Jump to content

No0b

Members
  • Posts

    49
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    No0b reacted to ihard in Гайд на самый сильный класс пока не фиксанули 2 ветку - Охотника   
    ВВОДНАЯ ЧАСТЬ
     
    КЛАССОВЫЕ ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ
     
    ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ОХОТНИКА
    Для новичков
    PvE 
     
     
     PvP and GvG
    Расходники
                                                                                                                         
  2. Like
    No0b reacted to Aikko Warspear in Темнота благоволит: Руководство по Чернокнижнику • Aikko | Ru-Amber   
    Примечание:
     
    На заметку:
     
    Сокращения:   
     

     
     

    В В Е Д Е Н И Е
     

    Н А П У Т С Т В И Е
     

    Н А В Ы К И
     

    Р Е Л И К В И И
     

    Т А Л А Н Т Ы
     

    Э К И П И Р О В К А
     

    У Ч Е Б Н И К И
     

    Р А С Х О Д Н И К И
     
  3. Like
    No0b reacted to Shwapsss in Гайд по прохождению сюжета 5-ого сектора Айвондила   
    Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. 
    ВСТУПЛЕНИЕ
    Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины.
    Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности:
    1. Кровотечение - стандартный навык варвара;
    2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража;
    3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения;
    4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны,
    а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности.
     
     
    ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
    0. С чего начинается 5-ый сектор Айвондила?
    Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 
     
    1. Гавань альбатроса.
    Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая  Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест.
    2. Темные гроты.
    Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня.  С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам.
     
    3. Перекрыть кислород.
    НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в  корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест.
     
    4. Проклятие пещер Утопленников.
    На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 
     
    5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги.
    Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест.
     
    6. Ловля на живца.
    Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного.
     
    7. Норы и отнорки.
    Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка.
     
    8. Челюсти.
    Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней.
     
    9. Тайна острова теней/острова эха.
    Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты.
     
    10. Ларри Череп.
    Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить.
     
    11. За всё надо платить.
    Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест
     
    12. Три главаря.
    Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам.
     
    13. Тайна отшельника.
    Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 
     
    14. Лекарство от недуга.
    Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут.
     
    15. Остров водоверти.
    Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой.
     
    16. Призраки помнят всё.
    Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4:
    духу штурмана - астролябия,
    духу боцмана - свисток,
    духу кока - поварешка,
    духу матроса - канат.
     
    17. Причалы потерянной гавани.
    Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё.
     
    18. Список кораблей.
    Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере.
     
    На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И
     
    квест № 19. Гибель и забвение,
     продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно!  Ключ! С помощью которого завершается данный квест.
     
    Квест № 20. Сокровища на дне.
    Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. 
     
    Квест № 21. Возобновление торговли
    Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых  фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани  чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты...
     
    Квест № 22. Потомство тритонов.
    Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест.
     
    Квест № 23. Дары моря.
    Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов.
     
    Квест № 24. Спасение Кеаномага
    Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. 
     
    Квест № 25. Морское дерево.
    Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках.
     
    Квест № 26. Промывка мозгов.
    Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность.
     
    Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом?
    Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. 
     
    Квест № 27,5. Адмирал ее Величества.
    Квест на убийство третьего минибосса, необязательный.
    Квест № 28. Затонувшая флотилия.
    Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано:
    1. Скорпион,
    2. Онагр,
    3. Единорог,
    4. Дракон.
     
    Квест № 29. Возвращение реликвии.
    Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов.
     
    Квест № 30. Упреждающий бой.
    Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь.
     
    Квест № 31. Пленник Священного грота.
    Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда.
     
    Квест № 32. На ловца и зверь бежит.
    В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. 
     
    Квест № 33. Соль блатук.
    На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль.
     
     
    Квест № 34. Три командира.
    Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее.
     
    Квест № 35. Черное безумие. 
    Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если  вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе).
     
    Квест № 36. Братство Левадиса.
    Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми.
     
    Квест № 37. Смерть за смерть
    В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели...
     
    Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. 
    Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита.
    Наверно поздновато написал ну и бог с ним.
     
    Квест № 38. Зловещие разломы.
    Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий.
     
    Квест № 39. Грот предков. 
    Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника.
     
    Квест № 40. Хижины ведьмы. 
    Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. 
     
    Квест № 41. Ускользающий след.  
    Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан.
     
    Квест № 42. Три роковых дня. 
    Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы.
     
    Квест № 43. Судьба Син-Аннун. 
    Еще один квест для продвижения сюжета.
     
    Квест № 44. На круги своя. 
    Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест.
     
    Квест № 45. Поступь хаоса. 
    Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем.
     
    Квест № 46. Печати и превратники. 
    Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания.
     
    Квест № 47. Часы миророждения. 
    Квест на убийство ведьмы.
     
    Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. 
     
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
    Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. 
    В принципе, гайд не ответит на ваши  вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.
  4. Cool Story
    No0b got a reaction from lemonage in [2024.03.20] В разработке: Обновление Арены. Часть I   
    Ты же говорил, что никого не оскорбляешь
     
    Твой комментарий
  5. Like
    No0b got a reaction from Enot in Двойные стандарты технической поддержки   
    Добрый день.
     
    Сегодня я получил режим безмолвия на 7 дней без возможности выполнять обмены с игроками, причина ниже:
     

     
    Однако когда оскорбляли меня и я обратился в поддержку, я получил следующий ответ:
     
     
     
    И игроку, по которому я обращался в тех поддержку, ничего не было и он продолжал общаться в мир чате.
     
    Вопрос: почему в мою сторону режим безмолвия наложен, а в сторону другого игрока нет? Какие критерия отбора присутствуют?
     
    Выглядит как-то несправедливо.
     
  6. Like
    No0b got a reaction from Loki-RU in Двойные стандарты технической поддержки   
    Добрый день.
     
    Сегодня я получил режим безмолвия на 7 дней без возможности выполнять обмены с игроками, причина ниже:
     

     
    Однако когда оскорбляли меня и я обратился в поддержку, я получил следующий ответ:
     
     
     
    И игроку, по которому я обращался в тех поддержку, ничего не было и он продолжал общаться в мир чате.
     
    Вопрос: почему в мою сторону режим безмолвия наложен, а в сторону другого игрока нет? Какие критерия отбора присутствуют?
     
    Выглядит как-то несправедливо.
     
  7. Haha
    No0b got a reaction from Дядя Федя in Двойные стандарты технической поддержки   
    Добрый день.
     
    Сегодня я получил режим безмолвия на 7 дней без возможности выполнять обмены с игроками, причина ниже:
     

     
    Однако когда оскорбляли меня и я обратился в поддержку, я получил следующий ответ:
     
     
     
    И игроку, по которому я обращался в тех поддержку, ничего не было и он продолжал общаться в мир чате.
     
    Вопрос: почему в мою сторону режим безмолвия наложен, а в сторону другого игрока нет? Какие критерия отбора присутствуют?
     
    Выглядит как-то несправедливо.
     
  8. Like
    No0b got a reaction from Demonking in Двойные стандарты технической поддержки   
    Добрый день.
     
    Сегодня я получил режим безмолвия на 7 дней без возможности выполнять обмены с игроками, причина ниже:
     

     
    Однако когда оскорбляли меня и я обратился в поддержку, я получил следующий ответ:
     
     
     
    И игроку, по которому я обращался в тех поддержку, ничего не было и он продолжал общаться в мир чате.
     
    Вопрос: почему в мою сторону режим безмолвия наложен, а в сторону другого игрока нет? Какие критерия отбора присутствуют?
     
    Выглядит как-то несправедливо.
     
  9. Like
    No0b got a reaction from Gargull in Двойные стандарты технической поддержки   
    Блокировок ДО у меня не было.
     
    Вот и хочу узнать, в чем заключается индивидуальность подхода? Почему меня ни с того ни с сего могут оскорбить и не получить за это никакого наказания при том, что все доказательства я предоставляю, а меня могут? При том при всем, я никогда в мировой чат и подобные ему оскорбления не высказывал, причина блокировки, вероятнее всего, за оскорбления в личные сообщения, на что мне рекомендовали использовать игнор.
     
    Так почему я должен игнор использовать, а меня за мои оскорбления должны лишать взаимодействия с другими игроками на неделю?
     
    Справедливо по-вашему?
  10. Like
    No0b got a reaction from Gargull in Двойные стандарты технической поддержки   
    Чему вы не верите?
     
    Вот я пытался и указывал техподдержке на правила, продиктованные администрацией:
     

     
    И тот игрок не получил никакого наказания, на тот момент он по-прежнему продолжал общаться в игре!
     
    Так каким образом я должен соблюдать эти правила, если против меня они работают, а против других нет?
  11. Like
    No0b got a reaction from Gargull in Двойные стандарты технической поддержки   
    За "многократное нарушение Правил поведения в игре и в связи с этим многократное блокирование администрацией доступа в игру" (а 25 - многократное, полагаю) предусмотрено "Перманентное (бессрочное) полное блокирование доступа в игру". Конечно, согласно вашему выдуманному примеру, наказание должно быть разное, что есть в "Правила общения в Warspear Online". 
     
    Но поскольку перманентную блокировку я не получил, значит, многократных нарушений у меня не было.
     
    Во всех остальных случаях нет четкого разделения на количество нарушений, по типу "допустил одно - прощаем, два - тоже, три - блокируем на 7 дней, четыре - на 14 и так далее".
     
    Поэтому, пожалуйста, давайте прекратим строить рассуждения на предположениях. Есть факт нарушения мною правил общения - я его не отрицаю, и я не оспариваю наказание, которое я получил. Меня интересует лишь то, каким образом так получается, что в случае моего обращения мне рекомендуют пользоваться игнором и антиматом, а не применяют наказание к игроку?
     
    Доказать тот факт, что наказания не было приведя какие-либо скриншоты общения того человека в чате, по которому я обращался в техподдержку, я не могу, так как попросту их не делал - в тот момент я просто отпустил ситуацию, не зная, что это могло быть весомым аргументом сейчас, спустя через год, в момент несправедливости. Все, что я имею - ответ техподдержки.
  12. Like
    No0b got a reaction from Gargull in Двойные стандарты технической поддержки   
    Я не перевожу стрелки, вы знаете, что такое контекст? Если бы я не предоставил информацию об обращении по другому игроку, какой бы смысл имела эта тема?
     
    Я уже коммуницировал с технической поддержкой и не остался удовлетворен, после чего решил предать огласке подобные ситуации и по возможности получить какие-то разъяснения. Логичным после технической поддержки мне показался раздел поддержки на форуме. Если это не так, прошу модераторов, пожалуйста, перенести тему в более подходящий раздел.
     
    Это только ваши предположения. Хорошо.
  13. Like
    No0b got a reaction from Finwolk in Двойные стандарты технической поддержки   
    Добрый день.
     
    Сегодня я получил режим безмолвия на 7 дней без возможности выполнять обмены с игроками, причина ниже:
     

     
    Однако когда оскорбляли меня и я обратился в поддержку, я получил следующий ответ:
     
     
     
    И игроку, по которому я обращался в тех поддержку, ничего не было и он продолжал общаться в мир чате.
     
    Вопрос: почему в мою сторону режим безмолвия наложен, а в сторону другого игрока нет? Какие критерия отбора присутствуют?
     
    Выглядит как-то несправедливо.
     
  14. Like
    No0b got a reaction from Elwlado in Двойные стандарты технической поддержки   
    Добрый день.
     
    Сегодня я получил режим безмолвия на 7 дней без возможности выполнять обмены с игроками, причина ниже:
     

     
    Однако когда оскорбляли меня и я обратился в поддержку, я получил следующий ответ:
     
     
     
    И игроку, по которому я обращался в тех поддержку, ничего не было и он продолжал общаться в мир чате.
     
    Вопрос: почему в мою сторону режим безмолвия наложен, а в сторону другого игрока нет? Какие критерия отбора присутствуют?
     
    Выглядит как-то несправедливо.
     
  15. Like
    No0b got a reaction from Gargull in Двойные стандарты технической поддержки   
    Добрый день.
     
    Сегодня я получил режим безмолвия на 7 дней без возможности выполнять обмены с игроками, причина ниже:
     

     
    Однако когда оскорбляли меня и я обратился в поддержку, я получил следующий ответ:
     
     
     
    И игроку, по которому я обращался в тех поддержку, ничего не было и он продолжал общаться в мир чате.
     
    Вопрос: почему в мою сторону режим безмолвия наложен, а в сторону другого игрока нет? Какие критерия отбора присутствуют?
     
    Выглядит как-то несправедливо.
     
  16. Thanks
    No0b reacted to Tim8 in Пузырёк/Zachitneg/Ru-topaz   
    КТО ДОДУМАЛСЯ ВЫЛИТЬ ЗЕЛЬЕ ПРЕВРАЩЕНИЯ В ОЗЕРО?! 
  17. Like
    No0b got a reaction from vensente in Двойные стандарты технической поддержки   
    Добрый день.
     
    Сегодня я получил режим безмолвия на 7 дней без возможности выполнять обмены с игроками, причина ниже:
     

     
    Однако когда оскорбляли меня и я обратился в поддержку, я получил следующий ответ:
     
     
     
    И игроку, по которому я обращался в тех поддержку, ничего не было и он продолжал общаться в мир чате.
     
    Вопрос: почему в мою сторону режим безмолвия наложен, а в сторону другого игрока нет? Какие критерия отбора присутствуют?
     
    Выглядит как-то несправедливо.
     
  18. Like
    No0b reacted to Linkor in Открытое письмо   
    Осторожно, внизу пласт текста!!! 
     
     
    Суть такая: я разочаровался в проекте, что значительно снизило мой онлайн и мою финансовую благодарность. В данном посте я хотел бы озвучить главные(тобишь не все) пункты приведшие к этому и причины, из-за которых, на мой взгляд, это происходит. 
     
    Начну с конца. Это будет единственным пунктом напрямую связанным с моим персонажем/геймплеем, но в разное время такие ситуации случаются с каждым персонажем. 
    Собственно последней каплей изменившей мой взгляд стала дань чернокнижника. Не буду брать цифры, сухие ощущения:
      Нас силой заставили пользоваться данью(о чем я писал на закрытом тестировании, но не получил какого либо ответа) уменьшив эффективность других билдов. Через короткий промежуток времени дань "исправляют" поселив в неё довольно критический баг. Навык сломан, другие билды сломаны. Обещают починить за 2 недели(ну может не прям обещают, но разговор был про +-2 недели), подходит к концу второй месяц. Наташа проснись мы всё сломали, вообще всё! 
    Персонаж играбелен, но играет на коляске. Ок. 
     
    Идём дальше. Адекватное пвп на неопределённый срок для меня закрыто. Ну, думаю, не беда, я краб в душе, будем пве долбить. Зашёл я значит в игру и тут каааак понял... Пве то не завезли. 
    Нет, я не говорю про дейлики 4-5 сектора, про кучу соб(которые и к геймплею то не имеют особого отношения - постоять n-минут в уголке). Где контент в который можно именнно играть? Появилась огромная территория, но она пустая, а между тем уже прошло пол года. 
    Пве помахало ручкой. Ок. 
     
    Что у нас следом... Ну допустим повышение уровня. Я понимаю для чего оно в финансовом плане, но для чего оно игрокам?
    Есть огромные проблемы с овер статами, они озвучены уже не один год. Мне был дан ответ, что решение имеется(ответу этому уже около двух лет), и этим решением оказалось повысить уровень шмоток и добавить два слота под ещё шмотки. Клин клином - выбьем оверкап ещё большим оверкапом. 
    Ничего не понятно, но ООООЧЕНЬ интересно. Ок. 
     
    Обратная связь. Это на самом деле пункт, который имеет множество подпунктов, но я постараюсь не разливаться водой. 
    В моих глазах обратная связь стала какой то нервно что-ли. Складывается впечатление, что с той стороны все устали, а тут мы со своими вопросами. 
    У комьюнити нет никакого понимания какие вопросы важные, какие нет, т.к. нет диалога. В пример(без конкретики, не хочу выносить личные переписки) у меня была ситуация, когда я обратился напрямую к разработчику в личку с вопросом, который всплывает ни один год, и не один человек интересовался данной фичей. В ответ я получил "проблема не выглядит важной". Но для игроков она важная. Для разработки нет. Ок, но даже этого я добился только через личку. 
    Нет никаких притензий к мистеру Доктору или тому же Холмсу. Они говорят не больше того, что им позволено сказать. Но общая политика компании в отношении фидбэка вызывает спорные чувства. Причём я хорошо помню разговоры с первой командой разработки. Небо и земля. Но опять же, вопросы не к команде, а к политике компании. 
     
    Пунктов ещё много, но не хочу удлиннять простыню текста, так что будет последний. Экономика. 
    Экономика больна, подорожник не поможет. Не знаю, виноваты ли игроки или что другое, но экономика очень сильно болеет(со стороны игрока в игру, а не в симулятор торговли). У меня богатый опыт ММО, и я могу с уверенностью сказать, что так как есть сейчас - быть не должно. Не думаю, что есть смысл расписывать пункт, всё видно не вооружённым глазом. Надо ли с этим что то делать? Не могу дать ответ, но полыхает знатно от этого(как у человека, который приходит ради развлечения). 
     
     
    Собственно у меня есть предположения, почему происходит то, что происходит:
    1) Движок исчерпал свои возможности, придумать что то на его основе становится практически невозможно. 
    2) Уменьшилось число сотрудников в компании(либо проект перерос имеющийся штат и человекоресурсов не хватает, что в целом одно и то же). 
    3) Закончились живые идеи на рост проекта и было принято решение гонять по кругу то, что работало. 
    4) Смена приоритета/курса компании. 
     
    Возможно какой то из этих пунктов, возможно всё вместе, но что то из этого тянет проект... нет не на дно, просто в другую сторону, в которой мне очутиться не хотелось бы. 
     
     
    Собственно вот. Это то, что я хотел сказать. 
    Это не претензии, не просьбы, не обиды. Мнение без капли агрессии. 
    Проект очень близок моему сердцу, но всё имеет моральную цену, поэтому я очень надеюсь на какие то изменения в жизни проекта. Они очень ему требуются. 
     
    Текста много, смысла не очень, но я должен был это высказать. 
    Всем бобра, не держите обиды
  19. Wow
    No0b reacted to King Sombra in Рейнджер - Балансировка   
    Радиус звучит солиднее, чем площадь
  20. Haha
    No0b got a reaction from Zeellius in (модераторы, пожалуйста, прикройте или удалите тему. спасибо!) Давайте воскресшать перемирие!   
    Странные вы вопросы задаете, конечно.
    Как может упасть кому-либо человек, знающий абсолютно все механики всех возможных классов в игре?
  21. Wow
    No0b reacted to DubstepCat in ❀ Селестия ❀   
    ❀ Селестия ❀
     

     

     
    В гуще волшебного леса, где лучи луны танцуют среди древесных вершин, расцветает удивительное создание - Селестия. Ее изящное тело украшено мягким платьем цвета лазури, словно лунный свет прикоснувшийся к ее коже. Ее рога, изогнутые как полумесяцы, украшены листьями, хранящими знания древних времён.
     
    На ее голове волосы сплетённые словно из золотистых лучей заката. Глаза Селестии - озёра чистой воды, в котором отражаются звезды ночного неба. Их взгляд полон мудрости и загадок, словно она знает тайны вселенной, недоступные обычным смертным.
     
    Она носит легкое платье с кожаным корсетом, которое шепчет при каждом ее шаге, будто призывая к таинственному путешествию. Ее шелковистая кожа, словно созданная из утренней росы, позволяет ей парить над землёй с лёгкостью и изяществом. В её голосе звучит мелодия леса, пение водопадов и шёпот ветра, призывающие к согласию с природой.
     
    Селестия - хранительница тайн леса, покровительница всех его обитателей. Её сердце наполнено добротой и мудростью, душа - светом звёзд, вечно связанных с бесконечной прелестью природы. Встреча с ней - как встреча с самим лесом: Волнующая, величественная и незабываемая.
     

     
    ❀ Внешний вид ❀
     


    Чистый png:
     
     

     
    ❀ Обзор в игре ❀
     

     

     


    ❀ Анимации ❀
     

     

     
    ❀ Мудборд ❀
     

     
    Размеры (пикс): фронтальный вид 22 х 43, вид со спины 22 х 43, боковой вид 17 х 43.
    Использованные инструменты: Photoshop
     

     
    Бонус:
     
     
    ❀ Спидпеинт ❀
     
     
     
     
     
    Автор: Skify
    Сервер: ru-topaz
  22. Like
    No0b got a reaction from Elwlado in Солнечная броня - балансировка   
    Мы ведь оба пониманием, что в этом нет никакого смысла
  23. Confused
    No0b reacted to Holmes in Баг или дисбаланс?   
    Да.
  24. Wow
    No0b reacted to Nigero in Техномаг Вернон / Nigero / Ru-Amber   
    Жил-был в мире Аринар техномаг по имени Вернон. С самого детства он увлекался изучением различных наук и технологий, стремясь создать что-то новое и полезное для своего мира. Он был уверен, что с помощью науки и магии можно сделать жизнь людей лучше и безопаснее.
    Однажды, исследуя древние тексты, Вернон наткнулся на книгу под названием «Техномагия: путь к процветанию», написанную древним мудрецом. В этой книге говорилось о том, как с помощью магии и науки можно создавать удивительные вещи и даже путешествовать между мирами.
    Вернон решил, что это именно то, что ему нужно, и начал изучать книгу более подробно. Он узнал, что для создания магических устройств необходимо использовать специальные материалы и заклинания. Кроме того, ему нужно было научиться управлять магической энергией, чтобы создавать мощные артефакты.
    В течение нескольких лет Вернон изучал магию и науку, создавая новые устройства, которые вскоре дали возможность путешествовать в другие миры. Однако, несмотря на свои успехи, Вернон понимал, что его знания все еще ограничены.
    Он решил продолжить свои исследования и отправился в путешествие по другим мирам, чтобы узнать больше о техномагии и найти новые способы ее применения.
    Во время своего путешествия в один из миров Вернон узнал больше о новых технологиях и магических артефактах. Он также обнаружил, что в других мирах существуют свои уникальные виды магии и технологии, которые могут быть полезны для его исследований.
    В одном из экспериментов техномаг оказался на грани жизни и смерти, но благодаря своим знаниям и опыту он сумел найти способ спасти себя. Вернон использовал все свои знания и умения, чтобы создать импланты, которые помогли ему восстановить свою магическую энергию и вернуться к жизни, но это изменило его до неузнаваемости.
    Несмотря на неудачу, Вернон продолжил свои исследования.
    Вернувшись в свой мир, Вернон начал создавать новые устройства на основе своих знаний и опыта, а также множество других полезных артефактов.
    Благодаря своим усилиям Вернон стал одним из самых известных и уважаемых техномагов в мире. Его достижения вдохновляли других магов и ученых на новые открытия и изобретения, которые могли бы улучшить жизнь людей в Аринаре и других мирах.
     

  25. Like
×
×
  • Create New...