, моя тема будет замечена.

  5. Like
    magmels got a reaction from Pornhup in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Все ждали ап мага, получили его фикс.. Талант на антик, это конечно рофл. После его приминения получить стан через 1 секунду? Тогда какой смысл от этого таланта?
  6. Like
    magmels got a reaction from Tocsick in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Просили ап урона мага, после ввода новой бижутерии. Получили фикс урона. Хорошо работает обратная связь с разработчиками 😂
  7. Like
    magmels got a reaction from Kruf in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Просили ап урона мага, после ввода новой бижутерии. Получили фикс урона. Хорошо работает обратная связь с разработчиками 😂
  8. Like
    magmels reacted to Aikko Warspear in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Пройдусь по изменениям в навыках мага и что с ними не так.
     
     Иллюзорные цепи - буст к навыку хоть и приятный, но бесполезный, аля пусть просто будет.
     
     Солнечная броня - что-то абсолютно непонятное намудрили, от такого изменения ни магу ни его противникам лучше не станет, станет только сложнее расчитывать и использовать его механику. По моему мнению навык абсолютно ни в каких изменениях не нуждался.
     
     Аура огня - изменили и без того незаметный навык с его мизерным уроном. Фактически увеличили его урон в 1 цель, что опять же, не играет практически никакой роли (потому как урон у этого навыка мизерный, и качать его никто не станет), но при этом уменьшили урон по массе, наверное забыли, что маг изначально и предназначался для нанесения урона по массе. 
     
     Яростное пламя - зачем урезать урон на 15%? Маг итак не может ничего противопоставить искам, бд и т.д в нанесении урона по одной цели(хотя является дд классом), а вы помимо того что урезаете урон по массе, еще и продолжаете уменьшать его урон по одиночным целям.
     
     Волшебный запрет - изменения не критичные, и на том спасибо.
     
     Колдовской поток - теперь нет смысла торопиться вкачать блок талантов ради хорошего антиконтроля, убили даже это, наглядно же видно, что обычный антик вкачанный на 4/4 явно лучше этого таланта, пусть там и всего 6 секунд, зато 100% сопротивления, в то время как талант будет прибавлять всего 4 секунды к действию навыка, но отнимать 10% сопры каждую секунду, оставляя всего никчёмные 20%... и нужны ли эти 4 секунды в таком случае? Я уверен, что многие просто перестанут использовать этот талант, потому как он только ухудшает мобильность навыка, но ведь таланты наоборот, должны усиливать навыки, разве не так??
     
     Избыточная энергия - аналогично таланту на антиконтроль, полностью убитый талант и нежелание его использовать. Раньше навык фактически забирал 3% энергии (ведь сам по себе Глаз дракона восстанавливает 7% энергии, но при активации таланта начинает дополнительно забирать 10%), но теперь он вообще не восстанавливает энергию, но при этом забирает от неё 30% при использовании любого навыка, и это помимо того, что и сами навыки тратят определённое количество энергии. Это что получается, при использования 3-х навыков маг остаётся полностью без манны? Даже при старом таланте возникали проблемы с манной, а теперь так вообще. Уже и не говорю о тех никчёмных 3% урона которые забрали с этого таланта, складывается впечатление, что уже и не знали что пофиксить. Соответственно, большинство просто откажется от использования этого таланта, ну или же придется бесконечно есть банки на манну, но как по мне, 12% урона от этого таланта не стоят того.
     
     Сноп молний - достаточно приятное изменения таланта, но опять же, на фоне всего того что сотворили с магом в этом ребалансе, талант не имеет особого веса.
     
    Итог: Маг очень пострадал от каких то абсурдных, а где то абсолютно ненужных изменений. Хотелось бы, что бы вернули хотя бы талант на глаз "Избыточная энергия", но если и этого так не хотят делать разработчики, то хотя бы ослабьте изменения, потому что это с
    лишком жёстко. 
     
    Спасибо, что уделили время на прочтение моего комментария
     
    @Holmes @Dr Strange 
  9. Sad
    magmels got a reaction from Steellhost in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Все ждали ап мага, получили его фикс.. Талант на антик, это конечно рофл. После его приминения получить стан через 1 секунду? Тогда какой смысл от этого таланта?
  10. Like
    magmels got a reaction from Aikko Warspear in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Холмс, а может вы погорячились с фиксом талика мага на сопру? Ну 1 секунда, это полный бред. Это получается, что маг через 1 секунду получает стан! Тогда собственно, какой смысл от этого таланта? Предлагаю внести среднее значение в 1,5 секунд. Так хотя бы талант +- останется играбельным. А то что щас предлагается, это полностью убивает играбельность данного таланта. 

    Так же не понятен срез урона мага, с выходом новой бижутерии с маг защитой. 
    Все маги просили решить вопрос с уроном мага в положительную сторону, так как его щас правда не хватает. На что вы решили его урезать. Разве так работают обратная связь с разработчиками? Все предложения вы конвертируете в обратную сторону?
  11. Like
    magmels reacted to Vanda in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    И так, господа, что мы имеем? Вообще хочу заметить, что за 4 года что я играю на маге, это первый раз когда я пишу что-то под ребалансом. И так, поехали: Цепи: ок, ладно, даже гуд. СБ: спасибо, теперь моя надега, которая и без того низкая, летит куда-то на дно марианской впадины, и да пребудет со мной крит от каждого удара по мне в пустыне RIP SKILL. Аура: ну спасибо что прислушались к игрокам и поменяли скилл, хотя новую работу надо затестить, пока не понятно. Пламя: че? опять мага в соло цель душим? зачем? ОСТАНОВИТЕ, ВИТЕ НАДО ВЫЙТИ! Запрет: ну да, давайте пофиксим, зря что-ли подчинение добавили, однозначно осуждаю. Поток: и без того юзлесс тал стал еще хуже, низкий поклон вам, господа RIP (спасибо что хоть сам антик не тронули). Избыточная энергия: а знаете что, товарищи игроки? а давайте мы вам единственный нормальный талант убьем в ноль, маг же и так все статы в кап скилами разгоняет, пусть в шмотках манорег собирает RIP. Сноп: кароч смотри: вместо глаза теперь юзать будешь сноп, знаешь почему? помнишь хилл магу просил? вот тебе хил, только он тебе мало чем поможет, потому что надега от СБ улетчилась, пока впечатления от таланта больше отрицательные, чем положительные. И под конец хотелось бы задать вопрос: @Holmes@Dr Strangeвы пробовали играть на маге без регена маны от глаза? Если нет, то советую, попробуйте, не пожалеете.
  12. Like
    magmels got a reaction from Aikko Warspear in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Все ждали ап мага, получили его фикс.. Талант на антик, это конечно рофл. После его приминения получить стан через 1 секунду? Тогда какой смысл от этого таланта?
  13. Sad
    magmels got a reaction from Akvaisk in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Все ждали ап мага, получили его фикс.. Талант на антик, это конечно рофл. После его приминения получить стан через 1 секунду? Тогда какой смысл от этого таланта?
  14. Like
    magmels got a reaction from King Sombra in Глаз дракона (или как повысить урон мага в 1 цель)   
    Сейчас навык представляет из себя:
     
    Тип: Активный. На союзную цель или на себя. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16
    Бонус к скорости атаки (%) : 7 | 10 | 13 | 18
    Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 13 | 18
    Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7
     
    Как хотелось бы его видеть:
    Тип: Активный. Только на себя или на союзную цель в группе. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16
     
    Критический урон (%) : 7 | 10 | 15 | 20 Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 15 | 20
    Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7
     
    Мне кажется такой решение добавит урона в 1 цель так и масс, что даст хотя бы какой-то шанс конкурировать по урону.
    На PvP составляющей это ни как не скажется (Население горской стороны, слезы ваши тут не уместны).
     
    Жду критику.
  15. Like
    magmels got a reaction from Magnituc in Глаз дракона (или как повысить урон мага в 1 цель)   
    Сейчас навык представляет из себя:
     
    Тип: Активный. На союзную цель или на себя. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16
    Бонус к скорости атаки (%) : 7 | 10 | 13 | 18
    Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 13 | 18
    Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7
     
    Как хотелось бы его видеть:
    Тип: Активный. Только на себя или на союзную цель в группе. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16
     
    Критический урон (%) : 7 | 10 | 15 | 20 Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 15 | 20
    Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7
     
    Мне кажется такой решение добавит урона в 1 цель так и масс, что даст хотя бы какой-то шанс конкурировать по урону.
    На PvP составляющей это ни как не скажется (Население горской стороны, слезы ваши тут не уместны).
     
    Жду критику.
  16. Like
    magmels got a reaction from DrWho in Глаз дракона (или как повысить урон мага в 1 цель)   
    Сейчас навык представляет из себя:
     
    Тип: Активный. На союзную цель или на себя. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16
    Бонус к скорости атаки (%) : 7 | 10 | 13 | 18
    Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 13 | 18
    Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7
     
    Как хотелось бы его видеть:
    Тип: Активный. Только на себя или на союзную цель в группе. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16
     
    Критический урон (%) : 7 | 10 | 15 | 20 Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 15 | 20
    Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7
     
    Мне кажется такой решение добавит урона в 1 цель так и масс, что даст хотя бы какой-то шанс конкурировать по урону.
    На PvP составляющей это ни как не скажется (Население горской стороны, слезы ваши тут не уместны).
     
    Жду критику.
  17. Like
    magmels got a reaction from Frozento in Глаз дракона (или как повысить урон мага в 1 цель)   
    Сейчас навык представляет из себя:
     
    Тип: Активный. На союзную цель или на себя. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16
    Бонус к скорости атаки (%) : 7 | 10 | 13 | 18
    Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 13 | 18
    Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7
     
    Как хотелось бы его видеть:
    Тип: Активный. Только на себя или на союзную цель в группе. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.) : 10 | 12 | 14 | 16
     
    Критический урон (%) : 7 | 10 | 15 | 20 Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 15 | 20
    Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7
     
    Мне кажется такой решение добавит урона в 1 цель так и масс, что даст хотя бы какой-то шанс конкурировать по урону.
    На PvP составляющей это ни как не скажется (Население горской стороны, слезы ваши тут не уместны).
     
    Жду критику.
  18. Like
  19. Like
    magmels reacted to Darkstyle in Таймаут для гвг тритонов.   
    Самый лучший вариант сделать подбор по активу, а при попадании на гильдию выше уровнем, у той будут заблокированы некоторые активки/пасивки на время гвг. Блок скилов уже заюзали на новом гвг нг, я думаю посмотрели как это всё работает  и скоро впихнут это в тритонское гвг. 
     
     Проблема с бегущими в лоу лвл тоже решится, если будут сбегать массово, то тем самым будут поднимать гильдию в топе онлайна, тоесть будут попадаться на гильдии посильнее. 
  20. Thanks
    magmels reacted to Pharaoh in [2021.03.17] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Блаженный остров!   
    Раз пошёл такой офтоп, добавлю 5 копеек.
    Добавьте быструю смену шмота, хотя бы 2 вкладки, пвп и пве. Бегая по нейтральным территориям приходится стоять по 30 сек переодеваться, если встречаешь противника. Из-за этого, как минимум, не вижу смысла одевать и точить пве шмот(я не хожу инсты, но пве в открытом мире мне +/- нравится) так и бегаю в пвп шмоте и с пве пухами. Причин для введения этого, много, думаю все ждут этого нововведения, как минимум, года 3-4.
  21. Like
    magmels reacted to Atmosphere in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    @HolmesРаз пофиксили искажения требую пофиксить и книгу спрута.  чтобы явно не было дикого дисбаланса) если вы этого не видите желаю вам попадатся против реев с книгой спрута и со свитком спрута на арене, когда вы берете тур.
  22. Haha
    magmels reacted to Cloudy podyshka in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Наконец-то убрали штраф на Урон у Стража. Теперь будет кабины ломать 

  23. Like
    magmels reacted to Hugh Hefner in Ребаланс скиллов мага.   
    Как я и думал, особо ничего не изменилось. Прикрутка дд к ауре вообще не изменила ситуации, как я написал выше, ее будут выкидывать как бесполезный скилл просто потребляющий ману. 4 секунды для барьера тоже много, нужно делать хотя бы 3.5, а лучше 3, чтобы он стал адекватно работать, ибо это в пве не юзабельный скилл, за 4 секунды ты скорее всего склеишься в инсте, т.к. сейчас ваншотнуть может даже мокрица, потому что ни на ком кроме танков с щитом, 50% надеги не собрать. Ну и убийство глаза меня поражает больше всего. Уберите оттуда скорость, подрезайте точность, но манарег оставьте таким, какой он есть, без этого скилла маг не может вносить урон, вы это понимаете? Ему нужно вносить урон, чтобы выживать, ибо у него нет хила, у него нет такого урона и скорости как у рея/иска/бд/рога/ханта чтобы выхиливаться вампом так дико, и даже единственный защитный скилл прокает раз в 4 секунды. Вы убиваете класс в пве, неужели это не видно? 
     
    @Holmes прочтите пожалуйста, хотя бы часть про глаз.
  24. Like
    magmels reacted to Garudk in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Барьер неюзабилен ! Чтобы его наложило нужно слишком много урона получить !!! Пасивку стакать долго и замедления обещанного там нету !!!!!
    Глаз теперь не реген ману от слова вообще . Спасибо больше за убийство мага , были классы против которых небыло шансов у мага ( все осталось прежним ) , теперь он не сможет и против других драться) 
    Как ДД клас маг умирал , теперь маг ещё дальше отдалился от аналогов ....
    Не виживаемости , не урона , не хила ....
    Зачем маг нужен в этой игре?)
  25. Like
    magmels reacted to акм in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Страж-магу
    - Мож мы погорячились?
    - Да ну их нахрен, скок можно издеваться?
    - Мож Змей вернётся, или разработчики одумаются...
    - Вот когда одумаются, тогда и вернёмся, а пока идём, мож дорога вывезет туда, где нас ждут.
×
×
  • Create New...