Jump to content

cobalt

Members
  • Posts

    216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by cobalt

  1. Новая система дропа более честная и адекватная. У меня подгорает от фармеров, которые не пропускают пати по кв. Это поможет решить проблему. +Будет больше мотивации бить боссов типа вяза. Собрались несколько сильных пати - кто честно передамажил - того и дроп
  2. Просто фэктс, чел. Книга ничего не изменит. А тут подхватили тренд ныть на скрин, как будто это новая пассивка класса всех, кто страдал от контроля))
  3. Да хватит ныть на эту книгу. Она будет редкая, её купят 5 чел на каждом сервере. Причем это будут те же самые 5 супер топ донов +10 фул крит, которых большинство было не в состоянии убить и без этой книги xD
  4. Я тебе более скажу, "за чм" будет стоять галочка по умолчанию xD
  5. Покажите мне сумрачного гения, который придумал "тяжёлые ласты"xD
  6. Спасибо, хоть где-то по уму. Но все равно окна раз в 10мин будут бесить немыслимо
  7. Я верно понимаю, что банки кислорода надо будет жрать КАЖДЫЕ 10 МИНУТ? Не перебор ли? Даже если отбросить нытьё про то что их надо покупать за чм, это очень неудобно: надо будет постоянно держать банку на панели вместо скилла (не лазить же в инвентарь постоянно)+банки хп, маны кому это актуально и места вообще не останется под навыки. И не нужно рассказывать байки, что баффы с соб, таланты головастиков и тд облегчат пребывание под водой. До них еще докачаться надо. Час делайте, как эль арены, господа. Цены можно пропорционально поднять. Или вводите "большие баллоны"
  8. Ходи дейлы, бей репу, пинай боссов. Чем я, собственно, и планирую заняться как честный дон-одиночка)
  9. Ну конечно будет восполняться сам, но дооолго. А все капризы далее за наш счёт)
  10. В целом прикольно, спасибо. Контента вроде как много, хватит надолго. Самое жуткое для меня: штраф 40% скорости движения под водой на начальных стадиях прокачки репы головастиков. Вы представляете, как физически больно будет делать квесты еле-еле ползая?) Изобретайте банки на скорость движения, плиз.
  11. Мне конечно как стражу нравится это предложение, но это конечно бред) рили все соперники станут самоубийцами
  12. Как только перестало хватать места на панели при прокачке стража - первым делом убрал этот навык. С тех пор пару лет (или сколько там прошло с момента как стражи появились) - ни разу не нажимал его. Это вишенка на торте из отстойных скиллов стража. Его никто не использует и никто не качает. Скилл надо переделывать. Добавлять туда урон и/или сало. В соседних темах столько нытья на блок и форту - этот скилл отличный кандидат на усиление на фоне нерфа вышеперечисленного
  13. Ещё не было ни разу, чтобы хоть какой то ребаланс не сопровождался нытьём. Всегда найдутся те, кому не понравится. Адекватные стражи понимают, что класс не в порядке. Это в принципе не нормально, что в пве стражи хилов не берут, в в пвп периодически нарываются на вечные бои. Но ребалансить надо с умом, а не по принципу "горы наныли, стража порезали, через два года ухи наныли - вернули как было"
  14. Кстати дело именно в форте, пруф: с выкл фортой пвп двух равных стражей внезапно заканчивается весьма быстро. Ну или если на арене релой её снимают, страж мигом складывается. Надо бы переназвать её в "боевую стойку" и менять механику, например со щитом она режет входящий урон максимум -25% (щас половина на фул) а с двуруком внезапно увеличивает урон самого стража на те же цифры. Так можно замотивировать часть стражей поснимать щиты, например.
  15. Сейчас единственное что может страж противопоставить другим классам - это жир. И если говорить не о текущей ситуации, а теоретически, то как страж я тоже согласен, что выживаемость надо резать. Но давать взамен урон/контроль. Тогда класс станет поинтересней
  16. В варспе довольно странный баланс, и он строится на противопоставлении классов. Ну и сравнивать имеет смысл персов одинаковой точки. Топ страж очень хорошо себя показывает против мили, однако никогда в жизни не убьёт топ хила. Против реев/хантов очень сложно в том числе. От топ палов я стражем тоже огребал например. Но то что стража не может слить вар - ничего удивительного.
  17. Почитал тему, это очень смешно. У автора подгорает, что факт обладания фул величием не даёт 100% гарантии убивать всё живое. Братан, это не так в в варспе работает. Замени своего бесполезного напа, который только станит и хилит стража атаками своего зверинца на ханта или рога в пафосном шмоте с высокой точкой и любой страж развалится за 10 сек. Коба.
  18. Уверен, что тема уже поднималась, но апну тоже: очень хорошая идея давать ежедневные импы на арене 5/5. Туда теперь хоть кидает. Имхо, эти крохи нужно давать и в других аренах (3/3 уж совсем мёртвая, в храм походу только за сливами ходят)
  19. "Об интересных изменениях расскажем завтра" - ррр, ну что же помешало рассказать сейчас то?)
  20. Не знаю кто как, но я уже физические страдания испытываю от однообразия контента. Когда последний раз было действительно новое контентное обновление?)
  21. Вот как раз в кой то веки - нет. На что ты собрался тратить деньги то? Явка на событие бесплатная. Всякая декоративная лабуда из чудо-лавки - по желанию. Бегать ради костов в инсты - ну такое. Бабки текут рекой, если вводят новый хайповый шмот, а это не тот случай.
  22. Из пластилина - действительно топчик. Из остального большинство - кружок детского творчества, конечно
  23. Обновлениями страницы анонсов уже наверное гигабайт траффика сжёг)
  24. Не нужно это читать, однако обратите внимание, господа, что данная простыня написана в 1 предложение)) Последний раз такое встречал в "войне и мире" у Толстого)
  25. Ну хз, после обновы схожу к вам в порт, гляну) математика простая: максимально возможный отхил стража щас стал около 900хп в секунду (если супер жирнющий страж). Чтобы его завалить - надо наносить ему больше этой цифры в сек вот и всё. Разумеется, 1 на 1 блок будет срабатывать значительно реже
×
×
  • Create New...