Jump to content

Magolion

Members
  • Posts

    274
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Magolion

  1. Кстати, интересно смотреть на опрос с психологической точки зрения)) как ответы распределились) Большинство выбрали "конечно" как единственный выделяющийся вариант...Второе "да" вообще никто не выбрал, потому что этот вариант в центре "дашек", не цепляет внимание... Классный опрос))
  2. Ммм... В целом... Мне нравится мысль такого скилла, чтоб можно было точно отразить одну атаку врага...НО точно не больше :) 100% уклон от 2 и более ударов - явный дисбаланс, ибо за 2 удара можно снести минимум четверть хп :) т.е. рог успеет за это время снести врагу четверть хп, а противник нет... Увы, очень сильный дисбаланс :)
  3. Вооот, и это тоже могут решить новые дейлы! Причем их нужно столько, чтобы игрок за день не успевал все сделать...Система дейлов хороша сама по себе, но ужасна в пределах варспира. Если ее доработать - будет отлично :)
  4. Премного благодарен ;) Ну так вот. Как мне кажется, кач на дейлах - самый нормальный способ набора опыта. Это не тупое убийство мобов, где повторяя однотипные действия получаешь уровень. Дейлики - это смена рода деятельности, хоть какое то разнообразие... Но такая прекрасная система крайне плохо реализована в варспире :( дейлы больше напоминают тот же кач на мобах...Было бы идеально, если б добавили столько новых дейлов, чтоб одинаковые дейликипопадались максимум3-4 раза за месяц :) тогда и не наскучат особо... + разнообразить суть дейлов...не убить/собрать, а хоть какое то взаимодействие с прочим миром... Найти пещеру, где кто то прячется, убить врага в одиночку (т.е. снести без чьей либо помощи 100% хп), сопроводить НПС куда-нибудь на территорию другой фракции...Вариантов много
  5. Где вариант: "Я за дейлы, но их нужно сделать интереснее и разнообразнее"? :) Как бы смесь первого и второго варианта)
  6. Нет, у меня все прекрасно работает с обновы. Вероятно, баг :)
  7. Тут все его аккаунты перечислены: https://plus.google.com/100083083322483933818/about :)Насчет остальных разрабов не знаю, известно лишь, что у Анлива твиттера нету :)
  8. Может, нужно что-то менять в себе? ;) Я не раз видел случаи, когда вар рвал рея... Это дело прямых рук, а не скиллов :)
  9. А что, вполне подходящий вариант :) наверное, единственный разумный способ потратить эти деньги) Везде прав :) только мы уже вроде не это обсуждаем, а метафору))
  10. Конечно, так можно было бы жить, но психологически очень трудно, я думаю :) жить с кучей денег и тратиться только на минимум того, что мог бы себе позволить...Соблазн потратить побольше очень велик :) + может развиться паранойя...что всю эту непотраченную кипу украдут...
  11. Так вон оно че всё таки!) юхууу, тогда понятно, почему приходят тормознуто)
  12. Достаточно трудно потратить взявшиеся из ниоткуда 10~$ чтобы не спровоцировать инфляцию :)
  13. Во всех играх обычно выбираю добрую сторону...здесь сразу решил, что пойду за эльфов, а как только увидел, что у них друид... ::) почит всегда выбираю друидов в играх) после этого уже ни в какую не хотелось идти к горцам
  14. Я вообще мотивов для убийства не вижу...Разве что может быть горец или разбойница...
  15. Я качался :[ денег на дд не было)
  16. Magolion

    Скрины

    Ответ на недавние скрины от горов типа "построил ухов")) Построил горов 8)
  17. Такой вариант я рассматривал, он возможен, но маловероятен :) для его осуществления нужна подготовка...планирование... Эта тактика предусматривает, что каждый дру кинет на каждого шамана корни во избежание землетряса или дезы, так? :) но вероятность того, что каждый дру кинет корни на каждого шама... 2 сценария, например: 1) Бегут маги навстречу. Первый дру кидает первому шаману корни, но бегащий позади дру тоже в этот момент кидает корни на того же шамана. В итоге один шаман останется без корней и сможет отослать одного друида куда подальше. Корни не лишают возможности бить, а потому шамы уже смогут начать выносить первого дру. Дру может и убьют одного шамана молниями в это время, но при этом у одного из дру уже будет пол хп. Корни спадают, и шаманы посылают еще пару дру побегать, расправляясь с оставшимися. Затем выносят вернувшихся. Шах и мат :) 2) Дру все же повезло и каждый кинул корни на своего шамана, в итоге все шамы в корнях. Дру быстро убивают первого и почти выносят второго, но корни спадают. В некоторых дру прилетает деза и они временно выбывают. Теперь исход зависит от пряморукости шаманов. Шах :)
  18. Держи =)) forum.warspear-online.com/index.php?topic=418.0
  19. В моем случае "куча других проблем" относилась скорее к экономике вообще :) 10~$, взявшиеся из ниоткуда, могут создать инфляцию, я именно это имел ввиду :)
  20. о_0 где логика??? Человек может объективно понимает, что превосходство его класса не принесет ничего хорошего, а потому против? Если проводить параллели с жизнью: если ты вдруг по некоему волшебству получишь 10 000 000 000 $, это, конечно, будет выгодно для тебя. Но если ты умный человек, то поймешь, что эта выгода для тебя приведет к куче других проблем, а потому ты против. По твоей логике, если ты против, значит тебе это не выгодно, но ведь ты знаешь, что 10 000 000 000 $ это уж точно для тебя выгодно. Надеюсь, я понятную метафору применил :)
  21. Истину глаголешь) Конечно ;) да и вообще пиши в игре, когда будешь не на работе :) прибегу сразу
  22. ОК - перпендикулярна квадрату » угол между ОК и плостью квадратов равен 90 градусов » ОКА - прямоугольный треугольник. КА лежит напротив прямого угла » КА - гипотенуза :)
  23. Думаю, команда шаманов (если брать одинаковый уровень мастерства и шмота команд). Дру не могут резко вывести противника из боя, даже если они кинут на шамана корни и пчел, шаман все-равно будет бить :) а вот шамы могут... Во-первых, землетрясение - кидают на выбежавшего вперед всех дру и тормозят заодно бегущих позади, которые еще не успели приблизиться для атаки. Часть противников временно выведена из боя, можно сливать первого дру, а потом давить количеством. Во-вторых, деза. Пускаем пару дру побегать, а оставшихся давим количеством :)
×
×
  • Create New...