Jump to content

Pharaoh

Members
  • Posts

    1963
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Pharaoh

  1. Я с закрытого теста передаю привет, за пвп с шаманом/ реем/ Друлем/ хантом, форму активировал 0 раз, если они начинают кайтить
  2. Забудь, жнец бочка, смысл или догонять или убегать.
  3. скила за 1чм из меню навыков. Таланты основные прокачать хватит, если пройти кв в ирсе, кв который отправляет в топи поздороваться.
  4. Ну там скил наносит 200% урона + 3.5 крит урона, за 1 стак ненависти, если юзнуть сразу обратившись в форму, получается что урон 200% и крит урон 56% + крит урон от ги. Вот и получается, но там прибавка около 500 единиц. Получается.
  5. Нет он не игнорит устой, просто сам Крит урон настолько высок, что перебивает кап устоя. Если взять иска, с полусетом тритон, где каждая 5 атака наносит Крит, из за всех бафов на Крит урон, урон по фул устою критом будет выше на 200-300 единиц. Фишка еще в том, что нанести крит удар по 60% устоя без доп. условий как полусет тритон или как аннигиляция в форме - практически невозможно.
  6. Задержка дольше. Если не ошибаюсь, очень долго играл на дк. Там хотя бы Комба есть и рела сала. У иска тоже сало. Я про скил безумие, ознакомься с его эффектом, за 3 поинта:) Кд починят. Подметил это, что бы быстрее поправили. Основная проблема в формуле урона. А, что на счет темной печати?
  7. Совет всем кто хочет качать жнеца, класс интересный, сам на это купился. Но советую максимум качнуть, и ждать ребаланса, что будет вместе с пределом, через 1-2 неделю после балагана. Персонаж выглядит очень сыро, такое ощущение, что разработчики сами не знают что с ним делать. Можно много говорит, о том что дальними вас унизят, что инициации 0 и вы будете правы. Но на сырость перса укажут 4 момента. 1.Анимация после прыжка, огромная задержка, не дающая использовать контроль, даже если вы попали по врагу. 2. Скил безумие, скил ради скила, то есть качаем его ради того что бы уйти в форму, но так же можем сдохнуть и не включив форму потеряв 7 очков навыков. Огромное кд. Бонус на всех уровнях прокачки 1 ед. ненависти к потрошение - выглядит смешно. 3. Отмщение. Кд сломано. Целей в пвп мало. Формула обратки работает не как у отражения. 14% отражения, выдают те же цифры, что и Скил со значением 50%. 4. Темная печать. Мне кажется это Скил другого класса, никто его не будет качать, так как на гвг в каше, не понятно кого бить да и 18 точности и дефа, там особо не помогут. В пве все персы ходят с капом статов, и без хилов и танков. Зачем этот смешной деф? На арене, данный скил работает против 3 классов, которые могут и не оказаться в команде врага. Думаю персонаж в данный момент, сможет показать себя только на гвг.
  8. Я выступаю только за, за изменение рога. Критикуешь? Предлагай. Забрать 1 из ключевого в персонаже, и не дать ничего в замен? Я писал, что можно и шквал порезать, хоть вообще его удалить, но требуется взять 2 скила и дать им жизнь или вариативность в игре за персонажа. Это как забрать у шамана хил и сказать ты теперь дд. Делай что хочешь.
  9. Немного пробежался по теме, что могу сказать на счет шквала. Раньше я выступал за снижение урона + добавление 100% шанса стана, но после введения таланта на прыжок, который режет урон навыка на 70%. Я отвернулся от данной идеи. Разбойник очень силен в 1х1, тем самым вся его суть сводится к вырезанию полу лоу хп персонажей на гвг и арене. Игроки, что кричат что топ роги наносят 40-50к за бой, извините, а у Вас топ персонаж? Любой топ перс, сильнее на голову остальных. У рога есть много нюансов. Все не опишу, но основные подмечу. 1. Солдат удачи - уклонение, инвиз, станы - все имеет шанс срабатывания. Естественно, все игроки видят как рог прыгает в рея, дает 2 скила и убивает за прокаст, но никто не видит ситуации, когда рог дает стан, тот не проходит, сблизиться невозможно из-за гкд, получает контроль и дохнет с прокаста, так как на уклон не повезло. 2. Персонаж очень сильно зависит от команды и позиционки врага. Берем условное 5х5. где собрались именно 10 равных игроков. Суть рога будет в том, что бы стоять где то сбоку и ворваться в цель с наименьшим хп, которую оставили союзники. Чем самым добить те самые 50% хп, что остались. 3. Если обратить внимание на навыки персонажа, то они нацелены на выдачу прокаста, без возможности продолжения. То есть после прокаста, мы бессполезны, получив контроль, мы умираем, так как убить рога 1 в 2 тяжело, 1 в 3 самое простое что есть в игре. Тем самым, отсылаясь к пункту 2. Не верно выбранная цель = смерть. 4. Разбойник одиночка, никакой персонаж в игре, не делает связку с ним очень сильной. Сила пати не увеличится от рога никак. Никакой персонаж, в достаточной мере не усилит рога. Рог очень самостоятельный. Всегда прошу всех сравнивать себя с равными тебе соперниками, вот видишь ты у себя бижу велы и шмот арены +8 и пухи +8, найди такого же оппонента, убедись в моих слова. Наша игра перешагнула этап топ классов и перешла в этап топ людей. Так как появились куча возможностей развития своего класса. От банального шмота, до разных комбинаций книг и прокачки талантов(таланты максимально влияют на силу персонажа, к примеру, на талантах собирается 2% пробива, книга дает 3%, кто говорит, что талы бесполезны, подумайте еще раз). Человек вложивший в своего персонажа больше всего времени, средств и имеет голову на плечах, становится "имбой" не важно какой тут класс. Теперь касательно, что бы я предложил сделать с рогом. Так как разбойника не будут менять концептуально, он так и останется сильным персонажем для добивания слабых. То я бы поработал над рефлексами, изменив их, возможно можно будет смотреть на понижение урона со шквала. Так же коварный удар - мертв. Требуется полный реворк. Когда данные 2 навыки, подвергнутся изменению, можно будет говорить про уменьшение урона. В данный момент, вы предлагаете забрать единственное, что есть у рога это урон в ослабленного противника. После чего персонаж будет мертв, хотя на данный момент у него есть своя собственная ниша, в которой он занимает 1 место. Постараюсь открыть глаза, может кто еще не понял. Разбойник это персонаж получающий огромное преимущество над персонажами, которые хоть чуть-чуть слабее. Он их не замечает. Но уже с равным соперником дела будут зависеть от удачи и рук обоих. Но и третий итог событий, персонаж, чуть-чуть лучше одетый и сильнее сразу стает доминантам на разбойником. Убить равного одетого персонажа за прокаст, рог не сможет(мы говорим про пвп шмот, а не два пвешника на плато). Из горских персонажей, разбойник (из-за постоянного анализирования позиции врага и своих кд скилов, из-за зависимости от команды и веры в шанс уклона и стана) становится для меня самым сложным персонажем в игре ( на ровне с чк, но там другая история ). Но это будет вознаграждено с шансом 90%.
  10. Скорость демона 0% а базовая зависит от оружия. Если бафнуть на скорость в демоне то увеличится кд по пропорции 1=1.4
  11. Сегодня нам меньше отвечают, очень обидно @Dr Strange
  12. Это я понял, а нужно ли ждать кд навыка? Или сразу как только накапливаю 12 стаков, жму форму и так по кругу
  13. @Holmes Будет ли кд у обличия, или же можно использовать всегда, когда накопится 12 стаков ненависти?
  14. А баф на скорость, от сторонних классов? Ну и в теории 70 скорости это кап они уходят в кд, а куда денется 7% от книги, бафнут скорость? ведь там будет 0% при обмене
  15. как будет вести себя система обмена статов, при перекапе скорости. К примеру, мы находимся в форме, нас бафают на 22% скорости уйдет ли эта скорость в кд? Или второй вариант, у нас 70 скорости и есть книга 7%. При обмене скорости, у перса останется 77 скорости или же 77 скорости перейдут в 108 кд?
  16. Все хорошо, и класс интересный и механика просто отвал башки. Но давно думал над проблемой, думал новые классы ее решат. Сколько персонажей стороны Хранителей НЕ могут бафать своего напарника или пати? Ответ: 3 - рей, иск, бд. Второй вопрос, сколько персонажей Легиона НЕ могут бафать своего напарник или пати? Ответ: теперь 6 - чк, дк(тал вроде решает, но он помойный),вар, рог, хант, жнец. Как то будет это баланситься? Уже предвижу ответы, по типу, в общем количестве бафов (может да, а может и нет) у гор больше. Но, в том и проблема, что даже если бафов у гор в сумме больше, то убить бафающих противников проще, так как их меньше. А у ух, бафают почти все.
  17. И еще, шутка с чайником, уже подбешивает, хватит, пожалуйста
  18. Ну собственно, где анонс? Уважаемая администрация. Уже неоднократно просили делать именно анонсы, а вот ваши "анонсы" - это по факту релиз, а релиз вообще никто не читает. Можно дать нормальный анонс? Неужели Вы еще не знаете какие навыки будут у персонажей, или как будут называться новые классы? Просто накручивание бессмысленного хайпа, новых игроков так не получите, а вот старых злите еще больше.
×
×
  • Create New...