Jump to content

Felt

Members
  • Posts

    161
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Felt got a reaction from Dragles in Шаман после v7.7 +релы   
    *И снова я не отличаюсь оперативностью...
     


    С выходом обновления "7.8: Некрополь великанов" , не было внесено никаких изменений по скилам, а это значит, что я почти не опаздал с выходом этого гайда.
    Конечно, были добавлены новые пухи и шмотки, но едва-ли они будут нужны пве шамам, хотя есть там и пару интересных вещей...



    По этому, я рассмотрю билд, вышедший ещё в сентябре с обновы 7.7.

    *Ранее, вы могли читать уже моё первое впечатление о тесте нового тотема шамана:

    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/66..

    И там, я писал, что этот навык "не играбелен".
     

    На тесте, к примеру, так оно и было, но в последствие, в самом релизе, в разделе "Дополнительная информация", самым последним пунктом было дописано:

    Это, собственно говоря, в корне изменило дело. В таких инстах как тх, после выхода обновления 7.7 танк прямо "рассыпался" под натиском мобов, а при прокачке тотема на 4/4, шаман в состоянии вернуть всё "на круги своя", опять забрав у мобов крит, так щедро подаренный им разрабами.

    РАЗБОР ИЗМЕНЕНИЙ

    Изменений не много, и в основном они связаны с "выравниванием" навыков:

    Шаровая молния поймала +2 сек к кд


    Поле теперь ускоряет регенерацию маны


    Ритуал немного поднабрал в %, во времени эффекта, но и в стоимости по мане.

    *У релы всё равно кд быстрее чем у ритуала, и цена ниже
    **На бале добавили ритуал одному из питов


    Огненный тотем словил нерф по "целям вне пределов", зато получил ап по "не париру"


    *я всё так же, считаю этот навык единственным нормально уронящим, но по причине отсутствия свободных очков он всё так-же остаётся 1/4.

    НЕМНОГО О СТАРОМ

    Гайд, который я писал в начале лета, уже потерял свою актуальность в связи с выходом нового тотема и введением новых сэтов.
    (ссылка на старый гайд)-
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/65000-гайд-на-топ-pve-шама-до-v77/

    Т.к. были добавлены новые сэты на манорег, сейчас уже не целесообразно выкачивать поле, но к примеру, инфа по базовым навыкам и по старым релам остаётся без изменений.

    СЕЙЧАС

    Я собрал сэт на манорег 26 (103 манорега) и замаксил вместо поля новый тотем, он очень здорово показывает себя в тх, коле и инстах бала, сводя на "нет" любые попытки вражин впаять крит танку или кому бы то ни было в моей пати.

    Крит я удерживаю на 35%, по реле ярости.

    ПОЧЕМУ ТАК ДОЛГО НЕ ВЫХОДИЛИ ЭТИ ПОПРАВКИ

    Честно говоря, я ждал, когда мне подъедут групповые релы, которые делаются по 100 млн. лет в одной из гильдий и стоит фул набор такой, как топ кост:

    Реликвия объединённой атаки

    *ну, эта реликвия немного усилит шаровую молнию, что 1/5 и повысит шанс наложения с неё яда на 5%

    Реликвия исключительного лечения

    *Эта рела работает только на иных участников группы, но так как я хожу обычно в одного хила, её смело можно считать "бесполезной"
    **5% к реликвии которая срабатывает с шансом 100%? Серьёзно?

    Реликвия исключительной защиты

    *походу единственная стоящая реликвия, когда я нахожусь рядом с танком повышает эффект от защитных навыков танка
    ** +5% к шансу срабатывания антиконтроля в дефе.

    Реликвия объединённого истребления

    *при прокачке земли 3/5, релой на +12% к урону, 50% крита в состоянии боя.... ну, лучше чем ничего....
    **рела, которая получит 5% к шансу активации, это -15% мдефа противнику на 10 сек. с шансом 10%...

    Также, скоро будет реликвия на мою вспыху, которая увеличит контроль вспыхи 1/5 аж на 25-40% (и за это я тоже отдам 100к, я же буржуй)

    *кстать, там тоже резка мдефа атакующей релой стоит
     


    **честно скажу, шаманам такие релы не особо полезны, но для фулл сбора мне пришлось их взять. Зато теперь всё красивенько и по Фэншую.
    ***не советую брать вообще что-то из этого на пве шама, разве что на деф, но при условии, что уж совсем некуда голд деть.
     
    НЕСКОЛЬКО СКРИНОВ МОИХ СТАТОВ



     

     
    И на последок: "пусть реликвии помогут вам на сложном пути концентрации Фурёку для контролирования целей тотема огня"

     
     
  2. Like
    Felt got a reaction from Монтикус in Шаман после v7.7 +релы   
    *И снова я не отличаюсь оперативностью...
     


    С выходом обновления "7.8: Некрополь великанов" , не было внесено никаких изменений по скилам, а это значит, что я почти не опаздал с выходом этого гайда.
    Конечно, были добавлены новые пухи и шмотки, но едва-ли они будут нужны пве шамам, хотя есть там и пару интересных вещей...



    По этому, я рассмотрю билд, вышедший ещё в сентябре с обновы 7.7.

    *Ранее, вы могли читать уже моё первое впечатление о тесте нового тотема шамана:

    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/66..

    И там, я писал, что этот навык "не играбелен".
     

    На тесте, к примеру, так оно и было, но в последствие, в самом релизе, в разделе "Дополнительная информация", самым последним пунктом было дописано:

    Это, собственно говоря, в корне изменило дело. В таких инстах как тх, после выхода обновления 7.7 танк прямо "рассыпался" под натиском мобов, а при прокачке тотема на 4/4, шаман в состоянии вернуть всё "на круги своя", опять забрав у мобов крит, так щедро подаренный им разрабами.

    РАЗБОР ИЗМЕНЕНИЙ

    Изменений не много, и в основном они связаны с "выравниванием" навыков:

    Шаровая молния поймала +2 сек к кд


    Поле теперь ускоряет регенерацию маны


    Ритуал немного поднабрал в %, во времени эффекта, но и в стоимости по мане.

    *У релы всё равно кд быстрее чем у ритуала, и цена ниже
    **На бале добавили ритуал одному из питов


    Огненный тотем словил нерф по "целям вне пределов", зато получил ап по "не париру"


    *я всё так же, считаю этот навык единственным нормально уронящим, но по причине отсутствия свободных очков он всё так-же остаётся 1/4.

    НЕМНОГО О СТАРОМ

    Гайд, который я писал в начале лета, уже потерял свою актуальность в связи с выходом нового тотема и введением новых сэтов.
    (ссылка на старый гайд)-
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/65000-гайд-на-топ-pve-шама-до-v77/

    Т.к. были добавлены новые сэты на манорег, сейчас уже не целесообразно выкачивать поле, но к примеру, инфа по базовым навыкам и по старым релам остаётся без изменений.

    СЕЙЧАС

    Я собрал сэт на манорег 26 (103 манорега) и замаксил вместо поля новый тотем, он очень здорово показывает себя в тх, коле и инстах бала, сводя на "нет" любые попытки вражин впаять крит танку или кому бы то ни было в моей пати.

    Крит я удерживаю на 35%, по реле ярости.

    ПОЧЕМУ ТАК ДОЛГО НЕ ВЫХОДИЛИ ЭТИ ПОПРАВКИ

    Честно говоря, я ждал, когда мне подъедут групповые релы, которые делаются по 100 млн. лет в одной из гильдий и стоит фул набор такой, как топ кост:

    Реликвия объединённой атаки

    *ну, эта реликвия немного усилит шаровую молнию, что 1/5 и повысит шанс наложения с неё яда на 5%

    Реликвия исключительного лечения

    *Эта рела работает только на иных участников группы, но так как я хожу обычно в одного хила, её смело можно считать "бесполезной"
    **5% к реликвии которая срабатывает с шансом 100%? Серьёзно?

    Реликвия исключительной защиты

    *походу единственная стоящая реликвия, когда я нахожусь рядом с танком повышает эффект от защитных навыков танка
    ** +5% к шансу срабатывания антиконтроля в дефе.

    Реликвия объединённого истребления

    *при прокачке земли 3/5, релой на +12% к урону, 50% крита в состоянии боя.... ну, лучше чем ничего....
    **рела, которая получит 5% к шансу активации, это -15% мдефа противнику на 10 сек. с шансом 10%...

    Также, скоро будет реликвия на мою вспыху, которая увеличит контроль вспыхи 1/5 аж на 25-40% (и за это я тоже отдам 100к, я же буржуй)

    *кстать, там тоже резка мдефа атакующей релой стоит
     


    **честно скажу, шаманам такие релы не особо полезны, но для фулл сбора мне пришлось их взять. Зато теперь всё красивенько и по Фэншую.
    ***не советую брать вообще что-то из этого на пве шама, разве что на деф, но при условии, что уж совсем некуда голд деть.
     
    НЕСКОЛЬКО СКРИНОВ МОИХ СТАТОВ



     

     
    И на последок: "пусть реликвии помогут вам на сложном пути концентрации Фурёку для контролирования целей тотема огня"

     
     
  3. Like
    Felt got a reaction from Nemet in Шаман после v7.7 +релы   
    *И снова я не отличаюсь оперативностью...
     


    С выходом обновления "7.8: Некрополь великанов" , не было внесено никаких изменений по скилам, а это значит, что я почти не опаздал с выходом этого гайда.
    Конечно, были добавлены новые пухи и шмотки, но едва-ли они будут нужны пве шамам, хотя есть там и пару интересных вещей...



    По этому, я рассмотрю билд, вышедший ещё в сентябре с обновы 7.7.

    *Ранее, вы могли читать уже моё первое впечатление о тесте нового тотема шамана:

    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/66..

    И там, я писал, что этот навык "не играбелен".
     

    На тесте, к примеру, так оно и было, но в последствие, в самом релизе, в разделе "Дополнительная информация", самым последним пунктом было дописано:

    Это, собственно говоря, в корне изменило дело. В таких инстах как тх, после выхода обновления 7.7 танк прямо "рассыпался" под натиском мобов, а при прокачке тотема на 4/4, шаман в состоянии вернуть всё "на круги своя", опять забрав у мобов крит, так щедро подаренный им разрабами.

    РАЗБОР ИЗМЕНЕНИЙ

    Изменений не много, и в основном они связаны с "выравниванием" навыков:

    Шаровая молния поймала +2 сек к кд


    Поле теперь ускоряет регенерацию маны


    Ритуал немного поднабрал в %, во времени эффекта, но и в стоимости по мане.

    *У релы всё равно кд быстрее чем у ритуала, и цена ниже
    **На бале добавили ритуал одному из питов


    Огненный тотем словил нерф по "целям вне пределов", зато получил ап по "не париру"


    *я всё так же, считаю этот навык единственным нормально уронящим, но по причине отсутствия свободных очков он всё так-же остаётся 1/4.

    НЕМНОГО О СТАРОМ

    Гайд, который я писал в начале лета, уже потерял свою актуальность в связи с выходом нового тотема и введением новых сэтов.
    (ссылка на старый гайд)-
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/65000-гайд-на-топ-pve-шама-до-v77/

    Т.к. были добавлены новые сэты на манорег, сейчас уже не целесообразно выкачивать поле, но к примеру, инфа по базовым навыкам и по старым релам остаётся без изменений.

    СЕЙЧАС

    Я собрал сэт на манорег 26 (103 манорега) и замаксил вместо поля новый тотем, он очень здорово показывает себя в тх, коле и инстах бала, сводя на "нет" любые попытки вражин впаять крит танку или кому бы то ни было в моей пати.

    Крит я удерживаю на 35%, по реле ярости.

    ПОЧЕМУ ТАК ДОЛГО НЕ ВЫХОДИЛИ ЭТИ ПОПРАВКИ

    Честно говоря, я ждал, когда мне подъедут групповые релы, которые делаются по 100 млн. лет в одной из гильдий и стоит фул набор такой, как топ кост:

    Реликвия объединённой атаки

    *ну, эта реликвия немного усилит шаровую молнию, что 1/5 и повысит шанс наложения с неё яда на 5%

    Реликвия исключительного лечения

    *Эта рела работает только на иных участников группы, но так как я хожу обычно в одного хила, её смело можно считать "бесполезной"
    **5% к реликвии которая срабатывает с шансом 100%? Серьёзно?

    Реликвия исключительной защиты

    *походу единственная стоящая реликвия, когда я нахожусь рядом с танком повышает эффект от защитных навыков танка
    ** +5% к шансу срабатывания антиконтроля в дефе.

    Реликвия объединённого истребления

    *при прокачке земли 3/5, релой на +12% к урону, 50% крита в состоянии боя.... ну, лучше чем ничего....
    **рела, которая получит 5% к шансу активации, это -15% мдефа противнику на 10 сек. с шансом 10%...

    Также, скоро будет реликвия на мою вспыху, которая увеличит контроль вспыхи 1/5 аж на 25-40% (и за это я тоже отдам 100к, я же буржуй)

    *кстать, там тоже резка мдефа атакующей релой стоит
     


    **честно скажу, шаманам такие релы не особо полезны, но для фулл сбора мне пришлось их взять. Зато теперь всё красивенько и по Фэншую.
    ***не советую брать вообще что-то из этого на пве шама, разве что на деф, но при условии, что уж совсем некуда голд деть.
     
    НЕСКОЛЬКО СКРИНОВ МОИХ СТАТОВ



     

     
    И на последок: "пусть реликвии помогут вам на сложном пути концентрации Фурёку для контролирования целей тотема огня"

     
     
  4. Like
    Felt got a reaction from Vito in Шаман после v7.7 +релы   
    *И снова я не отличаюсь оперативностью...
     


    С выходом обновления "7.8: Некрополь великанов" , не было внесено никаких изменений по скилам, а это значит, что я почти не опаздал с выходом этого гайда.
    Конечно, были добавлены новые пухи и шмотки, но едва-ли они будут нужны пве шамам, хотя есть там и пару интересных вещей...



    По этому, я рассмотрю билд, вышедший ещё в сентябре с обновы 7.7.

    *Ранее, вы могли читать уже моё первое впечатление о тесте нового тотема шамана:

    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/66..

    И там, я писал, что этот навык "не играбелен".
     

    На тесте, к примеру, так оно и было, но в последствие, в самом релизе, в разделе "Дополнительная информация", самым последним пунктом было дописано:

    Это, собственно говоря, в корне изменило дело. В таких инстах как тх, после выхода обновления 7.7 танк прямо "рассыпался" под натиском мобов, а при прокачке тотема на 4/4, шаман в состоянии вернуть всё "на круги своя", опять забрав у мобов крит, так щедро подаренный им разрабами.

    РАЗБОР ИЗМЕНЕНИЙ

    Изменений не много, и в основном они связаны с "выравниванием" навыков:

    Шаровая молния поймала +2 сек к кд


    Поле теперь ускоряет регенерацию маны


    Ритуал немного поднабрал в %, во времени эффекта, но и в стоимости по мане.

    *У релы всё равно кд быстрее чем у ритуала, и цена ниже
    **На бале добавили ритуал одному из питов


    Огненный тотем словил нерф по "целям вне пределов", зато получил ап по "не париру"


    *я всё так же, считаю этот навык единственным нормально уронящим, но по причине отсутствия свободных очков он всё так-же остаётся 1/4.

    НЕМНОГО О СТАРОМ

    Гайд, который я писал в начале лета, уже потерял свою актуальность в связи с выходом нового тотема и введением новых сэтов.
    (ссылка на старый гайд)-
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/65000-гайд-на-топ-pve-шама-до-v77/

    Т.к. были добавлены новые сэты на манорег, сейчас уже не целесообразно выкачивать поле, но к примеру, инфа по базовым навыкам и по старым релам остаётся без изменений.

    СЕЙЧАС

    Я собрал сэт на манорег 26 (103 манорега) и замаксил вместо поля новый тотем, он очень здорово показывает себя в тх, коле и инстах бала, сводя на "нет" любые попытки вражин впаять крит танку или кому бы то ни было в моей пати.

    Крит я удерживаю на 35%, по реле ярости.

    ПОЧЕМУ ТАК ДОЛГО НЕ ВЫХОДИЛИ ЭТИ ПОПРАВКИ

    Честно говоря, я ждал, когда мне подъедут групповые релы, которые делаются по 100 млн. лет в одной из гильдий и стоит фул набор такой, как топ кост:

    Реликвия объединённой атаки

    *ну, эта реликвия немного усилит шаровую молнию, что 1/5 и повысит шанс наложения с неё яда на 5%

    Реликвия исключительного лечения

    *Эта рела работает только на иных участников группы, но так как я хожу обычно в одного хила, её смело можно считать "бесполезной"
    **5% к реликвии которая срабатывает с шансом 100%? Серьёзно?

    Реликвия исключительной защиты

    *походу единственная стоящая реликвия, когда я нахожусь рядом с танком повышает эффект от защитных навыков танка
    ** +5% к шансу срабатывания антиконтроля в дефе.

    Реликвия объединённого истребления

    *при прокачке земли 3/5, релой на +12% к урону, 50% крита в состоянии боя.... ну, лучше чем ничего....
    **рела, которая получит 5% к шансу активации, это -15% мдефа противнику на 10 сек. с шансом 10%...

    Также, скоро будет реликвия на мою вспыху, которая увеличит контроль вспыхи 1/5 аж на 25-40% (и за это я тоже отдам 100к, я же буржуй)

    *кстать, там тоже резка мдефа атакующей релой стоит
     


    **честно скажу, шаманам такие релы не особо полезны, но для фулл сбора мне пришлось их взять. Зато теперь всё красивенько и по Фэншую.
    ***не советую брать вообще что-то из этого на пве шама, разве что на деф, но при условии, что уж совсем некуда голд деть.
     
    НЕСКОЛЬКО СКРИНОВ МОИХ СТАТОВ



     

     
    И на последок: "пусть реликвии помогут вам на сложном пути концентрации Фурёку для контролирования целей тотема огня"

     
     
  5. Like
    Felt got a reaction from Vers in Шаман после v7.7 +релы   
    *И снова я не отличаюсь оперативностью...
     


    С выходом обновления "7.8: Некрополь великанов" , не было внесено никаких изменений по скилам, а это значит, что я почти не опаздал с выходом этого гайда.
    Конечно, были добавлены новые пухи и шмотки, но едва-ли они будут нужны пве шамам, хотя есть там и пару интересных вещей...



    По этому, я рассмотрю билд, вышедший ещё в сентябре с обновы 7.7.

    *Ранее, вы могли читать уже моё первое впечатление о тесте нового тотема шамана:

    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/66..

    И там, я писал, что этот навык "не играбелен".
     

    На тесте, к примеру, так оно и было, но в последствие, в самом релизе, в разделе "Дополнительная информация", самым последним пунктом было дописано:

    Это, собственно говоря, в корне изменило дело. В таких инстах как тх, после выхода обновления 7.7 танк прямо "рассыпался" под натиском мобов, а при прокачке тотема на 4/4, шаман в состоянии вернуть всё "на круги своя", опять забрав у мобов крит, так щедро подаренный им разрабами.

    РАЗБОР ИЗМЕНЕНИЙ

    Изменений не много, и в основном они связаны с "выравниванием" навыков:

    Шаровая молния поймала +2 сек к кд


    Поле теперь ускоряет регенерацию маны


    Ритуал немного поднабрал в %, во времени эффекта, но и в стоимости по мане.

    *У релы всё равно кд быстрее чем у ритуала, и цена ниже
    **На бале добавили ритуал одному из питов


    Огненный тотем словил нерф по "целям вне пределов", зато получил ап по "не париру"


    *я всё так же, считаю этот навык единственным нормально уронящим, но по причине отсутствия свободных очков он всё так-же остаётся 1/4.

    НЕМНОГО О СТАРОМ

    Гайд, который я писал в начале лета, уже потерял свою актуальность в связи с выходом нового тотема и введением новых сэтов.
    (ссылка на старый гайд)-
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/65000-гайд-на-топ-pve-шама-до-v77/

    Т.к. были добавлены новые сэты на манорег, сейчас уже не целесообразно выкачивать поле, но к примеру, инфа по базовым навыкам и по старым релам остаётся без изменений.

    СЕЙЧАС

    Я собрал сэт на манорег 26 (103 манорега) и замаксил вместо поля новый тотем, он очень здорово показывает себя в тх, коле и инстах бала, сводя на "нет" любые попытки вражин впаять крит танку или кому бы то ни было в моей пати.

    Крит я удерживаю на 35%, по реле ярости.

    ПОЧЕМУ ТАК ДОЛГО НЕ ВЫХОДИЛИ ЭТИ ПОПРАВКИ

    Честно говоря, я ждал, когда мне подъедут групповые релы, которые делаются по 100 млн. лет в одной из гильдий и стоит фул набор такой, как топ кост:

    Реликвия объединённой атаки

    *ну, эта реликвия немного усилит шаровую молнию, что 1/5 и повысит шанс наложения с неё яда на 5%

    Реликвия исключительного лечения

    *Эта рела работает только на иных участников группы, но так как я хожу обычно в одного хила, её смело можно считать "бесполезной"
    **5% к реликвии которая срабатывает с шансом 100%? Серьёзно?

    Реликвия исключительной защиты

    *походу единственная стоящая реликвия, когда я нахожусь рядом с танком повышает эффект от защитных навыков танка
    ** +5% к шансу срабатывания антиконтроля в дефе.

    Реликвия объединённого истребления

    *при прокачке земли 3/5, релой на +12% к урону, 50% крита в состоянии боя.... ну, лучше чем ничего....
    **рела, которая получит 5% к шансу активации, это -15% мдефа противнику на 10 сек. с шансом 10%...

    Также, скоро будет реликвия на мою вспыху, которая увеличит контроль вспыхи 1/5 аж на 25-40% (и за это я тоже отдам 100к, я же буржуй)

    *кстать, там тоже резка мдефа атакующей релой стоит
     


    **честно скажу, шаманам такие релы не особо полезны, но для фулл сбора мне пришлось их взять. Зато теперь всё красивенько и по Фэншую.
    ***не советую брать вообще что-то из этого на пве шама, разве что на деф, но при условии, что уж совсем некуда голд деть.
     
    НЕСКОЛЬКО СКРИНОВ МОИХ СТАТОВ



     

     
    И на последок: "пусть реликвии помогут вам на сложном пути концентрации Фурёку для контролирования целей тотема огня"

     
     
  6. Like
    Felt got a reaction from Монтикус in Гайд на топ-PvE шама [до v.7.7]   
    Было актуально до обновы 7.7
     
    *Я всё-таки это сделал! 

     
    ВВЕДЕНИЕ 

    Итак, я уже играю настолько долго, что могу смело вставить свои 5 копеек в обсуждение данного игрового класса.
    Рассмотрим билд, как на мой взгляд, топового пве шамана.
    И перед началом моего размышления, следует отметить, что мы должны чётко представлять, что собираемся ожидать от нашего чара. 
    Если вы хотите, чтоб он хилил как возврат у босса, танчил как страж под вязом и уронил как слизень в топях, тогда закрывайте это "руководство", оно вам не поможет. Да и ничего вам уже не поможет... 

    Но если вы представляете себе чёткий результат, типа: "топ танка на гере тх/коли держать в солло, а не топ танка держать со средним некром", тогда уже будем "плясать" от этой цели. Так же, совет вне очереди, играйте с одной и той же пати, это не только к шамам относится, вообще, играя в кп, билд нужно под кп выставлять. Ну и оги с дропом все ваши, если кп из твоей ги

     
    АКТУАЛЬНОСТЬ

    Некоторым может показаться на первый взгляд, что мои "бредни" не отличаются от других гайдов в этом разделе, но, спешу вас заверить, это не так. По мимо скил-билда и направления сборки в шмотках, я расскажу какие релы ставить шаму и в какие скилы. 

     
    РАСКАЧКА ОСНОВНЫХ СКИЛОВ

    Молния 1/5
    Хил 5/5
    Щит 5/5
    Вспыха 1/5
    Земля 3/5
    *таким образом, мы окажем максимальную поддержку танку в инсте.
    **не качайте вспыху вообще
    ***да, не очень удачная сбокра для пвп, но это пве гайд
    ****ну, можно молнию 3/5 конечно, но это для слабаков. Массовые атаки рулят.
     
    ШМОТ НА ШАМА

    Определимся с нашей ролью в группе.... ну, я думаю, будем хилить. Сразу вопрос: "как можно увеличить показатели лечения?" Самый разумный ответ, это увеличить дд. Логично, но что делать если не заходит пуха на +10, а бижа величия лишь предел мечтаний пве шама? Необходимо собирать какой либо стат в шмотках. И тут многие плывут, начиная собирать кд и доводя его до 40-50%. Но это чисто некровская тема, хилишь чаще - хилишь больше, у шама при сборе столько кд, ты можешь держать 2-ух, а то и 3-ёх игроков под хилом. Только вот зачем? Танк то в пати 1. И на этой ноте, начинается невнятный лепет про чаще ставить хил тотем. Бред всё это... Моё решение этого вопроса - крит. При лечении критом, хил ложится х2.
    По этому, собираем все вещи на крит, так, чтоб его в итоге было более 35%. Сразу предупрежу, выше 50% не поднимается).
    *Ещё, в идеале взять пуху с предела и тело на ярость чарнуть(ярость 10%)
    **Когда уже собрали 35+ % крита и 10+ % ярости, собирайте кд
    ***Не собирайте что либо в ущерб манорегу! ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!!
    ****Конечно, собирая шмот чисто в крит, мы жертвуем пробивом, скоростью атаки и точностью. Но хилом ведь нельзя промахнуться, а уронят пусть ддшники. 
    *****ХИЛ ТОТЕМ НЕ КРИТУЕТ

     
    РЕЛИКВИИ

    Теперь, гвоздь всей этой ахинеи - разбор реликвий шаману. 
     
    Шаровая молния (1/5)
    А: маг. яда (тикающий урон по боссу)

    З: маг. сила (буст на дд, чередуясь с яростью красиво себя показывает)

    У: неукротимый удар (можно конечно и мастерство/карающее умение, но с такими показателями крита и прокачкой 1/5, я думаю, что эта самая логичная рела)

     
    Дух лечения (5/5)
    А: маг. беззащитность (ну, маг деф врагу режет)

    *З: ледяная реликвия исступления (вооот.. для этого и 10% ярости и 35% крита, время действия ярости дольше чем кд у лечения, таким образом, считайте каждый раз, когда "стреляет" ярость крита становится 50%)

    У: вел. рел. спасительного исцеления (нуу, если вдруг танк профукает или сплешом от босса заденет, чтоб иной раз танк не нервничал и некр не отвлекался)

     
    Защита земли (5/5) 
    А: рел. абсолютного бессилия (меньше в танка бить будут)

    З: рел. невосприимчивости (есть шанс заигнорить испуг боссов)

    *У: вел. рел. снятия проклятия (чисто для фана. Она снимает любые отрицательные эффекты и даже такие как проклятье на троллях/гарру у ух и "шестерёнки" в миф тх. С её помощью, я в своё время, бегал у ушиный порт на троллях и скрины там делал)

     
    Вспышка молнии (1/5)
    Несколько слов о ней в пве. Когда не было рел, я её даже в слот на панели не ставил. Она косит как проклятая ведь на 1 качана и в босса кидаю. Но сейчас нам всё это только на руку. 

    А: рел. магической слабости (ну, раз в год и палка стреляет, вдруг пройдёт-то)

    **З: рел. вёрткости 
    (Итак, робит каждый раз, когда косит вспыха. Идеально. +15% к кд, это больше чем ритуал 1/4, а юзается чаще. Очень советую к покупке)

    *У: вел. рел. развеивания чар (Восхитительная рела. В моей кп такая у меня, некра и роги. Она сбивает баффы с боссов, такие как 12 бустов на номархе-4)

     
    Землетрясение (3/5)
    А: рел. магической слабости (дефку магичную режет)

    З: рел. точности (там либо точность, либо надёжность, но вроде, мы хил и нас не бьют. А по поводу частоты юза... ну, как часто станили босса землёй? )

    У: вел. рел. карающего умения (т.к. ограничения целей в PvE нету)

     
    ЭКСПЕРТКИ

    Я не буду сейчас писать: "возьмите руку и не качайте" это знают даже маги на амбере... Просто знайте, у меня все классовые экспы, кроме силы земли. Не очень она мне нравится, по этому и не купил на этого шама. По прокачке у меня так:
     
    Хил тотем 4/4
    Поле 4/4
     
    Сейчас сразу вопросы, почему не дд тотем, а как же ритуал, ещё щит молний роялит.. Нет. Я в самом начале писал, ищите кп и подбирайте билд под них. Танк и рог в моей пати дико по мане просидают, а если у них будет 0 маны, они не будут ни танчить ни уронить. А я не смогу восполнить эту разницу. По этому, мне легче в них манку "вливать" и наблюдать, как всё прекрасно работает.
     
    По новым сэтам, я не могу сказать что-то конкретное. Да реген маны, да крит и кд, но меня и мой шмот вполне устраивает, хотя, не исключено, что буду менять на Бессмертного, хотя это всего лишь планы)

    Тем кто дочитал это, огромное спасибо, пишите, постараюсь ответить в кротчайшие сроки. Ещё, приложу скрины своих параметров, вдруг нужно кому) 

     
    крайние изменения по сэту и групповые релы тут:
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/67720-шаман-после-v77-релы/
  7. Like
    Felt got a reaction from Regis in Тотем бессилия (работа или не работа)   
    4/4
    Судя из описания, тотем даёт волны на:
    0 сек. (при установке) 
    3 сек. 
    6 сек. 
    9 сек. 
    12 сек. 
    И держатся дебаффы по 5 сек. 
    Следовательно, дебафф должен "обновляться" по истечении 3 сек. и держаться на противнике, который находится в "зоне", 17 сек. с момента установки тотема. Но на деле, мы видим совсем другую ситуацию: при установке тотем даёт "волну", а следующую волну, которая в 3 сек., пропускает врага, т.к. на нём уже есть дебафф и на 5-ой сек. дебафф с противника успешно слетает.
    1.
    2.

    3.

    Таким образом, тотем на босса или мобов в ПвЕ действует только 3 раза: 
    1)0 сек. (при установке) 
    2)6 сек. 
    3)12 сек. 
     
  8. Haha
    Felt got a reaction from Монтикус in Расширение возможностей меню "Настройки внешности"   
    И вот, тыкая по разным клавишам на своём аккаунте, просматривая своего персонажа, я "ткнул" в клавишу "меню". Многие игроки знают о том, что там можно сменить ник персонажа...

    Но сейчас пойдёт разговор о выделенной клавише, "настройки внешности".
    Там открывается маленькое меню, позволяющее включить/выключить анимацию шапки на персонаже. (это при том, что почти все ходят в костах)

     
    Давно хотел оживить это меню, так что, вот мои предложения:
     
    1) анимация пассивных баффов/аур на персонаже. 
     Есть множество всяких бустов в виде эликсиров, карт, еды, скилов, которые что-то прибавляют. Предлагаю анимировать большую их часть, дабы сделать игру более "живой для глаза" 
    Примеры:
    Новичок к выпил эль опыта и качается, и все вокруг могут сразу понять, что он под увеличением опыта:

    Топ взял арену и получил ауру за место в топе, другие игроки обходят его стороной, т.к. он выглядит так:

     
    2)Анимации атак персонажа:
    Сделайте "свечение" которое будет оставаться после взмаха оружием, липо при ударе посохом/луком немного подсвечивать оружие:

    Это едва-ли сильно нагрузит сервер (он то и на собе с Момбо не грузит), но придаст "красоты" игре. (для солло фармеров, вообще блаженство, сиди, и гляди как чар бьёт). Добавьте их в лавку, в сунды, в награды арены, пусть с соб на время дают, и.т.д. 
     
    *Ещё заметил, что мувсэты оружия очень забавны: персонаж рубит копьём, колит булавой и топором... 
     
    Я даже меню переоформил в стиле игры:

    Хоть и весьма коряво

     
    Добавлю и анимацию надгробий... 

    Старый и "некрасивый" трупик:

     
    Надгробье горца, что прошёл все инсты на нубе и слил там всех боссов:

    *он так же помогал квестовикам, и они принесли ему цветочки
     
    А это надгробье принадлежит фармеру лабиринта. Этот дк фармил лаб с самого утра и до глубокой ночи. За всё время фарма, дк стал почти един с Астралом, и Астрал остаётся у своего завсегдатая даже после смерти фаворита:

     
    А это надгробье принадлежит воину не очень топовой, но очень дружной гильдии, которая специализируется на фарме чрева. Зная, что перевозчику на Марактар придётся заплатить за работу, согильдийцы павшего воина сложили к захоронению товарища его лут и всё то, что было просто жалко выбросить. Пусть это сослужит их боевому товарищу на том проклятом острове:

     
    И в заключение, хочу показать как я вижу надгробье топ игрока, который 24/7 фармит тх. Такие высококлассные игроки как нельзя суеверны, поэтому, они не расстаются со своим дропом даже после смерти:

     
    *И, было бы не правильно, не переработать моё "корявенькое" меню настройки внешности:

     
    **Оставил галочку в пункте "Надгробье", вдруг кого-то(кроме одного меня) устраивает "скелетик" растянувшийся на солнышке... 

  9. Like
    Felt got a reaction from Монтикус in Давать книгу по кв   
    Я вот задумался, теперь прохождение "теней Беренгара" не обязательно, но в награду за них дают карман. Почему бы не сделать в награду за "переход" на Айву или окончание тлалоков, там, получение по квесту книги забвения. Просто очень много нубов пока качаются не задумываются какие скилы качать, и какой скилл-билд ляжет в конечном счёте, а при переходе на Айву, уже игрок апает 18 лвл и начинает покупать экспертки. Один знакомый рог при раскачке чара выкачал уклон 5/5, обосновывая это тем, что он качается в солло и танчит боссов самостоятельно. Но переплыв на Айву, он понял, что этот уклон не нужен дд классу, а стоило бы выкачать "уронящие навыки". По этому, хотел бы рассмотреть предложение о добавлении личной книги в список наград "за квесты"

    *П.С. да, согласен, цена за книгу не такая и большая, но сказать квестовику 22-ого в шмоте на 16-17 лвл "вынь да положь" 17-18к за "ошибки прошлого" не очень благоразумно... 
  10. Like
    Felt got a reaction from Джеmm in Давать книгу по кв   
    Я вот задумался, теперь прохождение "теней Беренгара" не обязательно, но в награду за них дают карман. Почему бы не сделать в награду за "переход" на Айву или окончание тлалоков, там, получение по квесту книги забвения. Просто очень много нубов пока качаются не задумываются какие скилы качать, и какой скилл-билд ляжет в конечном счёте, а при переходе на Айву, уже игрок апает 18 лвл и начинает покупать экспертки. Один знакомый рог при раскачке чара выкачал уклон 5/5, обосновывая это тем, что он качается в солло и танчит боссов самостоятельно. Но переплыв на Айву, он понял, что этот уклон не нужен дд классу, а стоило бы выкачать "уронящие навыки". По этому, хотел бы рассмотреть предложение о добавлении личной книги в список наград "за квесты"

    *П.С. да, согласен, цена за книгу не такая и большая, но сказать квестовику 22-ого в шмоте на 16-17 лвл "вынь да положь" 17-18к за "ошибки прошлого" не очень благоразумно... 
  11. Like
    Felt got a reaction from Enot in Давать книгу по кв   
    Я вот задумался, теперь прохождение "теней Беренгара" не обязательно, но в награду за них дают карман. Почему бы не сделать в награду за "переход" на Айву или окончание тлалоков, там, получение по квесту книги забвения. Просто очень много нубов пока качаются не задумываются какие скилы качать, и какой скилл-билд ляжет в конечном счёте, а при переходе на Айву, уже игрок апает 18 лвл и начинает покупать экспертки. Один знакомый рог при раскачке чара выкачал уклон 5/5, обосновывая это тем, что он качается в солло и танчит боссов самостоятельно. Но переплыв на Айву, он понял, что этот уклон не нужен дд классу, а стоило бы выкачать "уронящие навыки". По этому, хотел бы рассмотреть предложение о добавлении личной книги в список наград "за квесты"

    *П.С. да, согласен, цена за книгу не такая и большая, но сказать квестовику 22-ого в шмоте на 16-17 лвл "вынь да положь" 17-18к за "ошибки прошлого" не очень благоразумно... 
  12. Like
    Felt got a reaction from Solembur in Давать книгу по кв   
    Я вот задумался, теперь прохождение "теней Беренгара" не обязательно, но в награду за них дают карман. Почему бы не сделать в награду за "переход" на Айву или окончание тлалоков, там, получение по квесту книги забвения. Просто очень много нубов пока качаются не задумываются какие скилы качать, и какой скилл-билд ляжет в конечном счёте, а при переходе на Айву, уже игрок апает 18 лвл и начинает покупать экспертки. Один знакомый рог при раскачке чара выкачал уклон 5/5, обосновывая это тем, что он качается в солло и танчит боссов самостоятельно. Но переплыв на Айву, он понял, что этот уклон не нужен дд классу, а стоило бы выкачать "уронящие навыки". По этому, хотел бы рассмотреть предложение о добавлении личной книги в список наград "за квесты"

    *П.С. да, согласен, цена за книгу не такая и большая, но сказать квестовику 22-ого в шмоте на 16-17 лвл "вынь да положь" 17-18к за "ошибки прошлого" не очень благоразумно... 
  13. Like
    Felt got a reaction from Dygon in Давать книгу по кв   
    Я вот задумался, теперь прохождение "теней Беренгара" не обязательно, но в награду за них дают карман. Почему бы не сделать в награду за "переход" на Айву или окончание тлалоков, там, получение по квесту книги забвения. Просто очень много нубов пока качаются не задумываются какие скилы качать, и какой скилл-билд ляжет в конечном счёте, а при переходе на Айву, уже игрок апает 18 лвл и начинает покупать экспертки. Один знакомый рог при раскачке чара выкачал уклон 5/5, обосновывая это тем, что он качается в солло и танчит боссов самостоятельно. Но переплыв на Айву, он понял, что этот уклон не нужен дд классу, а стоило бы выкачать "уронящие навыки". По этому, хотел бы рассмотреть предложение о добавлении личной книги в список наград "за квесты"

    *П.С. да, согласен, цена за книгу не такая и большая, но сказать квестовику 22-ого в шмоте на 16-17 лвл "вынь да положь" 17-18к за "ошибки прошлого" не очень благоразумно... 
  14. Like
    Felt got a reaction from Змеймаг in Давать книгу по кв   
    Я вот задумался, теперь прохождение "теней Беренгара" не обязательно, но в награду за них дают карман. Почему бы не сделать в награду за "переход" на Айву или окончание тлалоков, там, получение по квесту книги забвения. Просто очень много нубов пока качаются не задумываются какие скилы качать, и какой скилл-билд ляжет в конечном счёте, а при переходе на Айву, уже игрок апает 18 лвл и начинает покупать экспертки. Один знакомый рог при раскачке чара выкачал уклон 5/5, обосновывая это тем, что он качается в солло и танчит боссов самостоятельно. Но переплыв на Айву, он понял, что этот уклон не нужен дд классу, а стоило бы выкачать "уронящие навыки". По этому, хотел бы рассмотреть предложение о добавлении личной книги в список наград "за квесты"

    *П.С. да, согласен, цена за книгу не такая и большая, но сказать квестовику 22-ого в шмоте на 16-17 лвл "вынь да положь" 17-18к за "ошибки прошлого" не очень благоразумно... 
  15. Like
    Felt got a reaction from Droudi in Расширение возможностей меню "Настройки внешности"   
    И вот, тыкая по разным клавишам на своём аккаунте, просматривая своего персонажа, я "ткнул" в клавишу "меню". Многие игроки знают о том, что там можно сменить ник персонажа...

    Но сейчас пойдёт разговор о выделенной клавише, "настройки внешности".
    Там открывается маленькое меню, позволяющее включить/выключить анимацию шапки на персонаже. (это при том, что почти все ходят в костах)

     
    Давно хотел оживить это меню, так что, вот мои предложения:
     
    1) анимация пассивных баффов/аур на персонаже. 
     Есть множество всяких бустов в виде эликсиров, карт, еды, скилов, которые что-то прибавляют. Предлагаю анимировать большую их часть, дабы сделать игру более "живой для глаза" 
    Примеры:
    Новичок к выпил эль опыта и качается, и все вокруг могут сразу понять, что он под увеличением опыта:

    Топ взял арену и получил ауру за место в топе, другие игроки обходят его стороной, т.к. он выглядит так:

     
    2)Анимации атак персонажа:
    Сделайте "свечение" которое будет оставаться после взмаха оружием, липо при ударе посохом/луком немного подсвечивать оружие:

    Это едва-ли сильно нагрузит сервер (он то и на собе с Момбо не грузит), но придаст "красоты" игре. (для солло фармеров, вообще блаженство, сиди, и гляди как чар бьёт). Добавьте их в лавку, в сунды, в награды арены, пусть с соб на время дают, и.т.д. 
     
    *Ещё заметил, что мувсэты оружия очень забавны: персонаж рубит копьём, колит булавой и топором... 
     
    Я даже меню переоформил в стиле игры:

    Хоть и весьма коряво

     
    Добавлю и анимацию надгробий... 

    Старый и "некрасивый" трупик:

     
    Надгробье горца, что прошёл все инсты на нубе и слил там всех боссов:

    *он так же помогал квестовикам, и они принесли ему цветочки
     
    А это надгробье принадлежит фармеру лабиринта. Этот дк фармил лаб с самого утра и до глубокой ночи. За всё время фарма, дк стал почти един с Астралом, и Астрал остаётся у своего завсегдатая даже после смерти фаворита:

     
    А это надгробье принадлежит воину не очень топовой, но очень дружной гильдии, которая специализируется на фарме чрева. Зная, что перевозчику на Марактар придётся заплатить за работу, согильдийцы павшего воина сложили к захоронению товарища его лут и всё то, что было просто жалко выбросить. Пусть это сослужит их боевому товарищу на том проклятом острове:

     
    И в заключение, хочу показать как я вижу надгробье топ игрока, который 24/7 фармит тх. Такие высококлассные игроки как нельзя суеверны, поэтому, они не расстаются со своим дропом даже после смерти:

     
    *И, было бы не правильно, не переработать моё "корявенькое" меню настройки внешности:

     
    **Оставил галочку в пункте "Надгробье", вдруг кого-то(кроме одного меня) устраивает "скелетик" растянувшийся на солнышке... 

  16. Like
    Felt got a reaction from Монтикус in Тотем бессилия (работа или не работа)   
    4/4
    Судя из описания, тотем даёт волны на:
    0 сек. (при установке) 
    3 сек. 
    6 сек. 
    9 сек. 
    12 сек. 
    И держатся дебаффы по 5 сек. 
    Следовательно, дебафф должен "обновляться" по истечении 3 сек. и держаться на противнике, который находится в "зоне", 17 сек. с момента установки тотема. Но на деле, мы видим совсем другую ситуацию: при установке тотем даёт "волну", а следующую волну, которая в 3 сек., пропускает врага, т.к. на нём уже есть дебафф и на 5-ой сек. дебафф с противника успешно слетает.
    1.
    2.

    3.

    Таким образом, тотем на босса или мобов в ПвЕ действует только 3 раза: 
    1)0 сек. (при установке) 
    2)6 сек. 
    3)12 сек. 
     
  17. Like
    Felt reacted to Nemet in О игре в целом   
    Пожалуй и я напишу что думаю... Начну с того что я уже много лет играю, а именно с ивента в котором давали парадный камзол... У меня было много персонажей... Был дк во времена его ущербности, когда весь форум ныл днями на пролёт о том чтоб разработчики хоть как то обратили внимание на этот класс... Когда хуже дк были только маги, встретить которых в игре было сродни явления единорога в центре Москвы... Был дру которому тоже было не сладко, когда имея топовый на тот момент фул яхосет  мудрости, моя друлька была мясом для тех кто постоял пару дней в афк на арене 15-18 и набил на сет арены 19... Когда дру не брали в инст на фарм огроеда, так как всем нужен был жц чтоб ходить за вынос... Было очень обидно часами стоять у инста и смотреть на то как туда берут нубожц +7... Был бд который был неубиваемым лещараздавателем при введении контры... Был некр который с заточкой посоха +4 творил беспредел... Вар который когда то был лучшим пве танком, а ныне годен лишь на то чтобы с двуручкой пойти в качестве дд... Страж который даже после фикса остался крепостью на колёсах часами колупающей хилов у которых хил вдвое больше урона от стража... Ребят всё меняется... Мне есть с чем сравнить прошлое и настоящее классов... Вчера дном был дк и маг, но имбовали бд, сегодня их поменяли местами, а завтра они всей толпой не могут слить одного стража в мобах... Это и есть прогресс в плане развития ммо... Вот вы говорите что мол вот игроки качают имбу, потом его уважаемые разработчики фиксят и делают имбу другой класс чтоб все качали нового... А вы не задумывались что возможно это делается не потому что уважаемые разработчики хотят срубить бабла повторно, а потому что мы игроки понакачали туеву хучу однообразных классов, совершенно забросив другие... Естественно будет обратный перевес чтоб выровнять баланс классов между собой... Вот меня всегда удивляли те кто прыгает от имбы к имбе и ноет что персов не напасёшься, да это сделано намеренно, но кто позвольте вас спросить принуждает это делать...?? Почему бы не играть за свой класс потому что он вам нравится, а не потому что он сносит на арене все что движется...?? В этой игре вас ни к чему не обязывают, вы всегда вольны в выборе... Взять к примеру те же билды... Люди создают нубоперса и орут в мир чате:"Что качать магу/иску/дк" и т.д... Посмотрите описание скилов, решите что вам нужнее... Вам не навязывают единый билд, запомните это...
     
    По поводу обновлений в плане территорий и прочего... Да тут есть много слёз... Как уже сказали 1 и 2 сектора айва это копии друг друга... Именно поэтому разработчики надолго задержали выход 3 сектора подготовив его иначе, так чтобы небыло похоже на первые два... Делали долго и на выходе вышло то что вышло... Многие ныли на силу мобов... Дак вы подумайте сами, лвл и статы растут... Надо чтоб и контент был соответственно равным... Вот вы когда на нубоостров идете и хлопаете мобов с 200хп тычкой в 1к, вам самим интересно...?? Вот серьёзно подумайте об этом... ну пошлют кучу терминаторов против младенцев... И в чём тогда будет азарт...?? Вы утверждаете что всё однообразно: инсты, рб, фарм, квесты... Ну а разве в других ммо не тем же самым занимаются...?? К слову 4 сектор выпустили довольно быстро и что мы получили...?? скучные недоработанные текстуры, зеркальные квесты у обоих фракций, контент на скорую руку... Там не вооруженным глазом видно что начинали они этот сектор с прилежностью, а доделали абы как... Особенно хотелось бы заострить внимание на сюжетнойлинии 3 и 4 сектора... В 3 секторе сюжетная линия котов и гару тесно связана... Одно дополняет другое... Проходя за одну фракцию узнаешь что то, проходя за другую узнаешь детали и мотивации того и тех о ком говорилось с другой точки зрения... 3 сектор идеален в плане сюжета и остаётся моим любимым сектором... Сравним его с сюжетами фавнов и троллей... В начале каждая сюжетка идёт своим интересным чередом... Вы помогаете фавнам с их виноградниками, попутно изучая часовни в которых Адвен-Тар творил свои шалости после того как тпшнул с портала в 3 секторе... Вы пытаетесь не ударить в грязь лицом перед троллями, которые не лишены своенравности и заговоров... И вроде всё идеально, но нет, в середине сюжетки вас резко ставят на одинаковые квесты со стиранием памяти, встречей с синеликими, портал в астрал, пропеллеры с летающими обезьянами... Одна сюжетка копирует другую... Всё говорит о том что у разработчиков небыло времени писать адекватную сюжетку для разных фракций... А теперь подумайте и скажите, хотим ли мы выход 5 сектора сейчас таким же кусочком какашки как 4 или подождём до весны, но получим качественный доработанный контент...?? Лично я выбераю второе...
     
     Важно понимать что: "Я хочу так... Поэтому введите это в игру... Как это вы не ввели мое пожелание в игру...?? Да вы я смотрю совсем не прислушиваетесь к мнению игроков..." это не основание утверждать что разработчики игнорируют пожелания игроков... На всё есть свои причины... Или вы действительно считаете что абсолютно всё что предлагается должно быть введено в игру...?? Я не по наслышке знаю что уважаемые разработчики не раз прислушивались к предложениям и пожеланиям игроков... Сколько люди просили фильтр чата - ввели антимат, просили отмену кв в инсты по сюжетке - в 3 и 4 секторах айва их нет... Просили побольше разнообразного оружия и сетов - ввели... Просили умерить вывод голда из игры - ввели 4 сектор айва на котором голд рекой течёт... Просили осмотр персонажей - ввели... Просили убрать привязку лута на айве - в двух последних секторах привязки нету... И это только то что сходу на ум пришло... Просто зачастую игроки не привыкли воспринимать такие вещи как ответ на их просьбы... Могу назвать две свои личные просьбы которые были услышаны... 1 - это изменение применения скила "смерч" у друида когда приходилось таргет сбрасывать... 2 - это введение за дейлы на айве в награду банок и свитков как на ирсе, которые и ввели начиная с 3 сектора... Да да это было моё пожелание и как видите не напрасное... 
     
    По поводу повышения лвл шмота говорить не стану, так как Мрак уже всё до меня доходчиво разъяснил... Добавлю лишь то что сейчас дали возможность и бюджетникам чего то добиться в игре... В игре много синего шмота и оружия... И если ты самый препоследнейший бомжара в игре, ты всегда можешь позволить себе синие пухи за 3-5к и точнуть достаточно чтоб вас брали по рб... нет возможности заплатить 66к за пояс с птицы на танка, купите синий с паука за 3к... Он отличается лишь тем что в нём нет пробива... Один стат... да соглашусь что топы и доны могут себе позволить вещи повкуснее, но ведь это и справедливо... Или вы хотите нубом собрать топовый фул сет и сразу быть +10...?? Всем дали возможность играть...
     
    И последний пункт за который в меня незаслуженно полетят камни это донат... Возьму на себя смелость и без сомнений скажу что донат лишь ускоряет процесс прокачки... После моего возвращения в игру мне захотелось поиграть варкой... И к сожалению небыло возможности донатить как прежде... И тогда мне захотелось чисто из принципа и интереса вкачать персонажа без доната одними стараниями в игре... и знаете что, за пол года у меня уже был топ вар +9 с фул дд бижей, одноручкой, двуручкой, фул сумкой и кое какой репутацией среди игроков... Котятки, это возможно, я не вру, всё проверенно на личном опыте... Фактически я знаю ещё нескольких игроков которые без доната имели персов +9/+10 и почти не отставали от донов... Главное это старание... Есть цель - стремитесь к ней... Конечно если заходить на пару часов в сутки чтоб постоять в пвп пещере и поржать в мир чат вы ничего не добьётесь... Но это не повод кричать что всё для донов, что уважаемые разработчики зажрались и т.д... Просто вы не шевелите своей задницей чтоб сделать что то... Не берут в пати по кв в башню или ещё куда то...?? Да пробегите сделайте дейлы за пару дней... Купите вынос и попросите топа вам провести этот инст... Мало кто откажется помочь за награду... Не продают знаки по желаемой вами цене...?? Фиг с ним купите дороже, но вы точнётесь... А поскупитесь останетесь при золоте, но ни с чем... Не заводите кучу недоперсов, когда лучше вложиться нормально, но в одного... 
     
    Сейчас пойдут выкрики мол я защищаю разрабов... Я пытаюсь донести до вас что всё что делается в игре - это для нас с вами... Поверьте они стараются, постарайтесь и вы...
  18. Like
    Felt got a reaction from Джеmm in Тотем бессилия (работа или не работа)   
    4/4
    Судя из описания, тотем даёт волны на:
    0 сек. (при установке) 
    3 сек. 
    6 сек. 
    9 сек. 
    12 сек. 
    И держатся дебаффы по 5 сек. 
    Следовательно, дебафф должен "обновляться" по истечении 3 сек. и держаться на противнике, который находится в "зоне", 17 сек. с момента установки тотема. Но на деле, мы видим совсем другую ситуацию: при установке тотем даёт "волну", а следующую волну, которая в 3 сек., пропускает врага, т.к. на нём уже есть дебафф и на 5-ой сек. дебафф с противника успешно слетает.
    1.
    2.

    3.

    Таким образом, тотем на босса или мобов в ПвЕ действует только 3 раза: 
    1)0 сек. (при установке) 
    2)6 сек. 
    3)12 сек. 
     
  19. Like
    Felt got a reaction from Аккерман in Вернуть бижутерию величия 6-16 лвл!!!!   
    Просто пусть вернут бижу 6-16 как награды как это было ранее, просто получается что персонажей нубо-арены серьёзно ущимили сильно. Нехорошо просто взять и убрать способ получения некоторых шмоток спустя время. Это как если бы сейчас просто удалили очки арены - вот кто купил арено-сэт, тот будет сливать "нубов" в пве. Всё просто😴
  20. Haha
    Felt got a reaction from 64-core CPU in 7.7. "Во что поиграть шаму до следующей обновы?"   
    Хитрые админы ещё раз доказывают, что первое мнение может оказаться "ой, каким ошибочным".
     
    Но, думаю, что можно оставить это тут, на память...
     
    *вдруг, скучно кому станет
     

     
    Вот список игр, в которые можно поиграть с другом-шаманом, ожидая новую обнову или фикс навыков:
     
    1.WOW
    1."Самая быстрая рука во всём Аринаре."
    (игроки 2)
    Два топ шамана расходятся в разные части локации и используют друг на друге навык "Рука предков". Шаманы начинают бежать друг на друга, и тот, чья рука быстрее, притянет оппонента, тот и круче. 


     
    2.Hearthstone
    2."Беги, я спасу тебя." 
    (игрок 1)-на рекорд
    В Малиате в некоторых локациях есть НПС, которые стреляют в деревянную мишень. Дождёмся, когда мишень появится и кидаем в неё вспышку. Мишень начинает убегать от своего обидчика, а мы замеряем, насколько далеко она сбежит. В эту игру можно играть в качестве турнира, спасая мишень по очереди. 


     
    *так же, в эту игру могут играть не только шамы, но и другие классы со схожими навыками)
    **хотя не, они в инстах будут...
     
    3.Сапёр
    3."Я не трогал их." 
    (шам + варвар) 
    Для того, чтобы сыграть в эту игру, необходимо сплавать на нубо-остров. Там, вы без труда найдёте топ варвара, который помогает качаться нубам, т.к. его также как и нас не берут в топ инсты. После, необходимо найти небольшое скопление мобов и предложить вару заагрить их всех. В это время вы кидаете на вара хил и снимаете все шмотки. Когда действие агра пройдёт, мобы перестанут бить варвара и направятся к вам. Вы кидаете щит молний и смотрите как их разрывает. Счёт идёт на количество фрагов. 


     
    4.Лото с родителями
    4."Ярость шамана."
    (2 топ шама) 
    Хочется запвпшить с другим шаманом, который утверждает что его билд - топ, а твой - отстой, но вы оба пве? Выход есть! Снимаете все шмотки и начинаете бить чучело в порту. Тот, чей удар кританёт первый и победит в жарком споре. При этом оба персонажа будут "в бою" и не смогут одеть ни кольца, ни амуль.


     
     
     
    Но, вы скажите: "Фелт, во всё это мы играли и до обновления 7.7."
    По этому, представляю вам абсолютно новую игру, показывающую всё ваше мастерство, как шамана: 
     
    5.Life is strange 2
    5."ТРИ В РЯД!"
    (игрок 1)
    Это невероятно сложная игра, в которой необходимо установить в 1 ряд все 3 тотема (уже сложна...) и не просто установить, а так, чтоб они ещё и исчезли одновременно.

    *хотя, этот новый тотем страшный, как моя жизнь без алкоголя... 
     
    *слезинка и объятия для пве варваров...
    **подмигивание реям про 3 в ряд... 
  21. Like
    Felt got a reaction from Enot in Великая битва за территории 14.09   
    Шо до порта дойдём, от того и великая
  22. Like
    Felt got a reaction from Layson in 7.7. "Во что поиграть шаму до следующей обновы?"   
    Хитрые админы ещё раз доказывают, что первое мнение может оказаться "ой, каким ошибочным".
     
    Но, думаю, что можно оставить это тут, на память...
     
    *вдруг, скучно кому станет
     

     
    Вот список игр, в которые можно поиграть с другом-шаманом, ожидая новую обнову или фикс навыков:
     
    1.WOW
    1."Самая быстрая рука во всём Аринаре."
    (игроки 2)
    Два топ шамана расходятся в разные части локации и используют друг на друге навык "Рука предков". Шаманы начинают бежать друг на друга, и тот, чья рука быстрее, притянет оппонента, тот и круче. 


     
    2.Hearthstone
    2."Беги, я спасу тебя." 
    (игрок 1)-на рекорд
    В Малиате в некоторых локациях есть НПС, которые стреляют в деревянную мишень. Дождёмся, когда мишень появится и кидаем в неё вспышку. Мишень начинает убегать от своего обидчика, а мы замеряем, насколько далеко она сбежит. В эту игру можно играть в качестве турнира, спасая мишень по очереди. 


     
    *так же, в эту игру могут играть не только шамы, но и другие классы со схожими навыками)
    **хотя не, они в инстах будут...
     
    3.Сапёр
    3."Я не трогал их." 
    (шам + варвар) 
    Для того, чтобы сыграть в эту игру, необходимо сплавать на нубо-остров. Там, вы без труда найдёте топ варвара, который помогает качаться нубам, т.к. его также как и нас не берут в топ инсты. После, необходимо найти небольшое скопление мобов и предложить вару заагрить их всех. В это время вы кидаете на вара хил и снимаете все шмотки. Когда действие агра пройдёт, мобы перестанут бить варвара и направятся к вам. Вы кидаете щит молний и смотрите как их разрывает. Счёт идёт на количество фрагов. 


     
    4.Лото с родителями
    4."Ярость шамана."
    (2 топ шама) 
    Хочется запвпшить с другим шаманом, который утверждает что его билд - топ, а твой - отстой, но вы оба пве? Выход есть! Снимаете все шмотки и начинаете бить чучело в порту. Тот, чей удар кританёт первый и победит в жарком споре. При этом оба персонажа будут "в бою" и не смогут одеть ни кольца, ни амуль.


     
     
     
    Но, вы скажите: "Фелт, во всё это мы играли и до обновления 7.7."
    По этому, представляю вам абсолютно новую игру, показывающую всё ваше мастерство, как шамана: 
     
    5.Life is strange 2
    5."ТРИ В РЯД!"
    (игрок 1)
    Это невероятно сложная игра, в которой необходимо установить в 1 ряд все 3 тотема (уже сложна...) и не просто установить, а так, чтоб они ещё и исчезли одновременно.

    *хотя, этот новый тотем страшный, как моя жизнь без алкоголя... 
     
    *слезинка и объятия для пве варваров...
    **подмигивание реям про 3 в ряд... 
  23. Like
    Felt got a reaction from Nemet in убрать блок с нового скила вара пока не поздно   
    Я, как пве шаман обычно хожу инсты в тандеме с варами.
    Как и большинство пве игроков (а тем более хилов) я за мир во всём Аринаре и против любого насилия по отношению к кому бы то ни было. (мне даже мобов в инстах иногда жалко становится)
     
    Именно это меня останавливает от рукоприкладства по отношению к автору данного треда. (хотя очень хочется) 
    Но с удовольствием буду ходатайствовать о возбуждении статьи 244 УК РФ. "Надругательство над телами умерших и местами их захоронения". 
    Полностью присоединяюсь к вопросу одного умного человека выше:
     
  24. Like
    Felt reacted to Nemet in убрать блок с нового скила вара пока не поздно   
    Когда вы уже научитесь оценивать персонаже не только в ПВП , но и в ПВЕ...?? Вы в ПВЕ варов видели...?? Их мобы сжерают чуть ли не быстрее чем хилов... У моего вара 9к деф, а техно лайт даже в два хила с петом когда иду, хлопаю банки хп чуть ли не по кд, при фул коже и неистовстве... Это нормально...?? И тут уважаемые разработчики решили, мол дадим вару блока и резки пробива, чтоб вар хоть немного в инсте мог себя показать, но нет, тут же вылезает куча нытиков,которым до инстов дела нет и начинают лить слёзы как апнули вара... Ну тогда давайте, раз вы такой умник, предложите какой скил дать вару чтоб он стал наконец нормальным танком и при этом не апнулся в ПВП...??
  25. Like
    Felt reacted to Dygon in 7.7. "Во что поиграть шаму до следующей обновы?"   
    А нельзя было новый тотем сравнять по размерам со старыми?
    Игры мне понравились. Пойду на паладине в них поиграю...
×
×
  • Create New...