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Splendor

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Everything posted by Splendor

  1. Se você fizer todas essas missões, são potencialmente 80k de gold por semana, sem contar os drops que você pode ter vindo de bosses, e eu não estou nem levando em consideração o farm.
  2. Eu acho que o gold das quests está ótimo... Fazendo todas as quests da t3, t4 e t5 e vendendo os consumiveis que te dão nas quests, voce consegue fácilmente mais de 40k de gold. Eventualmente todos os mapas serão retrabalhados e terão melhorias gráficas
  3. ¡Amigos! Estamos felices de que las nuevas clases les hayan interesado tanto que muchos de ustedes inmediatamente comenzaron a desarrollar nuevos personajes. Por ello, queremos presentaros una pequeña guía que describe de qué son capaces el Templario y el Chieftain, a qué prestar especial atención en el desarrollo y planes para la mejora futura de estas clases. ¡Vamos allá! Templario Templario en PvP Templario es una clase híbrida que puede llevar armadura y ropa pesada, lo que, además de utilizar un bastón o un garrote y un escudo, permite incrementar el potencial mágico o físico de la clase. Bastones. Otorga el uso de bastones mágicos. Bastón. Concede el uso de bastones mágicos. Maza de una mano. Concede el uso de maza con una mano. Escudo. Concede el uso de escudos. La resistencia física y mágica aumenta en un 15% mientras colocas un escudo. Armaduras de tela. Concede el uso de armadura de tela. Armadura pesada. Concede el uso de armadura pesada.a. La utilidad de las habilidades físicas y mágicas de esta clase se distribuye de manera uniforme, pero para diferentes situaciones. En las batallas PvP, es más efectivo dar preferencia a las habilidades de control. Dado su increíble potencial en batallas masivas con la habilidad "Culpar" en combinación con "Toque de la verdad" y "Sucker Punch", el Templario se sentirá bien en batallas contra 1 o 2 oponentes, así como en batallas en la arena, por ejemplo. Por lo tanto, si planea usar el Templar principalmente para PvP, debe tener en cuenta el desarrollo de estas habilidades: Culpa (activo) Ataque mágico que causa mayor daño al enemigo. Aplica un efecto negativo "Aturdir" al enemigo durante algún tiempo si tiene el efecto de la habilidad Toque de la verdad. Comentario: La habilidad tiene un radio de 4 yardas enteras, y con la combinación que permite aturdir al oponente durante un tiempo prolongado, esto la convierte en un candidato ideal para el desarrollo Flujo inverso (activo) Crea una zona de vórtice en el área especificada durante algún tiempo. Cada segundo, la zona arroja a todos los enemigos a unos pocos metros del borde de la zona y les aplica un efecto negativo de "aturdimiento" durante algún tiempo. Los enemigos no pueden moverse ni usar habilidades, y dañarlos no elimina el efecto. Comentario: La habilidad es increíblemente efectiva para controlar a los oponentes. Puedes elegir con qué objetivo usarlo: separar a algunos oponentes de la línea del frente, evitar que los oponentes alcancen a los aliados, salvarlos o, en su lugar, bloquear al enemigo para que no escape. Y gracias a la habilidad pasiva “Las enseñanzas de Harad” permitirá recuperar la salud casi cada segundo. Grace (activo) Aumenta el poder físico y mágico del personaje por un tiempo. Comentario: Más poder mágico y físico, más daño y curación. Toque de la verdad (activo) Crea una zona de supresión alrededor del personaje que se expande con el tiempo. Después de alcanzar el tamaño máximo, la zona desaparece y bloquea la capacidad de usar habilidades para todos los enemigos que estén en ella durante algún tiempo. Comentario: Otra poderosa habilidad de control de multitudes. Combinarlo con “Blame” permite usarlo de manera efectiva incluso en combates singulares. Recuerda que el enemigo puede apartarse del camino de la habilidad de carga, así que úsala solo cuando estés seguro de que funcionará. Mantra de sanación (activo) Aplica un efecto positivo de "mantra divino" en el personaje durante algún tiempo. El personaje no puede ser atacado, y al mismo tiempo no puede autoatacar, usar habilidades o elementos, y su velocidad de movimiento disminuye. Además, el efecto restaura un cierto porcentaje de la salud máxima del personaje por segundo. Comentario: Esta habilidad tiene un amplio espectro de uso. Te será útil para escapar de un peligro grave del oponente o por el contrario, para iniciar una ofensiva y moverte dentro de las filas enemigas para hacer uso de tus otras habilidades. Sucker Punch (activo) El ataque que inflige daño físico a un enemigo, lo mueve unos metros por detrás de la espalda del personaje y le aplica un efecto de "aturdimiento" negativo durante algún tiempo. Comentario: La habilidad es buena no solo por su largo aturdimiento, sino también por la capacidad de cambiar la posición del enemigo, lo que facilita el enfoque del objetivo. Además, no debes olvidarte de la capacidad de supervivencia en PvP; este es uno de los aspectos más importantes en las batallas con otros jugadores. La capacidad de usar un escudo será excelente para eso. El resto de equipamiento lo puedes elegir según tu estilo de juego y para las situaciones de juego en las que planeas usar a tu personaje. También tienes mazas con el parámetro principal de ataques físicos o mágicos, así como variantes híbridas. Tu objetivo principal será encontrar el medio feliz que hará que el personaje se sienta cómodo para jugar. Templario en PvE En PvE, el uso del Templario atraerá a los amantes de la clase de apoyo, porque esta especialización de clase se desarrolla mejor para esa dirección. Tu objetivo principal será ayudar a los aliados a curar y absorber el daño, además de afectar a los enemigos con habilidades de control. Si no sabe a qué habilidades debe prestar atención, aquí está la lista: Culpa (activo) Ataque mágico que causa mayor daño al enemigo. Aplica un efecto negativo "Aturdir" al enemigo durante algún tiempo si tiene el efecto de la habilidad Toque de la verdad. Comentario: El apoyo es bueno y todo, pero infligir daño también es un aspecto importante. Grace (activo) Aumenta el poder físico y mágico del personaje por un tiempo. Comentario: Más poder mágico y físico, más daño y curación Apoyo de combate (activo) Aplica un efecto positivo de "Barrera solar" en el personaje o mueve al personaje a un aliado y lo potencia con el efecto positivo durante algún tiempo. El efecto absorbe cualquier daño recibido. Comentario: Una gran habilidad de apoyo, con la que no solo puedes reducir el daño sobre ti y un aliado, sino también para moverte rápidamente por el campo de batalla, lo que te ayudará a desarrollar tu potencial. Flujo inverso (activo) Crea una zona de vórtice en el área especificada durante algún tiempo. Cada segundo, la zona arroja a todos los enemigos a unos pocos metros del borde de la zona y les aplica un efecto negativo de "aturdimiento" durante algún tiempo. Los enemigos no pueden moverse ni usar habilidades, y dañarlos no elimina el efecto. Comentario: El uso de la habilidad se puede combinar maravillosamente con la habilidad pasiva "Las enseñanzas de Harad", que te ayudará a curarte a ti mismo y a tus aliados, así como a controlar monstruos. Harad's Teachings (pasivo) Cada vez que un enemigo es aturdido, el efecto positivo "Bautismo de fuego" se aplica al personaje durante algún tiempo. El efecto restaura instantáneamente la salud del personaje y del miembro del grupo con la menor cantidad de salud, dependiendo del poder mágico del personaje a unas pocas yardas de él, y también causa daño físico adicional al enemigo en el próximo autoataque. Comentario: Gracias a la orientación inteligente, ayudará a curar a los aliados más dañados y al propio personaje. Deity Statue (activo) Pone una estatua en el área especificada durante algún tiempo. La estatua recibe parte del daño de los ataques automáticos a jugadores amigos que se encuentran a unos pocos metros de sí misma. Comentario: Una de las habilidades más efectivas y útiles para luchar contra monstruos, puede absorber un daño significativo de todos los miembros del grupo. Consejos En términos de equipo, nos gustaría recomendar evaluar la opción con maximizar el daño mágico del personaje, es decir, un bastón, porque en las batallas PvE el daño está destinado a ser recibido por un tanque, no por el apoyo, por lo que un escudo no será útil. Esta decisión nos permitirá aumentar la eficacia de la habilidad “Harad’s Teachings” y mejorar significativamente la habilidad "Reutilización de la habilidad", lo que nos permitirá utilizar nuestras habilidades de apoyo con más frecuencia. Pero, por supuesto, esta no es la única opción. Apoyar a los aliados es muy importante, pero infligir daño no se puede dejar en el polvo incluso para las clases de apoyo, ya que esto influye directamente en la velocidad de completar el contenido de PvE. En este caso, un híbrido de poder físico y mágico le vendrá mejor, ya que le permitirá hacer daño con las habilidades "Torbellino de arrepentimiento" y “Harad’s Teachings”. Y, por supuesto, no debes olvidar que la habilidad pasiva activará el parámetro "Aturdir", cuya alta probabilidad se puede adquirir usando el equipo adecuado. Planes Prestaremos mucha atención a los Templarios y analizaremos sus comentarios sobre ellos, pero por ahora nos gustaría compartir los planes para algunas de las habilidades de los expertos que nos gustaría agregar en el futuro. La variación de las construcciones Templarias con el bastón está actualmente por detrás de la construcción "Escudo + Maza" en una variedad de formas, por lo que puede contar con la adición de una fuerte habilidad mágica. También queremos desarrollar la variabilidad de combinaciones para la habilidad pasiva “Harad’s Teachings”, y una habilidad con consumo de energía constante y efectos que influyen en la efectividad de los aturdimientos y bloqueos será de gran ayuda. Chieftain Chieftain en PvP Inmediatamente, el Chieftain proclama: ¡Puedo hacer mucho daño! Y de hecho es así, esta clase tiene una gran cantidad de habilidades que afectan a los enemigos en un área, incluidas aquellas que causan un daño significativo, y también beneficios para los parámetros de ataque. Casi todo ese daño es mágico, pero no es un problema, ya que el Chieftain puede usar armaduras de tela, mazas y lanzas, lo que les permite aumentar significativamente el poder mágico, mientras que las armaduras ligeras permiten obtener muchos parámetros de ataque. Lanza. Concede el uso de lanzas. Maza de dos manos. Concede el uso de maza de dos manos. Maza de una mano. Concede el uso de maza de una mano. Especialización de doble empuñadura. Permite al personaje blandir dos armas de una mano. Esto reduce el daño físico causado por la segunda arma en 40%. Armaduras de tela. Concede el uso de armadura de tela. Armadura pesada. Concede el uso de armadura pesada. Aunque la clase tiene muchas desventajas desagradables, el déficit de habilidades de control se seguirá sintiendo, por eso lo hemos compensado con una gran capacidad de supervivencia, movilidad y, como se mencionó anteriormente, daño. Estos son los parámetros con los que contar en las batallas con otros jugadores. ¿Qué se puede decir sobre las habilidades? Eagle Eye (activo) Aplica un efecto de ataque positivo "Eagle Eye" al personaje durante algún tiempo. El efecto inflige daño mágico periódico a todos los enemigos en un radio de un metro. Además, aplica el efecto negativo "Sangramiento" durante algún tiempo tras un golpe crítico con la habilidad. El oponente sufre daño físico periódico y se pueden aplicar múltiples efectos al mismo oponente. Comentario: Como ya se dijo, infligir daño es nuestro punto fuerte, por lo que definitivamente vale la pena desarrollar la habilidad base más efectiva para eso. Resistencia del oso (activo) Recupera instantáneamente la salud del personaje dependiendo del poder mágico del personaje y adicionalmente un porcentaje de la salud faltante. Comentario: Debido al bajo tiempo de reutilización y la dependencia de los HP máximos, esta habilidad te ayudará a aumentar la capacidad de supervivencia muchas veces. Prontitud del lobo (activo) Aplica un efecto positivo "Prontitud del lobo" en el personaje durante algún tiempo. El efecto aumenta la velocidad de movimiento del personaje. El siguiente autoataque, el efecto inflige daño físico al enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante algún tiempo. El efecto luego desaparece del personaje. Comentario: No será fácil escapar de un Chieftain así, y mucho menos ponerse alcanzar. En las manos adecuadas, la mayor velocidad de movimiento te permitirá emplear nuevas tácticas de batalla. Thrashing (activo) Enraiza en su lugar a todos los enemigos en el área especificada y reduce la velocidad de ataque y el poder físico y mágico de los enemigos durante algún tiempo. Comentario: Dado que la mayor parte de nuestro daño se retrasa, es muy importante no dejar que nuestro oponente nos evite y escape a su destino. "Thrashing" lo hará bien. Maldición de la plaga (activo) Envía un monstruo al área especificada. El monstruo inflige daño mágico periódico a todos los enemigos dentro de un metro de él y al final del camino, luego desaparece. Además aplica un efecto negativo "Maldición de la plaga" con una cierta probabilidad durante algún tiempo. El efecto reduce el parámetro Precisión y la velocidad de enfriamiento del oponente. Comentario: Nadie querrá permanecer mucho tiempo bajo la influencia de esta habilidad, por lo que el enemigo intentará alejarse de ella, lo que puedes usar para tu beneficio, cortando una dirección específica del campo de batalla o forzando a los enemigos a cambiar su colocación en lugar de combate activo. Swooping Army (activo) Crea una zona de ataque durante un tiempo determinado. El área inflige daño mágico periódico a todos los enemigos y reduce el parámetro "Esquivar" para todos los enemigos. Comentario: Una situación similar ocurre con el "Swooping army". La habilidad será excelente para ralentizar a los enemigos y también para hacerlos huir de una zona peligrosa, porque el daño de la habilidad es bastante significativo. Pellejo rugoso (activo) Aplica un efecto positivo de "Piel rugosa" al personaje durante algún tiempo. El efecto reduce cualquier daño recibido en función de la salud faltante del personaje. Comentario: En combinación con la habilidad Resistencia del oso, Piel resistente permite sobrevivir al efecto de las habilidades más peligrosas de los oponentes y restaurar incluso más salud de la que pierde tu personaje. Gracias a esta característica, matar rápidamente a un Chieftain se vuelve muy difícil, lo que les permite el tiempo prolongado necesario para darse cuenta de su daño. Ayuda del clan (pasiva) Cada vez que usa las habilidades de ciertos clanes, el personaje recibe un beneficio, y cuando se acumulan tres beneficios, el personaje recibe el efecto positivo de "Ayuda de clanes" durante un tiempo. Clanes del lobo y la rata: el efecto aumenta el parámetro de esquivar del personaje. Clanes del Águila y el Puma: el efecto aumenta el parámetro de golpe crítico del personaje. Clanes del oso y el jabalí: el efecto aumenta la defensa física y mágica del personaje. Comentario: Esta habilidad pasiva del Chieftain ayudará a aumentar la variedad de construcción. De esta forma, por ejemplo, entre la "Maldición de la plaga" y uno de los efectos de la "Ayuda de los clanes", se puede lograr un gran aumento de Esquiva. Consejo La elección del equipo no sería muy difícil, ya que nuestra primera prioridad será aumentar el daño mágico y maximizar la cantidad de HP con todos los parámetros defensivos y agresivos necesarios para PvP. Chieftain en PvE En PvE, el Chieftain también está bastante bien. La alianza Legion necesitaba daño AoE y con todas las bonificaciones a los parámetros de ataque de las habilidades, el Chieftain realmente merece llenar ese nicho. Las más efectivas serán las siguientes habilidades: Golpe de los espíritus (activo) Ataque mágico que inflige más daño al enemigo. Comentario: Teniendo un par de puntos de sobra, puedes ponerlos en el "Golpe de los espíritus", aumentando el daño potencial a objetivos individuales. Eagle Eye (activo) Aplica un efecto de ataque positivo "Eagle Eye" al personaje durante algún tiempo. El efecto inflige daño mágico periódico a todos los enemigos en un radio de un metro. Además, aplica el efecto negativo "Sangrado" durante algún tiempo tras un golpe crítico con la habilidad. El oponente sufre daño físico periódico y se pueden aplicar múltiples efectos al mismo oponente. Comentario: Como ya se dijo, infligir daño es nuestro punto fuerte, por lo que definitivamente vale la pena desarrollar la habilidad base más efectiva para eso. Resistencia del oso (activo) Recupera instantáneamente la salud del personaje dependiendo del poder mágico del personaje y adicionalmente un porcentaje de la salud faltante. Comentario: La capacidad de restaurar la salud también puede ser útil en el segmento PvE del juego, de manera que las clases de curación no tendrán que preocuparse por su supervivencia y pueden prestar más atención a aquellos que realmente lo necesitan. Maldición de la plaga (activo) Envía un monstruo al área especificada. El monstruo inflige daño mágico periódico a todos los enemigos dentro de un metro de él y al final del camino, luego desaparece. Además aplica un efecto negativo "Maldición de la plaga" con una cierta probabilidad durante algún tiempo. El efecto reduce el parámetro Precisión y la velocidad de enfriamiento del oponente. Comentario: La primera habilidad experta que cumple excelentemente su tarea de infligir un daño significativo en un área. Swooping army (activo) Crea una zona de ataque durante un tiempo determinado. El área inflige daño mágico periódico a todos los enemigos y reduce el parámetro "Esquivar" para todos los enemigos. Comentario: La segunda habilidad experta gracias a la cual nuestro potencial de daño es realmente significativo. Reflejos de gato (activo) Aumenta los parámetros de "Precisión" y "Golpe crítico" del personaje durante la duración de la habilidad. Además, aumenta el parámetro "Precisión" del personaje durante un cierto tiempo después de que un enemigo esquiva cualquier ataque. Habilidad con un drenaje de energía constante. Comentario: Al desarrollar esta habilidad, se recomienda no olvidar la cantidad de energía que se necesitará restaurar para un uso máximo efectivo de la clase. Consejos La elección del equipo no debe tomarse a la ligera, porque en los niveles más altos puede exceder fácilmente el límite de algunos parámetros debido a las habilidades de la clase. La elección más óptima serán las armas con el parámetro principal "Poder mágico", torso de tela, brazos y cinturón, así como accesorios con poder mágico. El resto de los elementos deben elegirse individualmente, de acuerdo con las áreas faltantes que le gustaría cubrir en su construcción. Planes El Chieftain tampoco se quedará sin atención, y pronto planeamos aumentar el potencial del “lado” físico de la clase, dándoles una habilidad de movimiento con aturdimiento en un área, así como una habilidad defensiva con resistencia, que te ayudará a realizar mejor el potencial de la clase en la parte PvP del juego y les ayudará a aplicar mejor su daño. No olvides sugerir tus versiones y compartir tu experiencia jugando a las nuevas clases. También siéntase libre de hacer preguntas en los temas del foro correspondientes. Las clases nuevas siempre son difíciles, así que ayúdense unos a otros. ¡Eso es todo por ahora! ¡Buena suerte! AIGRIND
  4. Comprar moedas milagrosas e vender itens da loja milagrosa?
  5. Splendor

    Mikayumika

    Quando há servidor de testes aberto, os links para download podem ser encontrado nas publicações de anúncio dos mesmos. Eles podem ser encontrados aqui https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/23-news-announcements/ Obs: Os reinos de teste so ficam disponíveis durante a realização dos testes.
  6. Sim, e acontece que o barbaro por exemplo tem uma habilidade passiva que absorve 80%+ do dano recebido se nao me engano, e não consome energia alguma. Acho que a do Dk com consumo de energia constante por 60% de absorção ótima
  7. Unfortunately no. This things happens all the time in the game and it is impossible to find out who is the guilty one. You have to pay attention when trading/buying/selling items.
  8. Pra mim o DK precisa de uma skill pra absorver melhor o dano... A proteção sanguínea é boa mas a absorção é baixa e o tempo de efeito dela também... Acredito que se for pra deixar ela ativa com consumo de mana, teria que aumentar também a absorção pra uns 60%
  9. Hi @Crowns, I have moved your post to the support area because you were in the wrong topic for this matter. Unfortunately we can't do anything about scamming. It is your responsibility to keep your personal details in secret. Those details should never be shared with someone else.
  10. I guess everyone here knows as much as you guys Just keep checking the forum every now and then
  11. O GvG do Caos já dá um baú aos vencedores, mas seria interessante ter no GvG do Testes dos Homens-peixe também! Não entendi muito bem o que está acontecendo de errado com a Aura do Ódio, poderia explicar melhor? Eu gosto da ideia de gasto continuo de HP... Algo em torno de 1% do seu HP a cada 2 ou 3 segundos. 5% de aparo numa skill base que já melhora sua defesa é bastante kkkk mas se talvez ela em conjunto com uma skill especialista te desse 2/3/4/5% dependendo do nivel da habilidade seria interessante
  12. Acho que essa é uma habilidade não muito válida para um healler... Além do mais o necro já tem a chuva ácida que faz com que os inimigos tomem dano periódico na area, deixando eles mais lentos. O necro tem várias skills que podem evitar isso... Tais como o pesadelo, o pânico e a própria chuva ácida.
  13. La mayoria de ellos hacen daño físico, creo que un o otro hagan daño mágico...
  14. Eu movi pro Tópico da Legião, realmente estava no dos sentinelas
  15. @Laymork Este tipo de denúncias devem ser enviadas diretamente para o suporte técnico pelo website oficial do jogo https://warspear-online.com/pt/support
  16. De início eu lhe aconselho usar apenas armadura pesada e focar em ter bastante bloqueio, vida e aparo. Encontrei esse guia de habilidades que está em inglês mas que deve ajudar bastante:
  17. So you trying to say that the developers like the elfs better and increase their drop chances? We've been through this so many times. The math is simple, if they spam more, they have more chances to drop the costumes and books. And also this
  18. In my opinion, both DK and Pala need a rework on the skills to be tankier, not a buff. If they are tankers they should be able to do the job like the other tankers. I never really seen a paladin tanking something, unless it is a very high amped char or they have no other option. The sacred shield is alright, and I believe it should be self-casted on the paladin, but 100% of it's own HP is way too much.
  19. Entendo que você tenha curiosidade de saber como eles trabalham e como as decisões são tomadas. Porém tudo que precisamos saber, é disponibilizado aqui no fórum ou na página oficial do facebook. É uma ideia interessante, concordo, mas ainda acho desnecessário quando temos acesso à todas essas informações antes mesmo das atualizações chegarem.
  20. Mas @Warbio, o programa de parceria com os influencers ja é isso. Se no caso o Warspear tivesse um canal oficial, o que os Youtubers do programa iriam mostrar? Eu prefiro assim, pois dá oportunidade dos youtubers crescerem e também aos jogadores a liberdade de escolher quem eles vão assistir. Os Youtubers do programa também recebem uma bonificação em Mcoins por tempo de participação no projeto.
  21. Porque temos todas as informações que precisamos aqui no fórum e na pagina oficial no facebook. Todos ficamos sabendo sobre tudo das atualizações nos servidores de teste, que na verdade acho muito melhor assim do que por videos de spoiler. Mais recentemente a Aigrind criou um programa de parceria com Youtubers do jogo, que na última atualização ja entrou em prática. Os Youtubers da parceria puderam participar do teste fechado, fazendo lives e videos mostrando tudo sobre as novas atts.
  22. Yeah that's right. Considering that we all have 0% precision without the equipments and still have the chances to have a successful hit. In this case I agree that -42% is quite a lot
  23. I would like to see all the classes icons and the factions too
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