
DeD MoRoZ
-
Posts
37 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
DeD MoRoZ reacted to Ноунейм in Главный петух игры
Посмотрите на картинку, кто это?
Знатоки игры скажут, что это бд или же разящий клинок, новички же скажут, что это петух и они будут правы.
Петух - новый навык разящего клинка, как говорится: клин клином вышибают, так мы и поступим.
Но что же будет делать этот новый навык?
Данный навык будет как прислужник, при использовании сутки следует за хозяином.
Как многие из вас уже знают, прозвище "петух" клеймом весит на бд, с тех давних времен как порезали контратаку.
Мы же ни только возродим её, но и усилим!
Т.к. петухи вдобавок еще и быстро бегают - усилим стремительный бросок.
При использовании петуха контратака и стремительный бросок усиливаются в 5 раз относительно их прежнего функционала, но вы скажите: враги бд будут на него кукарекать "имба", "имба".
Этот нюанс предусмотрен, также после использования данного навыка остальные способности будут отключены. А все характеристики будут снижены на -15%.
При этом всем, на персонажа, написавшему в личное сообщение разящему клинку, находящемуся под навыком "петух" будет воздействовать навык "подрезать сухожилие", т.к. петуху бесполезно что-то говорить, он будет только клевать.
Но это еще не все!
Петух будет служить в качестве судьи варспира, разящий клинок, убивший одного и того же персонажа 3 и более раз, уровнем ниже своего на 5 и более (при убийстве персонажа своего уровня и выше 10 раз подряд) в течение часа - будет вознагражден бафом "истинный петух".
Над ником персонажа будет возвышаться великое знамя петуха.
Но мы не можем обделить других персонажей данным титулом.
Так что: при убийстве разящим клинком персонажа соответствующего характеристикам прописанным выше - на персонажа будет воздействовать бафф "меченный петух", над ником персонажа будет возвышаться знамя курятника, при достижении 5 бафов этот персонаж получит баф "истинный петух".
По моему скромному мнению, данная способность ни только приблизит бд к его истинному облику (бегать как угорелый и клевать всех, кто на тебя позарился), но и улучшит текущий баланс в игре.
-
DeD MoRoZ got a reaction from ъуъ in БД не танк. Переработка экспертных навыков - просветление, магическое преобразование, контратака. И базового парирования.
Доброго времени суток. Всем известно, что бд не танк, абсолютно никакой. При том, что у него от рождения имеется полноценный агр и защитный недоскилл парирование.
Начнем с базового парирования у бд. Еще ни разу я не встречал тех, кто качал парирование на бд. Всю дорогу у всех 1 из 5 так и остается. вопрос почему? Ответ банален - прибавка к парированию ничтожна мала. И тратить очки навыков на этот скилл совершенно бессмысленно.
Мое предложение по этому навыку:
1) Увеличить значения парирования на всех уровнях развития навыка.
2) Увеличить время действия навыка.
Альтернативное предложение №1: По мимо увеличения значения, так же рассмотреть возможность сделать навык пассивным.
Альтернативное предложение №2: Как бы эта идея не выглядела со стороны, я рассматриваю ее вполне реальной. А именно - за каждое успешное парирование у бд, навык восстанавливает определенный % от максимального количества хп персонажа. Этот вариант развития, поможет реабилитироваться бд как танку.
Альтернативное предложение №3: Пересмотреть механику стата парирование с исключение для персонажа- а именно сделать возможным стату парирования. парировать атаки дальнего боя конкретно только у бд. Ведь от рождения у бд имеется этот скилл. Плоский, не нужный, ничтожный, однобокий скилл. Если рассмотрят такую механику, то у бд будут варианты развития прокачки навыков. Что так же позволит бд рассматривать как танка! Ведь бд единственный из танков, кто не может носить щит. Так почему не сделать для него такое же исключение с парированием?
Экспертные навыки: просветление, магическое преобразование, контратака.
Хотелось бы доработать эти скилы. Их значения и механика, давно не актуальны. С огромным темпом развития игры и игрового контента, нужно срочно их доработать.
Мои предложение:
1) Просветление- увеличить значения навыка, на всех уровнях развития навыка. И обязательно увеличить время действия навыка. Рассмотреть возможность сделать навык пассивным.
Альтернативное предложение- за каждое успешное уклонение, у персонажа увеличивается максимальное количество здоровья. На мой взгляд, интересное решение, что бы собирать бд в уклон и танчить.
2) Магическое преобразование - Единственное что поможет этому скилу быть актуальным и профитным, это привязка этого скилла к хп. Что бы при раскачке 4 из 4, щит держал 100% от максимального хп. Уменьшать значения меньше 100% при максимальной раскачке нет смысла, иначе этот навык так и останется не удел.
3) Контратака- увеличить значения навыка. Дополнительно добавить возможность станить атакующих персонажа. Уменьшить интервал атак.
Все вышеописанные предложения, они не просто актуальны, они нужны в игре уже сейчас!
БД рожден с потенциалом танка! А на сегодня, у бд существует только одно направления развития - это через дд.
Желаю что бы меня услышали, и дали возможность раскрытия потенциала БД как танка.
-
DeD MoRoZ got a reaction from Yeah Buddy in БД не танк. Переработка экспертных навыков - просветление, магическое преобразование, контратака. И базового парирования.
Доброго времени суток. Всем известно, что бд не танк, абсолютно никакой. При том, что у него от рождения имеется полноценный агр и защитный недоскилл парирование.
Начнем с базового парирования у бд. Еще ни разу я не встречал тех, кто качал парирование на бд. Всю дорогу у всех 1 из 5 так и остается. вопрос почему? Ответ банален - прибавка к парированию ничтожна мала. И тратить очки навыков на этот скилл совершенно бессмысленно.
Мое предложение по этому навыку:
1) Увеличить значения парирования на всех уровнях развития навыка.
2) Увеличить время действия навыка.
Альтернативное предложение №1: По мимо увеличения значения, так же рассмотреть возможность сделать навык пассивным.
Альтернативное предложение №2: Как бы эта идея не выглядела со стороны, я рассматриваю ее вполне реальной. А именно - за каждое успешное парирование у бд, навык восстанавливает определенный % от максимального количества хп персонажа. Этот вариант развития, поможет реабилитироваться бд как танку.
Альтернативное предложение №3: Пересмотреть механику стата парирование с исключение для персонажа- а именно сделать возможным стату парирования. парировать атаки дальнего боя конкретно только у бд. Ведь от рождения у бд имеется этот скилл. Плоский, не нужный, ничтожный, однобокий скилл. Если рассмотрят такую механику, то у бд будут варианты развития прокачки навыков. Что так же позволит бд рассматривать как танка! Ведь бд единственный из танков, кто не может носить щит. Так почему не сделать для него такое же исключение с парированием?
Экспертные навыки: просветление, магическое преобразование, контратака.
Хотелось бы доработать эти скилы. Их значения и механика, давно не актуальны. С огромным темпом развития игры и игрового контента, нужно срочно их доработать.
Мои предложение:
1) Просветление- увеличить значения навыка, на всех уровнях развития навыка. И обязательно увеличить время действия навыка. Рассмотреть возможность сделать навык пассивным.
Альтернативное предложение- за каждое успешное уклонение, у персонажа увеличивается максимальное количество здоровья. На мой взгляд, интересное решение, что бы собирать бд в уклон и танчить.
2) Магическое преобразование - Единственное что поможет этому скилу быть актуальным и профитным, это привязка этого скилла к хп. Что бы при раскачке 4 из 4, щит держал 100% от максимального хп. Уменьшать значения меньше 100% при максимальной раскачке нет смысла, иначе этот навык так и останется не удел.
3) Контратака- увеличить значения навыка. Дополнительно добавить возможность станить атакующих персонажа. Уменьшить интервал атак.
Все вышеописанные предложения, они не просто актуальны, они нужны в игре уже сейчас!
БД рожден с потенциалом танка! А на сегодня, у бд существует только одно направления развития - это через дд.
Желаю что бы меня услышали, и дали возможность раскрытия потенциала БД как танка.
-
DeD MoRoZ got a reaction from Revolt in Сближение.
Переработать подмену. что бы она могла менять местами даже если противник находился в стане и дебафе по типу подрез. И что бы можно было использовать на союзников
-
-
DeD MoRoZ got a reaction from kost in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая
Администраторы и разработчики, поясните поподробнее:
Стремительный бросок:
Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка. Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления" Это значит что если висит баф, дух сопротивления, и под ним ты влетаешь в толпу, то сначала сбивается баф от духа а потом уже идет сопра от броска? Магическое преобразование:
Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка. Нужно что бы в цифрах расписали на сколько единиц на каждом уровне прокачки. В ИДЕАЛЕ ХОТЕЛОСЬ БЫ ЧТО БЫ СКИЛЛ ПРИВЯЗАЛИ К КОЛИЧЕСТВУ ЗДОРОВЬЯ. ПРИ РАСКАЧКЕ НА 4 ДАВАЛ 100% ОТ ХП. Контратака:
Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд. Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%. ПОЖАЛУСТА. НЕ РЕЖЬТЕ ТАК СИЛЬНО 40% ЭТО ТАК МАЛО! Будьте добры сделайте хотя бы 60% и что бы мощь клинков на контру тоже работал. По длительности 14 сек это нормально.
-
DeD MoRoZ reacted to ХОЛСМнормЧЕЛ in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая
Ахах смешной,а 200% не хотите
-
DeD MoRoZ reacted to Shanalotta in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая
Но они совершенно не равноценны по емкости. когда жц идет с танком палом жц попросту страшно кидать свой щит, пал проседает, а ты думаешь, в кд у него сакралка или нет, если он кинет свою сакралку на мгновение раньше. то будет слив пати. Сделайте тогда уж чтоб щит жц не вешался пока на пале сакралка.. Это очень неудобно когда хил фактически может навредить пати защитным скилом.
-
DeD MoRoZ reacted to botbot in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс
По жрецу только один вопрос: почему не поменяли слово силы? На высоких уровнях оно такое же непрактичное как и бремя. По мне бремя даже больше толку качать. В пве слово силы искуственно делают бесполезным, а в пвп реген маны такой что скилл так же в большинстве случаев бесполезен. То есть на лицо та самая непрактичность. Сейчас слово силы выглядит так: ты тратишь очки в него, и один раз в много боев тебе попадается противник, против которого этот скилл работает очень хорошо. А все остальные бои этот скилл незаметен.
-
DeD MoRoZ reacted to Hallucinogen in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс
по большому счету, давно пора убрать свиреп/устой и переработать механику дефа/урона, как во всех нормальных играх... а арена - кровоточащая язва игры, система слива бабла в пиксели
-
DeD MoRoZ reacted to Cloudy podyshka in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс
Собаки Заклинателя: