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Splendor

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  1.  warspear.online.ayvondil.map.en.png

     

    Para facilitar, os eventos estão divididos em cores diferentes para que você saiba o que cada um pode contribuir para seu desenvolvimento.

    • Laranja - Importante para subir de nível e aumentar sua reputação
    • Vermelho - Importante para recompensas muito valiosas de baú
    • Azul - Extremamente importante para o desenvolvimento do seu personagem no setor V.

     

    - Os eventos de guilda podem ser encontrados no Menu >> Eventos - Eles são identificados por esse ícone  image.png

    Spoiler

    image.png  image.png  image.png

    - Apenas os Herdeiros e os líderes podem ativar os eventos.

    - Os objetivos dos eventos são mostrados no mapa logo após sua ativação, e permanecem até sua conclusão ou até o tempo acabar.

     


    Evento "Masmorras imundas" (T1)

    Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 10 vezes a masmorra dedicada Jardim corrompido em qualquer nível de dificuldade.

     

    1º Estágio

    Mate 100 Cavernícolas e 100 Vespões subterrâneo.

    Spoiler

    cavernicolas.gif

     

    Vespas.gif

    image.png      

    Tempo máximo para concluir: 30 minutos

    Recompensas:

    Spoiler

    image.png Poder do conhecimento

    Spoiler

    Aumenta em 30% os pontos de experiência obtidos pelo personagem.

    Duração: 3 horas. 

    Número máximo de auxílios: 1.

    image.png Adiciona 60 de reputação com os Elfos Malíatos

     

    2º Estágio

    Mate cada um dos 8 chefes "Sátrapas da imundice".

    Spoiler

    Satrapas.gif

    image.png    

    Tempo máximo para concluir: 30 minutos

    Recompensas:

    Spoiler

    image.png Poder da união

    Spoiler

    Aumenta em 30% os pontos de guilda obtidos pelo personagem.

    Duração: 3 horas. 

    Número máximo de auxílios: 1.

    image.png Tesouraria da floresta sagrada

    Spoiler

    Barras valiosas
    Símbolos da União

    Elixir do vigor do explorador

    Pequeno elixir da União

    Pergaminho da Coragem
    Poção de Cura da Floresta
    Poção de Energia da Floresta
    Poção Restauradora da Floresta
    Poção Refrescante da Floresta
    Tábua do Poder da Floresta
    Tábua Mágica da Floresta

    Lacaios

    Invocar Zelote do Abismo
    Invocar Caçador Morto
    Invocar Encantadora de Gatos
    Invocar Viajante das Estrelas
    Invocar Ceifador de Sanguinário
    Invocar Mandingueiro da Praga

    Armas Lendárias de Nível 20

    Cris dos Peregrinos Malditos
    Espada dos Peregrinos Malditos
    Estoque dos Peregrinos Malditos
    Machado dos Peregrinos Malditos
    Maça dos Peregrinos Malditos
    Alabarda dos Peregrinos Malditos
    Arco dos Peregrinos Malditos
    Besta dos Peregrinos Malditos
    Carga dos Peregrinos Malditos
    Vara dos Peregrinos Malditos
    Escudo dos Peregrinos Malditos

    Maça mágica dos Peregrinos Malditos
    Martelo dos Peregrinos Malditos
    Guisarme dos Peregrinos Malditos

    Pequenas relíquias

    Pequena Relíquia da Inacessibilidade
    Pequena Relíquia da Alta Maestria
    Pequena Relíquia da Concentração
    Pequena Relíquia da Retribuição de Energia
    Pequena Relíquia da Eficiência Energética
    Pequena Relíquia da Capacidade de Punição
    Pequena Relíquia do Desamparo Físico
    Pequena Relíquia da Força Súbita
    Pequena Relíquia do Golpe Indomável
    Pequena Relíquia do Refrescamento
    Pequena Relíquia da Retribuição em Massa
    Pequena Relíquia do Espírito Refrescado
    Pequena Relíquia de Múltiplos Feitiços
    Pequena Relíquia da Ameaça
    Pequena Relíquia da Cura Salutar
    Pequena Relíquia de Efeito Contínuo
    Pequena Relíquia de Dissipação
    Pequena relíquia da da Remoção de Maldição
    Pequena Relíquia de Estabilidade Energética

    image.png Adiciona 120 de reputação com os Elfos Malíatos

     

    Reinício do evento: 22 horas após a ativação

     


    Evento "Senhores das profundezas" (T2)

    Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 10 vezes a masmorra dedicada Cupinzeiro em qualquer nível de dificuldade.

     

    1º Estágio

    Mate 2 dos 3 Chupa-cabras e 30 Ayotl da caverna.

    Spoiler

    chupacabra.gif

     

    513660248_Ayotldacaverna.gif  

    image.pngimage.png

    Tempo máximo para concluir: 24 minutos

    Recompensas:

    Spoiler

    image.png Poder do conhecimento

    Spoiler

    Aumenta em 30% os pontos de experiência obtidos pelo personagem.

    Duração: 3 horas. 

    Número máximo de auxílios: 1.

    image.png Adiciona 60 de reputação com os Tlalocs

     

    2º Estágio

    Mate 8 dos 10 chefes "Pontífices das profundezas".

    Spoiler

    pontificies.gif

    image.png  

    Tempo máximo para concluir: 44 minutos

    Recompensas:

    Spoiler

    image.png Poder da união

    Spoiler

    Aumenta em 30% os pontos de guilda obtidos pelo personagem.

    Duração: 3 horas. 

    Número máximo de auxílios: 1.

    image.png Tesouraria do vale piramidal

    Spoiler

    Barras valiosas
    Símbolos da União

    Elixir do vigor do explorador

    Pequeno elixir da União

    Pergaminho da Coragem

    Poção de Energia das Profundezas
    Poção de Cura das Profundezas

    Poção de restauração das profundezas
    Poção Refrescante das Profundezas
    Tábua de Poder das Profundezas
    Tábua Mágica das Profundezas

    Lacaios

    Invocar Zelote do Abismo
    Invocar Caçador Morto
    Invocar Encantadora de Gatos
    Invocar Viajante das Estrelas
    Invocar Ceifador de Sanguinário
    Invocar Mandingueiro da Praga

    Armas Lendárias de Nível 21

    Adaga Encantada do Senhor
    Estoque Encantado do Senhor
    Espada Encantada do Senhor
    Machado de Batalha Encantado do Senhor
    Clava Encantada do Senhor
    Machadão encantado do Senhor
    Lança Encantada do Senhor
    Arco Encantado do Senhor
    Atiradora encantada do Senhor
    Bastão Encantado do Senhor
    Cajado Encantado do Senhor
    Escudo Encantado do Senhor

    Martelo Encantado do Senhor
    Maça Mágica do Senhor

    Pequenas relíquias

    Pequena Relíquia da Inacessibilidade
    Pequena Relíquia da Alta Maestria
    Pequena Relíquia da Concentração
    Pequena Relíquia da Retribuição de Energia
    Pequena Relíquia da Eficiência Energética
    Pequena Relíquia da Capacidade de Punição
    Pequena Relíquia do Desamparo Físico
    Pequena Relíquia da Força Súbita
    Pequena Relíquia do Golpe Indomável
    Pequena Relíquia do Refrescamento
    Pequena Relíquia da Retribuição em Massa
    Pequena Relíquia do Espírito Refrescado
    Pequena Relíquia de Múltiplos Feitiços
    Pequena Relíquia da Ameaça
    Pequena Relíquia da Cura Salutar
    Pequena Relíquia de Efeito Contínuo
    Pequena Relíquia de Dissipação
    Pequena relíquia da da Remoção de Maldição
    Pequena Relíquia de Estabilidade Energética

    image.png Adiciona 120 de reputação com os Tlalocs

     

    Reinício do evento: 22 horas após a ativação

     


    Evento "Prado do Olmo Negro" (T3)

    Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 10 vezes a masmorra dedicada Árvore das estações em qualquer nível de dificuldade.

     

     1º Estágio: 

    Mate 50 Brotos Perversos e 60 Flores vertiginosas

     

    Spoiler

    312617054_brotoseflores.gif

    image.png

    Tempo máximo para concluir: 20 minutos

     Recompensas:

    Spoiler

    image.png Poder do conhecimento

    Spoiler

    Aumenta em 30% os pontos de experiência obtidos pelo personagem.

    Duração: 3 horas. 

    Número máximo de auxílios: 1.

    image.png Adiciona 60 de reputação com os Garu Anzu-Ihri


    2º Estágio: Mate os 4 chefes

    - Senhora do enxame

    Spoiler

    3246890_senhoradoenxame.gif

    - Ashud botão apodrecido

    Spoiler

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    - Ganso cinco-bocas

    Spoiler

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    - Sandor Jubalua

    Spoiler

    jubalua.gif

    image.png

    Tempo máximo para concluir: 30 minutos

    Recompensas:

    Spoiler

    image.png Poder da união

    Spoiler

    Aumenta em 30% os pontos de guilda obtidos pelo personagem.

    Duração: 3 horas. 

    Número máximo de auxílios: 1.

    image.png Tesouraria do Bosque Sombrio

    Spoiler

    Barras valiosas
    Símbolos da União

    Elixir do vigor do explorador

    Pequeno elixir da União

    Pergaminho da Coragem

    Poção de Cura da Árvore
    Poção de Energia da Árvore
    Tábua de Poder da árvore
    Tábua Mágica da árvore

    Poção Restauradora da Árvore
    Poção Refrescante das Profundezas

    Lacaios

    Invocar Zelote do Abismo
    Invocar Caçador Morto
    Invocar Encantadora de Gatos
    Invocar Viajante das Estrelas
    Invocar Ceifador de Sanguinário
    Invocar Mandingueiro da Praga

    Armas Lendárias de nível 23

    Adaga de Batalha da Devastação
    Lâmina de Batalha da Devastação
    Estoque de Batalha da Devastação
    Cutelo de Batalha da Devastação
    Clava de Batalha da Devastação
    Machadão de Batalha da Devastação
    Arco de Batalha da Devastação
    Atiradora de Batalha da Devastação
    Bastão de Batalha da Devastação
    Cetro de Batalha da Devastação
    Escudo de Batalha da Devastação
    Cetro de Batalha da Devastação

    Maça Mágica da Devastação

    Maça de Batalha da Devastação
    Lança de batalha da devastação

    Pequenas relíquias

    Pequena Relíquia da Inacessibilidade
    Pequena Relíquia da Alta Maestria
    Pequena Relíquia da Concentração
    Pequena Relíquia da Retribuição de Energia
    Pequena Relíquia da Eficiência Energética
    Pequena Relíquia da Capacidade de Punição
    Pequena Relíquia do Desamparo Físico
    Pequena Relíquia da Força Súbita
    Pequena Relíquia do Golpe Indomável
    Pequena Relíquia do Refrescamento
    Pequena Relíquia da Retribuição em Massa
    Pequena Relíquia do Espírito Refrescado
    Pequena Relíquia de Múltiplos Feitiços
    Pequena Relíquia da Ameaça
    Pequena Relíquia da Cura Salutar
    Pequena Relíquia de Efeito Contínuo
    Pequena Relíquia de Dissipação
    Pequena relíquia da da Remoção de Maldição
    Pequena Relíquia de Estabilidade Energética

    image.png Adiciona 120 de reputação com os Garu Anzu-Ihri

    Reinício do evento: 22 horas após a ativação

     


    Evento "Sertão enferrujado" (T4)

    Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 10 vezes a masmorra dedicada Árvore das estações em qualquer nível de dificuldade.


    1º Estágio: Mate 5 de 10 grupos soldados mecânico escondidos no sertão. 

    Spoiler

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    Importante: Eles apenas reaparecem após 10 minutos depois de mortos, então talvez seja preciso esperar alguns minutos para que apareçam. 

    image.png

    Tempo máximo para concluir: 30 minutos

    Recompensas:

    Spoiler

    image.png Poder do conhecimento

    Spoiler

    Aumenta em 30% os pontos de experiência obtidos pelo personagem.

    Duração: 3 horas. 

    Número máximo de auxílios: 1.

    image.png Adiciona 60 de reputação com os Trolls de Tom-Lugu


    2º Estágio: Mate os 3 chefes de aço do sertão

    - Avanor Chifre de Aço

    Spoiler

    avanor.gif

    - Assolador de aço a vapor

    Spoiler

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    - Pteriks

    Spoiler

    pteriks.gif

     

    Tempo máximo para concluir: 40 minutos

    Recompensas:

    Spoiler

    image.png Poder da união

    Spoiler

    Aumenta em 30% os pontos de guilda obtidos pelo personagem.

    Duração: 3 horas. 

    Número máximo de auxílios: 1.

    image.png Tesouraria das Ilhas Voadoras

    Spoiler

    Barras valiosas
    Símbolos da União

    Elixir do vigor do explorador

    Pequeno elixir da União

    Pergaminho da Coragem

    Poção de Cura de Tecnópolis
    Poção Energética de Tecnópolis
    Poção Refrescante de Tecnópolis
    Poção Restauradora de Tecnópolis
    Tábua de poder de Tecnópolis
    Tábua mágica de Tecnópolis

    Lacaios

    Invocar Zelote do Abismo
    Invocar Caçador Morto
    Invocar Encantadora de Gatos
    Invocar Viajante das Estrelas
    Invocar Ceifador de Sanguinário
    Invocar Mandingueiro da Praga

    Armas Lendárias de nível 25

    Cris do tecnocrata
    Gládio do tecnocrata
    Estoque do tecnocrata
    Machadinha de Tecnocrata
    Maça espinhada do Tecnocrata
    Maça do tecnocrata
    Machadão do tecnocrata
    Ensopado de tecnocrata
    Arco Composto de Tecnocrata
    Alabarda do tecnocrata
    Bastão de tecnocrata
    Cetro do tecnocrata
    Escudo de Tecnocrata

    Pequenas relíquias

    Pequena Relíquia da Inacessibilidade
    Pequena Relíquia da Alta Maestria
    Pequena Relíquia da Concentração
    Pequena Relíquia da Retribuição de Energia
    Pequena Relíquia da Eficiência Energética
    Pequena Relíquia da Capacidade de Punição
    Pequena Relíquia do Desamparo Físico
    Pequena Relíquia da Força Súbita
    Pequena Relíquia do Golpe Indomável
    Pequena Relíquia do Refrescamento
    Pequena Relíquia da Retribuição em Massa
    Pequena Relíquia do Espírito Refrescado
    Pequena Relíquia de Múltiplos Feitiços
    Pequena Relíquia da Ameaça
    Pequena Relíquia da Cura Salutar
    Pequena Relíquia de Efeito Contínuo
    Pequena Relíquia de Dissipação
    Pequena relíquia da da Remoção de Maldição
    Pequena Relíquia de Estabilidade Energética

    image.png Adiciona 120 de reputação com os Trolls de Tom-Lugu

    Reinício do evento: 22 horas após a ativação

     


    Evento "Caçada Selvagem"

    Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 10 vezes a masmorra dedicada Coliseu dos Campeões em qualquer nível de dificuldade.

     

    Estágio único 

    Mate o chefe Rottung Ayr dentro de qualquer um dos castelos de Ayvondil.

    Spoiler

    rottung.gif

    Tempo máximo para concluir: 120 minutos

     

    Recompensa: 

    Spoiler

    image.pngTesouraria de Rottung Ayr (Ao ficar pelo menos 30 segundos no local do evento após sua ativação e o evento ser concluído com sucesso).

    Barras valiosas

    Selos de Imperecibilidade
    Símbolos da União

    Grande Elixir do Gladiador

    Grande Elixir do Conhecimento

    Grande Elixir da União

    Cartas de poder

    Elixir do vigor do explorador

    Traje

    Rottung Ayr

    Livro

    "Poder da vida"

    Lacaios

    Invocar Zelote do Abismo
    Invocar Caçador Morto
    Invocar Encantadora de Gatos
    Invocar Viajante das Estrelas
    Invocar Ceifador de Sanguinário
    Invocar Mandingueiro da Praga

    Pequenas relíquias

    Pequena Relíquia da Inacessibilidade
    Pequena Relíquia da Alta Maestria
    Pequena Relíquia da Concentração
    Pequena Relíquia da Retribuição de Energia
    Pequena Relíquia da Eficiência Energética
    Pequena Relíquia da Capacidade de Punição
    Pequena Relíquia do Desamparo Físico
    Pequena Relíquia da Força Súbita
    Pequena Relíquia do Golpe Indomável
    Pequena Relíquia do Refrescamento
    Pequena Relíquia da Retribuição em Massa
    Pequena Relíquia do Espírito Refrescado
    Pequena Relíquia de Múltiplos Feitiços
    Pequena Relíquia da Ameaça
    Pequena Relíquia da Cura Salutar
    Pequena Relíquia de Efeito Contínuo
    Pequena Relíquia de Dissipação
    Pequena relíquia da da Remoção de Maldição
    Pequena Relíquia de Estabilidade Energética

     

    Reinício do evento: 6 horas após a ativação

     


    Evento "Música da Magia"

    Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 5 vezes qualquer masmorra dedicada em Ayvondil no nível Mítico.

     

    Estágio único:

    Mate o chefe Nocturna na ilha perdida (a passagem está ao clicar em uma concha ao lado da t5 de Ayvondil).

    Spoiler

    nocturna.gif

     

     image.png  image.png

    Tempo máximo para concluir: 120 minutos

     

    Recompensa: 

    Spoiler

    image.png Tesouraria de Nocturna (Ao ficar pelo menos 30 segundos no local do evento após sua ativação e o evento ser concluído com sucesso).

    Barras valiosas

    Selos de Imperecibilidade
    Símbolos da União

    Grande Elixir do Gladiador

    Grande Elixir do Conhecimento

    Grande Elixir da União

    Cartas de poder

    Elixir do vigor do explorador

    Traje

    Nocturna

    Livro

    "Poder do Espirito"

    Lacaios

    Invocar Zelote do Abismo
    Invocar Caçador Morto
    Invocar Encantadora de Gatos
    Invocar Viajante das Estrelas
    Invocar Ceifador de Sanguinário
    Invocar Mandingueiro da Praga

    Pequenas relíquias

    Pequena Relíquia da Inacessibilidade
    Pequena Relíquia da Alta Maestria
    Pequena Relíquia da Concentração
    Pequena Relíquia da Retribuição de Energia
    Pequena Relíquia da Eficiência Energética
    Pequena Relíquia da Capacidade de Punição
    Pequena Relíquia do Desamparo Físico
    Pequena Relíquia da Força Súbita
    Pequena Relíquia do Golpe Indomável
    Pequena Relíquia do Refrescamento
    Pequena Relíquia da Retribuição em Massa
    Pequena Relíquia do Espírito Refrescado
    Pequena Relíquia de Múltiplos Feitiços
    Pequena Relíquia da Ameaça
    Pequena Relíquia da Cura Salutar
    Pequena Relíquia de Efeito Contínuo
    Pequena Relíquia de Dissipação
    Pequena relíquia da da Remoção de Maldição
    Pequena Relíquia de Estabilidade Energética

     

    Reinício do evento: 6 horas após a ativação

     


    Evento "Assalto ao Navio"

    Requisitos para ativação: Membros da guilda matar 50 monstros de classe Elite no território subaquático.

    navio2.gif  navio1.gif

    Bônus image.png Resistência subaquática 

    Spoiler

    Reduz em 4% o dano recebido pelo personagem por monstros do território subaquático.

     

    Duração: 10 horas. 

    Número máximo de auxílios: 4.

     

    1º Estágio: Maldição de Cayman

    Mate todos os inimigos da Área

    Recompensas:

    image.png 1x Resistência subaquática

    image.png 50 Dobrões Pirata 

    image.png 20 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão

     

    2º Estágio: Andarilhos Eternos

    Mate todos os inimigos das  3 Áreas

    Spoiler

    image.png

    Recompensas:

    image.png 1x Resistência subaquática 

    image.png 100 Dobrões Pirata 

    image.png 40 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão

     

    3º Estágio: Guardas Implacáveis

    Mate todos os inimigos das  3 Áreas

    Spoiler

    image.png

    Recompensas:

    image.png 1x Resistência subaquática

    image.png 150 Dobrões Pirata 

    image.png 80 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão

     

    4º Estágio: Batalha contra o capitão

    Mate todos os inimigos das 3 Áreas e o Capitão.

    Spoiler

    image.png

     Recompensas:

    image.png 1x Resistência subaquática 

    image.png 200 Dobrões Pirata 

    image.png 160 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão

     

    Reinício do evento: 16 horas após a ativação

     


    Evento "Descida para a gruta"

    Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 5 vezes a masmorra dedicada Toca dos Vagabundos do Mar em qualquer nível de dificuldade.

    gruta1.gif  gruta2.gif

     

    Bônus image.png Habilidade do mar

    Spoiler

    Aumenta em 3% a velocidade de ataque e a recarga de habilidade do personagem no território subaquático. 

    Duração: 10 horas. 

    Número máximo de auxílios: 4.

     

    1º Estágio: Mergulho Profundo

    Leve a tocha até a passagem com segurança

    Spoiler

    image.png

    Recompensas:

    image.png  x1 Habilidade do mar 

    image.png 50 Dobrões Pirata 

    image.png 40 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão

     

    2º Estágio: Abrigo Perigoso

    Leve a tocha até a passagem com segurança

    Spoiler

    image.png

    Recompensas:

    image.png  x1 Habilidade do mar 

    image.png 100 Dobrões Pirata 

    image.png 80 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão

     

    3º Estágio: Um passo de distância

    Leve a tocha até a passagem com segurança

    Spoiler

    image.png

    Recompensas:

    image.png  x1 Habilidade do mar 

    image.png 150 Dobrões Pirata 

    image.png 160 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão

     

    4º Estágio: Chama purificadora

    Leve a tocha até a passagem com segurança

    Spoiler

    image.png

    Recompensas:

    image.png  x1 Habilidade do mar 

    image.png 200 Dobrões Pirata 

    image.png 320 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão

     

    Reinício do evento: 16 horas após a ativação

  2. 13 hours ago, Sundown said:

    De fato dk está quebrado, a classe não tem absolutamente nada de defensivo, antes eu gostava muito do meu era bem topzinho também +10 full block full robustez, mais de 2.000 R$ gasto nele, mas mesmo assim não conseguia fazer nada, não conseguia pt pra nada, brb +5 já solava tudo, tankava tudo a galera sempre preferia ir com brb fazendo pt full dmg sem heal, um dia quando finalmente consegui pt pra alguma coisa fui lá e morri pra o boss do sea, porque não consegui tankar e olha que o heal era topzão , dai o rogue ficou tankando no meu lugar, todos ficaram rindo de mim, falando que dk era lix, que era pra deletar, sai da pt e da guilda morrendo de raiva, parei de jogar por um tempo, ai depois voltei upei um um wd e hoje to feliz com o meu char, mas que de fato dk está ruim, ele está mesmo, acredito que nada mais e capaz de ajeitar ele, dk não tem skill.

    Realmente dk ta inferior aos outros tankers, mas se vocês tem um Dk +10 e não conseguem tankar alguma coisa, vcs fizeram algo mt errado ou na build ou na hora de montar a pt :tired2:

  3. 1 hour ago, Kermit said:

    Olá, meu nome é Guilherme e recentemente comecei a criar personagens desse jogo maravilhoso, afins de compartilhar com a comunidade minhas ideias e trabalhos.

    Espero que gostem. <font style=🌱">

    9 Sem Título_20210213171141.png

    Continua trazendo mais, seus desenhos são incríveis!! 

  4. 11 hours ago, Dresden said:

    Pera mas é 30% precisão contra 10% esquiva, nesse caso o adversário nunca esquivaria?

    Eu acredito que os 5% de esquiva iniciais não são afetados pela precisão.

     

    10 hours ago, Dresden said:

    Screenshot_2021-02-11-22-44-12.thumb.png.26a3cf5cc839a0b51c3fb459d71ff781.png

    Acredito que a fórmula de dano ao jogador esteja incorreta ou eu que estou colocando algo no lugar errado

    A fórmula ta certa kkkk você deu uma complicada nela.

     

    X = ((1000 + 0%) - 80%) - 60%

    X = (1000 - 80% ) - 60%

    X = 200 - 60%

    X = 80 

     

    Seu dano causado nesse caso seria de 80 .

  5. 7 minutes ago, Dresden said:

    Vamos imaginar a seguinte situação, um Hunter com 30% de precisão ataca um adversário com 10% de esquiva, 25% de Bloqueio e 18% de aparo. Como eu calculo a probabilidade de acerto de cada ataque?

    É mais simples do que parece, a precisão não tem qualquer efeito no aparo e no bloqueio, então você terá literalmente 25% de chance de bloquear e 18% de aparar (lembrando que aparo apenas funciona contra ataques físicos).

     

    Se você estiver com a precisão positiva vai diminuir a chance do adversário se esquivar; nessa situação que você mencionou, ele terá 20% de chance de esquivar de um ataque.

     

    Ou seja, a cada hit: 25% block, 18% aparo e 20% de esquiva, mas esses números não são somados.

  6. barb_lecture_1200x630.png.a0f22679fe56d06c042887fc51b609e5.png

     

    Status e atributos dos personagens

    Este tópico inclui informações detalhadas sobre cada parâmetro e ajudará os iniciantes os corretos para sua classe. Se você é um jogador mais experiente, então este tópico também será útil para você como uma referência sempre disponível, a qual espero que ajude a tirar suas dúvidas.


    A análise de cada parâmetro foi realizada através de testes no jogo (algumas informações foram fornecidas pela administração, mas isso é raro). 


    Por conveniência, dividiremos todas os atributos em 6 categorias:

    • Básicos
    • Ofensivos convencionais
    • Defensivos convencionais
    • Ofensivos adicionais
    • Defensivos adicionais
    • Atributos Pvp

     


    Básicos:

    fizd.d.pngmagician dd.pngfizdef.pngmagdef.pngxpreg.pngmana.pngmanareg.png

    Spoiler

    fizd.d.png  Dano Físico 

    Spoiler

    Aumenta o dano físico causado


     

    Valor máximo: -


    Valor base: igual ao nível do personagem

     

    Habilidade passiva de guilda nível 7: +3 \ +5 \ + 10%
    Passivo de raça: Concentração (primogênito): + 4%

     

    Características:
    1) A quantidade de força física é igual ao dano do seu ataque automático ao usar um tipo de arma física ou sem uma arma.
    2) Aumenta o dano causado por habilidades dependentes da força física.

     


    magician dd.png  Dano Mágico

    Spoiler

    Aumenta o dano mágico causado
     

    Valor máximo: -


    Valor base: Igual ao nível do personagem

     

    Habilidade passiva de guilda nível  7: +3 \ +5 \ + 10%

    Passivo de raça: Concentração (primogênito): + 4%

     

    Características:

    1) A quantidade de poder mágico é igual ao dano do seu ataque automático ao usar uma arma de tipo mágico.
    2) Aumenta o dano causado por habilidades que dependem de poder mágico
    3) Aumenta o efeito de cura de habilidades que dependem de poder mágico

     


    fizdef.png   Defesa Física

    Spoiler

    Aumenta a porcentagem de dano físico absorvido, aumenta o valor do parâmetro de "Robustez"
     

    Valor máximo: 80%

    Habilidade passiva de guilda nível 1: +5 \ +10 \ + 15%

    Itens passivos: "Escudos" + 15% ao usar um escudo


    Livros de habilidade passívos:
    1) Proteção física: + 10%
    2) Endurecimento físico: + 15% quando a saúde é reduzida para 30%


    Características:
    1) Reduz o dano físico em uma porcentagem da proteção física.


     

    A fórmula para converter um valor numérico em porcentagem:

    Spoiler

     

    N% = N * 100 \ (N +6500)

     

    N% - porcentagem de proteção
    N - valor numérico de proteção

     

     

     

     


    magdef.png  Defesa Mágica

    Spoiler

    Aumenta a porcentagem de dano mágico absorvido
     

    Valor máximo: 80%


    Habilidade passiva de guilda nível 1: +5 \ +10 \ + 15%
    Itens passivos: "Escudos" + 15% ao usar um escudo


    Livros de habilidade passívos:
    1) Proteção mágica: + 10%
    2) Endurecimento mágico: + 15% quando a saúde é reduzida para 30%

    3) Resistência mágica: reduz a duração dos efeitos de controle em% proteção mágica.
    4) Prolongamento mágico: aumenta a duração dos efeitos positivos das habilidades e relíquias impostas ao personagem pela porcentagem da defesa mágica do personagem.



    Características:
    1) Reduz o dano mágico em uma porcentagem da defesa mágica.

     

    A fórmula para converter o valor numérico em porcentagem:

    Spoiler

     

    N% = N * 100 / (N +6500)

     

    N% - valor percentual de proteção
    N - valor numérico de proteção

     

     

     

     


    HPP.png  Saúde (HP)

    Spoiler

    Aumenta o número máximo de saúde

    Valor máximo: -

     

    Habilidade passiva de guilda nível 3: +3 \ +6 \ + 9%

    Habilidade passiva de raça: Poder das montanhas (Clãs das montanhas): + 4%


    Livros de habilidade passívos:
    1) Poder da vida: + 6%

     

    Características:
    1) Se o valor de saúde chegar a zero, seu personagem morrerá
    2) Todas as classes têm seus próprios indicadores básicos de saúde e aumentam conforme o personagem sobe de nível
    3) Algumas habilidades requerem o consumo de saúde

     


    xpreg.png   Regeneração de saúde

    Spoiler

    Restaura a saúde dependendo da velocidade de recuperação da saúde

     

    Valor máximo: -


    Atributos adicionais: a velocidade de recuperação de saúde pode ser afetada.

     

    Habilidade passiva de guilda nível 5: +10 \ +20 \ + 30%
     

    Livros de habilidade passívos:
    1) Força vital: + 15%



    Características:
    1) Em batalha, a quantidade de regeneração de saúde é reduzida pela metade.

     


    mana.png   Energia (mana)

    Spoiler

    Aumenta o número máximo de unidades de energia

    Valor máximo: -
    Valor base: 100


    Habilidade passiva de guilda nível 4: +5 \ +10 \ + 15%

    Habilidade passiva de raça: Espiritualidade (escolhidos): + 10%


    Livros de habilidade passívos:
    1) Força de espírito: + 10%


    Características:
    1) Quase todas as habilidades requerem uma certa quantidade de Energia

     


    manareg.png   Regeneração de Energia (regeneração de mana)

    Spoiler

    Restaura a energia dependendo da taxa de recuperação de energia

    Valor máximo: -
    Valor base: 5
    Atributos adicionais: A velocidade de recuperação de energia  pode ser afetada.


    Habilidade passiva de guilda nível 6: +10 \ +20 \ + 30%

    Habilidade passiva de raça: Devoção (amaldiçoada): +3


    Livros de habilidade passívos:
    1) Força de espírito: + 10%

    Características:
    1) Em batalha, a quantidade de regeneração de energia é reduzida pela metade.
     

    Fórmula para calcular a velocidade de recuperação de energia:

    Spoiler

     

    N = 5 / (1 + X)

     

    5 - Valor base
    X - A soma dos aumentos percentuais à taxa de recuperação

     

     

     

     


    Fórmula de cálculo para todos os atributos básicos:

    Spoiler

     

    N = Nb + (Nn) + (Ns)%

     

    Nb - a quantidade básica do parâmetro (sem buffs / debuffs, roupas vestidas, passivas, etc.)
    Nn - a soma dos aumentos numéricos (buffs, passivos, coisas, etc. adicionando o valor numérico do parâmetro)
    Ns - a soma dos aumentos percentuais \ ganhos (buffs, debuffs, passivos, itens, relíquias, etc. adicionando um valor percentual do parâmetro) pode ser negativa!


    Com base nessa fórmula, podemos entender como os debuffs, como a defesa, funcionam e por que não são tão eficazes. Além disso, bônus de itens, relíquias, habilidades, poções, pergaminhos, efeitos passivos de guildas, etc. com aumentos de porcentagem são considerados um buff.

     

     


    Ofensivos convencionais:

    Crete.pngprecision.pngspeed.pngpunching.png

    Spoiler

    Crete.png  Dano Crítico

    Spoiler

    Aumenta a chance de infligir mais dano ao inimigo ou aumenta o efeito de cura em 2 vezes.

    Valor máximo: 50%

    Valor base: 5%
    Atributos adicionais: Força de dano crítico este parâmetro pode ser influenciado.


    Habilidade passiva de guilda nível 8: +2 \ +4 \ + 6%

     

    Livros de habilidade passívos:
    1) Dano crítico melhorado: + 10% de dano crítico.
    2) Ataque crítico melhorado: + 3% de crítico.

     

    Características:
    1) Não afeta todas as habilidades
    2) Afeta algumas habilidades de cura (para eles, o efeito é sempre x2).
    3) A eficácia do ataque crítico e o poder de dano crítico podem ser reduzidos em proporção direta à resiliencia e robustez.
    4) A eficácia do poder de dano crítico contra jogadores é de 1,5.



    Fórmula para calcular o dano de um ataque crítico.

    Spoiler

    N = X + (100 + 2 * Y)%

     

    X = dano sem ataque crítico
    Y = quantidade de potência de dano crítico.
    2 = modificador de dano crítico (para cálculo pelo jogador, este parâmetro é inicialmente igual a 1,5)

     

     

     


    precision.png  Precisão

    Spoiler

    Aumenta a chance de acertar o inimigo.

    Valor máximo: 50%

     

    Habilidade passiva de guilda nível 11: +3 \ +5 \ + 7%

     

    Livros de habilidade passívos:

    1) Precisão aprimorada: + 4%

     

    Características:
    1) Não afeta todas as habilidades que causam dano.
    2) Afeta algumas habilidades de controle ou que causam dano periódico.
    3) O parâmetro reduz diretamente proporcionalmente a evasão do alvo (15% de precisão reduzirá exatamente 15% da evasão do alvo)
    4) Pode ter um valor negativo

     


    speed.png   Velocidade de ataque

    Spoiler

    Reduz o atraso entre os ataques automáticos, aumentando assim a velocidade de ataque
     

    Valor máximo: 70%
    Atributos adicionais: Velocidade de atque difere entre tipos de armas diferentes.

    Habilidade passiva de guilda nível 10: +5 \ +10 \ + 15%


    Livros de habilidade passívos:
    1) Velocidade aprimorada: + 7%
    2) Fúria veloz: + 10% sob o efeito da fúria.

     

    Características:
    1) Reduz o atraso apenas entre os ataques automáticos
    2) Depois de usar qualquer habilidade, o atraso entre os ataques automáticos é reiniciado
    3) Pode ser negativo
    4) Reduz o atraso entre os ataques automáticos em uma porcentagem especificada (ao usar uma arma)



    Fórmula de velocidade de ataque para arma de duas mãos

    Spoiler

     

    N = (R * x + L * x) / 1,5

     

    R - Velocidade inicial da arma da direita
    L - Velocidade inicial da arma da esquerda
    x - Quantidade de velocidade de ataque em %

     

     

     

     


    punching.png  Penetração (Pene)

    Spoiler

    Reduz a eficácia da defesa inimiga
     

    Valor máximo: 50%

     

    Habilidade passiva de guilda nível 8: +2 \ +4 \ + 6%


    Livros de habilidade passívos:
    1) Melhor penetração: + 3%

     

    Características:
    1) Ignora apenas a defesa do alvo, alguns monstros têm o efeito de reduzir o dano recebido, que não é afetado por este parâmetro.
    2) Afeta todas as habilidades que causam dano.
    3) A penetração diminui em proporção direta à defesa do alvo. (15% de penetração reduzirá exatamente 15% de proteção)

     


     


    Todos os efeitos que aumentam ou diminuem os atributos acima, atuam sobre eles em proporção direta.
    Exemplo:
    Você tem uma precisão de 20% e uma habilidade usada em você mesmo, que aumenta sua precisão em 25%, então você terá com uma precisão de 45%.

     

    Defensivos convencionais:

    bias.pngparir.pngblock.png

    Spoiler

    bias.png  Esquiva (evasão)

    Spoiler

    Aumenta a chance de esquivar ataque inimigo
     

    Valor máximo: 60%

     

    Características:
    1) Não afeta todas as habilidades que causam dano

    2) Afeta algumas habilidades de controle ou que causam dano periódico

     

     


    parir.png   Aparo

    Spoiler

    Aumenta a chance de aparar um ataque corpo a corpo

     

    Valor máximo: 30%

     

    Características:
    1) Afeta algumas habilidades de controle ou infligindo dano corpo a corpo periódico
    2) Este parâmetro não pode ser usado com alguns tipos de armas (Arco, Besta)

     


    block.png   Bloqueio (block)

    Spoiler

    Aumenta a chance de bloquear um ataque inimigo

     

    Valor máximo: 25%

     

    Características:
    1) Atua em algumas habilidades de controle, ou infligindo danos periódicos
    2) Este parâmetro pode ser usado apenas com um escudo equipado

     

     


    Ofensivos adicionais:

    599968530_.png.d27b462c05bd0ba5f1143bb60d69f24d.pngstun.pngrage.pngpower attack.pngimage.pngimage.png

    Spoiler

    cd.png Recarga de habilidades (CD)

    Spoiler

    Aumenta a velocidade de recarga de habilidades

     

    Valor máximo: -

     

    Habilidade passiva de guilda nível 10: +5 \ +10 \ + 15%


    Livros de habilidade passívos:
    1) Recarga aprimorada de habilidades: + 7%

     

    Características:
    1) Reduz a recarga de absolutamente todas as habilidades (incluindo as passivas que têm recarga)
    2) Pode ter um valor negativo, diminuindo assim a taxa de recarga das habilidades.

     

     

    Fórmula de cálculo de recarga das habilidades:

    Spoiler

     

    N = X (1 - (Y / (Y +100)))

     

    N - recarga da habilidade desejada

    X - valor base de recarga da habilidade (sem qualquer buff de recarga)

    Y - valor de recarga desejado

     

     

     

     


    stun.png  Atordoar

    Spoiler

    Adiciona uma chance de atordoar em qualquer dano (que não seja periodico) por 2,5 segundos
     

    Valor máximo: -

     

    Livros de habilidade passívos:
    1) Atordoamento aprimorado: + 2,5%

     

    Características:
    1) Atua apenas em habilidades com dano instantâneo
    2) Ao lutar contra monstros, a ação de atordoamento do tempo é reduzida dependendo da cor e tipo de monstro

     


    rage.png   Fúria

    Spoiler

    Aumenta o poder mágico e físico do personagem em 10% por 10 segundos, com a chance especificada. Além disso, ao matar um inimigo não inferior ao seu nível sob o efeito do bônus, ele restaura 15% da saúde máxima do personagem.

    Valor máximo: -

     

    Livros de habilidade passívos:
    1) Fúria aprimorada: + 6%
    2) Fúria veloz: Sob o efeito do bônus, aumenta a velocidade de ataque em 10%
    3) Fúria Contida: Impõe o efeito do bônus em todos os membros do grupo que estão no mesmo local, quando dois ou mais membros do grupo estão sob qualquer efeito de controle.
    4) Intoxicado de Fúria: Impõe Fúria ao personagem ao causar dano crítico ou curar não mais do que uma vez a cada 20 segundos.

     

    Características:
    1) Para que o efeito de cura funcione, você precisa desferir o último golpe no monstro ou no jogador
    2) O efeito só pode ser causado por habilidades que causam dano instantâneo
    3) O efeito pode ser removido

     


    power attack.png  Força de Ataque

    Spoiler

    Aumenta o dano de ataque em uma porcentagem especificada

     

    Valor máximo: 100%

     

    Livros de habilidade passívos:
    1) "Poder de ataque aprimorado": + 4%
    2) "Ataque desenfreado": + 10% em uma batalha com 3 ou mais oponentes

     

    Características:
    1) Não tem nenhum aumento no dano de ataques automáticos em proporção direta ao seu poder físico ou mágico

     




    image.png   Fúria das Profundezas

    Spoiler

    Aumenta o dano físico e mágico causado, e o dano do ataque crítico do personagem contra monstros no território subaquático em uma porcentagem especificada


     

    Valor máximo: 50%

     

    Livros de habilidade passívos:
    1) Ira das Profundezas: + 10%

     

    Características:
    1) Funciona apenas debaixo d'água
    2) Aumenta de forma direta e proporcional o dano e o dano crítico de suas habilidades e ataques automáticos.

     


    image.png Ataque Penetrante

    Spoiler

    Permite que você ignore a proteção física e mágica do alvo com a chance especificada durante o auto-ataque.
     

    Valor máximo: -

     

    Livros de habilidade passívos:

    1) Ataque penetrante melhorado: + 4%

     

    Características:
    1) Ignora apenas a defesa do alvo, alguns monstros têm o efeito de reduzir o dano recebido, que este parâmetro não afeta

    . 

     

     


    Defensivos adicionais:

    vamp.pngghost.pngreliability.pngsopra.png

    Spoiler

    vamp.png  Roubo de vida (vampirismo)

    Spoiler

    Converte a porcentagem de dano causado por ataques ou habilidades no alvo em vida pro personagem

     

    Valor máximo: 100%

     

    Livros de habilidade passívos:
    1) Roubo de vida aprimorado: + 6%
    2) Poder secreto do vampirismo: + 15% com uma diminuição na saúde atual abaixo de 20%
    3) Distorção da vida: restaura instantaneamente 150% do dano infligido pelo inimigo quando sob o efeito de "atordoamento" com uma chance igual ao parâmetro roubo de vida
    4) Poder do sangue: + 10% para o personagem e membros do grupo no local, com diminuição na quantidade total de saúde do grupo abaixo de 20%

     

    Características:
    1) O parâmetro funciona com todos os danos que você infligiu!
    2) Restaure a saúde pelo valor do dano que você infligiu, sem qualquer modificadores e fórmulas.

     


    ghost.png  Reflexão de Dano (refletir)

    Spoiler

    Devolve ao atacante uma porcentagem do dano causado ao personagem
     

    Valor máximo: -

     

    Livros de habilidade passívos:
    1) Reflexão de dano melhorada: + 6%

     

    Características:
    1) Retorna apenas o dano causado a você (levando em consideração todas as características e habilidades que reduzem o dano recebido)
    2) Não é um ataque, mas algumas habilidades contam este parâmetro como um ataque (como a barreira do mago ou a pele de pedra do bárbaro)

     


    reliability.png  Robustez

    Spoiler

    Aumenta a chance de evitar um ataque critico e reduz o dano critico de monstros (apenas monstros)
     

    Valor máximo: 50%

     

    Habilidade passiva de guilda nível 12: +2 \ +4 \ + 6%


    Livros de habilidade passívos:
    1) Robustez melhorada: + 4%

     

    Características:
    1) Reduz de forma direta e proporcional a chance de acerto crítico e dano crítico de monstros
    2) Com confiabilidade igual a 50%, você pode neutralizar completamente o dano crítico de monstros.

     

    Fórmula para calcular a robustez

    Spoiler

     

    N = (1+ (X / 500) ^ 1,9) / 10

     

    X = quantidade numérica de proteção

     

     


    sopra.png  Resistir 

    Spoiler

    Permite que o personagem evite efeitos negativos e de controle de grupo com uma chance especificada.
     

    Valor máximo: 100%

     

    Habilidade passiva de guilda nível 12+2 \ +4 \ + 6%


    Livros de habilidade passívos:
    1) Resistência melhorada: + 4%

     

    Características:
    1) Funciona com todos os efeitos de controle de grupo, incluindo relíquias e o parâmetro "atordoar"
    2) Se você resistir ao efeito de controle de grupo com dano instantâneo, você neutralizará o efeito, mas sofrerá dano.

     


    Pvp:

    fierce.pngsteady.png

    Spoiler

    fierce.png  Ferocidade (fero)

    Spoiler

    Aumenta o dano físico e mágico aos jogadores em uma porcentagem especificada
         também reduz o dano físico e mágico aos monstros, dependendo da porcentagem especificada

     

    Valor máximo: 50%

     

    Livros de habilidade passívos:
    1) Ferocidade do gladiador: + 5%

     

    Características:
    1) Aumenta proporcionalmente todos os danos causados aos jogadores
    2) Reduz o dano aos monstros por uma certa porcentagem
    3) Há um livro extra-classe "Ajuda do Guardião da Arena": convoca um lacaio por 60 segundos, com um bônus passivo de + 10% de ferocidade para todo o grupo no local

     


    steady.png  Stability (stability)

    Spoiler

    Aumenta a chance de evitar um acerto crítico e reduz o dano recebido e o dano crítico dos jogadores
         também reduz a defesa física e mágica ao receber dano de monstros

     

    Valor máximo: 60%
    Valor base: 5%

     

    Livros de habilidade passívos:
    1) Resiliência do gladiador: + 5%

     

    Características:
    1) Reduz a chance, o dano recebido e o dano crítico dos jogadores são proporcionais ao valor
    2) A resiliencia inicial de 5% não reduz sua defesa física e mágica ao lutar contra monstros
    3) Reduz a defesa física e mágica em proporção direta à quantidade de resistência ao lutar contra monstros, excluindo os 5% iniciais
    4) Existe um livro extra-classe "Gladiator's Wrath": impõe um efeito negativo que reduz o parâmetro em 5% a cada 5 segundos, por 40 segundos (como não pode ser usado em todos os lugares, é temporário e na verdade é um habilidade ativa, na lista de livros não incluídos)
    5) Há um livro extra-classe "Arena Keeper's Help": convoca um lacaio por 60 segundos, com um bônus passivo de + 10% de estabilidade para todo o grupo no local.

     

     

     

    Fórmula para calcular o dano ao jogador

    Spoiler

     

    N = ((X + Y%) - A%) - B%

     

    N - dano feito
    X - seu dano

    Y - a quantidade de ferocidade do personagem

    A - a quantidade de defesa do alvo (já reduzida por sua habilidade de penetração)

    B - a quantidade de resistência

     


     

     

     

    Tradução e adaptação de https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/140733-гайдсправочник-по-всем-характеристикам-в-игре-v920/&do=edit

     

  7.  

     

    guildevent_02.thumb.png.a09d26bd6d76170f1e5aebfd100629ce.png

                     Guilda.png.a56ef92300892e8a04b263b65a7b98e7.png Guildas Guilda.png.a56ef92300892e8a04b263b65a7b98e7.png

     

     

    Neste guia você encontrará todas as informações necessárias para upar sua guild, custos e o que muda em cada melhoria das habilidades

     

     

    1.png.ad5db664a58938ad006a01ef5f989114.png Guilda Nível 1 (capacidade de 15 membros)

    Custo:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Ouro: 30.000

     simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.pngSimbolos da União: 1

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.pngPontos de guilda: Não há

    Habilidades:

    Spoiler

    1_1.png.905ec4ba38e97cf790ea69432437003b.png Defesa fisica da Guilda (Passiva)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 4.500

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 8

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível: 7000

    Descrição: Aumenta a proteção física de todos os membros da guilda

    Efeito: 5% - 10% - 15% de proteção física por nível da habilidade

    1_2.png.8f38ea6b15780b4b5fd4769460df7326.png  Conhecimento da Guilda (Ativa)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 10.000

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 10

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  10.000

    Descrição: Aumenta a quantidade de experiência adquirida por todos os membros da guilda

    Efeito: 15% - 30% - 45% da experiência adquirida

    Duração: 2 horas

    Tempo de recarga: 2 horas

    Custo de uso em pontos de guilda:

    Nível de habilidade      👉

     

    Nível de guilda👇

    1

    2

     

     

    3

    1 200 300 400
    2 300 600 900
    3 500 1000 1500
    4 800 1500 2200
    5 1000 1900 2900
    6 1200 2400 3600
    7 1500 2900 4300
    8 1700 3400 5100
    9 2000 3900 5900
    10 2300 4500 6700
    11 2600 5100 7600
    12 2800 5600 8400

     

     

    2.png.945f36c52f94c563567004485ad62de7.png Guilda Nível 2 (capacidade de 20 membros)

    Custo:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Ouro: 80.000

     simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.pngSimbolos da União: 30

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.pngPontos de guilda: 70.000

    Habilidades:

    Spoiler

    2_1.png.a556e3494011232749d324e52c6923de.png Defesa Mágica da Guilda (Passiva)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 12.000

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 8

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  14.300

    Descrição: Aumenta a proteção mágica de todos os membros da guilda

    Efeito: 5% - 10% - 15% de proteção mágica por nível da habilidade

    2_2.png.27167e61d22dad6a6ede0d74e5c1d9a6.png Fama da Guilda (Ativa)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 20.000

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 15

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  20.000

    Descrição: Aumenta a quantidade de pontos de arena adquirido por todos os membros da guilda

    Efeito: 10% - 20% - 30% de pontos de arena adquiridos

    Duração: 1 horas

    Tempo de recarga: 1 hora

    Custo de uso em pontos de guilda:

     Nível de habilidade      👉

     

    Nível de guilda👇

    1 2 3
    2 400 800 1200
    3 700 1300 1900
    4 1000 1900 2800
    5 1300 2500 3700
    6 1600 3100 4700
    7 1900 3800 5700
    8 2300 4500 6800
    9 2700 5300 7900
    10 3000 6000 9000
    11 3400 6800 10200
    12 3800 7600 11400

     

     

     

    3.png.010853ff7c730bee6fa2367a8e7c7878.png Guilda Nível 3 (capacidade de 30 membros)

    Custo:

    Spoiler

     

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Ouro: 150.000

     simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.pngSimbolos da União:  60

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.pngPontos de guilda: 500.000  

    Habilidades:

    Spoiler

    3_1.png.5864e90831c8d60be9ab44a4d067e274.png Pontos de vida da guilda (Passiva)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 26.100

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 42

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  132.000

    Descrição: Aumenta o total de vida de todos os membros da guilda

    Efeito: 3% - 6% - 9% da vida total por nível da habilidade

    3_2.png.25eef61f5adcfa0fad72cffecce1d566.png Invisibilidade da guilda (Ativa)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 35.000

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 20

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  150.000

    Descrição: Deixa todos os membros da guilda que esão no local invisíveis para os adversários por um período. A habilidade pode ser usada em batalha.

    Duração: 10 - 20 - 30 segundos

    Tempo de recarga: 30 minutos

    Custo de uso em pontos de guilda:

      Nível de habilidade      👉

     

    Nível de guilda👇

    1 2 3
    3 500 900 1400
    4 800 1600 2400
    5 1300 2500 3800
    6 1800 3600 5400
    7 2500 4900 7400
    8 3200 6400 9600
    9 4100 8100 12200
    10 5000 10000 15000
    11 6100 12100 18200
    12 7200 14400 21600

     

     

     

     

     

    4.png.f28b99b155e7b7850fede5b3d76f6b24.pngGuilda Nível 4 (capacidade de 40 membros)

    Custo:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Ouro: 300.000

     simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.pngSimbolos da União: 100

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.pngPontos de guilda: 2.500.000

    Habilidades:

    Spoiler

    4_1.png.31f5a5b6723cebd61c75e6b02f8a33d0.png Energia da guilda (Passiva)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 49.650

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 65

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  420.000

    Descrição: Aumenta o total de energia de todos os membros da guilda

    Efeito: 5% - 10% - 15% de energia máxima por nível da habilidade

    4_2.png.dd5e9fca9fef96074243c2ed048fe1fa.png Benção da Guilda (Ativa)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 210.000

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 35

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  500.000

    Descrição: Deixa todos os membros da guilda que estão no local invencíceis para os adversários. Os membros da guilda não podem ser atacados, mas também não podem atacar. A habilidade pode ser usada em batalha.

    Duração: 5 - 12 - 25 sgundos

    Tempo de recarga: 30 min

    Custo de uso em pontos de guilda:

      Nível de habilidade      👉

     

    Nível de guilda👇

    1 2 3
    4 800 1600 2400
    5 1300 2600 3900
    6 2000 3900 5800
    7 2800 5500 8200
    8 3700 7300 11000
    9 4800 9500 14200
    10 6000 11900 17900
    11 7400 14700 22000
    12 8900 17800 26700

     

     

     

    5.png.7f247f55244c63cf7a4806458fb1cc27.pngGuilda Nível 5 (capacidade de 50 membros)

    Custo:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Ouro: 550.000

     simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.pngSimbolos da União: 200

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.pngPontos de guilda:   5.500.000

    Habilidades:

    Spoiler

    5_1.png.3d459ac492698f2ff9a313633f6998e2.png Regeneração de vida da Guilda (Passiva)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 85.950

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 105

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  825.000

    Descrição: Aumenta a regeneração de vida de todos os membros da guilda

    Efeito: 10% - 20% - 30% de regeneração de vida  por nível da habilidade

    5_2.png.8e31012fab3a07e23696005bb07f015b.png Renovação da Guilda (Ativa)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 100.000

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 70

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  400.000

    Descrição: Restaura instantaneamente a vida e energia máxima de todos os membros no local por 5 minutos.

    Efeito: 10% - 15% - 20%  de aumento da vida e energia máxima.

    Efeito de cura: 40% - 70% - 100% de vida restaurada.

    Duração: 5 minutos

    Tempo de recarga: 10 minutos

    Custo de uso em pontos de guilda:

      Nível de habilidade      👉

     

    Nível de guilda👇

    1 2 3
    5 500 900 1300
    6 600 1100 1600
    7 700 1300 1900
    8 800 1500 2300
    9 900 1800 2700
    10 1000 2000 3000
    11 1200 2300 3400
    12 1300 2600 3800

     

     

     

    6.png.8b0f90cf67546e0e7af8c9f521db471f.pngGuilda Nível 6 (capacidade de 60 membros)

    Custo:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Ouro: 900.000

     simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.pngSimbolos da União: 300

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.pngPontos de guilda: 8.000.000

    Habilidades:

    Spoiler

    6_1.png.56fecf430a4e490ef49c78a160d69c54.png Regeneração de energia da Guilda (Passiva)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 138.450

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 160

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  1.200.000

    Descrição: Aumenta a regeneração de energia de todos os membros da guilda

    Efeito: 10% - 20% - 30% de regeneração de energia por nível da habilidade

    6_2.png.faa0b3e2f1a6fcb390c430dca75cc95c.png Patrocínio da Guilda (Ativa)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 300.000

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 100

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  750.000

    Descrição: Aplica o efeito positivo "escudo da guilda" em todos os membros da guilda no local. O escudo absorve dano. Não funciona durante batalhas de arena

    Absorção de dano: 1000 - 2000 - 3000 de dano absorvido

    Duração: 3 minutos

    Tempo de recarga: 15 minutos

    Custo de uso em pontos de guilda:

      Nível de habilidade      👉

     

    Nível de guilda👇

    1 2 3
    6 3300 6600 9900
    7 4300 8500 12700
    8 5300 10500 15700
    9 6400 12700 19000
    10 7500 15000 22400
    11 8700 17400 26100
    12 10000 20000 30000

     

     

     

    7.png.b3bd1f5f52e3c8838dcc662cda3fa98d.png Guilda Nível 7 (capacidade de 70 membros)

    Custo:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Ouro: 1.400.000 

     simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.pngSimbolos da União: 450

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.pngPontos de guilda: 12.000.000

    Habilidades:

    Spoiler

    7_1.png.d33a8e47dd8c5c96888c3fe5590b2e97.png Poder da Guilda (Passiva)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 211.650

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 225

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  1.800.000

    Descrição: Aumenta o poder físico e mágico de todos os membros da guilda

    Efeito: 3% - 5% - 10% do poder físico e mágico por nível da habilidade

    7_2.png.aabadd1d9417245d81d05eeadbb4bd4e.png Totem da Guilda (Ativa)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 400.000

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 150

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  750.000

    Descrição: Evoca o totem da guilda no local por 60 segundos. O totem aumenta a regeneração de vida e energia de todos os membros da guilda no local e causa dano mágico a todos os inimigos na área de efeito.

    Buff de regeneração: 50% - 100% - 150% de regeneração de vida e energia

    Área de dano: 3 - 5 - 7  metros

    Duração: 60 segundos

    Tempo de recarga: 10 minutos

    Custo de uso em pontos de guilda:

      Nível de habilidade      👉

     

    Nível de guilda👇

    1 2 3
    7 4700 9300 13900
    8 5700 11400 17000
    9 6800 13500 20300
    10 8000 15900 23800
    11 9200 18300 27400
    12 10400 20800 31200

     

     

     

    8.png.17ac6687d6cf53bccd958e5d716d6fdb.pngGuilda Nível 8 (capacidade de 80 membros)

    Custo:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Ouro:  2.000.000 

     simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.pngSimbolos da União: 600

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.pngPontos de guilda: 17.000.000

    Habilidades:

    Spoiler

    8_1.png.cd7146c1c0440f03b6b4fd1a0b318718.png Força da Guilda (Passiva)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 309.600

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 305

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  2.700.000

    Descrição: Aumenta o acerto crítico e penetração de todos os membros da guilda

    Efeito: 2% - 4% - 6% de acerto crítico e penetração por nível da habilidade

    8_2.png.8f2bf40e155b2ee49668758492a2795c.png Ressurreição (Ativa)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 400.000

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 200

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  750.000

    Descrição: Ressuscita instantaneamente os membros da guilda mortos no local

    Efeito: 10 - 20 - 30 membros ressuscitados

    Tempo de recarga: 1 hora

    Custo de uso em pontos de guilda:

      Nível de habilidade      👉

     

    Nível de guilda👇

    1 2 3
    8 8000 16000 24000
    9 10200 20300 30400
    10 12500 25000 37500
    11 15200 30300 45400
    12 18000 36000 54000

     

     

     

    9.png.b0d00eff60d14bb1dc0c0bf661c72c5c.pngGuilda Nível 9 (capacidade de 90 membros)

    Custo:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Ouro:  2.900.000

     simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.pngSimbolos da União: 800

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.pngPontos de guilda: 25.000.000

    Habilidades:

    Spoiler

    9_1.png.aa7475e9b989d0168ecd7e08ebbbfe28.png Valor da Guilda (Passiva)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 437.400

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 395

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  2.678.500

    Descrição: Aumenta o dano crítico de todos os membros da guilda

    Efeito: 10% - 15% - 20% de dano crítico por nível da habilidade

    9_2.png.92520337bdcd40753b88d4525fbc7ad9.png Fúria da Guilda (Ativa)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 500.000

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 270

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  1.000.000

    Descrição: Aplica o efeito positivo "fúria da guilda" por 30 minutos em todos os membros da guilda. Quando um inimigo é abatido, uma % da vida do personagem é recuperada a cada 6 segundos. Não funciona durante batalhas de arena.

    Efeito: 10% - 20% - 30% de vida a cada 6 segundos

    Duração: 30 minutos

    Tempo de recarga: 1 hora

    Custo de uso em pontos de guilda:

       Nível de habilidade      👉

     

    Nível de guilda👇

    1 2 3
    9 5400 10800 16200
    10 6400 12700 19000
    11 7300 14600 21900
    12 8400 16700 25000

     

     

     

    10.png.326919c6751e2de92abd4a1b42683917.pngGuilda Nível 10 (capacidade de 100 membros)

    Custo:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Ouro: 4.000.000

     simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.pngSimbolos da União: 1000

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.pngPontos de guilda: 35.000.000

    Habilidades:

    Spoiler

    10_1.png.41773955917af422d3432ba32de75d0b.png Superioridade da Guilda (Passiva)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 600.000

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 500

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  3.785.300

    Descrição: Aumenta a velocidade de ataque e de recarga de habilidade de todos os membros da guilda

    Efeito: 5% - 10% - 15% de velocidade de ataque e de recarga de habilidade por nível da habilidade

    10_2.png.347a1845b084be1aa27f2d8b2a8df036.png União da Guilda (Ativa)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 800.000

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 335

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  1.250.000

    Descrição: Move os membros da guilda de nível 18 e superior para o jogador que usar essa habilidade. Não pode ser usado em masmorras dedicadas, durante batalhas por castelo e em batalhas de arena.

    Efeito: 20 - 40 - 60 membros teleportados

    Tempo de recarga: 90 - 60 - 30 minutos

    Custo de uso em pontos de guilda:

      Nível de habilidade      👉

     

    Nível de guilda👇

    1 2 3
    10 25000 50000 75000
    11 30300 60500 90800
    12 36000 72000 108000

     

     

     

    11.png.3a2a954f81f671766a311c3f294b3b54.pngGuilda Nível 11 (capacidade de 100 membros)

    Custo:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Ouro: 5.000.000

     simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.pngSimbolos da União: 1250

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.pngPontos de guilda: 50.000.000

    Habilidades:

    Spoiler

    11_1.png.b52505e6e99cf0b89a77d0cecafd1881.png Precisão da Guilda (Passiva)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 750.000

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 600

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  4.500.000

    Descrição: Aumenta a precisão de todos os membros da guilda

    Efeito: 3% - 5% - 7% de precisão por nível da habilidade

    11_2.png.53fff566040e2ef48ef618a56faf46e4.png Globo mágico da Guilda (Ativa)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 800.000

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 420

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  1.250.000

    Descrição: Evoca o globo mágico no local por tempo determinado. O globo aumenta o valor numérico da defesa física e mágica de todos os membros da guilda e alterna os valores de poder físico de mágico de todos os inimigos dentro do raio de efeito.

    Efeito: 15% - 30% - 45% de defesa física e mágica

    Raio de efeito: 3 - 4 - 5 metros

    Duração: 60 segundos

    Tempo de recarga: 30 minutos

    Custo de uso em pontos de guilda:

     Nível de habilidade      👉

     

    Nível de guilda👇

    1 2 3
    11 16700 33400 50000
    12 19700 39400 59000

     

     

     

    12.png.ed47acbf6fb0825feb6a1e94ed41348f.png Guilda Nível 12 (capacidade de 100 membros)

    Custo:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Ouro: 6.000.000

     simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.pngSimbolos da União: 1500

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.pngPontos de guilda: 70.000.000

    Habilidades:

    Spoiler

    12_1.png.dfa091a582b299ec2b482a2236f10d68.png Indestrutibilidade da Guilda (Passiva)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 1.000.000

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 700

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  5.500.000

    Descrição: Aumenta a robustez e resistencia de todos os membros da guilda

    Efeito: 2% - 4% - 6% de robustez e resistencia por nível da habilidade

    21_2.png.fff37e3ad454f8eb0459c4e8d93d22f5.png Guardião da Guilda (Ativa)

    Info:

    Spoiler

    ouro.png.d63b1e52ee88b01e5c097b3856c4285f.png Custo por nível: 1.000.000

    simbolo_uniao.png.729696d9c8d3f1bdd3d4740061161d00.png Custo por nível: 500

     GP.png.707a59b444c90c85d1bcd2aad8ab0145.png Custo por nível:  1.500.000

    Descrição: Evoca por um determinado período o guardião da guilda para o jogador que aplicar a habilidade. O guardião aumenta o poder físico e mágico de todos os membros da guilda que estão no mesmo local e causa muito dano mágico a inimigos aleatórios no local.

    Efeito: 10% - 15% - 20% de dano físico e mágico

    Duração: 5 minutos

    Tempo de recarga: 30 minutos

    Custo de uso em pontos de guilda:

      Nível de habilidade      👉

     

    Nível de guilda👇

    1 2 3
    12 25000 50000 75000

     

     

     

    fonte: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/50934-все-что-нужно-знать-о-гильдии/

     

  8.   triton_1200x630_2.thumb.png.f126c8b9388e984bd727cbb13ab4c5fb.png       22.png.e4951f35b08d842e065f9b43609ed586.png   Talentos da T5   22.png.e4951f35b08d842e065f9b43609ed586.png

     

    O custo total para completar todos os talentos é de 334.600 de Reputação dos Homens-Peixe das Profundezas e 669.200 de ouro.

     

     

    1.png.dec8a75527cafefd5e0f3d1f44987d65.png Nado com serenidade

    Custo de reputação: 400 + 800 + 1200 + 1600 = 4000 

    Custo em ouro: 800 + 1600 + 2400 + 3200 = 8000

    Spoiler

    Aumenta a velocidade do personagem no território subaquático quando não está em batalha. 

     

    2.png.88cfc0070be734da0d941e855fd4f617.png Proteção subaquática

    Custo de reputação: 800 + 1600 + 2400 + 3200 = 8000

    Custo em ouro: 1600 + 3200 + 4800 + 6400 = 16000

    Spoiler

    Chance de reduzir em 5% o dano recebido pelo personagem por monstros do território subaquático.

     

    3.png.8ee8dd8fb019763a7475c7e7d70b4f39.png Técnica de respiração

    Custo de reputação: 800 + 1600 + 2400 + 3200 = 8000

    Custo em ouro: 1600 + 3200 + 4800 + 6200 = 15800

    Spoiler

    Reduz o consumo de oxingenio do personagem no território subaquático.

     

    4.png.496c358a4beddb633a687df6de541a31.png Capacidade de sobrevivencia  I 

    Custo de reputação: 1600 + 3200 + 4800 = 9600

    Custo em ouro: 3200 +  6400 + 9600 = 19200

    Spoiler

    Reduz o dano de golpes críticos recebidos pelo personagem de monstros normais do Cemitério de Navios.

     

    5.png.e4827e38fd4161c29d5e272510270896.png Evitando sangramentos

    Custo de reputação: 2400 + 4800 + 7200 = 14400 

    Custo em ouro: 4800 + 9600 + 14400 = 28800

    Spoiler

    Aumenta a chance do personagem de evitar efeitos de sangramento de monstros no Cemitério de Navios.

     

    6.png.632df345594cba241f4a1e60f2da13db.png Restaurando o folego

    Custo de reputação: 1200 + 2400 + 3600 + 4800 = 12000

    Custo em ouro: 2400 + 4800 + 7200 + 9600 = 24000

    Spoiler

    Aumenta a taxa de recuperação de oxigênio do personagem

     

    7.png.20822b646e3969608563bc75888a7f93.png Táticas de esquiva

    Custo de reputação: 2400 + 4800 + 7200 = 14400 

    Custo em ouro: 4800 + 9600 + 14400 = 28800

    Spoiler

    Aumenta a chance do personagem de evitar um golpe crítico dos monstros no Cemitério de Navios.

     

    8.png.65fd1f463d5663512cd306384932fab4.png Técnica de natação 

    Custo de reputação: 1600 + 3200 + 4800 = 9600

    Custo em ouro: 3200 + 6400 + 9600 = 19200

    Spoiler

    Aumenta a velocidade de movimento do personagem no território subaquático por 5 minutos ao reabastecer o oxigênio com um item consumível ou serviço.

     

    9.png.2c4d6d3cb16ed7d95519f21a99f86b37.png Capacidade de sobrevivencia II 

    Custo de reputação: 3200 + 6400 + 9600 = 19200

    Custo em ouro: 6400 + 12800 + 19200 = 38400

    Spoiler

    Reduz o dano de golpes críticos recebidos pelo personagem de monstros fortes do Cemitério de Navios

     

    10.png.529f691dfb027d5abc0178bc31a6b1de.png Evitando envenenamentos

    Custo de reputação: 2400 + 4800 + 7200 = 14400 

    Custo em ouro: 4800 + 9600 + 14400 = 28800

    Spoiler

    Aumenta a chance do personagem de evitar efeitos de envenenamento de monstros no Cemitério de Navios.

     

    11.png.eb7866647f076f1124d538259bafb586.png Subida em alta velocidade 

    Custo de reputação: 2000 + 4000 + 6000 = 12000

    Custo em ouro: 4000 + 8000 + 12000 = 24000

    Spoiler

    Aumenta a velocidade do personagem no terriório subaquático quando o nível de oxigênio desce para 1 unidade.

     

    12.png.729b2e7190bc2219cdc909b946eb8bef.png Imersão da junta 

    Custo de reputação: 4000 + 8000 + 12000 = 24000

    Custo em ouro: 8000 + 16000 + 24000 = 48000

    Spoiler

    Aumenta a força dos lacaios do personagem no território subaquático.

     

    13.png.23034709542ccec1298f6c12624ef7d9.png Defesa duradoura 

    Custo de reputação: 10000

    Custo em ouro: 20000

    Spoiler

    Aumenta em 100 unidades a cada 5 segundos a proteção física e mágica do personagem enquanto está em batalha contra monstros no Cemitério de Navios.

    Número máximo de auxílios: 25.

     

    14.png.f199753f33a5ab57dba1846c6d0127b9.png Capacidade de sobrevivencia III

    Custo de reputação: 4800 + 9600 + 14400 = 28800

    Custo em ouro: 9600 + 19200 + 28800 = 37600

    Spoiler

    Reduz o dano de golpes críticos recebidos pelo personagem de monstros de elite do Cemitério de Navios.

     

    15.png.a2cfaec2aefca6a443c0df54b4720dc5.png Evitando hidrofobias

    Custo de reputação: 2400 + 4800 + 7200 = 14400 

    Custo em ouro: 4800 + 9600 + 14400 = 28800

    Spoiler

    Aumenta a chance do personagem de evitar efeitos de hidrofobia de monstros no Cemitério de Navios.

     

    16.png.9488af3c51f051bbce36b44cb2b0862d.png Empurrão 

    Custo de reputação: 5000

    Custo em ouro: 10000

    Spoiler

    Aumenta em 10% o dano físico e mágico do personagem por 15 segundos ao matar 3 monstros em 10 segundos no Cemiério de Navios.

    O efeito é ativado a cada 30 segundos.

     

    17.png.7dce092bc460b44afd5fa3982beb7487.png Ataque subatquático

    Custo de reputação: 3200 + 6400 + 9600 + 12800 = 32000

    Custo em ouro: 6400 + 12800 + 19200 + 25600 = 64000

    Spoiler

    Chance de aumentar em 5% o dano físico e mágico causado pelo personagem em monstros do território subaquático.

     

    18.png.762d8fe2838d444915b9725c8cd907e0.png Ataque mortal 

    Custo de reputação: 3200 + 6400 + 9600 = 19200

    Custo em ouro: 6400 + 12800 + 19200 = 38400

    Spoiler

    Aumenta o parametro de acerto crítico do personagem quando está em batalha contra cinco monstros ou mais no Cemitério de Navios.

     

    19.png.ce6862c2943a1171534e7b00c1f2708c.png Capacidade de sobrevivencia IV

    Custo de reputação: 6400 + 12800 + 19200 = 38400

    Custo em ouro: 12800 + 25600 + 39400 = 76800

    Spoiler

    Reduz o dano de golpes críticos recebidos pelo personagem de minichefes do Cemitério de Navios.

     

    20.png.74c3387828c6b4ff6495e455e216f6a1.png Evitando atordoamentos

    Custo de reputação: 2400 + 4800 + 7200 = 14400 

    Custo em ouro: 4800 + 9600 + 14400 = 28800

    Spoiler

    Aumenta a chance do personagem de evitar efeitos de atordoamento de monstros no Cemitério de Navios.

     

    21.png.dcc14ea94019f364259a4d291ac77fde.png Ataque de soco

    Custo de reputação: 3600 + 7200 + 10800 = 21600

    Custo em ouro: 7200 + 14400 + 21600 = 43200

    Spoiler

    Aumenta o parametro de penetração do personagem quando está em batalha contra cinco monstros ou mais no Cemitério de Navios.

     

  9. Importante

    • Alguns dos números mencionados na postagem são o resultado de muitos testes e podem não representar o número real da habilidade.
    • Números coloridos em roxo são altamente duvidosos e precisam de mais testes para descobrir melhor.
    • Agradecimentos especiais a @Akasha por ajudar a tornar este guia possível, muito obrigado!
    • Se você encontrar qualquer erro ortográfico ou numérico, diga-me para corrigi-lo.
    • Todos os créditos ao criador do post original @Ogull, por ter feito esse belo guia e se empenhado tanto nele!

            Link para o post original ~~~>  https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/234732-death-knight-complete-skill-analysis-and-mechanics-v920/

     

     

    Descrição

    O Cavaleiro da Morte é um tanque verdadeiramente flexível, capaz de lidar com uma grande quantidade de dano físico (e um tanto mágico) enquanto tem uma grande quantidade de defesa, e fica mais forte quanto mais inimigos se juntam ao seu redor, devido ao seu conjunto de habilidades, os Cavaleiros da Morte são excelentes em segurar quantidade de monstros com facilidade, um tanque esquecido nos últimos anos... o cavaleiro da morte ainda consegue fazer o trabalho à sua maneira

     

    Ataque: 3.5/5

    Defesa: 4.5/5

    Suporte: 1.5/5

     

    Habilidades iniciantes

    devotion.PNG.88d2d8191d6ea24fd7eb72a278ce730e.PNG Devoção

    Tipo: Passivo

    Aumenta a regeneração de energia do personagem em 3

     

    thorns.jpg.ffbe0524579b7ec3bcdc418fab90648e.jpg Espinhos da Morte

    Tipo: Ativo

    Tipo de uso: corpo a corpo

    Custo de energia: 11/12/13/14/15 unidades

    Tempo de Recarga: 9 segundos

     

    Golpe que causa dano físico aumentado.

    • Aumento de dano físico: 103% / 105% / 107% / 109% / 111%

     

    Informação extra:

    O dano básico da habilidade leva mais do que seu dano físico em consideração ao calcular a quantidade de dano que ela causa, entretanto eu não consegui obter a fórmula correta para isso, então tudo que eu tenho são os testes que fiz na habilidade...

     

    stun.jpg.c8958dfb7d69e2df234dc50f77eef04d.jpg Emanar da Escuridão

    Tipo: Ativo

    Tipo de uso: corpo a corpo

    Custo de energia: 13/14/15/16/17 unidades

    Tempo de Recarga: 10 segundos

     

    Enfeitiça sua arma para causar dano mágico aumentado durante o próximo ataque automático e atordoar o inimigo por algum tempo.

    • Aumento de dano mágico: 150% / 160% / 170% / 180% / 190%
    • Duração do encantamento da arma: 4 segundos
    • Duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 segundos

     

    Informação extra:

    semelhante aos espinhos, o dano que esta habilidade causa é diferente dependendo não apenas do seu dano, nível de habilidade, seu nível, etc...

     

    aggro.jpg.66065e6edd6840c328d918a177f886e0.jpg Provocação

    Tipo: Ativo

    Alcance de uso: 5 metros

    Custo de energia: 7/8/9/10/11 unidades

    Tempo de Recarga: 8 segundos

     

    Atrai a atenção do alvo e faz com que monstros hostis o ataque.

    • Quantidade de agressão: 7500/12500/20000/25000/30000
    • Duração da agressão: 6/7/8/8/9

     

    Informação extra:

    A quantidade de agressão é aplicada no início do efeito, o debuff colocado no inimigo aumentará a agressão de ataques normais em até x3

     

    threads.jpg.5ebf92498fa81add46d2f6e4c28c3d97.jpg Fios da Escuridão

    Tipo: Ativo

    Alcance de uso: 5 jardas

    Custo de energia: 16/17/18/19/20 unidades

    Tempo de Recarga: 22 segundos

     

    Move o alvo selecionado para mais perto do cavaleiro da morte, o inimigo sofrerá dano aumentado de qualquer ataque por um tempo.

    • Aumento de danos: 4% / 6% / 8% / 10% / 12%
    • Duração do debuff: 4/5/6/7/8
    • Duração das raízes: 2 segundos

     

    Informação extra

    O aumento de dano dos Fios acontece a qualquer ataque feito ao alvo, não apenas do Cavaleiro, mas de qualquer um que esteja atacando o alvo! Durante o debuff, o inimigo ficará enraizado no lugar.

     

    384906336_darkshield.jpg.88320da6dee5873dc24e4e3c1d286c95.jpg Escudo Sombrio

    Tipo: Ativo

    Tipo de uso: Instantâneo

    Custo de energia: 18/19/20/21/22 unidades

    Tempo de Recarga: 30 segundos

     

    Com alguma chance, permite que o cavaleiro da morte ignore alguns dos danos recebidos de acordo com sua armadura.

    • Chance de acionar: 30% / 45% / 50% / 60% / 75%
    • Duração do efeito: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 segundos
    • Quantidade de dano ignorado: 1 ponto de dano para cada 37 de defesa.

     

    Informação extra

    A redução de dano do Escudo Sombrio funciona apenas com sua armadura bruta, o que significa que o aumento de % da armadura de qualquer fonte não aumenta o efeito da habilidade, habilidades como aura, escudo do xamã, escudo do encantador que aumentam a armadura não aumentam o efeito da habilidade.

     

    Habilidades de Especialista

    call.jpg.20ee9c225c488ae7bd76c42e241602af.jpg Chamado da Morte

    Tipo: Ativo

    Tipo de uso: Instantâneo

    Custo de energia: 20 unidades

    Tempo de Recarga: 14 segundos

     

    Todos os inimigos no raio do chamado da morte irão atacar o cavaleiro, os inimigos próximos ao cavaleiro da morte receberão dano mágico durante o efeito.

    • Dano mágico causado: 50% / 60% / 70% 80%
    • Quantidade de agressão: 10000/20000/40000/80000
    • Duração do efeito: 6 segundos
    • Área de efeito: 7x7 em todos os níveis
    • Intervalo de 1,5 segundos entre os pulsos de dano (igual a 4 pulsos de dano)

     

    Informação extra

    A agressão da habilidade só se aplica quando inicialmente lançado, os inimigos que são atingidos com a habilidade posteriormente não recebem agressão

     

    steel.jpg.bdb0ce0ba72770dffde1f0fed4436045.jpg Furacão de Aço

    Tipo: Ativo

    Tipo de uso: Instantâneo

    Custo de energia: 18 unidades

    Tempo de Recarga: 14 segundos

     

    Um golpe que causa dano físico a todos os inimigos em um raio de 1 metro.

    • Dano físico: 70% / 80% / 100% / 120%
    • Número máximo de jogadores alvo: 3 / 4 / 5 / 6

     

    Informação extra

    O dano dessa habilidade não pode ser bloquado, aparado ou esquivado.

     

    saturation.jpg.c7a74587bd34839b71438519534a04e1.jpg Saturação

    Tipo: Ativo

    Tipo de uso: Instantâneo

    Custo de energia: 18 unidades

    Consumo de saúde: 10% da saúde máxima

    Tempo de Recarga: 30 segundos

     

    Aumenta o parâmetro "roubo de vida" do cavaleiro da morte por algum tempo.

    • Aumento de Roubo de Vida: 10% / 15% / 20% / 25%
    • Duração do buff: 8/10/12/15 segundos

     

    sharp.jpg.0c63f26d45c6997471424e93468a2c60.jpg Sombra afiada

    Tipo: Ativo

    Alcance de uso: 3 jardas

    Custo de energia: 18 unidades

    Tempo de Recarga: 14 segundos

     

    Ataque mágico que causa dano ao inimigo com chance de atordoá-lo, o personagem também restaura a saúde igual a uma porção do dano causado se sob o efeito da saturação.

    • Dano mágico causado: 200% / 250% / 300% / 350%
    • Chance de atordoamento: 35% / 45% / 55% / 80%
    • Duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 segundos
    • Saúde restaurada: 20% / 30% 40% 50%

     

    blow.jpg.2509652a2372321b5ffb4c7682b0a0a1.jpg Sopro do silêncio

    Tipo: Ativo

    Tipo de uso: instantaneo

    Custo de energia: 18 unidades

    Recarga: 14 segundos

     

    Enfeitiça a arma do personagem para causar mais dano e silenciar o alvo por algum tempo.

    • Aumento de dano: 5% / 15% 20% / 25%
    • Duração do encantamento da arma: 6/7/8/9
    • Duração do silêncio: 3,5 / 4 / 4,5 / 5 segundos

     

    Informação extra

    Ao contrário do que a descrição da habilidade diz no jogo, a habilidade não causa dano mágico aumentado! nem desarma o alvo, a habilidade aumenta o dano em geral, significando que tanto o dano físico quanto o mágico são aumentados, enquanto a habilidade silencia e não desarma!

    o encantamento da arma não irá desaparecer se o ataque falhar, mas até que de um ataque bem sucedido ou a duração da habilidade expire

     

    reserve.jpg.1946aaf9f4cb671f4c0cac327d018054.jpg Reserva Secreta

    Tipo: Passivo

    Recarga: 120 segundos

     

    Quando a saúde atinge um nível crítico, o cavaleiro da morte recebe um grande aumento na regeneração de saúde e na taxa de regeneração.

    • Aumento de regeneração de saúde: 200% / 300% / 400% / 500%
    • Taxa de regeneração: 2,8 / 2,5 / 2 / 1,7
    • Duração do Buff: 12 segundos
    • Quantidade mínima de vida necessária para ativar: 20% / 25% / 30% / 35%

     

    aura.jpg.f9685e3715e05bea78442910f32fc46a.jpg Aura do Ódio

    Tipo: Ativo

    Tipo de uso: Instantâneo

    Custo de energia: 26 unidades

    Recarga: 60 segundos

     

    Aumenta o poder físico e mágico do personagem, bem como sua defesa física e mágica.

    • Aumento de dano / defesa: 5% / 7% / 10% / 15%
    • Duração do Buff: 15/20/30/45 segundos

     

    blood.png.ddc84dd4d6c141285179286d71e8f1f2.png Proteção Sanguínea

    Tipo: Ativo

    Tipo de uso: Instantâneo

    Custo de energia: 20 unidades

    Recarga: 22 segundos

     

    Diminui todo o dano causado ao personagem por um período de tempo.

    • Dano reduzido: 20% / 30% / 40% / 50%
    • Duração do Buff: 5/6/7/8 segundos

     

    kiss.png.84bcdb6965de57ea83e9aa2e3a12cf23.png Maldição do Cavaleiro

    Tipo: Ativo

    Alcance de uso: 4 metros

    Custo de energia: 24 unidades

    Recarga: 30 segundos

     

    Aplica o debuff "beijo da morte" ao inimigo por algum tempo. Este efeito aumenta qualquer dano causado ao inimigo. Quando o efeito expira, uma zona de maldição é formada perto do inimigo por algum tempo. Todos os inimigos na zona recebem dano mágico periódico.

    • Duração do debuff "Beijo da Morte": 3/4/5/6 segundos
    • Aumento de dano do "Beijo da Morte": 10% / 15% / 20% / 25%
    • Duração da Zona de maldição: 8/10/12/14 segundos
    • Dano da Zona de maldição: 160% / 180% / 210% / 250%
    • Número máximo de jogadores na Zona de maldição: 3/4/5/6
    • Número máximo de monstros na Zona de maldição: ilimitado
    • Intervalos de dano da Zona de maldição: 2 segundos
  10. 2 hours ago, Sonno said:

    Tem razão. Mas porque a legião não recebeu uma skill que é só apertar a skill e instantaneamente Prende/Stuna/Dano ao redor do personagem igual os Sentinelas? Pelo contrário, a legião deve selecionar a área onde as skills serão usadas. Sinceramente isso me deixa frustrado pq em uma batalhas isso muda tudo e os Santinelas possuem essa facilidade de apenas APERTA A SKILL sem precisar selecionar a área. Diga me @Nolan, pq existe isso? Porque não colocar para eles também selecionar a área de suas skills? Como por exemplo magos e paladinos.

     Bom, não é como se eu quisesse que tudo seja feito de acordo com a minha perspectiva, mas só um questionamento, pq temos um lado que SOLTA SKILLS (UMA AÇÃO) sem precisar selecionar a área e o outro que precisa fazer DUAS AÇÕES para usar suas SKILLS, então qual será o vencedor? 

     

     

    _SLbgOWG.jpg small_1o.jpg

    Pra mim isso tem mais a ver com a mobilidade de cada classe. Classes que podem selecionar onde stunar ganham uma mobilidade muito maior para isso

  11. 3 hours ago, Tankpac said:

    Nota: Deixando bem claro que esse tópico e somente para discutir a respeito da Habilidade do Cavaleiro da Morte e não quaisquer outro assunto.

     

    Bom Dia/Tarde/Noite!

     

    Eu sou o Carlos mais conhecido como Carlospac e atualmente vejo todos falando sobre o DK (Cavaleiro da Morte) principalmente devido aos últimos acontecimentos envolvendo a habilidade [Maldição do Cavaleiro] de todas as pessoas que vejo nenhuma delas traz uma solução na verdade a unica solução segundo as mesmas e "Nerfa" a Habilidade, porem eu juntei algumas informações durante toda a caminha que tive com essa classe para discutir algumas possíveis "melhorias".

     

    Nota: Antes preciso deixar claro que todo esse pensamento e para promover de forma justa a classe e a ideia aqui não e deixa o jogo mais desbalanceado.

     

    Cavaleiro da Morte 

    De todas as classes que existe em Arinar o Cavaleiro da Morte e a unica com seu estilo de jogo. Mesmo sendo uma classe Corpo a Corpo a ideia principal da classe e controlar a distancia e o movimento dos seus inimigos sendo eles (PVP) ou (PVE), para isso ele possui Habilidades como [Fios da Escuridão] [Sombra Afiada] para controlar a distancia de seus inimigo, também possui o [Emanar Escuridão] e o [Sopro do Silencio] para manter seu inimigos próximos e também não podemos deixa de destacar o fato que o Cavaleiro da Morte e uma classe defensiva que possui grandes Habilidade o tornando um "ótimo" Tanque.

    Depois de tantas reformulações o Cavaleiro da Morte passou por maus bocados fazendo com que a classe não recebesse seu devido valor, porem com a atualização 8.4 o Cavaleiro da Morte recebeu uma novidade a [Maldição do Cavaleiro] uma Habilidade que vinha para fortalecer o lado Magico da classe e também melhorar o seu controle da distancia de seus inimigos, logo de cara todos os jogadores viram o Cavaleiro da Morte tomando um novo rumo, porem isso precisaria de tempo para essa adaptações principalmente porque todos os jogadores usavam essa classe como Tanque. De cara muitos jogadores optaram pelo Cavaleiro da Morte como dano magico e com o tempo principalmente devido a [Maldição do Cavaleiro] os mesmo viram que daria muito certo, porem era muito ariscado você apostar as fichas em uma classe que a muito tempo vinha sendo taxada de "O pior Tanque", mesmo assim muito ariscaram seus recursos e tempo para deixar seu Cavaleiro da Morte totalmente centralizado no Dano Magico e desde a atualização muitos deles viram que o Cavaleiro da Morte como dano magico ficaria muito bom.

    Nesses últimos dias surgiu rumores sobre um certo "erro" que os Legionários estariam se aproveitando e esse possível "erro" estava diretamente relacionado a Habilidade [Maldição do Cavaleiro], porem eu fui pessoalmente pesquisar e estudar esse erro e tive as minhas propiás conclusões que o erro esta em torno da mecânica de combate do jogo e isso eu discuti em um dos meus vídeo. (Link)

    Mesmo o erro estando na mecânica de Combate precisamos procurar sempre um plano B para solucionar nossos problema e nem tudo se resolve simplesmente Nerfando uma classe que já esta muito rebaixada, então resolvi desenvolver uma ideia que podem servir como Plano B para o Cavaleiro da Morte. 

     

    1º Inverter a Mecânica da Habilidade

    Atualmente a habilidade do Cavaleiro da morte serve como um Dbuf que atinge o alvo e depois de alguns segundos sai uma zona amaldiçoada que forma o famoso "fogo" em volta do inimigo.

    Obs: As especificações abaixo são da Habilidade maximizada 4/4

     

    [Maldição do Cavaleiro]

    Tipo: Ativo

    Alcance de uso: 4 metros

    Gasto em energia: 30 unidades

    Recarga: 30s

    Aplica o efeito negativo Beijo da morte no adversário por 6 segundos. Esse efeito aumenta em 25% qualquer dano recebido pelo inimigo. Quando o efeito expira, uma zona amaldiçoada e formada perto do inimigo por 14 segundos. Todos adversários na zona recebem dano magico na quantidade de 250% do poder magico do personagem cada 2 segundos. O numero máximo de jogadores e de 6 e o numero de monstros alvos e ilimitado.

    Capturar.PNG.e9ec6fe63a9311339296babab09267fc.PNG

     

    Ao inverter a mecânica da habilidade(maximizada 4/4) ela ficaria com as seguinte especificações.  

    [Maldição do Cavaleiro]

    Tipo: Ativo

    Alcance de uso: 4 metros

    Gasto em energia: 30 unidades

    Recarga: 30s

    Ativa o efeito positivo Beijo da morte por 10 segundos. Esse efeito aumenta em 20% o dano causado pelo Cavaleiro da Morte. Quando o efeito expira, uma zona amaldiçoada e formada em volta do cavaleiro por 14 segundos. Todos adversários na zona recebem dano magico na quantidade de 250% do poder magico do personagem cada 2 segundos. O numero máximo de jogadores e de 6 e o numero de monstros alvos e ilimitado.

    1168429848_Capturar2.PNG.b97dcae6e72655d6b6d0fbff8ab4c186.PNG

     

    Com a habilidade funcionando dessa forma acredito que alem de resolver o problema que esta acontecendo no momento também vai dar ao Cavaleiro da Morte uma precisão melhor quanto a essa mesma habilidade que muitas das vezes funciona de forma caótica e ate sem controle já que quando usada em um Player ou Mob errado acaba sendo perdida por não termos um controle sobre quem esta sendo o alvo, porem isso afeta um pouco o controle de distancia que o Cavaleiro da Morte possui por conta dessa habilidade já que quando usada ela faz com que o Inimigo se mova para não tomar o dano e assim dando a chance do Cavaleiro ter poucos segundo para revidar um controle do inimigo. Para resolver esse problema poderíamos diminuir o CD do [Fios da Escuridão] já que no meu ver para ter um controle a distancia ela e a unica habilidade que realmente da a chance ao Cavaleiro em um combate com classes a longa distancia e nisso também poderíamos envolver o [Emanar escuridão] que mesmo depois da reformulação ela continua somente servindo para controle e não vale apena gastar pontos na formação de uma Build no (PVE). Emfim eu poderia falar sobre todo o pacote de habilidade da classe para envolver essa nova mecânica já que todas as Habilidades do Cavaleiro da Morte acabam dependendo muito uma da outra para a formação de um "bom" combo.

     

    Pra finalizar eu gostaria de ver o que os jogadores da classe tem a dizer sobre isso, essa e apenas uma ideia que tive sobre tudo isso que esta acontecendo no momento e espero que todos entendam que nem tudo se resolve nerfando, existe muitas ideias que podem solucionar simples problemas!

     

    By: Carlospac 

     

     

    Inverter o efeito da skill seria mt bom mesmo. Eu mesmo preferindo que melhorassem a parte de tankar do Dk, gosto da possibilidade da skill dar mais dano (ja que ficaria com os 20% de dano a mais enquanto o fogo ta ativo). :yesss-crazy-rabbit-emoticon:

  12. 54 minutes ago, Priscila Nascimento said:

    after 999 negotiations I gave up, I was even discouraged by the game ... willingness to stop playing, I had an expectation for the event and it was not what I expected ...

    Hey, the game has just been updated this morning and some of the dungeons have been slightly nerfed as well, including the dungeon of lvl 32. I think it's time to check how it is now :greedy:

  13. 22 hours ago, Ricardo augusto said:

    Bom dia a todos se q a classe bruxo e complicado mais e uma das melhores a se joga pois tem q te muita atenção e criatividade nos combos amo joga de bruxo e mago mais bruxo de uma desvantagem muito grande em relaçao a defesa bote um escudo negro para bruxo assim a classe n ia se tão menos visada como as outras por esse problema defeda muito obrigada espero q vc possa ajudar nesse ponto

     

    Gosto bastante da idéia do bruxo ter uma skill de defesa (escudo/barreira) como o mago tem. É uma classe que acaba se tornando muito vulnerável quando não consegue stunar o mob ou oponente :mellow:

     

    De qualquer forma, a aigrind últimamente vem fechando essas lacunas que tem nas classes, adicionando habilidades que tem em umas e faltando em outras... Acredito que eles podem melhorar a sobrevivência do Bruxo em breve

  14. 16 hours ago, Cachorro bugado said:

    Servidor está caindo é fazendo os jogador4s perderem os drops

    Lamentamos pela instabilidade nas primeiras horas do evento ontem, os servidores estavam ultra lotados. :hopeless:

     

    De qualquer forma se você foi desconectado no meio de uma torre, o jogo lhe devolve o vigor gasto nela instantaneamente quando você entra denovo na sua conta.

  15. 8 hours ago, Enila said:

    As LV 32 estão com uma dificuldade muito alta, e nem todos tem condições de fazê-la, hj conseguir fazer com meu tanque 8k de defesa e 9k de HP graças a pt q tinha jogadores bons, mas mesmo com uma super boa, e só conseguimos em 2 stam. Não vale a pena entrar nessas bg no sufoco, gastar 2 stam e dropar uma barra! 

     

    3 hours ago, Priscila Nascimento said:

    I'm + 8 + 9 and I'm not and I'm finding the tower very difficult, I even give up on it, I have 15 stam sets in the bag and I'm not going to the kkkkk tower and I'm in a great guild, so I wait anxiously for the tower lol

    I've seem people saying that the dg still too easy and I personally think it is just about. As soon as you understand how the mechanics work you shouldn't have much problem to finish the dg. 

     

    Also try new strategies, try different classes in your group and see how it works

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