Jump to content

Бoрак

Members
  • Posts

    521
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Бoрак

  1. ты - мазахист и любишь когда тебя шотят?думаю нет.

    я садист играющий за гор и поверь мне поджог рея неахти как спасает рея от роги. и яд роги куда более лучше поджога рея. так че не написать тему про банки противоядия или еще чет в духе этой темы? ггг

  2. Если вернут,то будет ооооочень много нытья,лучше пофиксить оковы пала для некого баланса

    ты часто видел чтобы ухам скиллы урезали? я эмммм нет.

     

    пысы ты думаеш что если урезать оковы нытья будет меньше? гггг наивный.

  3. Упоротый я снова с вами,дорогие друзья,наконец-то,неделя была долгой,столько идей столько идей!

    Итак поехали 

     

    У паладина Знамя Харада,у чернокнижника Темный Круг и Лужа Мрака,у друида Сон и т.д.

    Суть заключается в чём,сделать так чтобы скилл с поджогом был не как нацеливание на противника,а как нацеливание на клетку по прямой полосе,т.е. чтобы был шанс обойти его стрелу,чтобы когда он стрелял была секунда спуститься на клетку ниже и поджог обошел противника.Иначе как-то не честно,когда тебя шотит рей +10.

    У многих классов можно обойти основные скиллы.

    Что думаете?

    я думаю : бред полный или полнейший?

  4. давайте просто дадим чк возможность станить неограниченное число целей. Чем чк хуже палов или тех же шамов, некров, друидов и так далее. Лично я считаю что чк обделен так как единственный нормальный навык и единственный во всей игре имеет ограничение по целям ДИСКРМИНАЦИЯ чернокнижников. Чем остальные классы лучше пофиг какой класс те же шамы почему бьют землей все цели почему знамя пала действует на всех связь некра ураган стали дк  и ТАК ДАЛЕЕ. Надо создавать тему о дискриминации чернокнижников как игроков)))

    процитирую классика : о боже. да всем насрать! (я про тех хто может пофиксить ггг)

  5. Много случаев можете вспомнить, чтобы что-то возвращали после фикса? Лично я вспоминаю целых... 0!

     

    Ну и аргументы, как обычно, хромают.

    а зачем возвращать что либо после его фикса?) пусть живут с тем что есть (мнение разраба) / как я могу жить с этим обрубком (мнение нубки) ггг / ну и хрен с ним буду жить и нагибать так (мнение обычного игрока) ггг

  6. Но речь то о масс замесах :shok:

    так и надо ж писать для чего вообще необходимо увеличивать количество целей) в данном случае человечек просто отписал что надо и отписал что у других. глядя на такую тему разработчики глянут и скажут : а накхекхекхезачем оно нам надо? ггг

  7. Конечно, в погоне за неким балансом и сдерживанием гор пофиксили многие скилы, а потом как то незаметно дали хранителям крайне дисбалансные скилы, не могу понять чем руководствовались при этом, а об горах забыли, так там и остались чк ваши и еще кто бы то ни был

    во первый раз в такой теме читаю умную мысль. в том и беда что гор фиксили чтобы ввести подобие баланса но забыли что надо фиксить не только гор ггг печалька но побаку. в остальном тема как и остальные - нытье не подкрепленное фактами

  8. в  пвп  никакая фракция не поддерживается больше или меньше так  как игру направляют в  пве  русло там прибыль больше

    я же написал - это мое личное мнение.

  9. тут  всю тему ноют горы

    ну да а благородные ухи под предлогом "не ной потому что посмотри какое у нас го*но" просто рассказывают горам недостатки почти каждого персонажа ух ссылаясь на стан чк который держит аж пятерых и не спасает больше ни от кого. ссылаясь на инвиз роги который неахти как спасает от почти половины ух. остальные "реплики" которые являются откровенным нытьем ух я не читал как и не читал нытье горское ибо как я писал ранее тут баланса быть не может ибо в данном случае больше поддерживается одна фракция для массовых замесов и вторая для арены. имхо. хотя про вторую не факт. просто так вышло :) 

  10. Массовый стан помимо оков?   ;D Ну во первых это комбо и есть кидаешь сперва знамя после знамени под откат кидаешь прыжок и каков шанс что все прокатит хотя бы на арене? Уже все давно научились станить пала чтоб он не прыгнул и только дурак сразу после наложения знамени будет прыгать а даже если и прыгнет пройдет как минимум 2 секунды из за перезаряда двух эксперток. У какого нибудь класса еще есть такие комбо? Увы нет. 

    ну для начала у пала есть 2 комбо : оковы - удар (скилл) - удар щитом (бой 1/1) и второй : знамя и прыжок к нему после которого можно кастовать что угодно. первый действует великолепно в бою 1 на 1. второй вариант я описывал под битвы. 

     

     

     

    Во вторых оковы мили навык. Что такое мили? Ближний бой и что застанить цель надо подойти как минимум на 2 клетки против дальников в 5 это большая разница. 

    этот стан накладывается не как ураган стали у дк а накладывается вокруг пала в некотором радиусе. и какой из них тогда реально мили? который накладывается непосредственно в ближнем бою или в радиусе?

     

     

     

    Лол что?   ;D Зайти во время захвата на стоянку и посмотри сколько там стоит активных магов если есть 5 6 штук уже хорошо а сколько рог бегает во время захвата? 100 200? даже если будет их 50 это 10 рыл на одну голову никогда за всеми не уследишь хоть ты что сделай. 90% боевой силы у гор это как раз роги а ты говоришь они бесполезны. Ты что курил?  ;D На амбере уши когда бакланят именно роги по одиночке за час складывают флаг в рифе благодаря тому что можно безнаказонно пройти к флагу и все маги с их короткими по действию скилами и долгими откатами бесполезны  ;D

    рог во время захвата бегает не так уж и много. когда бегал смотрел. и это ваши проблемы сколько у вас магов стоит на защите и просматривает проходы. как и наша проблема того сколько рогов бегает. я говорю не привязываясь ни к каким из прошедших битв. даже к будущим и тд и тп. все чем я руководствуюсь это пряморукостью и собранностью которыми тут и не пахнет вообще ггг.

     

     

    рога и рей? хм ну тут особо много немогу ответить ибо если есть руки то каждый убьет соперника или оба упадут. но согласен что тут преимущество у рея. но побаку класс для меня не интересный поэтому и в описание и в другие аспекты разговора вписывать его особо не горю желанием.

  11. и да уважаемые. если вы так ноете об стане чк (я про нытье ух) типо энная группа чк могут держать "вечно" мелкие проходы. посмотрите на захвате (если горы захватят 2 ваших города) сколько гор пройдет по леснице к соммаре. я так думаю что их там будет немереное количество (сарказм). и хто там что и сколько может держать? если группа чк даже совместно кидая круги не может заблокировать спокойно и пары десятков человек сразу в узком проходе.

  12. давайте разберемся для чего судя по всему планировались все классы. ну точнее в данном случае чк дру и пал. а если быть еще точнее то для чего они могут применяться. также рассмотрим остальных но только от части. итак : чк -  впринципи на данный момент подходит только для арены 5/5 ибо в масс бг толку с него неахти ибо станит только 5 человек. дру - для масс бг не подходит также ибо всегда хтото влезет (тот же пал со знаменем) и ебанет пол защитников/атакующих снимая сон. для арены? почти идеален ибо имеет 3 хила + масс скиллы. пал - велликолепно подходит и для масс бг и для арены 2/2 - 5/5 благодаря серьезному дефу и масс скиллам. (непомню какой рак назвал оковы мили скиллом. это эпик фейспалм :facepalm: ) также имеет масс стан помимо оков что очень помогает а также стан для 1/1 боя и комбо с тикающим уроном причем неслабым. рога о котором так ноют ухи - да для бг неплохо подходит. точнее почти бесполезен. почему почти бесполезен? об этом пожже. на арене неплохо живет но в пати одних рогов я думаю врятли победят. слишком сыгранными надо быть. маг - довольно сильный персонаж но в основном поддержки. также как и рога на арене в патю магов играть сложновато. именно благодаря магам роги почти бесполезны в захватах городов. обьяснять почему? впадлу. думаю нубы до описания мага не дойдут а хто дойдет тот знает ггг. шам - великолепный персонаж для арены 5/5. в поддержке с другими классами мало хто победит у шамов благодаря руке предков / щиту молний / хилу / вспыхе и земле. против рогов - тотемы. биде - ну нормально раскачаного биде я хз хто толком снесет. имхо пал только. подходит для всего. вар - ну да вар неплохой. но чтобы он был неплохой им надо серьезно заниматься. для масс бг подходит слабо ибо боец 1/1. там он очень силен. но возможно слаб против пала и биде. про некра и жц писать не буду ибо они сугубо бойцы поддержки и боев 1/1. про реев вообще писать не собираюсь. шибко много у них дд скиллов. даже не интересно ггг. а теперь порассуждайте хто для чего подходит и почему вы ноете по поводу того что у ух мало плюшек. очень надеюсь что это мое сообщение одобрят и оно попадет сюда) а ну хотя ухи всеравно будут ныть что у гор больше плюшек потому что пати шамов и чк на арене победить проблематично нубам и потому что у роги есть инвиз а горы будут ныть об том что у ух много плюшек разных и их не режут как гор. уважаемые разработчики введите нейтральную фракцию которая воевала бы со всеми. и с горами и с ухами. а то так охота от♥♥♥♥ить горцев а ухи редиски)

  13. в играх в любом случае все делается ради фракции за которую больше всего играет народу. ибо это деньги разрабов. с одной стороны за такую фракцию больше народу играет а значит больше донят. с другой стороны за противоположную фракцию играет меньше народу но в попытках перетянуть инициативу на свою сторону пытаются больше донить и раскачивать при помощи доната своих персов. так что дисбаланс был есть и будет и как говорили админы : вы не видите полной картины. в будущем все будет хорошо. но не у игроков ггг

×
×
  • Create New...