Jump to content

Stalnoy

Members
  • Posts

    22
  • Joined

  • Last visited

    Never

Posts posted by Stalnoy

  1. Где связь между толщиной кошелька и опытом? о_0 гдеее?Это не донатеры, а задроты...Зачем донатерам новые персы 18ого, если у них уже есть мощные персы?Ага, будто сейчас все эти зелья на 10% и квестовый лут покупают :) уже сейчас примерно 7/10 лавки ненужны

     

    1. Связь прямая.

    2. Сейчас, после выхода v2.5, много ух донатеров, за 3-5 дней создало персов горцев 18лвл. С лигой и точенымы пушками. прямой пример.

    3. Тсссс. А то еще придумают всякого. К примеру должен выйти свиток воскрешения на месте. Его создать забыли. И ты хоть пельменями усрись, такой донатер тебя сольет.

  2. наездься с мобов там будут падать лут подороже а то так не могу нафармить, фармлю фармлю фармлю бегу в магазин продаю а вырученное и на ремонт не хватает:-( всё что можно уже продал а денег только уменьшается :-( было 69 около нафармил много стало 68:-(

     

    Зззззззззз

    Зато здесь жополизов как грязи, утверждающих что они без доната легко качают персов и точат шмот.

     

    не там и не то фармите видимо ..

     

    Врать нехорошо.

  3. а тебе надо чтобы день позадротил и сразу 51?

    если так сделают, то планки уровней поднимут в сотни раз... и незадроты будут уровень брать месяцами. тем более нужно менять дофига, чтобы приаттачить экспу к мобам.

    думай что предлагаешь.

     

    Много менять ненадо, все делается легко и просто. Игра стала бы реально честной, независящей от толщины кошелька.

    Но скажу один секрет, почему этого делать настанут.

    Донатеров создающих персов 18лвл за три дня, - в игре нестантанет. Вообще это очень чувствительно ударит по чьимто карманным интересам. Доля в 9/10 чудо лавки станет невостребованним ненужным хламом.

    И докучи придется вводить модеров, - банящих за использование авто ботов. Лишние рты - лишние  расходы.

    Короче вариант хорош только для честной игры, Но не для Варспир.

  4.  

    хо-хо батенька не несите бреда.Ибо я с версии 0.7.0 играю исключительно дру,и если даже в шмоте и урезали луну,то читай внимательно анонсы:ДРУИДАМ И ШАМАМ ПОВЫСИЛИ АГР И ХИЛ.И теперь в грядущей обнове смотри,подземелье со сплошными босами,и тепережде без норм хил необойтись т.е. на дру бодет большой спрос,да и насчет фармить,нам достаточно взять лиговский шмот и нас можно снести только с банками(если ты не выше уровня атакуемого дру),и если ты(дру)  слаб то и в качестве аптечки тебя в любое пати возьмут.но нас может снести вар,с его рывком и оглушением не успеваешь кинуть корни,затем оглушение и ты не можешь ничего поделать,таким образом за 5-6 ударов тебя нет.И да дру игнорит физ защиту противника,т.к. атакует магией луны,и спасти врага может только  защита от луны(руна или шмот специальный).

     

    Хо хо батенька. Ты тоже противоречишь.

    Ты, как и я хил класс.

    Я шам. И так же как и ты СТАЛ хилклассом задолго до изменений.

    Теперь же создать нового персонжа этого класса, и прокачать его до 18 лвл смогут только очень задротистые донатеры, либо старые игроки - вкладывая в него дроп с других персов.

    Ибо создать дру/шама с нуля и прокачать его до 18 лвл стало очень сложно, очень трудно, и мало привлекательно, - из мяса сделать востребованного персонажа на фарме Ламберга и прохождения Лабиринта. 

  5.  

    всё очень просто.друидов и шаманов делают как суппорты(т.е. помогают другим)забудьте про старых дру\шам которые наносили больше всех дамаг и крит....

     

     

     

     

     

    В таком случае это двойная ошибка.

    Как часто ты в жизни встречаешь людей, которые больше отдают, чем берут?

    ...................

  6. а что вы батенька на рогу в упор то лезете ... где это вы видели что бы саппорт укатывал дд ? ... самая простая схема в рпг такова ... танк делает рогу .. рога делает мага .. маг делает танка.. друид никого не делает .. он аптечка .. без друля маг не делает танка ... рога с друлем может уделать танка ... и т.д. ... схема я думаю ясна ..

    Друль решает в ПвЕ .. ему не надо тратиться на бутылки хп .. он сам себя лечит .. все остальные классы вынуждены покупать бутылки .. либо пользоваться услугами друлей .. на данный момент в игре уже начинает формироваться спрос на нормальные аптеки ... дальше спрос будет только расти .. в результате будет как в большинстве игр .. друлю рады в любой пати .. а вот всем остальным классам надо подзапариться

     

    Противоречите.

    Прежде чем стать норм друлем или шамой, нужно им стать.

    Поясню.

    Прокачивать с нуля друля и шама в два раза сложнее чем другие классы.

    Чтобы их сделать нормальными, ими нужно фармить, их нужно очень сильно вточить, чтобы агрить. А не агришь и слаб, иди вон.

    Друидом и шамой, сложнее всего пройти лигу. Они мясо.

    Последняя обнова ставит крест на хилл классах, т.к. у них еще и луну забрали, а проточка на +10 оружия смехотворна по сравнению с другими классами.

    Итак, дру и шам стали отстоем.

    Скорость атаки дерьмо.

    Дальность атаки УСТУПАЕТ РЕЯМ.

    Хил неспасает, когда сносят в два удара.

    Им говорят не нойте, типа вам броню дали.  А они тупо бросают играть друлями и шамами, и качают реев и рог. И они правы. Имба.

    Анлив, - вы совершаете ошибку.

  7. Никто никого данатить не заставляет, каждый играет в свое удовольствие,  играю без голда и без доната и прекрасно себя чувствую

     

     

    Ты у Г.Х.Андерсона брал уроки?

    Я, жуткий задрот, прокачался еще осенью, только благодаря вложению доната.

    А теперь благодаря этому, три месяца играю без доната, но с трудом свожу концы с концами.

     

    А ты сказочник.

    Принцип экономики в игре - только донат.

    Без доната ты свечка гемороидальная.

    Бесят жополизы утверждающие того чего быть неможет.

    Недонать дальше.

  8. Вы помните, что в Святилище, раньше, в самом начале... Сохранялся нейтралитет между горами и ухами? Может быть и при встрече в Астральном лабиринте не будем друг-друга убивать? Все - таки я думаю, что в лабиринте неадекватных нубов не будет, и мы совместно сможем его пройти  ;)

     

     

    Этого никогда небудет.

    разработчики всеми способами подогревают вражду и ненависть игроков противоположных фракций друг к другу. Война это бизнес.

    Чем больше ненависти, тем больше доход.

    А докучи стукачей, жополизов, и прочей нечисти.

    Приведу пример.

    Осенью, проходя кв Теней, мы просто договорились с эльфами о мирном совместном прохождении. До этого мы просто тупо сливали друг друга на протяжении недели.  Итак, 7 пати горцев, и 20 пати эльфов мирно смогли пройти теней. (p.s. Да, уже в то время эльфов было в 3 раза больше. Половина из них были реями.)

    Сейчас же маловероятно, что 4 игрока двух фракций смогут мирно пройти мимо друг друга. А это значит, что 95% игроков будут постоянно кидать донат в игру, чтобы мстить и агрить на фарме, чтобы продав дроп, улучшиться, и снова мстить, фармить...............

    Совместного чата в игре тоже никогда небудет. Это противоречит игровому смыслу: Война - ради войны, все для войны. Война как религия. Война как фанатизм.

    Хочешь стать миллионером - создай религию.

  9. просчитал насколько рей крут? хорошо. теперь посчитай насколько шам/друль может раскачать свою защиту от атак реев, программист. и учти при этом что защита рея от магов остается на уровне стремящемся к О.

    и только тогда, в комплексе баланс задвигай. вар кстати урон точит еще больше чем рей и по идее еще больше пальцы гнуть должны...

    оценивай и сравнивай все, а не отдельные моменты. ибо в таком случае в тексте видно только буквы: н, ы, т, ь, е.

     

     

    Очередное нытье рея.

    Ты просчитай скорость атаки рея, двойной удар рея, и сравни это с дру или шамой.

    Пулемет должен быть пулеметом, а не скорострельной гаубицей, кототорой по параметрам нет равных в игре.

    Вашим Н Ы Т Ь Е М создан дисбалан и унижены игроки других классов.

  10. Когда друиду исправят процентный

    коэффициент повышения мощности при при

    точке оружия. У рея первый стат на компазите 189 , у дру

    первый стат на жезле 98 . Ращитаем

    максимальный урон обоих классов игроков:

    Рей:: лук(189)+max_проточка(86%)+кристал

    (38)=389 урона

    Дру:: жезл(98)+max_проточка(86%)+кристал (40)+сумарная_луна_со_шмота=322 урона.

    Очевидно что разработчики допустили вторую

    ошибку, в формуле проточки оружия для

    друида, тем, что не взяли в расщет что на

    первом стате лишь половина из всей луны

    друида ,отсюда и низкий урон у последнего класса. Например у меня далеко не плохой дру

    18лвл с +5 тростью бью меньше чем рей 15лвл

    с такой же проточкой оружия, бью мемьше где

    то на 30))))

    Это можно исправить перерасщетом

    коэффициентов для проточки оружия друида , если вам лень,то я могу расщитать эти

    коэффициенты ибо сам являюсь програмистом.

     

    Вложения и другие параметры

     

     

    Кузьмич, ты бегаешь от ответа. Потому подкину карту.

    Для создания любимого имба класса вы урезали дру, шамов, рог, варов.

     

    Какая нахрен обнова, когда "пулемет бьет с силой далнобойной гаубицы и защищен миннымым полем?"

    Наслушались нытья реев?

    Делайте нормальный баланс.

    Рапальцовки реев уже бесят.

  11. Исправьте баг с заточкой.вот вам пример:только что был на стражах некий игрок Rgwest(эльфы) бьет по 3000,прошу заметить это не крит и не удар скилом,а именно физ сила.Это еще ничего там и есть игроки которые по 10000 бьют,исправьте поскорее а то ваапще нереал играть.

     

    Можешь не сомневаться, фиксить последствия юзанья багов разработчики просто нестанут. И фиксить обнову тоже нестанут.

     

    Извиняться перед обманутыми и униженными  игроками, - тоже нестанут.

    Багоюзеры и донатеры теперь станут супернагибателями - независимо от стажа игры и лвл.

     

    Для тех, кто трещит про то, что все можно купить за золото с лута, пусть сами по 10 часов в день бьют лут, чтобы стать битыми нубами донатерами.

     

    Жадность, корысть и зависть сооздали коллосальный дисбаланс, последствия которого принесут уничтожение всего проекта.

     

    Кое кому из разрабов нельзя доверять пароль программирования игры.

     

  12. Мда. Обновы хуже чем эта, я невстречал ни в одной онлайн игре.

    К сожалению такой самой уродливой веткой развития, разработчики подписали смерть игре, еще в стадии разработки.

    Печально, но факт - большинство старых игроков покидают испорченный проект с болью в сердце.

    Отныне в игре останутся лишь школоло, - ежедневно тратя на донат школьные обеды.

    Вся игра поставлена только на донат с детей из папиных карманов.

    Донатеры, багоюзеры и читеры процветают.

     

    разработчики собирают бешеный урожай с тупой обновы.

    Впрочем большинство игроков разбегутся до следуюющей обновы, и доход с игры станет минимальным.

  13. Я понимаю, что роги это не игроки а бегунки за легкой игрой без рук и мозгов.

    Селяви, так произошло после введения инвиза.

    Но я вас умоляю, не пахабте игру другим игрокам.

    Примеры:

    Если на арене в паре с рогой, то 99,9% что этот нуб сразу напялит на себя инвиз и помчится сломя голову, недумая о напарнике и тактике. И даже видя пред собою рея, 95% рог смело полезет в капкан, где благополучно сдохнет.

    Как только включается инвиз, у всех рог последние мозги выключаются?

    Просто бесить стала однообразно дибильная картина, учитывая то, что рог теперь как грязи развелось.

    Роги перестали быть горцами после введения инвиза. Это отдельная нерассовая и нефракционная категория игроков, играющих за себя ради себя и только себя. Примеров много. Это и дейлы созвездий, стелл, реликвии, трактат, и т.д. Рога просто оденет инвиз и сделает все в одиночку. Зачем ему фракция? Зачем ему вары, шамы? А, ну да, для фарма досок и страж.

    Потерянная для фракции горцев отдельная категория недоигроков.

    Особенно смешно было читать рога Еиринку, которая просит разрабов дать эльфам защиту от рог.

  14. Мой расклад:

    Хил - 4 (в дд 124, в хиле 158) p.s. Нехватает еще одного кольца на хил. Хиллеры в игре всегда нужны. Ненадо этим пренебрегать. Эгоисты могут со мной поспорить, но и я их как людей невоспринимаю. Незабывайте, что у самого шама здоровья и брони кот наплакал.

     

    Молния - 5 (в дд удар по лучнику 856). (В колцах и амуле с тыкв, удар сильнеее, но они только для арены). Нет смысла пренебрегать молнией. Скорость атаки у шама и так как у черепахи.

     

    Ослепление - 4. Отлично как для игры против мобов, боссов, ежедневных боев с эльфами, так и для арены. Ослепил на арене лука, накрыл молнией в догонку - он труп. Хороший скил против любого перса. Главное его вовремя использовать. Роги на арене правильно делают, когда подходят скрытно и в первую очередь сносят шамов. Тут уж селяви. Против рог хорошо действует только землетряс на 5.

     

    Землетряс у меня - 1. Несчитаю его особо хорошим и полезным скилом для всех вместе взятых случаев игры, для того, чтобы жертвовать ослаблением других скилов. Но для арены против рогов незаменим, если прокачан на 5. В остальном много минусов. В том числе  потеря драгоценного время для его включения и наведения. После чего сам себя ищешь гг.

     

    Щит земли - 1. Как я писал прежде, у шама нет брони, и если он при прокачанном на 5 щите, использует его на себя, то получает всего лишь +4 единицы к броне. Мелочь. Щит земли нужен  шаму, который всецело качается как хил. Такой шам хиллер будет только лечить и повышать броню рогам и варам при фарме боссов, но сам для прямого боя негоден. При этом щит земли просто моментально сжирает ману. Недумаю, что такие альтруисты вообще существуют.

     

    P.s. В последнее время потерял интерес к игре, потому редко играю и забросил фарм.

  15. не шам канешно, но если при дд свой реген хотяб 60 то качал бы 5 молнию 5 слеп и 3 мясотряс убежать от толпы хватит

     

    И стал бы ты тогда и не шаманом и не воином.

    Полутанк без брони и без хила в шмоте дд. А в шмоте хила вообще никто.

  16.  

    Ты нуб. Шаман/друид единственная профа где каждый скил полезен по максимуму.

     

    Воистину слова нуба. Щит для шамана абсолютно бесполезен и жрёт кучу энергии.

    Щит нужен только для защиты шаманом, при помощи этого скила варов и рогов.

    Сам шаман этим скилом может прибавить себе смешные 3 единицы физической защиты.

    К тому же прокачать все скилы в игре невозможно, т.к. нехватит очков навыка.

  17. Щит для шамана, - это всё равно что косметическая операция трупу.

    Чтобы сдохнуть красиво.

    Качай Шаровую молнию и лечение на максимум.

    Щит вообще не трогай никогда. Это бред разрабов для лохов, чтобы деньги рубить.

  18. Замечательная игра, которой я заболел в начале августа, и с большим азартом за 1,5 месяца поднялся до 17лвл.

    Я несостою ни в каких гильдиях, альянсах и прочих объединениях игроков, потому мой взгляд на игру открытый, не субъективный, полученный личным опытом прохождения игры.

    И могу заверить, что в игре нет, и никогда небыло баланса фракций в любой точке игры.

    Вся игра изначально создавалась и создаётся с однобоким перевесом в пользу одной фракции.

    И это я хочу доказать не игрокам, а создателям, которые нежелают видеть явное, слепо двигаясь на поводу у собственных симпатий и пристрастий.

    В спорте есть выражение: Судью на мыло. Но увы, здесь в игре это не прокатит, а пристрастие создателей, больно бьет по психике людей. ЛЮДЕЙ, а не персонажей.

    Итак, анализ искусственно созданного дисбаланса в стратегии игры:

     

    1. Как всем известно, театр начинается с вешалки.

    Первый остров игры.

    Сложность, а значит и скорость прохождения всех сюжетных квестов на острове эльфов значительно проще. Это уже большой перевес в пользу одной фракции, т.к. численность игроков там всегда будет больше.

    К тому же, в описании горцев на оф.сайте изначально написано, что их путь труден, суров, но они сильные воины. Последнее создатели урезали, якобы для баланса, остальное оставили неизменным. Это привело к огромному численному перевесу фракции эльфов.

    Смешно, но им не только боссов, а даже мобов теперь нехватает, для выполнения квестов. Стоят в очередях, с криками - крыса.

     

    2. Остров Ирсельнорт имеет массу стратегических преимуществ одной фракции против другой.

    Незабывайте, что эта игра также является военно-экономической  стратегией, в которой расположение, удалённость, охрана и т.д. стратегических объектов имеет колоссальное тактическое и экономическое значение. Об этом знает любой первокласник, но упорно нежелают воспринимать создатели игры. Точнее создали чтобы игнорировать.

    Напишу о каждом таком объекте отдельно. Что ненапишу я, дополнят другие игроки, если конечно тему незакроют раньше.

     

    А) Точки возрождения игроков у Фракции эльфов на одну локацию ближе к Надиру, что влияет на их скорость передвижения и контроль господства в Надире на контроль над двумя боссами в округе Надира. Это огромное преимущество. К тому же фарм этих боссов дает ОРУЖИЕ! Оружие - основа игры.

     

    Б) Точки возрождения в Надире.

    Как всегда и везде, фракцию горцев тут мягко скажем засунули в попу.

    Теперь планируется вообще убрать Респы из Надира.

    Что это изменит? Фактически ничего, т.к. Респ у эльфов все равно ближе к Надиру на одну локу.

    Чтото можно изменить? Можно. Но делать никто небудет.

     

    В) Западная и Восточная стоянка караванов. Их можно сравнивать?

    Можно, но без издевки в адрес создателей это трудно.

    Западная стоянка караванов располагается на одну локацию дальше от Надира, чем Восточная.

    Западная стоянка имеет 2-е созданных создателями дыры в заборе.

    Расположена Западная стоянка караванов горцев, на открытой местности, с обходом со всех сторон, и имеет слабое стратегическое значение, т.е. только для респа игроков, т.к. лучшее создали эльфам.

    Восточная стоянка эльфов расположена в ущелье. Является важным, самым лучшим стратегическим форпостом защиты ВСЕХ земель эльфов, и является лучшим стратегическим звеном в этой игре, неимеет дыр в заборе, а узкий обход докучи охраняется десятком импов.

    Восточная стоянка караванов эльфов является пятикратным стратегическим перевесом фракции эльфов. Пять эльфов без труда сольют идущих 10 горцев, к томуже респ здесь, что делает земли эльфов неприступным одиночкам. Если стоят реи, то начинается цирк, а не игра.

    Это знают все. Так о каком балансе пишут создатели?

    Я его нигде ненашел.

    Вообще у горцев и гор то нет, плато и ступеньки. А у эльфов "аул"  ущелье. Забавно.

     

    Г) Стан легионов.

    Создатели, вы для каких целей создали дыры в заборе аккурат возле Стеллы мстителя? А для чего вы вообще заборы городили? Даю примеры, когда мне нехватает матных слов на вас:

    Эльфы беспрепятственно проходят в земли горцев, через дыры в заборе проникают в магазины горцев, где вы создали только для них нейтралитет, далее выскакивая из магазинов без особых проблем зажигают Стеллы мстителя, зарабатывая яхи.

    Поглумится над зазевавщимися горцами, сидящими в чатах, особый кайф для эльфов.

    Попутно издеваясь над горцами в магазинах, т.е. под защитой нейтралитета расстреливая торговцев, недавная горцам совершать покупки.

    В арене Волчьего дола, под защитой нейтралитета сидел эльф наряженный в беренгар, и глума ради, часами расстреливал новичков. Вы не икали? Я вас вспоминал.

    А в Пумьм логе нужно часами сидеть возле магазина и переходов башни, чтобы шлепнуть сидящих там эльфов, выполняющих сразу 2-а дейла на яхи, Стелла мстителя, и Кровь рыцарей Динальта. Большинство горцев только мечтают сделать эти дейлы, но не могут.

    Итого, эльф в день имеет 30 ях, горец имеет 10 ях.

    Где баланс? Учтите, что каждый день вашего игнорирования увеличивает дисбаланс сил фракций. Потом вам ничего неостаенется делать, как существенно увеличить силу горцев для выравнивания равновесия. Взвоют эльфы. Или запустить проект с полным обнулением персонажей.

    Думайте что для вас лучше?

     

    Д) Босс ГРАНИТ располагается аккурат возле Респа эльфов в Надире, а Босс синоним со стороны эльфов на отдаленном острове. Где баланс? Это дисбаланс в пользу эльфов.

    В таком случае Босс ГРАНИТ по справедливости должен находится на Острове горького пепла, а не возле Надира.

     

    Е) Сделать сюжетный квест на Гариель, новичкам не то что трудно, а очень трудно. Там мобов как грязи.

    Так почему Гариель находится на пути постоянного прохода эльфов, возле входа с их земли?

    Пардон, но это издевательство.

    Не каждый игрок станет в 4 утра, когда мало эльфов, делать кв, а уж тем более помогать проходить этот квест.

    Из сюжетов слагается игра. Но когда каждый сюжет создаётся по однобокому сценарию в пользу одной фракции, это уже издевательство над невинными людьми, которые в неё играют.

    Не эльфы и не горцы виновны в ненависти к друг другу, а те, кто создаёт условия для ненависти.

    Война войной, так сделайте её справедливо сбалансированной.

    И уберите точки в которых  шизофреники с таким упоением глумятся над беспомощностью.

     

    Ж) Деревня-призрак.

    Неверно назвали. Деревня-трёхэтажного мата, это название точно отобразит картину происходящих ежедневных событий.

    Ну во первых деревня на одну локу ближе к респу эльфов, во вторых, - мобы эльфов расположены там где надо и как надо, в отличии от макак и собак горцев, в третьих, - мобы эльфов стрелки, в четвертых, - численность самих эльфов имеет трёхкратный перевес благодаря создателям.

    И всёже эльфы бесятся, когда горцы на час захватывают деревню. Селяви. Но балансом и здесь не пахнет. Нет баланса.

    Горцам ещё докучи нужно пробежать полную локу импов, и столкнуться с эльфами перед деревней.

    А войдя в деревню горец получит толчок скилом рея, а мобы стрелки эльфов его сами добьют.

     

    3. Мультоводство.

    Искоренить Мультоводство я не предлагаю, на это нет таких технических возможностей.

    Но ограничить мультов в чатах противоположных фракции можно. По крайней мере в чатах будет меньше дибилоидов.

    Проблема проста. Сейчас в каждой локации горцев, находится по несколько мультов эльфов, которые просто сливают информацию, либо тупо матерят и оскорбляют горцев.

    Сделайте доступ в Ирсельнорт ограниченным по уровню развития персонажа, к примеру с 11лвл.

    Надоели кругом снующие безштановые мульты эльфов 2-5лвл.

    Это же реально и просто сделать.

    Горцы, не лайте на меня, за вас это сделают ухи.

     

    4. Прочитал сегодня в новостях, пост Миоко, о том что новый скил Шама, это противовес скилу Рея.

    Меня это позабавило.

    Каким образом? Вы же оставили игрокам только 10 очей навыка. Было 19, стало 10.

    А это значит, что Шам прокачает свои основные скилы необходимые для игры, - Шаровая молния  и Дух лечения. На третий скил одно очко. Сделав иначе, он станет не бойцом, а ходячей аптекой. А дейлы за него кто делать будет? Весело. Итак, шамов вы просто кинули. Создатели, вы и здесь просто обманули игроков, сделав обнову однобокой в пользу эльфов. При этом где описание того, что вы создаете? Грубо, очень грубо работаете.

    Увы, я разочарован.

     

    5. Лагерь разведчиков. О да, эльфов разведчиков, точнее их лазутчиков в нейтральном магазине там больше чем горцев. Но не про это хотел.

    В лагере неработает Торговый чат.

    Читать можно, а написать нельзя.

     

    6. Квест Прах отчаяния имеет ошибку разработчиков.

    В диалоге и на карте квеста, даны указания, что Прах отчаяния падает с импов Туманного берега. Игроки часами бьют импов, но с них нет Праха отчаяния. Зато он есть в другом конце карты, с импов в пещере Холодного берега, хотя там он быть недолжен.

     

    7. Рынок.

    Есть Торговый чат. Есть торговцы мобы в магазинах.

    Почему нет Рынка?

    Отдал Торговцу магазина шмотку для перепродажи, назначил цену, заплатил ему 100 золота, и пусть эта шмотка сутки висит лотом на продажу. Не купили, шмотка возвращается владельцу.

    Это разве плохо?

    Уменьшит спам, и даст больше времени на игру.

     

    8. Каждый игрок когдато улучшает Персональную шмотку, но приходит время, он сдает её в магазин торговцу за бесценок. Стоимость улучшенной и неулучшенной шмотки одинаковая. Почему?

    Сделайте 10% комисси игровыми монетами, как должно бы быть в нормальной игре?

     

    9. Многие начинают игру с телефонов с клавиатурой  QWERTY, и сталкиваются с проблемой написания текста в чатах на русском языке. И клавиатура телефона нотображает часть букв и символов. Программа игры неподдерживает такие телефоны.

    Методом тыка я обнаружил, что настройки для сенсорных экранов частично решила проблему для моего NOKIA E71.

    Но другим это непомогло.

    Молча в одиночку играть - нереально. Такие бросают игру.

    Хотелось бы увидить настройки для мобильных QWERTY, а не только для компов, которая неподходит для смартов. 

×
×
  • Create New...