Jump to content

Бoрак

Members
  • Posts

    521
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Бoрак reacted to Mr Hoston in [2016.12.20] Остановка игровых серверов 21.12   
    1.есть чем заняться)
    2. да, стоит
    3.да, на пару дней)
  2. Like
    Бoрак got a reaction from klinnnn in Предложение по навыку "ядовитые клинки"   
    я в своей теме про яхо шмот старый читал мнения разрабов. толку 0 ибо настолько туманно что уже думаю а не уберут ли яхи вообще ггг
  3. Like
    Бoрак reacted to Daria in Опрос от разрабов : )   
  4. Like
    Бoрак reacted to Synox in Варспир как зависимость   
  5. Like
    Бoрак got a reaction from Gummens in Конста Ру Амбер   
    для тех хто в танке : Constans - (от лат) постоянный, неизменный. 
    Проще говоря "конст-пати" (далее просто "конста" ) это самостоятельная боевая и экономическая единица которые качаются, ходят по клановым мероприятиям, ходят инсты и тд все время вместе. Т.е. набирается пати (лукарей, магов, мили ) которая действует как одна боевая единица.
     
    взято и маленька подправлено с линейки под варсу с первого попавшегося сайта в гугле
  6. Like
    Бoрак reacted to Просмотрскриншотов in Варспир как зависимость   
    Дополню выше написанное мной. Варспа когда-то имела все шансы быть на уровне ВоВки, потом случилась "точка" предметов экипировки, билеты на арену и т.д.. Но, это шанс ещё не упущен, аналогов и конкурентов у игры пока нет, в игре реализован крафт, не очень успешный, но он есть, данжи и даже подобие рейдов(я сейчас не о Вязе, а о Могильде). Разработчики даже могут сохранить донат, услуги типо: "смена имени", костюмы, оболочки и т.п.. Говорить "Айв испортил игру" глупо, Айв разнообразил её, а то что убивает желание играть, это отсутствие перспектив.
  7. Like
    Бoрак reacted to Мelom in Добавили третий арбалет легиону... Зачем...?   
    Ребят, а давайте вместо того чтоб грызть друг друга мы начнем грызть разработчиков чтоб с фиолет пух выше 12 лвл со 100% шансом падали эфирные катализаторы? 
    Проблема с пухами решится сама собой.
  8. Like
    Бoрак got a reaction from Msnekko in Ветераны Warspear или мнительные нубы...?   
    зачем говорить хто когда начал играть? всем по*ер. ибо найдутся старички которые и дольше вас играют в основном ггг. я вон начал играть когда ирса небыло и скиллов в зародыше небыло и сижу не п*жжу ггг
  9. Like
    Бoрак reacted to Warrlor in ух + гор в пати   
    Если ухи и горы противники, и разработчики следуют этому принципу, то зачем нужно вводить нейтральные локи? У НАС ЖИ ВАЙНА!1!1! Зачем нужно было на весеннем ивенте вводить ивент, в котором горы помогают ухам? Почему на нейтральных локах можно хилить и баффать вражескиую фракцию? У нас же война, а мы тут врагов хилим.
  10. Like
    Бoрак got a reaction from Aen in Будущее варспира.   
    угу ггг нужен вайп ггг
  11. Like
    Бoрак got a reaction from Nemet in [2016.11.10] Остановка игровых серверов 11.11   
    угу будет просто что хто с клиноголового вышел и успел зайти в замок тот и получит сундучек) а хто бил и упал тот получит только респ хз где и полное удовлетворение от осознания того что ты уже никуда не успееш)
  12. Like
    Бoрак got a reaction from Гидралиск in [2016.11.10] Остановка игровых серверов 11.11   
    угу будет просто что хто с клиноголового вышел и успел зайти в замок тот и получит сундучек) а хто бил и упал тот получит только респ хз где и полное удовлетворение от осознания того что ты уже никуда не успееш)
  13. Like
    Бoрак reacted to Гидралиск in [2016.11.10] Остановка игровых серверов 11.11   
    А что конкретно изменится? И говоря о халявщиках, локация во-первых кишит мобами, убивающими за несколько ударов, во-вторых, лация с клином открыта для ПвП, как и с замком Вальда. Клина бьёт один альянс, другой стоит смирно, нубы вообще в штаны понаделали и прячутся на краю локи; если вы собираетесь заставить всех бить его, то половина всех игроков отправятся к статуи возрождения и положат $@% на событие и весь балаган.Я вот стараюсь на каждое событие попасть, и оно веселье чёт не напоминает.
  14. Like
    Бoрак reacted to Гидралиск in Будущее варспира.   
    Будущее такое: добавят нормальные шмотки 26лвл без оглушения, потом пвп-пухи 24, 25, 26, 27 и 28 уровней, остальной шмот 27 и 28 уровня. Все добавления будут происходить каждый год. Потом 30 уровень-максимальный, появление шмота 29 и 30 уровней. И, думаю, после максимального 32 уровня все серверы варспы опустеют.
  15. Like
    Бoрак got a reaction from Гидралиск in Будущее варспира.   
    эээээ шта? сценаристом тебе не быть. самая бредовая идея из тех что тут выкладывались.
  16. Like
    Бoрак got a reaction from mirakyl in Кожа варвара, или все должны быть равными.   
    автор не ух. автор ВАСЯ . . .
  17. Like
    Бoрак got a reaction from Nemet in Латные доспехи с магией   
    отсутствие маг дд в тяж доспехах это проблема палов. вам и так не шибко ли много маг дд? основная масса скиллов под маг дд? вы и так как отписано выше уже смесь жц с магом в тяж доспах. не жирно? или вы хотите вообще в инсты и тд брать 1 пала и 4 рдд без хилов и тащить все что видите включая рейдовых боссов? ггг
  18. Confused
    Бoрак got a reaction from Dygon in Латные доспехи с магией   
    паладины ноют "дайте нам еще больше маг дд чтобы мы еще больше дамажили со скиллов и с прокаста сносили столько народу сколько захотим" хм. ну да ухи они и есть ухи . . .
  19. Like
    Бoрак reacted to Easymeow in Латные доспехи с магией   
    Да палы и так сейчас получше как танки в пве чем кто либо то ни был, огромный урон с масс агра? Пожалуйста! 2 скила которые бьют толпу, а 1 еще и дебаф вешает на увеличение урона? Пожалуйста! Хил от которого так же идет агрессия? Да на здоровье, только не подавитесь. А тут предлагается дать палу еще 60-90 магдд за просто так?
  20. Like
    Бoрак reacted to Змеймаг in Кем проще и интереснее играть на мобиле   
    Играй барыгой. Никаких боев, стоишь и торгуешь на рынке.
  21. Like
    Бoрак reacted to vovets2 in Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть   
    С выходом 6.1.1 была переработана система агра, и это изменение действительно продвинуло игру вперёд.
    В одной теме я уже писал кое-что про агр хилом, но то, скорей всего, осталось без особого внимания.

    Для начала ответ на животрепещущий вопрос: зачем вообще агр хилом?
    Любители теории заговора тут уже успели во всём обвинить донат, назвать разрабов недалёкими (в чате обычно иные формы) и т.п.
    Но нет, разработчики не глупые, не очень то и жадные и вообще хорошие люди.
    Ответ: для того, чтобы танки стали востребованными.

    Окей, не каждый может сразу уловить связь. Поэтому я и создал этот топик.
    Немного (много) предыстории:
    До 6.1.1 довольно долгое время танки никому в ПвЕ нафиг не сдались. Ну а чё этот танк, жирный кусок, до рб помогает дойти, а на рб бесполезен. Потом научились вообще без них, роги с рефлексами вытанчут у гор, маг у ух. Дамаг у них завались, выживание тоже есть.
    Но пришло время заняться агром, поэтому танкам изменили агры, масс агры были в кои то веки доработаны. Но давайте подумаем, а что бы изменилось? Ну стал бы агрить танк, а зачем? У дд всё равно больше урона, и дд всё ещё может вытанчить всё, что движется. Танк хоть и может агрить, но в условиях инста и ограничения по времени всё равно было бы предпочтительнее взять себе дд-вампопереточку и с ним пройти.
    И вот именно тут появляется агр хилом.

    Сразу хочу сказать, что агр хилом - не новшество в ММОРПГ. Это довольно распространённая практика.

    Что мы получаем в случае с агром хилом. Есть дд, который много дамажит. Но хил хилит ещё больше. Поэтому условный рб начинает бить хила и закономерно его убивает.
    Где спасение? Новые агры танка!
    Новые агры танка при должном исполнении мощнее, потому что урон танка под этим эффектом засчитывается в тройном размере в строке агра. И он мощнее, чем агр хилом. В итоге получается система, в которой нужен танк, который впитывает в себя урон (и вообще делает это лучше, чем дд) и не даёт сагрить хилу, хил лечит танка, а ДД наносит основной урон.

    В чём заключается то самое должное исполнение танка?
    1). Масс агр должен быть куплен, оба агра должны быть на панели навыков. Банально, но и этого люди не знают.
    2). Пока на одиночной цели висит эффект агра, танк должен пустить в неё как можно больше урона.
    3). Если целей много, а АоЕ у танков хромает/отсутствует (привет варам), то под эффектом от масс агра танк начинает поочерёдно стукать каждого моба скиллами и автоатакой. Да и без эффекта агра тоже этим стоит заниматься. Ваша задача - держать мобов на себе. Не начинайте яростно фокусить одного моба. Эта задача для ДД. Однако под АоЕ агром при наличии АоЕ атак это делать ещё удобнее. Если вы повесили агр на 6 мобов и в каждого попали АоЕ способностью на 200 урона, то в агролисте танк сильно выйдет вперёд, т.к. каждый моб передаст каждому по 200 урона в агролисте. Т.е. агро каждого повысится на 200х6(кол-во целей)х3(множитель урона под агроэффектом)=3600 урона. Сложности здесь возникают только у варвара, у которого АоЕ дамага нет.
    4). Соло агр и масс агр не должны пускаться одновременно. Уже и таких видал
    5). При юзании соло агра на пачку мобов вся пачка пойдёт на вас. В этом случае вы должны бить моба под эффектом агра, тогда для всей пачки мобов ваш агролвл повысится.
    6). 

    Исполнение дд и хила в данном случае проще: дождаться масс агра и начать дамажить/хилить. ДД выносят поочерёдно мобов, хилы не щекочут нервы танкам и хорошо их хилят. На рб всё ещё проще зачастую. Этот механизм уже давно отработан игроками.

    А теперь самое весёлое: профит от всего этого.
    Для танков:
    1). (+) Вы стали нужными везде и всегда, грац.
    2). (-) Точитесь, господа. Как армор, так и оружие.
    3). (+) То самое офигенное чувство, когда переагриваешь топ реев/рогов (временная радость, потом надоест)

    Для ДД:
    1). (+) Т.к. необходимость танкования отпадает, можно рассмотреть более дамажный и менее сейвовый вариант шмота, рун, кристаллов. Например сет Дикой Магии для тряпок.
    2). (+) Опять же из-за отсутствия необходимости танчить, есть возможность прокачать иные умения. Например Озлобленность для ПвЕ аспид рея.
    3). (+) Меньше нужен вампиризм, что немного облегчает жизнь в материальном плане.
    4). (-) Теперь без танка хрен вам, а не фарм (речь об уровне рб котов/оборов и выше).

    Для хилов:
    1). (+) Немного падает требование к заточке, потому что хилить дд и хилить танка - 2 разные вещи. Не везде, но в большинстве случаев это так.
    2). (-) Аналогично, без танка высокоуровневого фарма вам не будет.


    Ответы на различные частные случаи, которые я вспомню сходу и то, что в комментах увижу:
    1). А как лаб проходить?
    Ответ: Танк агрит на себя паразита, дд мимо пробегают (каждый класс по своему мимо пробегает, чк вот имеют обыкновение круг кидать, что в общем-то хорошо), хилы хилят при необходимости (т.е. когда хп у танка не полное), желательно уже близко к переходу на другую локу.
    2). Как быть вару в новых условиях?
    Ответ: Варианта 2: 1). Быть танком. Это сложнее. Во время агров нужно влить как можно больше урона, в перерывах между аграми бить по всем мобам понемножку. 2). Выходить в дпс и идти как дд, отдавая роль танка ДК.
    3). (Вакантное место для ваших вопросов)

    Надеюсь, что весь ор ниже двух приор по поводу агра хилом прекратится.
    З.Ы. жмите лойс, если понравилось и было полезно.
  22. Like
    Бoрак reacted to r0land in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    в комментах ничего не меняется, до релиза картина одна
     

  23. Like
    Бoрак reacted to Коробка in [2016.09.13] Обновление Warspear Online 6.1. Анонс   
    Фикс бд? Зачем? Давайте ему дадим скилл на кд и скорость атаки
  24. Like
    Бoрак reacted to 64-core CPU in Расширение настройки общения и обмена между игроками   
    Дополнение по поводу игнора. Бывали такие случаи, когда игрок А добавлял игрока Б в игнор и писал ему в личку, забыв про игнор. Предлагаю сделать так, что если добавляешь кого-то в игнор, то писать ему уже не сможешь до тех пор, пока игнор не снимешь.
     
    Со всеми предложениями автора полностью согласен, будет полезно.
     
    По поводу приглашений в гильдию,в пати и обмену.
    Сделать возможность выбрать вид приглашений. Первый вид - это как сейчас: будет вылезать окно с вопросом. Второй вид - будет проходить в чат сообщение со ссылкой, при нажатии на которую, будет появляться окно в вопросом: принять или отклонить.
  25. Like
    Бoрак reacted to Magicbeam in Расширение настройки общения и обмена между игроками   
    Данное предложение включает такие подпункты:
    1.Ввести обязательную функцию, запрещающую писать личные сообщения всем игрокам, которые не достигли 2 (3?) уровня. (от мата и прочее, создают твинов во враждебной фракции и тд, знакомая практика. Если хотят писать, то пусть чутка помучаются, на игровой процесс новичков вообще не повлияет). Для всех новых зарегистрированных можно сразу же выводить уведомление о том, что писать в личные сообщения можно с такого-то уровня.

    2.Запретить создание нового персонажа чаще, чем раз в 10(etc.) минут, о чём игрок будет уведомлен при создании первого же персонажа, или, если они у него уже есть, при создании нового.
     
    3.Настройка, позволяющая принимать личные сообщения от(расставлять галочки): всех, гильдии, друзей. Можно дополнить: НА 1 час, 8 часов, 24 часа, всегда etc. Остальным игрокам будет уведомление что-то типа "данный игрок запретил отправлять ему личные сообщения".
     
    4.Настройка, позволяющая принимать ОБМЕНЫ от(расставлять галочки): всех, гильдии, друзей. Уведомление типа:"Данный игрок запретил предлагать ему обмены".
     
    5. Несколько сомнительный пункт, но тоже как варант. Если игрока добавили в ЧС, то, в скрытом от всех меню, добавляеся и его логин в ЧС(или как подпункт ЧС), т.е. добавившему игроку другой игрок, тот что в ЧС, не сможет написать со своего аккаунта вообще.

    По умолчанию эти все пункты выставлены как "принимать всё от всех", их изменение выводит уведомление о последствиях.
     
    6. Справа внизу, где значок личных сообщений, будет появляться уведомление в виде значка, что игроку, если он запретил какую-то функцию, пытались отправить личное сообщение или предлагали обмен.
×
×
  • Create New...