Jump to content

DeD MoRoZ

Members
  • Posts

    37
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    DeD MoRoZ reacted to Skykitty in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    у этого роги баф на урон+ бафф от банки пробива на 15%, талант вуаль качана и много других талов на урон. + ты без ги и все такое с 40% устоя, а у роги 50% свирепа, это норма. Вышел бы ты с 60 устоя и в ги + с бафами, то ты б того урона и не почувствовал. Так, что скринишь фигню, разработчики уже сказали, что рог как таковой отыгрывает свою роль в игре, как должен. 
  2. Like
    DeD MoRoZ reacted to PeKsiK in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    40% устоя это нормально. Ненормально то что у рога слишком много урона в пвп. За стан убевается персонаж в веле любим рогом с точными топорами и с свирепом в пухах. ЭТО НЕНОРМАЛЬНО! Подкоректировать урон в кинжале нужно!"небольшой урон" как пишет описание . Что б было у меня на ханте больше устоя мне нуден амуль (с чем я не спешу жду 32 пухи) и дособерать полусет велы 4% устоя. Книна не выбивается открыл ~1к сундуков . Дроп всего косты и свиреп который у меня уже есть. Больше устой разогнать без бафов нельзя. Маг дф больше потомучто я точу велу на +10 обычние шмот +8
  3. Confused
    DeD MoRoZ reacted to Pharaoh in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Прошу комментарий, по 32 тяж сетам тритон. Планируется, не планируется? Его менять? А то может мы тут зря холивары разводим.
    @Holmes
     
  4. Confused
    DeD MoRoZ reacted to DariusDeGer in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    @Holmes вот к слову пока речь идёт о полусетах 32 на арене, планируется ли какое-либо изменение у тяж полусетов на арене? Ибо он в отличие от кожи и ткани не даёт ни каких минусов при применении в пвп, так ещё и даёт куда более жирные бафы 
    Учитывая его урон, который не очень то и пострадал, противник отъедет быстрее, чем кончится мана. Тем более что в таких сборках как правило основной урон шёл от авты, а не скилов 
  5. Like
    DeD MoRoZ reacted to Kryger in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    А я со всего этого хаха ловлю, хомсу писать за ушей да не смешите. Я вот что вижу, просто горы тащат и в арене да и везде где хотят)) и уважаемые разработчики ,,ну да надо чтот сделать,, и опа минимальное ослабление гор но как же оставить ух и хотя бы не трогать, ээ не, и на нах по ушам в догонку))). То есть ребаланс вроде есть но по сути добили пала, добили друля, иска в топку туда же, стражу ну шило на мыло и по сути без особых полезных изменений. Мне вот интересно а тему, что ты Хомс создовал где каждый мог высказать пожелания за класс и что бы хотели увидеть, была просто фикция? По шелестели кнопками и на этом хой или этот ребаланс это выводы из мнений игроков? Кстати Обнова ещё не вышла а онлайн неплохо упал, на ушах по крайней мере точно, ну что ж удачи ТИТАНИК, 7футов под килем))
  6. Confused
    DeD MoRoZ reacted to vovets2 in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    А давно тряпичные сеты стали эффективными в ПвП? Да и кожаные тоже, за исключением Вождей, которые не ощутят потери в живучести, да скоростных ПвП БД, которые играют только под мощного саппорта.
  7. Confused
    DeD MoRoZ reacted to DariusDeGer in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Бд который без проблем пробивает фул устой будто его нет, точно так же может юзать этот полусет 
     
    Когда в пвп юзают полусеты кожи и ткани ради получения хороших бафов, персонажи расплачиваются устоем, НО когда юзают тяж полусет, то не только не теряют устой, но и получают ещё больше устоя, при этом дополняя это бафом к хп и пасивным снятием дебафов. 
  8. Confused
    DeD MoRoZ reacted to Rumpelstiltskin in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Самое интересное что рога можно в красную книгу заносить. Прям такой супер-мега дамагер уклонист с тонной урона по несчастным хантикам а почему то играть за эту имбу желающих так и не прибавилось . Ну правильно... Зачем создавать этот мусор когда проще на него наныть 
  9. Confused
    DeD MoRoZ reacted to gomnoed in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    2к только потому что ты не хочешь собирать дф? Собери физ дф и будет тебе щит на 4к не плачь
    Если по тебе летит по 3400 за тычку то тут мои собалезнования
  10. Like
    DeD MoRoZ got a reaction from kost in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Почему же не пересмотрят щит на бд. Из года в год режут-апают. Донная механика так и остается. На сегодня щит на 4 держит 2к урона от мобов при его кд в 30сек. Профита 0. Неужели нельзя реворкнуть его? Идей миллион на форуме.
     
    А так же обидно что всем длительность скилла на уклон увеличили а на бд просвет нет. Юзая просвет при раскачке на 4, его еле ели хватает что бы прожать его вновь, до того как спадет. А если жать эксперки по мимо просвета, то из за задержки, просвет спадает до того, как откдшиться. Не справедливо со стороны разработчиков. У всех уклон базовый скилл, а у бд экспертка. У всех деятельность скилла и его значения выше чем у бд эксперка.
     
    При этот бд имеет агр и парир от рождения. Но мета такова, что нет альтернатив ни каких, и бд актуален ток через скорость. ДАЙТЕ БД ВОЗМОЖНОСТЬ ЖИТЬ, ЖИТЬ И СОБИРАТЬСЯ  ЧЕРЕЗ ТАНКА. 
     
     
  11. Like
    DeD MoRoZ got a reaction from kost in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Дружище, ты хурмы объелся? Ты играл на бд через уклон? Ты Вообще играл на бд? Рог в уклоне это полнейшая доминация в пвп. Даже в пве рог в уклоне очень хорош. Ханты и реи это рэндж, бд мили. Реи и ханты от природы созданы как дд. Бд это полупокер. Тем более бд через уклон, в пве это помойка. Потому что у бд кроме просвета, по сути нет ничего. Если скиллбилд собирать на бд как на танка, то единственный вариант это через просвет. При этом собрав бд в уклон, дд будет 0. Только авто с руки без скорости. А что в итоге то? Бд танкует и живёт до тех пор, пока работает рандомный уклон. Стоит только зайти на 3,4,5 сектор, где мобы поумнее и имеют статы. , то от уклона не остается профита. Остается магическое преобразование. Которое как я говорил, при фулл раскачке, держит 2к от мобов. Вывод, любой дд может танчить через дд и вамп. Любой танк (страж, пал, вар, дк) Могут танчить из за скилов и нося щит, кто то и с двуручкой танчит. А что может бд со скиллбилдом в танка??? Ничего...
  12. Confused
    DeD MoRoZ reacted to Samarka in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    очередное обновление в котором вроде и видны попытки исправить накопившиеся проблемы но реализация опять тяп ляп.
    1. вы очень сильно апаете масс дамаг у ух но при этом фиксите его у вождя. горы только получили комфортную игру которая всегда была у ух и кач ги у многих оживился и тут же вы его фиксите. посмотрим насколько это окажется критично для комфортной игры но даже это не главное. при этом вы оставляете преимущество у ух в общем дамаге и еще больше усиливаете преимущество в масс дамаге. вы подумали что теперь будет на гвг и мир рб? в этом обновлении многие надеялись что вы это исправите а вы усилили проблему. горам опять подождать годик другой и "вот тогдаааааааааа"??? 
    2. книжки орка и спрута вы не исправили. и после уменьшения количества дамага на арену больше можно не заходить. и это даже нельзя объяснить тем что не успели или не подумали. это уже выражает ваше отношение к игрокам. 
    3. магу и палу дали слишком много хорошего масс дамага (бд под вопросом). за сколько ухи теперь будут бегать инсты и убивать мир рб? у них и так уже народу в разы больше а теперь еще игра стала в разы комфортнее и кач ги пойдет слишком большими темпами. как думаете сколько народу из за этого свалит к ухам до следующего ребаланса?
    4. то что вместо фикса храмовника вы его еще и апнули это даже не знаю как назвать. да вы правы переимбованному танку с кучей контроля и сейва команды дать еще больше сейва, живучести и сверху добавить дамага это было то что нужно. вы даже баганутый поток не исправили которые даже без бага слишком переимбован. и если чк с тряпочным шмотом который отлетает гораздо легче вы увеличили кд круга то храмовнику который живет дольше и выдает в разы большую эффективность кд потока вы не тронули. чем это вообще может быть мотивировано?? почему на гвг вы убрали возможность применять руку предков на корону потому что это типа давало слишком большое преимущество а мантру давать по кд из за чего корону возле респа ушни практически нельзя забрать если нет большого перевеса сил в сторону гор - это норм? то что вы не исправили храмовника, да еще его и апнули тоже можно объяснить только наплевательским отношением. не видеть что он слишком имбалансен было уже нельзя.
    5. друиду дали почти сон некра на 3-6 целей со 100% вероятностью, что на арене сильно скажется. особенно в 5-5. и если самый главный недостаток сна некра то что его можно случайно сбить то 5 целей случайно сбить шансы сильно меньше. и учитывая преимущество ушей в дамаге это сильно увеличит винрейт ушей. хотя тут надо потестить.
    6. про стража вообще смешно. вы всем пофиксили дамаг а ему мало того что не убрали живучесть, что напрашивалось и до ребаланса потому что его фиг пробьешь и дамага у него уже достаточно. даже когда страж (и его пати) не топовый и победа по статам за горами - его на арене приходится пилить по сто лет что сильно и необоснованно увеличивает время гор на получение импов и очков арены. не говоря уже о том что это муторно и совсем не интересно. а если страж сильный то победить его можно только если к концу боя осталось достаточно несдохших дд. про арену 2-2 вообще молчу. вы же еще увеличили живучесть за счет навыка наказание. все идеально продумали как и почти во всем остальном. еще нравится эта приписка что эти изменения вы вносите потому что интерес к стражу слегка поугас. а что нужно опять чтоб на него пол сервака с гор свалило как когда его только ввели? и еще вы исправили навык подмена? почему он срабатывает на корону на гвг и на вара под антиком? или рука предков от тонкого шама которого легко слить на тритонах это слишком имбово, а подмена стража которого фиг сольешь и которая еще и замедляет это все норм ничего страшного?
    7. над шамом как обычно поиздевались. переделали силу земли которую как не меняй циферки не юзабельна из за дальности применения. и поменяли другие циферки которые не меняют абсолютно ничего. шам как нигде не был нужен так и остается. потеряла интерес к этому классу после того как вы фиксанули руку предков, чтобы нельзя ее было юзать на друзей не в ги и не в пати. вроде и малость но на тот момент это был уже перебор и щас смотрю за обновлениями понимаю что не зря забросила. ощущение что по логике разработчиков роль шама в игре максимально никому не мешать и быть ходячим бафом для нубов. удачи тем кому такое счастье нужно.
    8. послушали рукожопов на форуме, дали вождю стан и испортили уникальный геймплей. не говоря о том что изменение циферок теперь скажется на комфортности игры и скорости кача ги и вообще фарма у гор. да и чем теперь уникален вождь? точечного дамага у него меньше, масс фиксанули, на арене раньше был середнячком сейчас посмотрим. из за него на гор переходили те кто хочет такой же комфортной игры как на ухах но комьюнити там их достало. скажите что теперь должно выровнять численность фракций если на ухах все проще и доступнее?
    9. дк дали больше масс дамага и живучести мотивируя это тем что он станет более актуален в инстах. вроде бы все хорошо дк правда немного живучести не помешает вот только как не брали его в инсты так брать и не будут. чтобы применить масс дамаг дк надо сначала подойти но навыков на сближение у него никаких нет. танк который пока дойдет в инстах уже мобов сольют, а на гвг - сольют его тонких союзников не может реализовать свой масс дамаг и в целом бесполезен. то что касается инстов - как не брали их в него так брать и не будут. в кз и логово - потому что у него нет скилов сейвящих союзников от масс дамага рб, можно конечно собрать тех кто и без этого выживет но собирать их долго и муторно, да и танк им не так чтобы сильно нужен. а в тритоны дк берут неохотно потому что мало мобильности и идти с ним долго. качать перса ради нубских инстов и ивента вряд ли кто то захочет. не говоря уже о том что этот перс из за отсутствия мобильности просто не интересен. столько ждали ребаланс и получили это.
    10. как писала выше тонкому чк у которого вся игра от контроля увеличили кд круга, зону нормально так фиксанули а переимбованному и непробиваемому храму оставили те же цифры, еще и дали больше сейва союзников. все идеально продумано...
    11. вы пофиксил хил всем хилящим классам а хил петам вы пофиксили? или теперь проще бегать с петами и больше вообще не заморачиваться?
     
    честно не знаю. мы столько ждали этот ребаланс а вместо исправления проблем в основном вы их усилили и еще больше дали преимущество ухам в простоте фарма, масс замесах и фарме мир рб. скажите до какого уровня должна упасть численность гор чтобы вы перестали ориентироваться только на вопли ушей которые начинаются как по команде перед каждым ребалансом?
     
    честнее было бы отменить ребаланс и нормально доработать чем выкатывать это.
     
  13. Like
    DeD MoRoZ reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Не увидел какой-либо объективности в вашем ответе. Вы на полном серьезе ставите прибавку у урону стража и всех остальных классов и просто сравниваете с охотником, после чего говорите, что у Охотника недодали? 

    Увеличение задержки между атаками было направлено на создание противовеса тому, что Охотник и Рейнджер - персонажи с атакой дальнего боя, что тоже должно чем-то компенсироваться. 

    Охотник в прошлом ребалансе получил отличные апы в нанесении урона. Достигнутый уровень на данный момент нас устраивает, возможно, за исключением неудобства применения некоторых механик по типу яда \ метки на пилоны \ ворота замка. 
     

    В этом рейтинге персонажей Хранителей в целом не очень много. 
  14. Wow
    DeD MoRoZ reacted to Dragles in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Тогда нужен человек который даст оценку по этому вопросу.
    Я не знаю может я один это вижу. Или я наоборот чего то не вижу.
    Последние 3-4 месяца я изучал, сравнивал все массовые навыки у различных классов и старался усилить гильдию в которой я играю. Путем требования, убеждения и просьбы людей играющих на своих классах как можно больше массовых навыков, чтобы иметь результат на все возможных гвг событиях.
    У нас в гильдии КоТиКи на ссервере амбер, наверно у 60-70% состава были выкачаны массовые навыки.
    У некромантов по три штуки. Связь+сила+яд щит.
    У шамов. Поле + бессилие , у кого еще и хил тотем.
    Всех вождей я убеждал и просил переходить в гибрид или маг сборку. И в фул масс скилы и выживц.
    С другими классами аналогично.
    Велась даже специально для этого таблица по всем игрокам в ги.
    Я уверен, что ни на одном Ру сервере не было упора в гильдии на массовые скилы больше чем у нас.
    Возможно только на каком нибудь турмалине. 
    К чему я это все говорю, если отбросить сферу гильдии, под которой явное преимущество у Легиона.
    И сравнить бои 1х1 без сферы, например те бои которые происходили в моем случае в гильдии в которой я нахожусь против довольно таки сильной и равной ушиной гильдии (Хевены), я бы не сказал, что Хранители имели какой то недостаток и слабость в массовых навыках. На разных гвг то мы их выносили то они нас, более того было много моментов когда нас горские гильдии с тремя звездами битвы по очереди выносили.
    У меня почти каждое гвг под запись. Я каждый бой , квждое гвг осматриваю и анализирую.
     
    Так вот я не вижу, такого сильного превосходства у Легиона кроме сферы, чтобы так сильно ослаблять их массовые навыки.
    Можете дать ответы, почему были ослаблены эти навыки:
    Рев, тотем бессилия, связь. Хотя бы вот эти три.
  15. Sad
    DeD MoRoZ reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Планы и их реализация - вещи не всегда совпадающие по ряду причин. В данный патч переработка пассивок не вошла. 
  16. Haha
    DeD MoRoZ reacted to Dragles in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Почему значение приблизительное? Оно может изменится в ходе тестирования? 
     
    Все навыки постоянного активного действия, которые теперь нельзя будет отключить:
     
    Теперь хотел бы рассмотреть общие усиление и ослабление навыков массового воздействия для двух Альянсов.
    Я выделю только те навыки, которые действительно вносят(или) по моему мнению эффект в массовых сражениях.
    Хранители:
     
    Палладин.
     Оковы правосудия
    Навык больше не уменьшает урон противников.
    Ослабление. 
     
    Маг.
    В целом вижу все эти правки как значительное усиление массового урона магу. Даже как то страшно стало.
     
    Храмовник.
     
     Касание истины
    Теперь навык можно применить на себя или на союзника на расстоянии до 4 ярдов. 
    Усиление контроля. Удобство наверное.
     
     
     Статуя божества 
    Увеличено базовое здоровье и прирост здоровья от максимального здоровья игрока на ~30% на всех уровнях развития. Увеличена длительность действия: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек, стало 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Повышен показатель уменьшения урона от автоатак: 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 15 \ 20 \ 28 \ 35 %. Усиление. 
     
    Рейнджер.
     
     Мстительный выстрел
    Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Усиление. Потому, что дальность применения массового навыка на урон сильно скажется в массовых боях . Дальность дистанции от замеса - меньше рисков получить урон, контроль и тд.
     
    Друид.
     
     Лесное пение
    Увеличен шанс срабатывания эффекта: было 40 \ 50 \ 60 \ 70 %, стало 100%. Усиление. В массовых замесах мало эффективен, потому что эффект будет сбиваться уроном, но не во всех случаях. На арене вообще лютая вещь, особенно если играть с грамотными напарниками. И мне кажется не должен быть шанс на всех уровнях один и тот же.
     
     Тайная связь
    Увеличена прибавка к параметру “Пробивная способность”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 %, стало 10 \ 14 \ 16 \ 20 %. Усиление. Для группы и для гильдии в целом увеличение урона в том числе и массового.
     
     
    Легион:
     Рёв
    Уменьшен показатель снижаемой маг. силы: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35 %, стало 10 \ 13 \ 16 \ 19 \ 22 %. Ослабление. Больше магического массового урона будет прилетать в замесах со стороны Хранителей
     
     
     Тотем бессилия 
    Уменьшен показатель снижаемого параметра “Пробивная способность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Уменьшен показатель снижаемого параметра “Точность”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 9 \ 12 \ 15 \ 20 %. Увеличен показатель снижаемого параметра “Критический удар”: было 10 \ 14 \ 18 \ 25 %, стало 12 \ 18 \ 24 \ 35 %. Ослабление. Больше массового урона будет прилетать в массовых замесах со стороны Хранителей
     
     Взгляд орла
    Снижена частота нанесения урона: было каждые 1,5 сек, стало каждые 2 сек. Увеличена длительность действия навыка: было 3 \ 3 \ 4,5 \ 4,5 \ 6 сек, стало 4 \ 4 \ 6 \ 6 \ 8 сек. Ослабление. Понижение частоты ударов прямо скажется на количестве массового урона Легиона. Так как урон растянули.
     
     Тёмный круг 
    Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек. Убран пустой тайл в центре области действия навыка.  Изменена иконка эффекта от навыка.  Ослабление контроля. Реже а значит меньше контроля будет у Легиона.
     
     Зона слабости
    Уменьшено время действие навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %. Ослабление контроля. Уменьшение времени действия контроля + силы дебафа..
     
     Роковая связь 
    Уменьшен передаваемый урон: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15 %. Ослабление урона. Понижение урона от дебафа у Легиона
     
     Потусторонний огонь
    Теперь атака повторяется через каждые 3 сек. Количество повторений 2 \ 2 \ 3 \ 3 раза. Уменьшен урон и шанс оглушения атаки в 2 раза.  Единственное усиление, которое еще остается под сомнением. Нужны тесты...
     
    По итогу я вижу одновременное очень сильное усиление Хранителей в прямом массовом уроне через мага, усиление того же среднего массового урона через Рея, ситуативное усиление контроля у Друида через пение, усиление группового бафа на пробив (урон) а значит усиление массового урона в том числе. Усиление в виде дебафа на снижение урон от автоатак от Храмовника.
     
    И вижу очень сильное ослабление по всем фронтам у Легиона.
    Понижение массового урона через орла, через ослабление зоны. Понижение массового урона из-за ослабление связи некра...
    Ослабление навыков дебафа понижающий силовой потенциал противника в масс боях : рев + тотем бесилия
    Ослабление массового контроля круг+зона
     
    Думаю, что если цифры в этих навыках не изменятся к релизу, то Легион на всех серверах ощутит потерю боевой мощности в массовых замесах.
    Не знаю как должно быть, но то, что вижу сейчас заставляет насторожится... @Holmes
     
     
     
     
  17. Confused
    DeD MoRoZ reacted to Sham in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Его и так апнули в два раза , теперь хз как убивать его
  18. Like
    DeD MoRoZ got a reaction from kost in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Здравствуйте. Про Бд. Хочу предложить разработчикам такие варианты. Если уж режете авто БД, то сделайте возможный билд бд в танка. Добавьте в ошеломление срез точности. Что бы было комбо с просветлением. Увеличить время навыка просветление или сделать его как активный навык постоянного действия.   
      Про щит бд: Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек. Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития. 
    Это  прибавка к живучести минимальная! Сделайте привязку щита дополнительно к дф. Что у хай лвл появилась мотивация его качать. Если щит будет при максимальной раскачке дополнительно от фиксированного значения держать еще определенный % от дф персонажа. Будет так же мотивация носить тяж доспехи! На данный момент бд 32лвл с щитом на 4 держит максимум 2к урона от мобов! Это донный скил. Не играбельный вовсе. 
     
      Скилл контратака. Порезали авту, значит еще больше порезали контру! Говоря откровенно это мертвый скилл! Даже если у тебя пухи +10 качать его нет смысла. НУЖНО ДОРАБАТЫВАТЬ СКИЛЛ 100%! Пожалуйста администраторы, донесите до разработчиков, что не стоит обходить стороной контратаку! 
     
      Парирование обошли стороной как всегда. Нужно априори задуматься над сутью скилла на бд.  Парирование базовый скилл не качает никто! Увеличьте значения, на всех уровнях раскачки. Что бы была вариативность носить тяж доспехи и собираться в танка. (Дополнительно, на парировании завязан основной талант)
     
    Прошу, позвольте БД иметь возможность, собираться в танка! Бд от рождения имеет потенциал. Но сегодня этот потенциал реализуется только через фулл скорость. Посредством нанесения урона. А я в очередной раз  прошу, дать бд возможность не наносить урон, а впитывать, парировать, уклоняться.  
     
    Заранее благодарю за внимание. 
     
     
      
  19. Like
    DeD MoRoZ got a reaction from Kaldalis in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Здравствуйте. Про Бд. Хочу предложить разработчикам такие варианты. Если уж режете авто БД, то сделайте возможный билд бд в танка. Добавьте в ошеломление срез точности. Что бы было комбо с просветлением. Увеличить время навыка просветление или сделать его как активный навык постоянного действия.   
      Про щит бд: Уменьшена длительность перезарядки: было 30 сек, стало 24 сек. Увеличена прочность щита на ~30% на всех уровнях развития. 
    Это  прибавка к живучести минимальная! Сделайте привязку щита дополнительно к дф. Что у хай лвл появилась мотивация его качать. Если щит будет при максимальной раскачке дополнительно от фиксированного значения держать еще определенный % от дф персонажа. Будет так же мотивация носить тяж доспехи! На данный момент бд 32лвл с щитом на 4 держит максимум 2к урона от мобов! Это донный скил. Не играбельный вовсе. 
     
      Скилл контратака. Порезали авту, значит еще больше порезали контру! Говоря откровенно это мертвый скилл! Даже если у тебя пухи +10 качать его нет смысла. НУЖНО ДОРАБАТЫВАТЬ СКИЛЛ 100%! Пожалуйста администраторы, донесите до разработчиков, что не стоит обходить стороной контратаку! 
     
      Парирование обошли стороной как всегда. Нужно априори задуматься над сутью скилла на бд.  Парирование базовый скилл не качает никто! Увеличьте значения, на всех уровнях раскачки. Что бы была вариативность носить тяж доспехи и собираться в танка. (Дополнительно, на парировании завязан основной талант)
     
    Прошу, позвольте БД иметь возможность, собираться в танка! Бд от рождения имеет потенциал. Но сегодня этот потенциал реализуется только через фулл скорость. Посредством нанесения урона. А я в очередной раз  прошу, дать бд возможность не наносить урон, а впитывать, парировать, уклоняться.  
     
    Заранее благодарю за внимание. 
     
     
      
  20. Like
    DeD MoRoZ got a reaction from Enot in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Очень хочется видеть бд как танка)
  21. Confused
    DeD MoRoZ reacted to Holmes in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Навыки постоянного действия будут уменьшать регенерацию энергии от итогового значения, которое персонаж получает всевозможными манипуляциями: книги, состояние боя, баффы и т.д. 
    Допустим вы собрали себе 150 регена, в бою будет 75. Вне боя будет 150 - 20 = 130 (например за полусэт), в бою 75 - 20 = 55. 

    Урон Блага абсолютно не изменился, а лишь стал стабильнее. 
     

    Не использовать 2 полусэта одновременно, очевидно. 
  22. Wow
    DeD MoRoZ reacted to feri in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Мое мнение по ребалансу БД и ВАРа (просто единственные классы, которыми я играю (правда последние два месяца в игру не доводилось заходить) регулярно). 
     
    Пройдусь кратко:
     
    БД:
    Немного предыстории моего мнения (можно не читать).
    Что мы имеем:
    Масс дд апнули - Спасибо Пассива - ну это шото с чем-то (возможно, баланса ради это затронули) Магическое преобразование - Спасибо Но, где реворк парирования? Где реворк контратаки? Почему тавро никак не меняют? (он с магическим преобразованием также на полках пылился) Итог: в следующем реворке я видать жду сноса обоих агров 👍
     
    Вар:
     
    Что мы имеем:
    Рев и рывок - ожидаем (вы шо, думаете их от этого качать не буду? -ха... просто навыки стали слабже, но на фоне других, базовых, они все равно полезнее смотрятся) Удар щитом - за перезарядку спасибо, с % оглушения я поржал (сделано для видимости) Кожа - ожидаемо За сопли - спасибо, даже несмотря на среза времени действия. Иногда очень важно снять с себя тысяч десять этих дебафов (на которые эта штука должна работать, надеюсь это так) Сокрушение - без комментариев (честно, не помню у кого просто еще есть кровоток, кроме вара и бд) Боевое неистовство - тут даже огромное спасибо. Чаще хилить себя это хорошо. Итог: как ты сейчас навыки вара не меняй, но все будет сводиться к незначительным изменения (где-то изменения будут +- нормальные по значимости), но все сводится к тому, что этот класс просто уже шлифуется до балансного состояния который год. Изменение навыков не бросает класс из крайности в крайность, а где-то держат примерно по середине, ибо класс как был выше среднего, так им и остается.
     
     
  23. Haha
  24. Like
    DeD MoRoZ got a reaction from ъуъ in БД не танк. Переработка экспертных навыков - просветление, магическое преобразование, контратака. И базового парирования.   
    Доброго времени суток. Всем известно, что бд не танк, абсолютно никакой. При том, что у него от рождения имеется полноценный агр и защитный недоскилл парирование. 
       Начнем с базового парирования у бд. Еще ни разу я не встречал тех, кто качал парирование на бд. Всю дорогу у всех 1 из 5 так и остается. вопрос почему? Ответ банален - прибавка к парированию ничтожна мала. И тратить очки навыков на этот скилл совершенно бессмысленно. 
       Мое предложение по этому навыку:
    1) Увеличить значения парирования на всех уровнях развития навыка.
    2) Увеличить время действия навыка.
    Альтернативное предложение №1: По мимо увеличения значения, так же рассмотреть возможность сделать навык пассивным.
    Альтернативное предложение №2: Как бы эта идея не выглядела со стороны, я рассматриваю ее вполне реальной. А именно - за каждое успешное парирование у бд, навык восстанавливает определенный % от максимального количества хп персонажа. Этот вариант развития, поможет реабилитироваться бд как танку.
    Альтернативное предложение №3: Пересмотреть механику стата парирование с исключение для персонажа- а именно сделать возможным стату парирования. парировать атаки дальнего боя конкретно только у бд. Ведь от рождения у бд имеется этот скилл. Плоский, не нужный, ничтожный, однобокий скилл.  Если рассмотрят такую механику, то у бд будут варианты развития прокачки навыков. Что так же позволит бд рассматривать как танка! Ведь бд единственный из танков, кто не может носить щит. Так почему не сделать для него такое же исключение с парированием? 
     
      Экспертные навыки: просветление, магическое преобразование, контратака. 
    Хотелось бы доработать эти скилы. Их значения и механика, давно не актуальны. С огромным темпом развития игры и игрового контента, нужно срочно их доработать. 
    Мои предложение: 
    1) Просветление- увеличить значения навыка, на всех уровнях развития навыка. И обязательно увеличить время действия навыка.  Рассмотреть возможность сделать навык пассивным. 
    Альтернативное предложение- за каждое успешное уклонение, у персонажа увеличивается максимальное количество здоровья. На мой взгляд, интересное решение, что бы собирать бд в уклон и танчить.  
    2) Магическое преобразование - Единственное что поможет этому скилу быть актуальным и профитным, это привязка этого скилла к хп. Что бы при раскачке 4 из 4, щит держал 100% от максимального хп. Уменьшать значения меньше 100% при максимальной раскачке нет смысла, иначе этот навык так и останется не удел. 
    3) Контратака- увеличить значения навыка. Дополнительно добавить возможность станить атакующих персонажа. Уменьшить интервал атак. 
     
     
    Все вышеописанные предложения, они не просто актуальны, они нужны в игре уже сейчас!
    БД рожден с потенциалом танка! А на сегодня, у бд существует только одно направления развития - это через дд. 
    Желаю что бы меня услышали, и дали возможность раскрытия потенциала БД как танка. 
     
     
  25. Like
    DeD MoRoZ got a reaction from Yeah Buddy in БД не танк. Переработка экспертных навыков - просветление, магическое преобразование, контратака. И базового парирования.   
    Доброго времени суток. Всем известно, что бд не танк, абсолютно никакой. При том, что у него от рождения имеется полноценный агр и защитный недоскилл парирование. 
       Начнем с базового парирования у бд. Еще ни разу я не встречал тех, кто качал парирование на бд. Всю дорогу у всех 1 из 5 так и остается. вопрос почему? Ответ банален - прибавка к парированию ничтожна мала. И тратить очки навыков на этот скилл совершенно бессмысленно. 
       Мое предложение по этому навыку:
    1) Увеличить значения парирования на всех уровнях развития навыка.
    2) Увеличить время действия навыка.
    Альтернативное предложение №1: По мимо увеличения значения, так же рассмотреть возможность сделать навык пассивным.
    Альтернативное предложение №2: Как бы эта идея не выглядела со стороны, я рассматриваю ее вполне реальной. А именно - за каждое успешное парирование у бд, навык восстанавливает определенный % от максимального количества хп персонажа. Этот вариант развития, поможет реабилитироваться бд как танку.
    Альтернативное предложение №3: Пересмотреть механику стата парирование с исключение для персонажа- а именно сделать возможным стату парирования. парировать атаки дальнего боя конкретно только у бд. Ведь от рождения у бд имеется этот скилл. Плоский, не нужный, ничтожный, однобокий скилл.  Если рассмотрят такую механику, то у бд будут варианты развития прокачки навыков. Что так же позволит бд рассматривать как танка! Ведь бд единственный из танков, кто не может носить щит. Так почему не сделать для него такое же исключение с парированием? 
     
      Экспертные навыки: просветление, магическое преобразование, контратака. 
    Хотелось бы доработать эти скилы. Их значения и механика, давно не актуальны. С огромным темпом развития игры и игрового контента, нужно срочно их доработать. 
    Мои предложение: 
    1) Просветление- увеличить значения навыка, на всех уровнях развития навыка. И обязательно увеличить время действия навыка.  Рассмотреть возможность сделать навык пассивным. 
    Альтернативное предложение- за каждое успешное уклонение, у персонажа увеличивается максимальное количество здоровья. На мой взгляд, интересное решение, что бы собирать бд в уклон и танчить.  
    2) Магическое преобразование - Единственное что поможет этому скилу быть актуальным и профитным, это привязка этого скилла к хп. Что бы при раскачке 4 из 4, щит держал 100% от максимального хп. Уменьшать значения меньше 100% при максимальной раскачке нет смысла, иначе этот навык так и останется не удел. 
    3) Контратака- увеличить значения навыка. Дополнительно добавить возможность станить атакующих персонажа. Уменьшить интервал атак. 
     
     
    Все вышеописанные предложения, они не просто актуальны, они нужны в игре уже сейчас!
    БД рожден с потенциалом танка! А на сегодня, у бд существует только одно направления развития - это через дд. 
    Желаю что бы меня услышали, и дали возможность раскрытия потенциала БД как танка. 
     
     
×
×
  • Create New...