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Splendor

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Posts posted by Splendor

  1. Ja pensaram em novos materiais de produção? :spiteful: ex: armadura feita com escama de peixe ou carcaça de tubarão. Aí as coisas ficariam mais interessantes.

     

    Mas acho que teria que ser algo dificil de conseguir ou demorado.

  2. 45 minutes ago, Bombay Saphire said:

    Eu queria que alguém me explicasse isso. Tenho um mago nível 22, com todos os itens nível 20 e o cajado aprimorado em +7. Eu estava parado e decidi ver os itens desse druida nível 20, e percebi que ele não tinha todos os itens nível 20, e o cajado dele tava aprimorado +6, mas mesmo assim, ele tinha o mesmo poder mágico que eu, que é 418. Ele não está em guilda de nível alto pra ter o poder aumentado, e também não estava usando nenhum pot ou pergaminho. Isso é bug? Ou diminuíram o dano mágico dos magos? (Creio que não há problema de eu aí colocar uma foto sem apagar o nome do usuário, estou relatando um problema)

    Screenshot_20201015-084106.png

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    Screenshot_20201015-084055.png

    Isso acontece porquê a facção dos primogênitos tem uma passiva de bônus de ataque fisico e mágico, enquanto os escolhidos tem a passiva de aumento de energia.

  3. 1 minute ago, Crowns said:

    Amazing, thanks a lot for the detailed clarification! I'll drop a question here whenever I encounter any. 😄 

    You're welcome :drinks:

     

    There is LOADS of content for beginners here in the forum, you can always search for them, maybe your questions have been answered before :good:

  4. 2 minutes ago, Warbio said:

    Entendo. Só acho que poderíamos colocar pesca no jogo ou coisas assim.... Até já vamos debaixo de água não seria mal colocar pesca... Vendia se as coisas que apanhassemos no market ou na loja. 

    Mas o que pescariamos? Teria que ser algo bem útil para poder vender no market e outros players interessarem

  5. 9 minutes ago, Crowns said:

    Ah okay, I see it now! So there are different parameters.

    May I check what are the criteria for an item to be "receiving" and "equipping" respectively? Plus their differences?

    Basically the "receiving" items are the ones you're not meant to trade anyways, like the arena equipments for example.

     

    This are the parameters we have in the game:

     

    None: You can equip it, wear it and sell it to others.
    Equipping: You can buy this from players and sell it to others, but once equipped, you cannot give it to others. You can unbind it but it will lose durability, amplification and all the runes you have equipped on it.
    Receiving: Once you got your hands on a gear with this parameter, it's yours FOREVER.(unless you sell it to a merchant)
    Personal: Always was, always will be yours.

  6. 5 hours ago, Crowns said:

    Thank you! I have more or less figured it out, but just out of curiousity, how do I unbind an equipment to sell it?

     I see no option in both gear interface and Mcoin shop. 🙂

    Go to your bag, select the item you'd like to unbind and then press menu... It will give you the option to unbind the item. 

     

    If you can't unbind an item, that's because that item can't be transferred to another player, as its parameter is "receiving" and not "equipping".

  7. Oi @Excalifor

     

    Se o jogador passou dados sigilosos de sua conta de email para outro jogador, não há muito que possa ser feito. Se foi o caso de alguem ter acesso à sua conta de email sem sua permissão, você deve tentar recuperar o email através do site que possui o domínio cadastrado.

     

    Lembrando que jogadores que submetem seus dados de login e senha à outros jogadores em QUALQUER hipótese estão quebrando o regulamento e receberão igual punição. Contas são pessoais e intransferíveis e é sua responsabilidade manter seus dados em segredo.

  8. 4 hours ago, Victor Teixeira said:

    Já foi reportado diversas vezes, inclusive com vídeos! Por mim e por outros jogadores.
    Tivemos um caso de racismo a dias atrás, vários jogadores reportaram para o suporte, nada é feito! 
    O e-mail de suporte definitivamente não funciona para esses tipos de reports. 

    Tenha em mente de que o suporte tem muitos casos para serem resolvidos todos os dias, e se o seu caso não foi resolvido ainda, ele eventualmente será.

     

    Lembre-se também de que sempre que você manda mais mensagens para o suporte, o seu ticket volta para o fim da fila. Então só ter paciência que o caso vai ser analisado e medidas serão tomadas se comprovado.

     

    E por último, esse post não é o lugar para discutir sobre isso. Procure outra área do fórum ou o suporte técnico. Caso encerrado.

  9. 4 minutes ago, Warbio said:

    ja coloquei mais uma classe espero que tenham gostado da mecanica seria bem interessante

     

    Obrigado pelo feedback de todos eu adoraria trabalhar com a equipa do balanceamento e na contrucao de coisas para o jogo pois tenho muitas ideias, mas nao vale de nada coloca las aqui se a administracao nao vai ver ou nao da seu valor

    Todas as ideias para a melhoria do jogo são muito bem vindas, principalmente essas bem trabalhadas e detalhadas.

     

    Não se engane, a admnistração do jogo está sempre de olho nas sugestões dos players e no seu feedback, e sempre leva em consideração essas boas ideias.

  10. 1 hour ago, Danindo said:

    i have installed last recent ws update from playstore. this is first time im getting unresponsive input (cant touch  or trigger click over game area). are anyone (android 4.4 users) have same problem?

    Did you try cleaning the app's cache after the update? If it doesn't work, please try uninstalling the game and installing again

  11. 13 minutes ago, Warbio said:

    Este tópico tem como objetivo que os moderadores, jogadores e administração vejam que existe pessoas que querem ajudar e com isto pode tirar proveito deste meu trabalho e talvez trazer ideias e mecânicas para o jogo.

    Acredito que posso compartilhar isto por querer opinar construtivas e ou sugestões para este tópico e assim este conteúdo ficar mais enriquecido e ser ainda mais util para o warspear.

    Do fundo do meu coração espero que gostem, pois trabalhei muito para isto.

    Bom deixando uma enrolação de lado!

     

    Irei apresentar 4 aulas e as facões que eu acho que melhor elas se encaixariam.

    Antes de começar gostaria de colocar também duas novas armas.

     

    Armas novas: Knuckles  (em português seria juntas) e espadas magicas .

     

    Enquanto que as espadas mágicas seriam boas para várias classes como por exemplo cavaleiro da morte, cacique e paladino, como o próprio nome diz seria uma espada focada em dano mágico semelhante a mecânica das maces. Pois as maces no jogo tem de dano físico e dano mágico.

    Quanto a segunda arma as Knuckles  baseadas em corpo a corpo com a mesma velocidade que as punhais e a diferença seria o atributo mágico, caso digam que não gostaram da ideia de as juntas serem com dano mágico, digo desde já que se quiserem colocar como juntas físico então acho que perderia o valor e faria exatamente a mesma coisa aue os punhais.

    Entao esta é a parte em que me perguntam porque de colocar esta nova arma…. bom o motivo é bem simples! O meu objetivo neste tópico alem de criar e ajudar a Aigrind na colocação de personagens e armas no jogo, também pretendo trazer ao jogo uma nova mecânica e um estilo de classes diferente.

     

    Pretendo sugerir a implementação de classes "lutadores" ou seja classes para a frente de ataque, mas que preferem lutar corpo a corpo sem a utilização de armas pesadas e escudo. Mas que têm grande e consigam passar por tanques ou fazer um pouco de tanque, atenção com isto meu objetivo nao é retirar a função dos tanques mas sim auxiliar os tanques na frente da ataque. Iguais com as classes de dano mas com a diferença de serem mais autossuficientes e terem menos características de explosão, furtividade e dano que as classes de dano e trocar isso por maior durabilidade e liberdade no campo.Se pensarem um bocado causar ver que tirando como classes de dano de cajado (mago e bruxo) a maioria das classes de dano tem ou grande velocidade ou grande critico nos seus ataques. Estas classes por sua vez Irão obtem  controlo ( explicarei mais abaixo), maior prioridade  e liberdade.

    Passando agora para as classes destacarei 4 classes

    Monge  (Escolhidos)

    Bardo  (Primogénito)

    Vampiro  (Proscritos)

    Battlemage  (Primogénitos)

     

    Monge

    Se fosse para colocar uma introdução neste personagem seria algo como:

     

    Os monges são guerreiros devotos do lado dos escolhidos. Eles escolheram abdicar de tudo para se dedicarem totalmente a Harad. Seus dias eram dedicados como orações e trabalhos simples ate que a guerra contra a legião quase destruíram elfos e humanos. Perdendo seus santuários e suas vidas simples os monges dedicaram o resto dos seus dias ao treinamento mental e aprimorando seus corpos e suas crenças em Harad. Monges são hábeis na arte do combate desarmado. Não confiando em armas afiadas ou magia que podem falhar em momentos de necessidade, eles aprimoram seus corpos para lutarem com seus punhos e se tornarem uma arma de destruição em massa.

     

    Nao consegui colocar o gráfico, mas no jogo existe 5 pautas no total em nas 3 especificação do personagem. Ataque, Defesa e Suporte. 

     

    Ataque:  4 Defesa:  4 Suporte:  2                                                                         

     

    Armadura Tecido e armadura leve

    Armas: Cajado e juntas

     

    Agora passaremos aos ataques

     

    Habilidades Básicas

     

    Bola Ki: Concentre seu Ki em um projétil, que causa grandes danos ao entrar em contato com seus alvos em 2 jardas. Com uma certa chance coloca um stun ao redor . Quanto maior o nível maior a chance.


    Ponto vital: O menor toque em um ponto vital deixa seu alvo paralisado por alguns segundos / Aumento da habilidade aumenta o tempo e a percentagem da habilidade.

     

    Escudo de Ki: O corpo do monge volta se em um escudo de ki durante alguns segundos. A cada 3 ataques o personagem ganha um buff de aumento de velocidade em certa percentagem.

     

    Corpo Zen: Entre em um estado de tranquilidade mental, aumento sua velocidade de movimento e conceder regeneração de saúde por um certo periodo. Aumentando a habilidade maior sera sua velocidade e a quantidade de regeneração.

     

    1000 Palmas: Uma enxurrada de golpes desarmados que causa 2x o dano normal dividido igualmente entre todos os alvos à sua frente. Com o aumento da habilidade maior e o dano e o numero de alvos.

     

    Habilidades Especialistas
     
    Corpo Vazio: Aumenta sua esquiva em certa percentagem bem como aumenta sua defesa física e magica.. Com o aumento da habilidade maior sera sua percentagem.
    Passiva
     
    Ki Blast:  Libere uma onda de choque de Ki ao redor de seu corpo, causando dano e derrubando os inimigos próximos.
     
    Estilo Dragão: Aumenta sua precisão, velocidade durante a utilização. Habilidade com consumo constante.

     

    Harad Kick:  Lance-se em seu alvo, dando um chute voador que causa mais dano quanto menor for a sua saúde atual.

     

    Caminho de harad:  Teleporte-se para um lugar com os inimigos próximos, causando maior dano e determinando a velocidade de movimento.

     

    Amanha coloco outra classe e explico melhor algumas coisas

     

    Ótimo post, só nao gosto muito da ideia dessas armas serem mágicas quando já temos as maças mágicas.

     

    E apesar de monges serem uma classe muito aclamada nos últimos anos, estou ansioso para conhecer essas outras classes que você tem em mente :hmm:

  12. 10 hours ago, Higgings said:

     

    The DK's community 

     

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    24 minutes ago, lore said:

    deathknights: are we a joke to you?

    someone give higs some love

    My main is a dk too :teehee-crazy-rabbit-emoticon:

  13. 1 hour ago, Victor Teixeira said:

     

    A minha pergunta é: 
    1 - É pra moderar somente o fórum, ou pra moderar o jogo num geral e principalmente o chat global de ambos os clãs? 

    2 - O moderador vai ter poder de fazer alguma coisa ou vai continuar do jeito que está, onde é reportado e nada é feito? 

     

     

    A vaga é para moderador do fórum, mas você pode usar sua experiencia e conhecimento para guiar e ajudar jogadores no jogo.

     

    1 hour ago, Victor Teixeira said:

     

    Como por exemplo: 

    - Nomes de personagens com apologia ao tráfico de drogas;
    - Nomes de personagens de cunho ofensivo;
    - Jogadores sendo racistas diariamente nos chats do jogo.

     

    Qualquer tipo de ofensas e agressões verbais no jogo devem ser reportadas ao suporte técnico da aigrind, eles vão checar o ocorrido e tomar as providências necessárias, caso seja comprovado.

  14. 3 hours ago, Warbio said:

    it could be placed in future classes like for example vampire or monk.  It would be a melee weapon only for classes that use cloth armor or lightweight but for class fighting. 

    I can see vampires using daggers with magical damage. But not knuckles, or magical knuckels...

     

    I would love to see vampires as one of the next classes in game btw

  15. 50 minutes ago, Warbio said:

    Sim exato.... Seria para futuras classes ou para algumas que já se encontram no jogo. 

    Também podia se colocar-uma classe vampiro ou morto vivos para os proscritos, primogênitos podia ser bardo ou monge... Elas poderiam usar essas armas com o corpo a corpo e sendo classes com armadura de tecido ou leve. Gostaria muito sugerir todos os ataques E minhas ideias com a equipa da criação de personagens. Tenho 10 skills para cada uma das duas classes e com essa arma. 

    Eu gosto muito dessa ideia de ter uma arma assim, ja tivemos bastantes sugestões parecidas e eu acredito que seria uma boa ideia para um "lutador"... Mas acho que não combina muito com classe mágica.

     

    Você se importaria de criar um novo tópico bem estruturado e detalhado, mostrando como seria esse novo personagens e todas essas novas habilidades?

  16. 4 minutes ago, Warbio said:

    Eu acredito que poderíamos colocar a knuckles como uma arma nova. Poderia ter as mesma velocidade que as daggers e os mesmos status. A única diferença seria que as knuckles teriam dano mágico e em troca sairia algum dos outros parâmetros das daggers. 

    Essas knuckles seriam tipo armas de punhos?

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