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On 3/4/2021 at 5:27 PM, Agonize said:
Essa característica não foi removida do jogo? ou ainda há alguma habilidade assim?
Saturação do Dk ainda consome saúde, por exemplo
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13 hours ago, Sundown said:
De fato dk está quebrado, a classe não tem absolutamente nada de defensivo, antes eu gostava muito do meu era bem topzinho também +10 full block full robustez, mais de 2.000 R$ gasto nele, mas mesmo assim não conseguia fazer nada, não conseguia pt pra nada, brb +5 já solava tudo, tankava tudo a galera sempre preferia ir com brb fazendo pt full dmg sem heal, um dia quando finalmente consegui pt pra alguma coisa fui lá e morri pra o boss do sea, porque não consegui tankar e olha que o heal era topzão , dai o rogue ficou tankando no meu lugar, todos ficaram rindo de mim, falando que dk era lix, que era pra deletar, sai da pt e da guilda morrendo de raiva, parei de jogar por um tempo, ai depois voltei upei um um wd e hoje to feliz com o meu char, mas que de fato dk está ruim, ele está mesmo, acredito que nada mais e capaz de ajeitar ele, dk não tem skill.
Realmente dk ta inferior aos outros tankers, mas se vocês tem um Dk +10 e não conseguem tankar alguma coisa, vcs fizeram algo mt errado ou na build ou na hora de montar a pt
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11 hours ago, Dresden said:
Pera mas é 30% precisão contra 10% esquiva, nesse caso o adversário nunca esquivaria?
Eu acredito que os 5% de esquiva iniciais não são afetados pela precisão.
10 hours ago, Dresden said:A fórmula ta certa kkkk você deu uma complicada nela.
X = ((1000 + 0%) - 80%) - 60%
X = (1000 - 80% ) - 60%
X = 200 - 60%
X = 80
Seu dano causado nesse caso seria de 80 .
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7 minutes ago, Dresden said:
Vamos imaginar a seguinte situação, um Hunter com 30% de precisão ataca um adversário com 10% de esquiva, 25% de Bloqueio e 18% de aparo. Como eu calculo a probabilidade de acerto de cada ataque?
É mais simples do que parece, a precisão não tem qualquer efeito no aparo e no bloqueio, então você terá literalmente 25% de chance de bloquear e 18% de aparar (lembrando que aparo apenas funciona contra ataques físicos).
Se você estiver com a precisão positiva vai diminuir a chance do adversário se esquivar; nessa situação que você mencionou, ele terá 20% de chance de esquivar de um ataque.
Ou seja, a cada hit: 25% block, 18% aparo e 20% de esquiva, mas esses números não são somados.
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Status e atributos dos personagens
Este tópico inclui informações detalhadas sobre cada parâmetro e ajudará os iniciantes os corretos para sua classe. Se você é um jogador mais experiente, então este tópico também será útil para você como uma referência sempre disponível, a qual espero que ajude a tirar suas dúvidas.
A análise de cada parâmetro foi realizada através de testes no jogo (algumas informações foram fornecidas pela administração, mas isso é raro).
Por conveniência, dividiremos todas os atributos em 6 categorias:- Básicos
- Ofensivos convencionais
- Defensivos convencionais
- Ofensivos adicionais
- Defensivos adicionais
- Atributos Pvp
Básicos:SpoilerDano Físico
SpoilerAumenta o dano físico causado
Valor máximo: -
Valor base: igual ao nível do personagemHabilidade passiva de guilda nível 7: +3 \ +5 \ + 10%
Passivo de raça: Concentração (primogênito): + 4%Características:
1) A quantidade de força física é igual ao dano do seu ataque automático ao usar um tipo de arma física ou sem uma arma.
2) Aumenta o dano causado por habilidades dependentes da força física.
Dano MágicoSpoilerAumenta o dano mágico causado
Valor máximo: -
Valor base: Igual ao nível do personagemHabilidade passiva de guilda nível 7: +3 \ +5 \ + 10%
Passivo de raça: Concentração (primogênito): + 4%
Características:
1) A quantidade de poder mágico é igual ao dano do seu ataque automático ao usar uma arma de tipo mágico.
2) Aumenta o dano causado por habilidades que dependem de poder mágico
3) Aumenta o efeito de cura de habilidades que dependem de poder mágico
Defesa FísicaSpoilerAumenta a porcentagem de dano físico absorvido, aumenta o valor do parâmetro de "Robustez"
Valor máximo: 80%
Habilidade passiva de guilda nível 1: +5 \ +10 \ + 15%
Itens passivos: "Escudos" + 15% ao usar um escudo
Livros de habilidade passívos:
1) Proteção física: + 10%
2) Endurecimento físico: + 15% quando a saúde é reduzida para 30%
Características:
1) Reduz o dano físico em uma porcentagem da proteção física.
A fórmula para converter um valor numérico em porcentagem:
SpoilerN% = N * 100 \ (N +6500)
N% - porcentagem de proteção
N - valor numérico de proteção
Defesa MágicaSpoilerAumenta a porcentagem de dano mágico absorvido
Valor máximo: 80%
Habilidade passiva de guilda nível 1: +5 \ +10 \ + 15%
Itens passivos: "Escudos" + 15% ao usar um escudo
Livros de habilidade passívos:
1) Proteção mágica: + 10%
2) Endurecimento mágico: + 15% quando a saúde é reduzida para 30%3) Resistência mágica: reduz a duração dos efeitos de controle em% proteção mágica.
4) Prolongamento mágico: aumenta a duração dos efeitos positivos das habilidades e relíquias impostas ao personagem pela porcentagem da defesa mágica do personagem.
Características:
1) Reduz o dano mágico em uma porcentagem da defesa mágica.
A fórmula para converter o valor numérico em porcentagem:
SpoilerN% = N * 100 / (N +6500)
N% - valor percentual de proteção
N - valor numérico de proteção
Saúde (HP)SpoilerAumenta o número máximo de saúde
Valor máximo: -Habilidade passiva de guilda nível 3: +3 \ +6 \ + 9%
Habilidade passiva de raça: Poder das montanhas (Clãs das montanhas): + 4%
Livros de habilidade passívos:
1) Poder da vida: + 6%Características:
1) Se o valor de saúde chegar a zero, seu personagem morrerá
2) Todas as classes têm seus próprios indicadores básicos de saúde e aumentam conforme o personagem sobe de nível
3) Algumas habilidades requerem o consumo de saúde
Regeneração de saúdeSpoilerRestaura a saúde dependendo da velocidade de recuperação da saúde
Valor máximo: -
Atributos adicionais: a velocidade de recuperação de saúde pode ser afetada.Habilidade passiva de guilda nível 5: +10 \ +20 \ + 30%
Livros de habilidade passívos:
1) Força vital: + 15%
Características:
1) Em batalha, a quantidade de regeneração de saúde é reduzida pela metade.
Energia (mana)SpoilerAumenta o número máximo de unidades de energia
Valor máximo: -
Valor base: 100
Habilidade passiva de guilda nível 4: +5 \ +10 \ + 15%Habilidade passiva de raça: Espiritualidade (escolhidos): + 10%
Livros de habilidade passívos:
1) Força de espírito: + 10%
Características:
1) Quase todas as habilidades requerem uma certa quantidade de Energia
Regeneração de Energia (regeneração de mana)SpoilerRestaura a energia dependendo da taxa de recuperação de energia
Valor máximo: -
Valor base: 5
Atributos adicionais: A velocidade de recuperação de energia pode ser afetada.
Habilidade passiva de guilda nível 6: +10 \ +20 \ + 30%Habilidade passiva de raça: Devoção (amaldiçoada): +3
Livros de habilidade passívos:
1) Força de espírito: + 10%
Características:
1) Em batalha, a quantidade de regeneração de energia é reduzida pela metade.
Fórmula para calcular a velocidade de recuperação de energia:
SpoilerN = 5 / (1 + X)
5 - Valor base
X - A soma dos aumentos percentuais à taxa de recuperação
Fórmula de cálculo para todos os atributos básicos:SpoilerN = Nb + (Nn) + (Ns)%
Nb - a quantidade básica do parâmetro (sem buffs / debuffs, roupas vestidas, passivas, etc.)
Nn - a soma dos aumentos numéricos (buffs, passivos, coisas, etc. adicionando o valor numérico do parâmetro)
Ns - a soma dos aumentos percentuais \ ganhos (buffs, debuffs, passivos, itens, relíquias, etc. adicionando um valor percentual do parâmetro) pode ser negativa!
Com base nessa fórmula, podemos entender como os debuffs, como a defesa, funcionam e por que não são tão eficazes. Além disso, bônus de itens, relíquias, habilidades, poções, pergaminhos, efeitos passivos de guildas, etc. com aumentos de porcentagem são considerados um buff.
Ofensivos convencionais:SpoilerDano Crítico
SpoilerAumenta a chance de infligir mais dano ao inimigo ou aumenta o efeito de cura em 2 vezes.
Valor máximo: 50%Valor base: 5%
Atributos adicionais: Força de dano crítico este parâmetro pode ser influenciado.
Habilidade passiva de guilda nível 8: +2 \ +4 \ + 6%Livros de habilidade passívos:
1) Dano crítico melhorado: + 10% de dano crítico.
2) Ataque crítico melhorado: + 3% de crítico.Características:
1) Não afeta todas as habilidades
2) Afeta algumas habilidades de cura (para eles, o efeito é sempre x2).
3) A eficácia do ataque crítico e o poder de dano crítico podem ser reduzidos em proporção direta à resiliencia e robustez.
4) A eficácia do poder de dano crítico contra jogadores é de 1,5.
Fórmula para calcular o dano de um ataque crítico.SpoilerN = X + (100 + 2 * Y)%
X = dano sem ataque crítico
Y = quantidade de potência de dano crítico.
2 = modificador de dano crítico (para cálculo pelo jogador, este parâmetro é inicialmente igual a 1,5)
PrecisãoSpoilerAumenta a chance de acertar o inimigo.
Valor máximo: 50%Habilidade passiva de guilda nível 11: +3 \ +5 \ + 7%
Livros de habilidade passívos:
1) Precisão aprimorada: + 4%
Características:
1) Não afeta todas as habilidades que causam dano.
2) Afeta algumas habilidades de controle ou que causam dano periódico.
3) O parâmetro reduz diretamente proporcionalmente a evasão do alvo (15% de precisão reduzirá exatamente 15% da evasão do alvo)
4) Pode ter um valor negativo
Velocidade de ataqueSpoilerReduz o atraso entre os ataques automáticos, aumentando assim a velocidade de ataque
Valor máximo: 70%
Atributos adicionais: Velocidade de atque difere entre tipos de armas diferentes.Habilidade passiva de guilda nível 10: +5 \ +10 \ + 15%
Livros de habilidade passívos:
1) Velocidade aprimorada: + 7%
2) Fúria veloz: + 10% sob o efeito da fúria.Características:
1) Reduz o atraso apenas entre os ataques automáticos
2) Depois de usar qualquer habilidade, o atraso entre os ataques automáticos é reiniciado
3) Pode ser negativo
4) Reduz o atraso entre os ataques automáticos em uma porcentagem especificada (ao usar uma arma)
Fórmula de velocidade de ataque para arma de duas mãosSpoilerN = (R * x + L * x) / 1,5
R - Velocidade inicial da arma da direita
L - Velocidade inicial da arma da esquerda
x - Quantidade de velocidade de ataque em %
Penetração (Pene)SpoilerReduz a eficácia da defesa inimiga
Valor máximo: 50%
Habilidade passiva de guilda nível 8: +2 \ +4 \ + 6%
Livros de habilidade passívos:
1) Melhor penetração: + 3%Características:
1) Ignora apenas a defesa do alvo, alguns monstros têm o efeito de reduzir o dano recebido, que não é afetado por este parâmetro.
2) Afeta todas as habilidades que causam dano.
3) A penetração diminui em proporção direta à defesa do alvo. (15% de penetração reduzirá exatamente 15% de proteção)
Todos os efeitos que aumentam ou diminuem os atributos acima, atuam sobre eles em proporção direta.
Exemplo:
Você tem uma precisão de 20% e uma habilidade usada em você mesmo, que aumenta sua precisão em 25%, então você terá com uma precisão de 45%.Defensivos convencionais:
SpoilerEsquiva (evasão)
SpoilerAumenta a chance de esquivar ataque inimigo
Valor máximo: 60%
Características:
1) Não afeta todas as habilidades que causam dano2) Afeta algumas habilidades de controle ou que causam dano periódico
AparoSpoilerAumenta a chance de aparar um ataque corpo a corpo
Valor máximo: 30%
Características:
1) Afeta algumas habilidades de controle ou infligindo dano corpo a corpo periódico
2) Este parâmetro não pode ser usado com alguns tipos de armas (Arco, Besta)
Bloqueio (block)SpoilerAumenta a chance de bloquear um ataque inimigo
Valor máximo: 25%
Características:
1) Atua em algumas habilidades de controle, ou infligindo danos periódicos
2) Este parâmetro pode ser usado apenas com um escudo equipado
Ofensivos adicionais:SpoilerRecarga de habilidades (CD)
SpoilerAumenta a velocidade de recarga de habilidades
Valor máximo: -
Habilidade passiva de guilda nível 10: +5 \ +10 \ + 15%
Livros de habilidade passívos:
1) Recarga aprimorada de habilidades: + 7%Características:
1) Reduz a recarga de absolutamente todas as habilidades (incluindo as passivas que têm recarga)
2) Pode ter um valor negativo, diminuindo assim a taxa de recarga das habilidades.Fórmula de cálculo de recarga das habilidades:
SpoilerN = X (1 - (Y / (Y +100)))
N - recarga da habilidade desejada
X - valor base de recarga da habilidade (sem qualquer buff de recarga)
Y - valor de recarga desejado
AtordoarSpoilerAdiciona uma chance de atordoar em qualquer dano (que não seja periodico) por 2,5 segundos
Valor máximo: -
Livros de habilidade passívos:
1) Atordoamento aprimorado: + 2,5%Características:
1) Atua apenas em habilidades com dano instantâneo
2) Ao lutar contra monstros, a ação de atordoamento do tempo é reduzida dependendo da cor e tipo de monstro
FúriaSpoilerAumenta o poder mágico e físico do personagem em 10% por 10 segundos, com a chance especificada. Além disso, ao matar um inimigo não inferior ao seu nível sob o efeito do bônus, ele restaura 15% da saúde máxima do personagem.
Valor máximo: -
Livros de habilidade passívos:
1) Fúria aprimorada: + 6%
2) Fúria veloz: Sob o efeito do bônus, aumenta a velocidade de ataque em 10%
3) Fúria Contida: Impõe o efeito do bônus em todos os membros do grupo que estão no mesmo local, quando dois ou mais membros do grupo estão sob qualquer efeito de controle.
4) Intoxicado de Fúria: Impõe Fúria ao personagem ao causar dano crítico ou curar não mais do que uma vez a cada 20 segundos.Características:
1) Para que o efeito de cura funcione, você precisa desferir o último golpe no monstro ou no jogador
2) O efeito só pode ser causado por habilidades que causam dano instantâneo
3) O efeito pode ser removido
Força de AtaqueSpoilerAumenta o dano de ataque em uma porcentagem especificada
Valor máximo: 100%
Livros de habilidade passívos:
1) "Poder de ataque aprimorado": + 4%
2) "Ataque desenfreado": + 10% em uma batalha com 3 ou mais oponentesCaracterísticas:
1) Não tem nenhum aumento no dano de ataques automáticos em proporção direta ao seu poder físico ou mágico
Fúria das ProfundezasSpoilerAumenta o dano físico e mágico causado, e o dano do ataque crítico do personagem contra monstros no território subaquático em uma porcentagem especificada
Valor máximo: 50%
Livros de habilidade passívos:
1) Ira das Profundezas: + 10%Características:
1) Funciona apenas debaixo d'água
2) Aumenta de forma direta e proporcional o dano e o dano crítico de suas habilidades e ataques automáticos.
Ataque PenetranteSpoilerPermite que você ignore a proteção física e mágica do alvo com a chance especificada durante o auto-ataque.
Valor máximo: -
Livros de habilidade passívos:
1) Ataque penetrante melhorado: + 4%
Características:
1) Ignora apenas a defesa do alvo, alguns monstros têm o efeito de reduzir o dano recebido, que este parâmetro não afeta.
Defensivos adicionais:SpoilerRoubo de vida (vampirismo)
SpoilerConverte a porcentagem de dano causado por ataques ou habilidades no alvo em vida pro personagem
Valor máximo: 100%
Livros de habilidade passívos:
1) Roubo de vida aprimorado: + 6%
2) Poder secreto do vampirismo: + 15% com uma diminuição na saúde atual abaixo de 20%
3) Distorção da vida: restaura instantaneamente 150% do dano infligido pelo inimigo quando sob o efeito de "atordoamento" com uma chance igual ao parâmetro roubo de vida
4) Poder do sangue: + 10% para o personagem e membros do grupo no local, com diminuição na quantidade total de saúde do grupo abaixo de 20%Características:
1) O parâmetro funciona com todos os danos que você infligiu!
2) Restaure a saúde pelo valor do dano que você infligiu, sem qualquer modificadores e fórmulas.
Reflexão de Dano (refletir)SpoilerDevolve ao atacante uma porcentagem do dano causado ao personagem
Valor máximo: -
Livros de habilidade passívos:
1) Reflexão de dano melhorada: + 6%Características:
1) Retorna apenas o dano causado a você (levando em consideração todas as características e habilidades que reduzem o dano recebido)
2) Não é um ataque, mas algumas habilidades contam este parâmetro como um ataque (como a barreira do mago ou a pele de pedra do bárbaro)
RobustezSpoilerAumenta a chance de evitar um ataque critico e reduz o dano critico de monstros (apenas monstros)
Valor máximo: 50%
Habilidade passiva de guilda nível 12: +2 \ +4 \ + 6%
Livros de habilidade passívos:
1) Robustez melhorada: + 4%Características:
1) Reduz de forma direta e proporcional a chance de acerto crítico e dano crítico de monstros
2) Com confiabilidade igual a 50%, você pode neutralizar completamente o dano crítico de monstros.Fórmula para calcular a robustez
SpoilerN = (1+ (X / 500) ^ 1,9) / 10
X = quantidade numérica de proteção
ResistirSpoilerPermite que o personagem evite efeitos negativos e de controle de grupo com uma chance especificada.
Valor máximo: 100%
Habilidade passiva de guilda nível 12: +2 \ +4 \ + 6%
Livros de habilidade passívos:
1) Resistência melhorada: + 4%Características:
1) Funciona com todos os efeitos de controle de grupo, incluindo relíquias e o parâmetro "atordoar"
2) Se você resistir ao efeito de controle de grupo com dano instantâneo, você neutralizará o efeito, mas sofrerá dano.
Pvp:SpoilerFerocidade (fero)
SpoilerAumenta o dano físico e mágico aos jogadores em uma porcentagem especificada
também reduz o dano físico e mágico aos monstros, dependendo da porcentagem especificada
Valor máximo: 50%
Livros de habilidade passívos:
1) Ferocidade do gladiador: + 5%Características:
1) Aumenta proporcionalmente todos os danos causados aos jogadores
2) Reduz o dano aos monstros por uma certa porcentagem
3) Há um livro extra-classe "Ajuda do Guardião da Arena": convoca um lacaio por 60 segundos, com um bônus passivo de + 10% de ferocidade para todo o grupo no local
Stability (stability)SpoilerAumenta a chance de evitar um acerto crítico e reduz o dano recebido e o dano crítico dos jogadores
também reduz a defesa física e mágica ao receber dano de monstros
Valor máximo: 60%
Valor base: 5%Livros de habilidade passívos:
1) Resiliência do gladiador: + 5%Características:
1) Reduz a chance, o dano recebido e o dano crítico dos jogadores são proporcionais ao valor
2) A resiliencia inicial de 5% não reduz sua defesa física e mágica ao lutar contra monstros
3) Reduz a defesa física e mágica em proporção direta à quantidade de resistência ao lutar contra monstros, excluindo os 5% iniciais
4) Existe um livro extra-classe "Gladiator's Wrath": impõe um efeito negativo que reduz o parâmetro em 5% a cada 5 segundos, por 40 segundos (como não pode ser usado em todos os lugares, é temporário e na verdade é um habilidade ativa, na lista de livros não incluídos)
5) Há um livro extra-classe "Arena Keeper's Help": convoca um lacaio por 60 segundos, com um bônus passivo de + 10% de estabilidade para todo o grupo no local.Fórmula para calcular o dano ao jogador
SpoilerN = ((X + Y%) - A%) - B%
N - dano feito
X - seu danoY - a quantidade de ferocidade do personagem
A - a quantidade de defesa do alvo (já reduzida por sua habilidade de penetração)
B - a quantidade de resistência
Tradução e adaptação de https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/140733-гайдсправочник-по-всем-характеристикам-в-игре-v920/&do=edit
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1 hour ago, Dresden said:
O Tempo de recarga do globo mágico é de meia hora
Obrigado, tinha esquecido de arrumar
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Guildas
Neste guia você encontrará todas as informações necessárias para upar sua guild, custos e o que muda em cada melhoria das habilidades
Guilda Nível 1 (capacidade de 15 membros)
Custo:
SpoilerOuro: 30.000
Simbolos da União: 1
Pontos de guilda: Não há
Habilidades:
SpoilerDefesa fisica da Guilda (Passiva)
Info:
SpoilerCusto por nível: 4.500
Custo por nível: 8
Custo por nível: 7000
Descrição: Aumenta a proteção física de todos os membros da guilda
Efeito: 5% - 10% - 15% de proteção física por nível da habilidade
Conhecimento da Guilda (Ativa)
Info:
SpoilerCusto por nível: 10.000
Custo por nível: 10
Custo por nível: 10.000
Descrição: Aumenta a quantidade de experiência adquirida por todos os membros da guilda
Efeito: 15% - 30% - 45% da experiência adquirida
Duração: 2 horas
Tempo de recarga: 2 horas
Custo de uso em pontos de guilda:
Nível de habilidade 👉
Nível de guilda👇
1
2
3
1 200 300 400 2 300 600 900 3 500 1000 1500 4 800 1500 2200 5 1000 1900 2900 6 1200 2400 3600 7 1500 2900 4300 8 1700 3400 5100 9 2000 3900 5900 10 2300 4500 6700 11 2600 5100 7600 12 2800 5600 8400 Guilda Nível 2 (capacidade de 20 membros)
Custo:
SpoilerOuro: 80.000
Simbolos da União: 30
Pontos de guilda: 70.000
Habilidades:
SpoilerDefesa Mágica da Guilda (Passiva)
Info:
SpoilerCusto por nível: 12.000
Custo por nível: 8
Custo por nível: 14.300
Descrição: Aumenta a proteção mágica de todos os membros da guilda
Efeito: 5% - 10% - 15% de proteção mágica por nível da habilidade
Fama da Guilda (Ativa)
Info:
SpoilerCusto por nível: 20.000
Custo por nível: 15
Custo por nível: 20.000
Descrição: Aumenta a quantidade de pontos de arena adquirido por todos os membros da guilda
Efeito: 10% - 20% - 30% de pontos de arena adquiridos
Duração: 1 horas
Tempo de recarga: 1 hora
Custo de uso em pontos de guilda:
Nível de habilidade 👉
Nível de guilda👇
1 2 3 2 400 800 1200 3 700 1300 1900 4 1000 1900 2800 5 1300 2500 3700 6 1600 3100 4700 7 1900 3800 5700 8 2300 4500 6800 9 2700 5300 7900 10 3000 6000 9000 11 3400 6800 10200 12 3800 7600 11400 Guilda Nível 3 (capacidade de 30 membros)
Custo:
SpoilerOuro: 150.000
Simbolos da União: 60
Pontos de guilda: 500.000
Habilidades:
SpoilerPontos de vida da guilda (Passiva)
Info:
SpoilerCusto por nível: 26.100
Custo por nível: 42
Custo por nível: 132.000
Descrição: Aumenta o total de vida de todos os membros da guilda
Efeito: 3% - 6% - 9% da vida total por nível da habilidade
Invisibilidade da guilda (Ativa)
Info:
SpoilerCusto por nível: 35.000
Custo por nível: 20
Custo por nível: 150.000
Descrição: Deixa todos os membros da guilda que esão no local invisíveis para os adversários por um período. A habilidade pode ser usada em batalha.
Duração: 10 - 20 - 30 segundos
Tempo de recarga: 30 minutos
Custo de uso em pontos de guilda:
Nível de habilidade 👉
Nível de guilda👇
1 2 3 3 500 900 1400 4 800 1600 2400 5 1300 2500 3800 6 1800 3600 5400 7 2500 4900 7400 8 3200 6400 9600 9 4100 8100 12200 10 5000 10000 15000 11 6100 12100 18200 12 7200 14400 21600 Guilda Nível 4 (capacidade de 40 membros)
Custo:
SpoilerOuro: 300.000
Simbolos da União: 100
Pontos de guilda: 2.500.000
Habilidades:
SpoilerEnergia da guilda (Passiva)
Info:
SpoilerCusto por nível: 49.650
Custo por nível: 65
Custo por nível: 420.000
Descrição: Aumenta o total de energia de todos os membros da guilda
Efeito: 5% - 10% - 15% de energia máxima por nível da habilidade
Benção da Guilda (Ativa)
Info:
SpoilerCusto por nível: 210.000
Custo por nível: 35
Custo por nível: 500.000
Descrição: Deixa todos os membros da guilda que estão no local invencíceis para os adversários. Os membros da guilda não podem ser atacados, mas também não podem atacar. A habilidade pode ser usada em batalha.
Duração: 5 - 12 - 25 sgundos
Tempo de recarga: 30 min
Custo de uso em pontos de guilda:
Nível de habilidade 👉
Nível de guilda👇
1 2 3 4 800 1600 2400 5 1300 2600 3900 6 2000 3900 5800 7 2800 5500 8200 8 3700 7300 11000 9 4800 9500 14200 10 6000 11900 17900 11 7400 14700 22000 12 8900 17800 26700 Guilda Nível 5 (capacidade de 50 membros)
Custo:
SpoilerOuro: 550.000
Simbolos da União: 200
Pontos de guilda: 5.500.000
Habilidades:
SpoilerRegeneração de vida da Guilda (Passiva)
Info:
SpoilerCusto por nível: 85.950
Custo por nível: 105
Custo por nível: 825.000
Descrição: Aumenta a regeneração de vida de todos os membros da guilda
Efeito: 10% - 20% - 30% de regeneração de vida por nível da habilidade
Renovação da Guilda (Ativa)
Info:
SpoilerCusto por nível: 100.000
Custo por nível: 70
Custo por nível: 400.000
Descrição: Restaura instantaneamente a vida e energia máxima de todos os membros no local por 5 minutos.
Efeito: 10% - 15% - 20% de aumento da vida e energia máxima.
Efeito de cura: 40% - 70% - 100% de vida restaurada.
Duração: 5 minutos
Tempo de recarga: 10 minutos
Custo de uso em pontos de guilda:
Nível de habilidade 👉
Nível de guilda👇
1 2 3 5 500 900 1300 6 600 1100 1600 7 700 1300 1900 8 800 1500 2300 9 900 1800 2700 10 1000 2000 3000 11 1200 2300 3400 12 1300 2600 3800 Guilda Nível 6 (capacidade de 60 membros)
Custo:
SpoilerOuro: 900.000
Simbolos da União: 300
Pontos de guilda: 8.000.000
Habilidades:
SpoilerRegeneração de energia da Guilda (Passiva)
Info:
SpoilerCusto por nível: 138.450
Custo por nível: 160
Custo por nível: 1.200.000
Descrição: Aumenta a regeneração de energia de todos os membros da guilda
Efeito: 10% - 20% - 30% de regeneração de energia por nível da habilidade
Patrocínio da Guilda (Ativa)
Info:
SpoilerCusto por nível: 300.000
Custo por nível: 100
Custo por nível: 750.000
Descrição: Aplica o efeito positivo "escudo da guilda" em todos os membros da guilda no local. O escudo absorve dano. Não funciona durante batalhas de arena
Absorção de dano: 1000 - 2000 - 3000 de dano absorvido
Duração: 3 minutos
Tempo de recarga: 15 minutos
Custo de uso em pontos de guilda:
Nível de habilidade 👉
Nível de guilda👇
1 2 3 6 3300 6600 9900 7 4300 8500 12700 8 5300 10500 15700 9 6400 12700 19000 10 7500 15000 22400 11 8700 17400 26100 12 10000 20000 30000 Guilda Nível 7 (capacidade de 70 membros)
Custo:
SpoilerOuro: 1.400.000
Simbolos da União: 450
Pontos de guilda: 12.000.000
Habilidades:
SpoilerPoder da Guilda (Passiva)
Info:
SpoilerCusto por nível: 211.650
Custo por nível: 225
Custo por nível: 1.800.000
Descrição: Aumenta o poder físico e mágico de todos os membros da guilda
Efeito: 3% - 5% - 10% do poder físico e mágico por nível da habilidade
Totem da Guilda (Ativa)
Info:
SpoilerCusto por nível: 400.000
Custo por nível: 150
Custo por nível: 750.000
Descrição: Evoca o totem da guilda no local por 60 segundos. O totem aumenta a regeneração de vida e energia de todos os membros da guilda no local e causa dano mágico a todos os inimigos na área de efeito.
Buff de regeneração: 50% - 100% - 150% de regeneração de vida e energia
Área de dano: 3 - 5 - 7 metros
Duração: 60 segundos
Tempo de recarga: 10 minutos
Custo de uso em pontos de guilda:
Nível de habilidade 👉
Nível de guilda👇
1 2 3 7 4700 9300 13900 8 5700 11400 17000 9 6800 13500 20300 10 8000 15900 23800 11 9200 18300 27400 12 10400 20800 31200 Guilda Nível 8 (capacidade de 80 membros)
Custo:
SpoilerOuro: 2.000.000
Simbolos da União: 600
Pontos de guilda: 17.000.000
Habilidades:
SpoilerForça da Guilda (Passiva)
Info:
SpoilerCusto por nível: 309.600
Custo por nível: 305
Custo por nível: 2.700.000
Descrição: Aumenta o acerto crítico e penetração de todos os membros da guilda
Efeito: 2% - 4% - 6% de acerto crítico e penetração por nível da habilidade
Ressurreição (Ativa)
Info:
SpoilerCusto por nível: 400.000
Custo por nível: 200
Custo por nível: 750.000
Descrição: Ressuscita instantaneamente os membros da guilda mortos no local
Efeito: 10 - 20 - 30 membros ressuscitados
Tempo de recarga: 1 hora
Custo de uso em pontos de guilda:
Nível de habilidade 👉
Nível de guilda👇
1 2 3 8 8000 16000 24000 9 10200 20300 30400 10 12500 25000 37500 11 15200 30300 45400 12 18000 36000 54000 Guilda Nível 9 (capacidade de 90 membros)
Custo:
SpoilerOuro: 2.900.000
Simbolos da União: 800
Pontos de guilda: 25.000.000
Habilidades:
SpoilerValor da Guilda (Passiva)
Info:
SpoilerCusto por nível: 437.400
Custo por nível: 395
Custo por nível: 2.678.500
Descrição: Aumenta o dano crítico de todos os membros da guilda
Efeito: 10% - 15% - 20% de dano crítico por nível da habilidade
Fúria da Guilda (Ativa)
Info:
SpoilerCusto por nível: 500.000
Custo por nível: 270
Custo por nível: 1.000.000
Descrição: Aplica o efeito positivo "fúria da guilda" por 30 minutos em todos os membros da guilda. Quando um inimigo é abatido, uma % da vida do personagem é recuperada a cada 6 segundos. Não funciona durante batalhas de arena.
Efeito: 10% - 20% - 30% de vida a cada 6 segundos
Duração: 30 minutos
Tempo de recarga: 1 hora
Custo de uso em pontos de guilda:
Nível de habilidade 👉
Nível de guilda👇
1 2 3 9 5400 10800 16200 10 6400 12700 19000 11 7300 14600 21900 12 8400 16700 25000 Guilda Nível 10 (capacidade de 100 membros)
Custo:
SpoilerOuro: 4.000.000
Simbolos da União: 1000
Pontos de guilda: 35.000.000
Habilidades:
SpoilerSuperioridade da Guilda (Passiva)
Info:
SpoilerCusto por nível: 600.000
Custo por nível: 500
Custo por nível: 3.785.300
Descrição: Aumenta a velocidade de ataque e de recarga de habilidade de todos os membros da guilda
Efeito: 5% - 10% - 15% de velocidade de ataque e de recarga de habilidade por nível da habilidade
União da Guilda (Ativa)
Info:
SpoilerCusto por nível: 800.000
Custo por nível: 335
Custo por nível: 1.250.000
Descrição: Move os membros da guilda de nível 18 e superior para o jogador que usar essa habilidade. Não pode ser usado em masmorras dedicadas, durante batalhas por castelo e em batalhas de arena.
Efeito: 20 - 40 - 60 membros teleportados
Tempo de recarga: 90 - 60 - 30 minutos
Custo de uso em pontos de guilda:
Nível de habilidade 👉
Nível de guilda👇
1 2 3 10 25000 50000 75000 11 30300 60500 90800 12 36000 72000 108000 Guilda Nível 11 (capacidade de 100 membros)
Custo:
SpoilerOuro: 5.000.000
Simbolos da União: 1250
Pontos de guilda: 50.000.000
Habilidades:
SpoilerPrecisão da Guilda (Passiva)
Info:
SpoilerCusto por nível: 750.000
Custo por nível: 600
Custo por nível: 4.500.000
Descrição: Aumenta a precisão de todos os membros da guilda
Efeito: 3% - 5% - 7% de precisão por nível da habilidade
Globo mágico da Guilda (Ativa)
Info:
SpoilerCusto por nível: 800.000
Custo por nível: 420
Custo por nível: 1.250.000
Descrição: Evoca o globo mágico no local por tempo determinado. O globo aumenta o valor numérico da defesa física e mágica de todos os membros da guilda e alterna os valores de poder físico de mágico de todos os inimigos dentro do raio de efeito.
Efeito: 15% - 30% - 45% de defesa física e mágica
Raio de efeito: 3 - 4 - 5 metros
Duração: 60 segundos
Tempo de recarga: 30 minutos
Custo de uso em pontos de guilda:
Nível de habilidade 👉
Nível de guilda👇
1 2 3 11 16700 33400 50000 12 19700 39400 59000 Guilda Nível 12 (capacidade de 100 membros)
Custo:
SpoilerOuro: 6.000.000
Simbolos da União: 1500
Pontos de guilda: 70.000.000
Habilidades:
SpoilerIndestrutibilidade da Guilda (Passiva)
Info:
SpoilerCusto por nível: 1.000.000
Custo por nível: 700
Custo por nível: 5.500.000
Descrição: Aumenta a robustez e resistencia de todos os membros da guilda
Efeito: 2% - 4% - 6% de robustez e resistencia por nível da habilidade
Guardião da Guilda (Ativa)
Info:
SpoilerCusto por nível: 1.000.000
Custo por nível: 500
Custo por nível: 1.500.000
Descrição: Evoca por um determinado período o guardião da guilda para o jogador que aplicar a habilidade. O guardião aumenta o poder físico e mágico de todos os membros da guilda que estão no mesmo local e causa muito dano mágico a inimigos aleatórios no local.
Efeito: 10% - 15% - 20% de dano físico e mágico
Duração: 5 minutos
Tempo de recarga: 30 minutos
Custo de uso em pontos de guilda:
Nível de habilidade 👉
Nível de guilda👇
1 2 3 12 25000 50000 75000 fonte: https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/50934-все-что-нужно-знать-о-гильдии/
-
Talentos da T5
O custo total para completar todos os talentos é de 334.600 de Reputação dos Homens-Peixe das Profundezas e 669.200 de ouro.
Nado com serenidade
Custo de reputação: 400 + 800 + 1200 + 1600 = 4000
Custo em ouro: 800 + 1600 + 2400 + 3200 = 8000
SpoilerAumenta a velocidade do personagem no território subaquático quando não está em batalha.
Proteção subaquática
Custo de reputação: 800 + 1600 + 2400 + 3200 = 8000
Custo em ouro: 1600 + 3200 + 4800 + 6400 = 16000
SpoilerChance de reduzir em 5% o dano recebido pelo personagem por monstros do território subaquático.
Técnica de respiração
Custo de reputação: 800 + 1600 + 2400 + 3200 = 8000
Custo em ouro: 1600 + 3200 + 4800 + 6200 = 15800
SpoilerReduz o consumo de oxingenio do personagem no território subaquático.
Capacidade de sobrevivencia I
Custo de reputação: 1600 + 3200 + 4800 = 9600
Custo em ouro: 3200 + 6400 + 9600 = 19200
SpoilerReduz o dano de golpes críticos recebidos pelo personagem de monstros normais do Cemitério de Navios.
Evitando sangramentos
Custo de reputação: 2400 + 4800 + 7200 = 14400
Custo em ouro: 4800 + 9600 + 14400 = 28800
SpoilerAumenta a chance do personagem de evitar efeitos de sangramento de monstros no Cemitério de Navios.
Restaurando o folego
Custo de reputação: 1200 + 2400 + 3600 + 4800 = 12000
Custo em ouro: 2400 + 4800 + 7200 + 9600 = 24000
SpoilerAumenta a taxa de recuperação de oxigênio do personagem
Táticas de esquiva
Custo de reputação: 2400 + 4800 + 7200 = 14400
Custo em ouro: 4800 + 9600 + 14400 = 28800
SpoilerAumenta a chance do personagem de evitar um golpe crítico dos monstros no Cemitério de Navios.
Técnica de natação
Custo de reputação: 1600 + 3200 + 4800 = 9600
Custo em ouro: 3200 + 6400 + 9600 = 19200
SpoilerAumenta a velocidade de movimento do personagem no território subaquático por 5 minutos ao reabastecer o oxigênio com um item consumível ou serviço.
Capacidade de sobrevivencia II
Custo de reputação: 3200 + 6400 + 9600 = 19200
Custo em ouro: 6400 + 12800 + 19200 = 38400
SpoilerReduz o dano de golpes críticos recebidos pelo personagem de monstros fortes do Cemitério de Navios
Evitando envenenamentos
Custo de reputação: 2400 + 4800 + 7200 = 14400
Custo em ouro: 4800 + 9600 + 14400 = 28800
SpoilerAumenta a chance do personagem de evitar efeitos de envenenamento de monstros no Cemitério de Navios.
Subida em alta velocidade
Custo de reputação: 2000 + 4000 + 6000 = 12000
Custo em ouro: 4000 + 8000 + 12000 = 24000
SpoilerAumenta a velocidade do personagem no terriório subaquático quando o nível de oxigênio desce para 1 unidade.
Imersão da junta
Custo de reputação: 4000 + 8000 + 12000 = 24000
Custo em ouro: 8000 + 16000 + 24000 = 48000
SpoilerAumenta a força dos lacaios do personagem no território subaquático.
Defesa duradoura
Custo de reputação: 10000
Custo em ouro: 20000
SpoilerAumenta em 100 unidades a cada 5 segundos a proteção física e mágica do personagem enquanto está em batalha contra monstros no Cemitério de Navios.
Número máximo de auxílios: 25.
Capacidade de sobrevivencia III
Custo de reputação: 4800 + 9600 + 14400 = 28800
Custo em ouro: 9600 + 19200 + 28800 = 37600
SpoilerReduz o dano de golpes críticos recebidos pelo personagem de monstros de elite do Cemitério de Navios.
Evitando hidrofobias
Custo de reputação: 2400 + 4800 + 7200 = 14400
Custo em ouro: 4800 + 9600 + 14400 = 28800
SpoilerAumenta a chance do personagem de evitar efeitos de hidrofobia de monstros no Cemitério de Navios.
Empurrão
Custo de reputação: 5000
Custo em ouro: 10000
SpoilerAumenta em 10% o dano físico e mágico do personagem por 15 segundos ao matar 3 monstros em 10 segundos no Cemiério de Navios.
O efeito é ativado a cada 30 segundos.
Ataque subatquático
Custo de reputação: 3200 + 6400 + 9600 + 12800 = 32000
Custo em ouro: 6400 + 12800 + 19200 + 25600 = 64000
SpoilerChance de aumentar em 5% o dano físico e mágico causado pelo personagem em monstros do território subaquático.
Ataque mortal
Custo de reputação: 3200 + 6400 + 9600 = 19200
Custo em ouro: 6400 + 12800 + 19200 = 38400
SpoilerAumenta o parametro de acerto crítico do personagem quando está em batalha contra cinco monstros ou mais no Cemitério de Navios.
Capacidade de sobrevivencia IV
Custo de reputação: 6400 + 12800 + 19200 = 38400
Custo em ouro: 12800 + 25600 + 39400 = 76800
SpoilerReduz o dano de golpes críticos recebidos pelo personagem de minichefes do Cemitério de Navios.
Evitando atordoamentos
Custo de reputação: 2400 + 4800 + 7200 = 14400
Custo em ouro: 4800 + 9600 + 14400 = 28800
SpoilerAumenta a chance do personagem de evitar efeitos de atordoamento de monstros no Cemitério de Navios.
Ataque de soco
Custo de reputação: 3600 + 7200 + 10800 = 21600
Custo em ouro: 7200 + 14400 + 21600 = 43200
SpoilerAumenta o parametro de penetração do personagem quando está em batalha contra cinco monstros ou mais no Cemitério de Navios.
- ThiagoWanted and Nolan
- 2
-
Importante
- Alguns dos números mencionados na postagem são o resultado de muitos testes e podem não representar o número real da habilidade.
- Números coloridos em roxo são altamente duvidosos e precisam de mais testes para descobrir melhor.
- Agradecimentos especiais a @Akasha por ajudar a tornar este guia possível, muito obrigado!
- Se você encontrar qualquer erro ortográfico ou numérico, diga-me para corrigi-lo.
- Todos os créditos ao criador do post original @Ogull, por ter feito esse belo guia e se empenhado tanto nele!
Link para o post original ~~~> https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/234732-death-knight-complete-skill-analysis-and-mechanics-v920/
Descrição
O Cavaleiro da Morte é um tanque verdadeiramente flexível, capaz de lidar com uma grande quantidade de dano físico (e um tanto mágico) enquanto tem uma grande quantidade de defesa, e fica mais forte quanto mais inimigos se juntam ao seu redor, devido ao seu conjunto de habilidades, os Cavaleiros da Morte são excelentes em segurar quantidade de monstros com facilidade, um tanque esquecido nos últimos anos... o cavaleiro da morte ainda consegue fazer o trabalho à sua maneira
Ataque: 3.5/5
Defesa: 4.5/5
Suporte: 1.5/5
Habilidades iniciantes
Tipo: Passivo
Aumenta a regeneração de energia do personagem em 3
Tipo: Ativo
Tipo de uso: corpo a corpo
Custo de energia: 11/12/13/14/15 unidades
Tempo de Recarga: 9 segundos
Golpe que causa dano físico aumentado.
- Aumento de dano físico: 103% / 105% / 107% / 109% / 111%
Informação extra:
O dano básico da habilidade leva mais do que seu dano físico em consideração ao calcular a quantidade de dano que ela causa, entretanto eu não consegui obter a fórmula correta para isso, então tudo que eu tenho são os testes que fiz na habilidade...
Tipo: Ativo
Tipo de uso: corpo a corpo
Custo de energia: 13/14/15/16/17 unidades
Tempo de Recarga: 10 segundos
Enfeitiça sua arma para causar dano mágico aumentado durante o próximo ataque automático e atordoar o inimigo por algum tempo.
- Aumento de dano mágico: 150% / 160% / 170% / 180% / 190%
- Duração do encantamento da arma: 4 segundos
- Duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 segundos
Informação extra:
semelhante aos espinhos, o dano que esta habilidade causa é diferente dependendo não apenas do seu dano, nível de habilidade, seu nível, etc...
Tipo: Ativo
Alcance de uso: 5 metros
Custo de energia: 7/8/9/10/11 unidades
Tempo de Recarga: 8 segundos
Atrai a atenção do alvo e faz com que monstros hostis o ataque.
- Quantidade de agressão: 7500/12500/20000/25000/30000
- Duração da agressão: 6/7/8/8/9
Informação extra:
A quantidade de agressão é aplicada no início do efeito, o debuff colocado no inimigo aumentará a agressão de ataques normais em até x3
Tipo: Ativo
Alcance de uso: 5 jardas
Custo de energia: 16/17/18/19/20 unidades
Tempo de Recarga: 22 segundos
Move o alvo selecionado para mais perto do cavaleiro da morte, o inimigo sofrerá dano aumentado de qualquer ataque por um tempo.
- Aumento de danos: 4% / 6% / 8% / 10% / 12%
- Duração do debuff: 4/5/6/7/8
- Duração das raízes: 2 segundos
Informação extra
O aumento de dano dos Fios acontece a qualquer ataque feito ao alvo, não apenas do Cavaleiro, mas de qualquer um que esteja atacando o alvo! Durante o debuff, o inimigo ficará enraizado no lugar.
Tipo: Ativo
Tipo de uso: Instantâneo
Custo de energia: 18/19/20/21/22 unidades
Tempo de Recarga: 30 segundos
Com alguma chance, permite que o cavaleiro da morte ignore alguns dos danos recebidos de acordo com sua armadura.
- Chance de acionar: 30% / 45% / 50% / 60% / 75%
- Duração do efeito: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 segundos
- Quantidade de dano ignorado: 1 ponto de dano para cada 37 de defesa.
Informação extra
A redução de dano do Escudo Sombrio funciona apenas com sua armadura bruta, o que significa que o aumento de % da armadura de qualquer fonte não aumenta o efeito da habilidade, habilidades como aura, escudo do xamã, escudo do encantador que aumentam a armadura não aumentam o efeito da habilidade.
Habilidades de Especialista
Tipo: Ativo
Tipo de uso: Instantâneo
Custo de energia: 20 unidades
Tempo de Recarga: 14 segundos
Todos os inimigos no raio do chamado da morte irão atacar o cavaleiro, os inimigos próximos ao cavaleiro da morte receberão dano mágico durante o efeito.
- Dano mágico causado: 50% / 60% / 70% 80%
- Quantidade de agressão: 10000/20000/40000/80000
- Duração do efeito: 6 segundos
- Área de efeito: 7x7 em todos os níveis
- Intervalo de 1,5 segundos entre os pulsos de dano (igual a 4 pulsos de dano)
Informação extra
A agressão da habilidade só se aplica quando inicialmente lançado, os inimigos que são atingidos com a habilidade posteriormente não recebem agressão
Tipo: Ativo
Tipo de uso: Instantâneo
Custo de energia: 18 unidades
Tempo de Recarga: 14 segundos
Um golpe que causa dano físico a todos os inimigos em um raio de 1 metro.
- Dano físico: 70% / 80% / 100% / 120%
- Número máximo de jogadores alvo: 3 / 4 / 5 / 6
Informação extra
O dano dessa habilidade não pode ser bloquado, aparado ou esquivado.
Tipo: Ativo
Tipo de uso: Instantâneo
Custo de energia: 18 unidades
Consumo de saúde: 10% da saúde máxima
Tempo de Recarga: 30 segundos
Aumenta o parâmetro "roubo de vida" do cavaleiro da morte por algum tempo.
- Aumento de Roubo de Vida: 10% / 15% / 20% / 25%
- Duração do buff: 8/10/12/15 segundos
Tipo: Ativo
Alcance de uso: 3 jardas
Custo de energia: 18 unidades
Tempo de Recarga: 14 segundos
Ataque mágico que causa dano ao inimigo com chance de atordoá-lo, o personagem também restaura a saúde igual a uma porção do dano causado se sob o efeito da saturação.
- Dano mágico causado: 200% / 250% / 300% / 350%
- Chance de atordoamento: 35% / 45% / 55% / 80%
- Duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 segundos
- Saúde restaurada: 20% / 30% 40% 50%
Tipo: Ativo
Tipo de uso: instantaneo
Custo de energia: 18 unidades
Recarga: 14 segundos
Enfeitiça a arma do personagem para causar mais dano e silenciar o alvo por algum tempo.
- Aumento de dano: 5% / 15% 20% / 25%
- Duração do encantamento da arma: 6/7/8/9
- Duração do silêncio: 3,5 / 4 / 4,5 / 5 segundos
Informação extra
Ao contrário do que a descrição da habilidade diz no jogo, a habilidade não causa dano mágico aumentado! nem desarma o alvo, a habilidade aumenta o dano em geral, significando que tanto o dano físico quanto o mágico são aumentados, enquanto a habilidade silencia e não desarma!
o encantamento da arma não irá desaparecer se o ataque falhar, mas até que de um ataque bem sucedido ou a duração da habilidade expire
Tipo: Passivo
Recarga: 120 segundos
Quando a saúde atinge um nível crítico, o cavaleiro da morte recebe um grande aumento na regeneração de saúde e na taxa de regeneração.
- Aumento de regeneração de saúde: 200% / 300% / 400% / 500%
- Taxa de regeneração: 2,8 / 2,5 / 2 / 1,7
- Duração do Buff: 12 segundos
- Quantidade mínima de vida necessária para ativar: 20% / 25% / 30% / 35%
Tipo: Ativo
Tipo de uso: Instantâneo
Custo de energia: 26 unidades
Recarga: 60 segundos
Aumenta o poder físico e mágico do personagem, bem como sua defesa física e mágica.
- Aumento de dano / defesa: 5% / 7% / 10% / 15%
- Duração do Buff: 15/20/30/45 segundos
Tipo: Ativo
Tipo de uso: Instantâneo
Custo de energia: 20 unidades
Recarga: 22 segundos
Diminui todo o dano causado ao personagem por um período de tempo.
- Dano reduzido: 20% / 30% / 40% / 50%
- Duração do Buff: 5/6/7/8 segundos
Tipo: Ativo
Alcance de uso: 4 metros
Custo de energia: 24 unidades
Recarga: 30 segundos
Aplica o debuff "beijo da morte" ao inimigo por algum tempo. Este efeito aumenta qualquer dano causado ao inimigo. Quando o efeito expira, uma zona de maldição é formada perto do inimigo por algum tempo. Todos os inimigos na zona recebem dano mágico periódico.
- Duração do debuff "Beijo da Morte": 3/4/5/6 segundos
- Aumento de dano do "Beijo da Morte": 10% / 15% / 20% / 25%
- Duração da Zona de maldição: 8/10/12/14 segundos
- Dano da Zona de maldição: 160% / 180% / 210% / 250%
- Número máximo de jogadores na Zona de maldição: 3/4/5/6
- Número máximo de monstros na Zona de maldição: ilimitado
- Intervalos de dano da Zona de maldição: 2 segundos
- ThiagoWanted, Nolan and Ogull
- 3
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Parabéns à todos pelo excelente trabalho feito ao longo do ano!!
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2 hours ago, Sonno said:
Tem razão. Mas porque a legião não recebeu uma skill que é só apertar a skill e instantaneamente Prende/Stuna/Dano ao redor do personagem igual os Sentinelas? Pelo contrário, a legião deve selecionar a área onde as skills serão usadas. Sinceramente isso me deixa frustrado pq em uma batalhas isso muda tudo e os Santinelas possuem essa facilidade de apenas APERTA A SKILL sem precisar selecionar a área. Diga me @Nolan, pq existe isso? Porque não colocar para eles também selecionar a área de suas skills? Como por exemplo magos e paladinos.
Bom, não é como se eu quisesse que tudo seja feito de acordo com a minha perspectiva, mas só um questionamento, pq temos um lado que SOLTA SKILLS (UMA AÇÃO) sem precisar selecionar a área e o outro que precisa fazer DUAS AÇÕES para usar suas SKILLS, então qual será o vencedor?
Pra mim isso tem mais a ver com a mobilidade de cada classe. Classes que podem selecionar onde stunar ganham uma mobilidade muito maior para isso
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Really nice!!
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3 hours ago, Tankpac said:
Nota: Deixando bem claro que esse tópico e somente para discutir a respeito da Habilidade do Cavaleiro da Morte e não quaisquer outro assunto.
Bom Dia/Tarde/Noite!
Eu sou o Carlos mais conhecido como Carlospac e atualmente vejo todos falando sobre o DK (Cavaleiro da Morte) principalmente devido aos últimos acontecimentos envolvendo a habilidade [Maldição do Cavaleiro] de todas as pessoas que vejo nenhuma delas traz uma solução na verdade a unica solução segundo as mesmas e "Nerfa" a Habilidade, porem eu juntei algumas informações durante toda a caminha que tive com essa classe para discutir algumas possíveis "melhorias".
Nota: Antes preciso deixar claro que todo esse pensamento e para promover de forma justa a classe e a ideia aqui não e deixa o jogo mais desbalanceado.
Cavaleiro da Morte
De todas as classes que existe em Arinar o Cavaleiro da Morte e a unica com seu estilo de jogo. Mesmo sendo uma classe Corpo a Corpo a ideia principal da classe e controlar a distancia e o movimento dos seus inimigos sendo eles (PVP) ou (PVE), para isso ele possui Habilidades como [Fios da Escuridão] e [Sombra Afiada] para controlar a distancia de seus inimigo, também possui o [Emanar Escuridão] e o [Sopro do Silencio] para manter seu inimigos próximos e também não podemos deixa de destacar o fato que o Cavaleiro da Morte e uma classe defensiva que possui grandes Habilidade o tornando um "ótimo" Tanque.
Depois de tantas reformulações o Cavaleiro da Morte passou por maus bocados fazendo com que a classe não recebesse seu devido valor, porem com a atualização 8.4 o Cavaleiro da Morte recebeu uma novidade a [Maldição do Cavaleiro] uma Habilidade que vinha para fortalecer o lado Magico da classe e também melhorar o seu controle da distancia de seus inimigos, logo de cara todos os jogadores viram o Cavaleiro da Morte tomando um novo rumo, porem isso precisaria de tempo para essa adaptações principalmente porque todos os jogadores usavam essa classe como Tanque. De cara muitos jogadores optaram pelo Cavaleiro da Morte como dano magico e com o tempo principalmente devido a [Maldição do Cavaleiro] os mesmo viram que daria muito certo, porem era muito ariscado você apostar as fichas em uma classe que a muito tempo vinha sendo taxada de "O pior Tanque", mesmo assim muito ariscaram seus recursos e tempo para deixar seu Cavaleiro da Morte totalmente centralizado no Dano Magico e desde a atualização muitos deles viram que o Cavaleiro da Morte como dano magico ficaria muito bom.
Nesses últimos dias surgiu rumores sobre um certo "erro" que os Legionários estariam se aproveitando e esse possível "erro" estava diretamente relacionado a Habilidade [Maldição do Cavaleiro], porem eu fui pessoalmente pesquisar e estudar esse erro e tive as minhas propiás conclusões que o erro esta em torno da mecânica de combate do jogo e isso eu discuti em um dos meus vídeo. (Link)
Mesmo o erro estando na mecânica de Combate precisamos procurar sempre um plano B para solucionar nossos problema e nem tudo se resolve simplesmente Nerfando uma classe que já esta muito rebaixada, então resolvi desenvolver uma ideia que podem servir como Plano B para o Cavaleiro da Morte.
1º Inverter a Mecânica da Habilidade
Atualmente a habilidade do Cavaleiro da morte serve como um Dbuf que atinge o alvo e depois de alguns segundos sai uma zona amaldiçoada que forma o famoso "fogo" em volta do inimigo.
Obs: As especificações abaixo são da Habilidade maximizada 4/4
[Maldição do Cavaleiro]
Tipo: Ativo
Alcance de uso: 4 metros
Gasto em energia: 30 unidades
Recarga: 30s
Aplica o efeito negativo Beijo da morte no adversário por 6 segundos. Esse efeito aumenta em 25% qualquer dano recebido pelo inimigo. Quando o efeito expira, uma zona amaldiçoada e formada perto do inimigo por 14 segundos. Todos adversários na zona recebem dano magico na quantidade de 250% do poder magico do personagem cada 2 segundos. O numero máximo de jogadores e de 6 e o numero de monstros alvos e ilimitado.
Ao inverter a mecânica da habilidade(maximizada 4/4) ela ficaria com as seguinte especificações.
[Maldição do Cavaleiro]
Tipo: Ativo
Alcance de uso: 4 metros
Gasto em energia: 30 unidades
Recarga: 30s
Ativa o efeito positivo Beijo da morte por 10 segundos. Esse efeito aumenta em 20% o dano causado pelo Cavaleiro da Morte. Quando o efeito expira, uma zona amaldiçoada e formada em volta do cavaleiro por 14 segundos. Todos adversários na zona recebem dano magico na quantidade de 250% do poder magico do personagem cada 2 segundos. O numero máximo de jogadores e de 6 e o numero de monstros alvos e ilimitado.
Com a habilidade funcionando dessa forma acredito que alem de resolver o problema que esta acontecendo no momento também vai dar ao Cavaleiro da Morte uma precisão melhor quanto a essa mesma habilidade que muitas das vezes funciona de forma caótica e ate sem controle já que quando usada em um Player ou Mob errado acaba sendo perdida por não termos um controle sobre quem esta sendo o alvo, porem isso afeta um pouco o controle de distancia que o Cavaleiro da Morte possui por conta dessa habilidade já que quando usada ela faz com que o Inimigo se mova para não tomar o dano e assim dando a chance do Cavaleiro ter poucos segundo para revidar um controle do inimigo. Para resolver esse problema poderíamos diminuir o CD do [Fios da Escuridão] já que no meu ver para ter um controle a distancia ela e a unica habilidade que realmente da a chance ao Cavaleiro em um combate com classes a longa distancia e nisso também poderíamos envolver o [Emanar escuridão] que mesmo depois da reformulação ela continua somente servindo para controle e não vale apena gastar pontos na formação de uma Build no (PVE). Emfim eu poderia falar sobre todo o pacote de habilidade da classe para envolver essa nova mecânica já que todas as Habilidades do Cavaleiro da Morte acabam dependendo muito uma da outra para a formação de um "bom" combo.
Pra finalizar eu gostaria de ver o que os jogadores da classe tem a dizer sobre isso, essa e apenas uma ideia que tive sobre tudo isso que esta acontecendo no momento e espero que todos entendam que nem tudo se resolve nerfando, existe muitas ideias que podem solucionar simples problemas!
By: Carlospac
Inverter o efeito da skill seria mt bom mesmo. Eu mesmo preferindo que melhorassem a parte de tankar do Dk, gosto da possibilidade da skill dar mais dano (ja que ficaria com os 20% de dano a mais enquanto o fogo ta ativo).
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Vamos lá pessoal! Eu confio na criatividade de vocês
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@Luan Almeida @MrkhalifaO que importa agora é que de fato o problema já foi resolvido e podemos curtir o evento sussa Vamos dropar!!!
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15 minutes ago, babybus said:
Most Chinese players do not go to the forum
Our chinese section in the forum is quite new, so we expect you guys join us post some good contents. Please feel free to post there and to bring some in-game friends as well
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56 minutes ago, Nathanael Castro Santos said:
nmrl mano, tu a pt era so full +10 né, porque as pt que fui tava dando 2 stam e as veses nem fazer conseguia, e tinha gente forte até.
The dungeons have been updated this morning, it should be slightly easier to finish them now. Give it a try
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54 minutes ago, Priscila Nascimento said:
after 999 negotiations I gave up, I was even discouraged by the game ... willingness to stop playing, I had an expectation for the event and it was not what I expected ...
Hey, the game has just been updated this morning and some of the dungeons have been slightly nerfed as well, including the dungeon of lvl 32. I think it's time to check how it is now
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22 hours ago, Ricardo augusto said:
Bom dia a todos se q a classe bruxo e complicado mais e uma das melhores a se joga pois tem q te muita atenção e criatividade nos combos amo joga de bruxo e mago mais bruxo de uma desvantagem muito grande em relaçao a defesa bote um escudo negro para bruxo assim a classe n ia se tão menos visada como as outras por esse problema defeda muito obrigada espero q vc possa ajudar nesse ponto
Gosto bastante da idéia do bruxo ter uma skill de defesa (escudo/barreira) como o mago tem. É uma classe que acaba se tornando muito vulnerável quando não consegue stunar o mob ou oponente
De qualquer forma, a aigrind últimamente vem fechando essas lacunas que tem nas classes, adicionando habilidades que tem em umas e faltando em outras... Acredito que eles podem melhorar a sobrevivência do Bruxo em breve
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16 hours ago, Cachorro bugado said:
Servidor está caindo é fazendo os jogador4s perderem os drops
Lamentamos pela instabilidade nas primeiras horas do evento ontem, os servidores estavam ultra lotados.
De qualquer forma se você foi desconectado no meio de uma torre, o jogo lhe devolve o vigor gasto nela instantaneamente quando você entra denovo na sua conta.
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8 hours ago, Enila said:
As LV 32 estão com uma dificuldade muito alta, e nem todos tem condições de fazê-la, hj conseguir fazer com meu tanque 8k de defesa e 9k de HP graças a pt q tinha jogadores bons, mas mesmo com uma super boa, e só conseguimos em 2 stam. Não vale a pena entrar nessas bg no sufoco, gastar 2 stam e dropar uma barra!
3 hours ago, Priscila Nascimento said:I'm + 8 + 9 and I'm not and I'm finding the tower very difficult, I even give up on it, I have 15 stam sets in the bag and I'm not going to the kkkkk tower and I'm in a great guild, so I wait anxiously for the tower lol
I've seem people saying that the dg still too easy and I personally think it is just about. As soon as you understand how the mechanics work you shouldn't have much problem to finish the dg.
Also try new strategies, try different classes in your group and see how it works
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28 minutes ago, zsefv said:
Would be useful to know when gvg are. (days + cet time) not only :
Restart time: 3 times a week on schedule.
In the “Events” menu you can always check the time of the nearest tourney battle.
It will be announced soon, be patient
Eventos de guilda em Ayvondil (todas informações e drops)
in Guilda
Posted
Para facilitar, os eventos estão divididos em cores diferentes para que você saiba o que cada um pode contribuir para seu desenvolvimento.
- Os eventos de guilda podem ser encontrados no Menu >> Eventos - Eles são identificados por esse ícone
- Apenas os Herdeiros e os líderes podem ativar os eventos.
- Os objetivos dos eventos são mostrados no mapa logo após sua ativação, e permanecem até sua conclusão ou até o tempo acabar.
Evento "Masmorras imundas" (T1)
Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 10 vezes a masmorra dedicada Jardim corrompido em qualquer nível de dificuldade.
1º Estágio
Mate 100 Cavernícolas e 100 Vespões subterrâneo.
Tempo máximo para concluir: 30 minutos
Recompensas:
Poder do conhecimento
Aumenta em 30% os pontos de experiência obtidos pelo personagem.
Duração: 3 horas.
Número máximo de auxílios: 1.
Adiciona 60 de reputação com os Elfos Malíatos
2º Estágio
Mate cada um dos 8 chefes "Sátrapas da imundice".
Tempo máximo para concluir: 30 minutos
Recompensas:
Poder da união
Aumenta em 30% os pontos de guilda obtidos pelo personagem.
Duração: 3 horas.
Número máximo de auxílios: 1.
Tesouraria da floresta sagrada
Barras valiosas
Símbolos da União
Elixir do vigor do explorador
Pequeno elixir da União
Pergaminho da Coragem
Poção de Cura da Floresta
Poção de Energia da Floresta
Poção Restauradora da Floresta
Poção Refrescante da Floresta
Tábua do Poder da Floresta
Tábua Mágica da Floresta
Lacaios
Invocar Zelote do Abismo
Invocar Caçador Morto
Invocar Encantadora de Gatos
Invocar Viajante das Estrelas
Invocar Ceifador de Sanguinário
Invocar Mandingueiro da Praga
Armas Lendárias de Nível 20
Cris dos Peregrinos Malditos
Espada dos Peregrinos Malditos
Estoque dos Peregrinos Malditos
Machado dos Peregrinos Malditos
Maça dos Peregrinos Malditos
Alabarda dos Peregrinos Malditos
Arco dos Peregrinos Malditos
Besta dos Peregrinos Malditos
Carga dos Peregrinos Malditos
Vara dos Peregrinos Malditos
Escudo dos Peregrinos Malditos
Maça mágica dos Peregrinos Malditos
Martelo dos Peregrinos Malditos
Guisarme dos Peregrinos Malditos
Pequenas relíquias
Pequena Relíquia da Inacessibilidade
Pequena Relíquia da Alta Maestria
Pequena Relíquia da Concentração
Pequena Relíquia da Retribuição de Energia
Pequena Relíquia da Eficiência Energética
Pequena Relíquia da Capacidade de Punição
Pequena Relíquia do Desamparo Físico
Pequena Relíquia da Força Súbita
Pequena Relíquia do Golpe Indomável
Pequena Relíquia do Refrescamento
Pequena Relíquia da Retribuição em Massa
Pequena Relíquia do Espírito Refrescado
Pequena Relíquia de Múltiplos Feitiços
Pequena Relíquia da Ameaça
Pequena Relíquia da Cura Salutar
Pequena Relíquia de Efeito Contínuo
Pequena Relíquia de Dissipação
Pequena relíquia da da Remoção de Maldição
Pequena Relíquia de Estabilidade Energética
Adiciona 120 de reputação com os Elfos Malíatos
Reinício do evento: 22 horas após a ativação
Evento "Senhores das profundezas" (T2)
Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 10 vezes a masmorra dedicada Cupinzeiro em qualquer nível de dificuldade.
1º Estágio
Mate 2 dos 3 Chupa-cabras e 30 Ayotl da caverna.
Tempo máximo para concluir: 24 minutos
Recompensas:
Poder do conhecimento
Aumenta em 30% os pontos de experiência obtidos pelo personagem.
Duração: 3 horas.
Número máximo de auxílios: 1.
Adiciona 60 de reputação com os Tlalocs
2º Estágio
Mate 8 dos 10 chefes "Pontífices das profundezas".
Tempo máximo para concluir: 44 minutos
Recompensas:
Poder da união
Aumenta em 30% os pontos de guilda obtidos pelo personagem.
Duração: 3 horas.
Número máximo de auxílios: 1.
Tesouraria do vale piramidal
Barras valiosas
Símbolos da União
Elixir do vigor do explorador
Pequeno elixir da União
Pergaminho da Coragem
Poção de Energia das Profundezas
Poção de Cura das Profundezas
Poção de restauração das profundezas
Poção Refrescante das Profundezas
Tábua de Poder das Profundezas
Tábua Mágica das Profundezas
Lacaios
Invocar Zelote do Abismo
Invocar Caçador Morto
Invocar Encantadora de Gatos
Invocar Viajante das Estrelas
Invocar Ceifador de Sanguinário
Invocar Mandingueiro da Praga
Armas Lendárias de Nível 21
Adaga Encantada do Senhor
Estoque Encantado do Senhor
Espada Encantada do Senhor
Machado de Batalha Encantado do Senhor
Clava Encantada do Senhor
Machadão encantado do Senhor
Lança Encantada do Senhor
Arco Encantado do Senhor
Atiradora encantada do Senhor
Bastão Encantado do Senhor
Cajado Encantado do Senhor
Escudo Encantado do Senhor
Martelo Encantado do Senhor
Maça Mágica do Senhor
Pequenas relíquias
Pequena Relíquia da Inacessibilidade
Pequena Relíquia da Alta Maestria
Pequena Relíquia da Concentração
Pequena Relíquia da Retribuição de Energia
Pequena Relíquia da Eficiência Energética
Pequena Relíquia da Capacidade de Punição
Pequena Relíquia do Desamparo Físico
Pequena Relíquia da Força Súbita
Pequena Relíquia do Golpe Indomável
Pequena Relíquia do Refrescamento
Pequena Relíquia da Retribuição em Massa
Pequena Relíquia do Espírito Refrescado
Pequena Relíquia de Múltiplos Feitiços
Pequena Relíquia da Ameaça
Pequena Relíquia da Cura Salutar
Pequena Relíquia de Efeito Contínuo
Pequena Relíquia de Dissipação
Pequena relíquia da da Remoção de Maldição
Pequena Relíquia de Estabilidade Energética
Adiciona 120 de reputação com os Tlalocs
Reinício do evento: 22 horas após a ativação
Evento "Prado do Olmo Negro" (T3)
Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 10 vezes a masmorra dedicada Árvore das estações em qualquer nível de dificuldade.
1º Estágio:
Mate 50 Brotos Perversos e 60 Flores vertiginosas
Tempo máximo para concluir: 20 minutos
Recompensas:
Poder do conhecimento
Aumenta em 30% os pontos de experiência obtidos pelo personagem.
Duração: 3 horas.
Número máximo de auxílios: 1.
Adiciona 60 de reputação com os Garu Anzu-Ihri
2º Estágio: Mate os 4 chefes
- Senhora do enxame
- Ashud botão apodrecido
- Ganso cinco-bocas
- Sandor Jubalua
Tempo máximo para concluir: 30 minutos
Recompensas:
Poder da união
Aumenta em 30% os pontos de guilda obtidos pelo personagem.
Duração: 3 horas.
Número máximo de auxílios: 1.
Tesouraria do Bosque Sombrio
Barras valiosas
Símbolos da União
Elixir do vigor do explorador
Pequeno elixir da União
Pergaminho da Coragem
Poção de Cura da Árvore
Poção de Energia da Árvore
Tábua de Poder da árvore
Tábua Mágica da árvore
Poção Restauradora da Árvore
Poção Refrescante das Profundezas
Lacaios
Invocar Zelote do Abismo
Invocar Caçador Morto
Invocar Encantadora de Gatos
Invocar Viajante das Estrelas
Invocar Ceifador de Sanguinário
Invocar Mandingueiro da Praga
Armas Lendárias de nível 23
Adaga de Batalha da Devastação
Lâmina de Batalha da Devastação
Estoque de Batalha da Devastação
Cutelo de Batalha da Devastação
Clava de Batalha da Devastação
Machadão de Batalha da Devastação
Arco de Batalha da Devastação
Atiradora de Batalha da Devastação
Bastão de Batalha da Devastação
Cetro de Batalha da Devastação
Escudo de Batalha da Devastação
Cetro de Batalha da Devastação
Maça Mágica da Devastação
Maça de Batalha da Devastação
Lança de batalha da devastação
Pequenas relíquias
Pequena Relíquia da Inacessibilidade
Pequena Relíquia da Alta Maestria
Pequena Relíquia da Concentração
Pequena Relíquia da Retribuição de Energia
Pequena Relíquia da Eficiência Energética
Pequena Relíquia da Capacidade de Punição
Pequena Relíquia do Desamparo Físico
Pequena Relíquia da Força Súbita
Pequena Relíquia do Golpe Indomável
Pequena Relíquia do Refrescamento
Pequena Relíquia da Retribuição em Massa
Pequena Relíquia do Espírito Refrescado
Pequena Relíquia de Múltiplos Feitiços
Pequena Relíquia da Ameaça
Pequena Relíquia da Cura Salutar
Pequena Relíquia de Efeito Contínuo
Pequena Relíquia de Dissipação
Pequena relíquia da da Remoção de Maldição
Pequena Relíquia de Estabilidade Energética
Adiciona 120 de reputação com os Garu Anzu-Ihri
Reinício do evento: 22 horas após a ativação
Evento "Sertão enferrujado" (T4)
Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 10 vezes a masmorra dedicada Árvore das estações em qualquer nível de dificuldade.
1º Estágio: Mate 5 de 10 grupos soldados mecânico escondidos no sertão.
Importante: Eles apenas reaparecem após 10 minutos depois de mortos, então talvez seja preciso esperar alguns minutos para que apareçam.
Tempo máximo para concluir: 30 minutos
Recompensas:
Poder do conhecimento
Aumenta em 30% os pontos de experiência obtidos pelo personagem.
Duração: 3 horas.
Número máximo de auxílios: 1.
Adiciona 60 de reputação com os Trolls de Tom-Lugu
2º Estágio: Mate os 3 chefes de aço do sertão
- Avanor Chifre de Aço
- Assolador de aço a vapor
- Pteriks
Tempo máximo para concluir: 40 minutos
Recompensas:
Poder da união
Aumenta em 30% os pontos de guilda obtidos pelo personagem.
Duração: 3 horas.
Número máximo de auxílios: 1.
Tesouraria das Ilhas Voadoras
Barras valiosas
Símbolos da União
Elixir do vigor do explorador
Pequeno elixir da União
Pergaminho da Coragem
Poção de Cura de Tecnópolis
Poção Energética de Tecnópolis
Poção Refrescante de Tecnópolis
Poção Restauradora de Tecnópolis
Tábua de poder de Tecnópolis
Tábua mágica de Tecnópolis
Lacaios
Invocar Zelote do Abismo
Invocar Caçador Morto
Invocar Encantadora de Gatos
Invocar Viajante das Estrelas
Invocar Ceifador de Sanguinário
Invocar Mandingueiro da Praga
Armas Lendárias de nível 25
Cris do tecnocrata
Gládio do tecnocrata
Estoque do tecnocrata
Machadinha de Tecnocrata
Maça espinhada do Tecnocrata
Maça do tecnocrata
Machadão do tecnocrata
Ensopado de tecnocrata
Arco Composto de Tecnocrata
Alabarda do tecnocrata
Bastão de tecnocrata
Cetro do tecnocrata
Escudo de Tecnocrata
Pequenas relíquias
Pequena Relíquia da Inacessibilidade
Pequena Relíquia da Alta Maestria
Pequena Relíquia da Concentração
Pequena Relíquia da Retribuição de Energia
Pequena Relíquia da Eficiência Energética
Pequena Relíquia da Capacidade de Punição
Pequena Relíquia do Desamparo Físico
Pequena Relíquia da Força Súbita
Pequena Relíquia do Golpe Indomável
Pequena Relíquia do Refrescamento
Pequena Relíquia da Retribuição em Massa
Pequena Relíquia do Espírito Refrescado
Pequena Relíquia de Múltiplos Feitiços
Pequena Relíquia da Ameaça
Pequena Relíquia da Cura Salutar
Pequena Relíquia de Efeito Contínuo
Pequena Relíquia de Dissipação
Pequena relíquia da da Remoção de Maldição
Pequena Relíquia de Estabilidade Energética
Adiciona 120 de reputação com os Trolls de Tom-Lugu
Reinício do evento: 22 horas após a ativação
Evento "Caçada Selvagem"
Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 10 vezes a masmorra dedicada Coliseu dos Campeões em qualquer nível de dificuldade.
Estágio único
Mate o chefe Rottung Ayr dentro de qualquer um dos castelos de Ayvondil.
Tempo máximo para concluir: 120 minutos
Recompensa:
Tesouraria de Rottung Ayr (Ao ficar pelo menos 30 segundos no local do evento após sua ativação e o evento ser concluído com sucesso).
Barras valiosas
Selos de Imperecibilidade
Símbolos da União
Grande Elixir do Gladiador
Grande Elixir do Conhecimento
Grande Elixir da União
Cartas de poder
Elixir do vigor do explorador
Traje
Rottung Ayr
Livro
"Poder da vida"
Lacaios
Invocar Zelote do Abismo
Invocar Caçador Morto
Invocar Encantadora de Gatos
Invocar Viajante das Estrelas
Invocar Ceifador de Sanguinário
Invocar Mandingueiro da Praga
Pequenas relíquias
Pequena Relíquia da Inacessibilidade
Pequena Relíquia da Alta Maestria
Pequena Relíquia da Concentração
Pequena Relíquia da Retribuição de Energia
Pequena Relíquia da Eficiência Energética
Pequena Relíquia da Capacidade de Punição
Pequena Relíquia do Desamparo Físico
Pequena Relíquia da Força Súbita
Pequena Relíquia do Golpe Indomável
Pequena Relíquia do Refrescamento
Pequena Relíquia da Retribuição em Massa
Pequena Relíquia do Espírito Refrescado
Pequena Relíquia de Múltiplos Feitiços
Pequena Relíquia da Ameaça
Pequena Relíquia da Cura Salutar
Pequena Relíquia de Efeito Contínuo
Pequena Relíquia de Dissipação
Pequena relíquia da da Remoção de Maldição
Pequena Relíquia de Estabilidade Energética
Reinício do evento: 6 horas após a ativação
Evento "Música da Magia"
Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 5 vezes qualquer masmorra dedicada em Ayvondil no nível Mítico.
Estágio único:
Mate o chefe Nocturna na ilha perdida (a passagem está ao clicar em uma concha ao lado da t5 de Ayvondil).
Tempo máximo para concluir: 120 minutos
Recompensa:
Tesouraria de Nocturna (Ao ficar pelo menos 30 segundos no local do evento após sua ativação e o evento ser concluído com sucesso).
Barras valiosas
Selos de Imperecibilidade
Símbolos da União
Grande Elixir do Gladiador
Grande Elixir do Conhecimento
Grande Elixir da União
Cartas de poder
Elixir do vigor do explorador
Traje
Nocturna
Livro
"Poder do Espirito"
Lacaios
Invocar Zelote do Abismo
Invocar Caçador Morto
Invocar Encantadora de Gatos
Invocar Viajante das Estrelas
Invocar Ceifador de Sanguinário
Invocar Mandingueiro da Praga
Pequenas relíquias
Pequena Relíquia da Inacessibilidade
Pequena Relíquia da Alta Maestria
Pequena Relíquia da Concentração
Pequena Relíquia da Retribuição de Energia
Pequena Relíquia da Eficiência Energética
Pequena Relíquia da Capacidade de Punição
Pequena Relíquia do Desamparo Físico
Pequena Relíquia da Força Súbita
Pequena Relíquia do Golpe Indomável
Pequena Relíquia do Refrescamento
Pequena Relíquia da Retribuição em Massa
Pequena Relíquia do Espírito Refrescado
Pequena Relíquia de Múltiplos Feitiços
Pequena Relíquia da Ameaça
Pequena Relíquia da Cura Salutar
Pequena Relíquia de Efeito Contínuo
Pequena Relíquia de Dissipação
Pequena relíquia da da Remoção de Maldição
Pequena Relíquia de Estabilidade Energética
Reinício do evento: 6 horas após a ativação
Evento "Assalto ao Navio"
Requisitos para ativação: Membros da guilda matar 50 monstros de classe Elite no território subaquático.
Bônus Resistência subaquática
Reduz em 4% o dano recebido pelo personagem por monstros do território subaquático.
Duração: 10 horas.
Número máximo de auxílios: 4.
1º Estágio: Maldição de Cayman
Mate todos os inimigos da Área
Recompensas:
1x Resistência subaquática
50 Dobrões Pirata
20 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão
2º Estágio: Andarilhos Eternos
Mate todos os inimigos das 3 Áreas
Recompensas:
1x Resistência subaquática
100 Dobrões Pirata
40 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão
3º Estágio: Guardas Implacáveis
Mate todos os inimigos das 3 Áreas
Recompensas:
1x Resistência subaquática
150 Dobrões Pirata
80 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão
4º Estágio: Batalha contra o capitão
Mate todos os inimigos das 3 Áreas e o Capitão.
Recompensas:
1x Resistência subaquática
200 Dobrões Pirata
160 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão
Reinício do evento: 16 horas após a ativação
Evento "Descida para a gruta"
Requisitos para ativação: Membros da guilda completar 5 vezes a masmorra dedicada Toca dos Vagabundos do Mar em qualquer nível de dificuldade.
Bônus Habilidade do mar
Aumenta em 3% a velocidade de ataque e a recarga de habilidade do personagem no território subaquático.
Duração: 10 horas.
Número máximo de auxílios: 4.
1º Estágio: Mergulho Profundo
Leve a tocha até a passagem com segurança
Recompensas:
x1 Habilidade do mar
50 Dobrões Pirata
40 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão
2º Estágio: Abrigo Perigoso
Leve a tocha até a passagem com segurança
Recompensas:
x1 Habilidade do mar
100 Dobrões Pirata
80 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão
3º Estágio: Um passo de distância
Leve a tocha até a passagem com segurança
Recompensas:
x1 Habilidade do mar
150 Dobrões Pirata
160 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão
4º Estágio: Chama purificadora
Leve a tocha até a passagem com segurança
Recompensas:
x1 Habilidade do mar
200 Dobrões Pirata
320 Reputação dos Piratas do Pássaro-Trovão
Reinício do evento: 16 horas após a ativação