Прошу вас воздержаться от неэтичных высказываний (покупки - дело добровольное, и в игру всегда можно было и будет играть без доната), конспирологии и обсуждения действий, нарушающих наши правила.
Комментарии, не касающиеся непосредственной темы (работа платёжных систем), будут скрыты.
Ну, повысят и повысят... Беру БП за голд, прокачиваю за ЧМ с модерки.
Вырастет цена товаров с лавки - ну и что? Сейчас столько золота в игре, что я удивлен, что цены падают, а не растут.
Меня больше волнует, как будет решаться проблема с сотнями миллионов золота у ботов.
1) ставим киевский впн
2) переходим на украинскую весию сайта с донатом
3) смотрим предложения, видим либо 30750 чм за 2249 гривен, либо 28500 за 100 долларов
4) гуглим сколько это в рублях, 2249грн, получаем 4940р. Это на момент сейчас, по курсу 1грн=2.2р. Смотрим движение курсов за последниий год, видим что в октябре 2023 курс был 1/2.75. Умножаем 2.75 на 2249, получаем 6184р за 31к чм для украины
5) бедные россияне! А хо***, то, воооот, за шапку сухарей чм покупают!
Сколько таких барыг? Каждый имеет в месяц доход в виде 3х значных чисел и кайфует на них. Если бы не барыга, то игрок сам бы купил себе чм и все деньги ушли на проект и норм обновы
Вам мало старых!? Мало тем с обсуждением твинов, баланса, предложений по классам? Никогда разработчики адекватно не воспринимали информацию от игроков и тем более мотали ее на ус. Постоянно сарказмы насмешки, все что я видел от уважаемых на площадке.
Если бы вы реально за место таких сырых обнов запилили норм ребаланс, приняли меры к ботоводам и скриптерам, поднастроили свои рандомы, то сомневаюсь что игроки так высказывались в вашу сторону. Реально, в игру как на работу
Ответьте пожалуйста на волнующий вопрос, прошу не как игрок, а как человек, который задонатил в вашу игру огромное колличество денег, которое исчисляется сотнями тысяч рублей.
ВОПРОС: БУДЕТ ЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ КОГДА НИБУДЬ ПОКУПАТЬ ТАЛАНТЫ ЗА ЧМ?
по ощущениям артефакты слишком сильные. не получится ли так что это полностью сломает гвг и что решать кто победил будет больше покупка артов чем усилия игроков?
1. нет арены(лига место где должны проверяется руки и твой скил. Отключите книги, талы, бафы(свитки, банки, еда))
2. Дроп и его отсутствие для играков которые сидят и драконят(проходят) эти инсты часами. Гарантированный дроп должен быть в игре! 21 век везде уже исправляют механику псевдо дропа.
3. Боты в аринаре заполонили весь варспир. Поставьте уже самый дешманский античит пусть ловит ботов.
Устройте на работу человека который будет сам их ловить и банить. Именно на работу. А не за чудо монеты.
4. Поломанные таланты.
5. Контент кроме инстов и динамиков. (например рыбалка)
6. Адекватный ребаланс на персонажей задевая каждого персонажа, в каждом его исполнении. А не прибавка 1% к стату. Думая и так сойдёт. Как в мультике про алешку!
7. Полноценные слоты, а не дополнительные тысячу тем писал на это.(например переключение между 10 слотами у вас есть данная механика на маленьких экранах. ток сделать на больние.
8. Новое гвг (очень ждем альм гвг)
9. Новые тритоны (очень ждем альм гвг)
10. Новые механики и комбинации (добавте скорость уже рогу например как у иска)
Мне 29 и даже я понимаю механики которые щас имеются. [...]
Надеюсь услышате. Скинте на рассмотрение
ДААААА, ребята вы ничего не понимаете, это просто СУБЪЕКТИВНО ХОРОШАЯ ОБНОВА, не все поймут.
Мне ещё нравится как админы изменяют сообщения, это реально круто и показывает то насколько уважаемые разработчики уважают мнение своего сообщества.
А, ну и вы это, на новый сундучок вдоньте, вот вам и контент)0)))
Вот все набросились на админов... Но я почитал некоторых комментаторов, у которых претензии к игре сводятся "когда почините стойку" и "почему редко выпадают учебники".
А меня больше смущают гигантские пустые локации, дикая инфляция шмота, переапанные статы, и как следствие, например, ненужность танков; практически полное исчезновение ПвП в открытом мире; совершенно душнейшие способы набивания ареноочков и прочие фундаментальные проблемы.
Даже неудовольствие можно выразить конструктивно! Опускаться до грубостей и оскорблений совершенно неприемлемо, мы же ведём порядочный диалог в сообществе, где приветствуются разные мнения.
Много лет писал, про интенсивный и экстенсивный путь развития.
Экстенсивный путь – это когда вы вскапываете и засеваете соседнюю грядку, чтобы увеличить урожай морковки. А интенсивный это когда вы увеличиваете урожай морковки с помощью удобрений, лучшего полива, не прибегая к увеличения посевной площади.
Вы, уважаемые разработчики, выбрали экстенсивный путь.
Так вот... «морковки» больше не становится. И больше уже не будет. «Грядка», которую вы вскопали, придёт в запустение вместе со старой.
Все эти три дня я дефал вас в надежде что хоть с накопилкой вы не [...]. Но увидев это , без матов это не описать. 1 [...] ключ, в котором выподет [...] с устоем который ты сдаш нпс, очередные донат сундуки с книгой , каждый второй [...] пусть бегает с книгами, суйте все книги в Донат сундуки почему бы и нет ? [...] таланты которые сделали за неделю до анонса , которые половина была сломана на тесте. Делаете то о чем вас никто не просил, у вас по каждому острову бегает миллион твинов на боте , ничего с ними не делаете. Продолжайте в том же духе игра долго не продержится.
Поняли что ваша [...] репа альмахада никому не сдалась, решили пихнуть туда класс таланты чтобы люди начали ее бить? Гениально! Снизу [...] талантов еще один замочек в игре мала талантов ? Согласен , через год жду еще
В том году [...] был, но чтобы переплюнуть прошлый год это нада было постараться
вот именно что "ГЛОБАЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ" поитогу кроме завоза сундуков с книга ми ни чего нет. Уже [...] этот донат в этой игре. Курсы вон какие стали, донатить ЧМ дорого стало. Боды херачут нуб острова по скрипту, лаб хрюкают. [...]
Админы вы жадные жабы!!!!!!!!! Игра просто скатилась [...]
То что они добавили это не обнова а для нормальный игр мини патчик.
Фантастическое обновление Warspear Online 12.5 вот-вот прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Ранее мы рассказали о новых талантах для каждого класса, которые смогут открыть Авантюристы и Ассасины, а также о новых приключениях, которые ждут героев Аринара. Настоятельно рекомендуем ознакомиться с анонсом, чтобы быть в курсе даже самых мельчайших деталей, а теперь мы расскажем о наградах и подарках, которые ждут вас на Альмахаде!
Не забывайте, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
Динамические задания
На территориях игровых секторов Авантюристов и Ассасинов ждут новые захватывающие динамические задания! Выполняйте особые поручения и получайте награду за каждую активность! Динамические задания имеют собственное короткое время перезарядки и будут активироваться по таймеру или действиями игрока на локации.
Задание, доступное после достижения звания “Опытный Авантюрист/Ассасин” на ветке талантов:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 100 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Очки гильдии - 75 очков
Задание, доступное после достижения звания “Мастер Авантюрист/Мастер Ассасин” на ветке талантов:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 150 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Очки гильдии - 75 очков
Гробницы
Никому доподлинно не известно, когда были сооружены подземные гробницы, ныне надежно укрытые жаркими песками… Лишь самые отважные воины смогут выйти из гробниц с сокровищами, оставив позади себя только поверженных монстров! Готовы ли вы спуститься в эти мрачные катакомбы и доказать, что именно вы достойны их богатств?
Сразите монстров и босса, обитающих в подземной усыпальнице, за отведенное время, и сокровища гробниц станут вашими! Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Гробницы. Кроме того, не забывайте о новом типе накопительных наград, которые ждут вас в награду за успешное прохождение Гробниц определенное количество раз!
Накопительная награда:
Ключ от Племенного сундука - за каждые 100 прохождений
Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Возможные награды:
Учебник "Критическая мощь"
Увеличивает параметр "Сила критического урона" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками.
кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона”
новые кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Сила критического урона” и “Увеличение здоровья”
браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Сила критического урона”
новые браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Сила критического урона” и “Увеличение здоровья”
Также во всех Гробницах можно найти:
мощнейшие зелья и свитки
уникальные усиливающие реликвии
сферы усиления урона и защиты
драгоценные слитки
Время на прохождение: 10 минут.
Форпосты
Форпосты стали прибежищем для бандитов, которые не знают пощады и готовы защищать награбленные богатства до последнего вздоха… Но есть среди воинов Аринара те, кто может бросить вызов этим коварным разбойникам! Выследите местонахождение форпостов, добывая информацию по крупицам, сокрушите главаря бандитов и сокровища станут вашими!
Помните, что забрать награды можно в течение 60 секунд с момента выполнения условий прохождения подземелья, для этого необходимо находиться онлайн внутри Форпоста. Кроме того, не забывайте о новом типе накопительных наград, которые ждут вас в награду за успешное прохождение Форпостов определенное количество раз!
Накопительная награда:
Ключ от Племенного сундука - за каждые 100 прохождений
Гарантированные награды:
репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов” - 60 очков
валюта “Серебряные дирхемы” - 25 единиц
ресурс "Знания" - 75 единиц
Возможные награды:
Учебник "Боевое смирение"
Увеличивает параметр "Подчинение" у персонажа на 7.5% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками.
кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение”
новые кольца уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Подчинение” и “Увеличение здоровья”
браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусом “Подчинение”
новые браслеты уникального класса редкости 33 уровня с физическим уроном / магической силой и бонусами “Подчинение” и “Увеличение здоровья”
Также во всех Форпостах можно найти:
мощнейшие зелья и свитки
уникальные усиливающие реликвии
сферы усиления урона и защиты
драгоценные слитки
Время на прохождение: 10 минут.
Обновление наград за убийство боссов Золотых песков
Боссы Золотых песков - Ашшфарнис Искуситель и Бальвизар Сказитель, способны посеять страх в сердцах самых дерзких воинов, но трофеи за расправу с боссами вполне оправдывают любые риски! С выходом обновления 12.5 в список наград за убийство боссов добавлены уникальные PvP-пояса 33 уровня с бонусом “Устойчивость”!
Обновление наград в Племенных сундуках
Несметные сокровища Альмахада скрываются и в Племенных сундуках, затерянных в Золотых песках… Для открытия сундука вам понадобится специальный ключ, а беспрепятственно забрать добычу могут помешать воинственно настроенные хранители, но даже этим препятствиям не под силу остановить героев Аринара! В обновлении 12.5 в Племенные сундуки будут добавлены уникальные PvP-пояса 33 уровня с бонусом “Устойчивость”!
Награды за выполнение сюжетных PvP-заданий на Айвондиле
В награду за выполнение сюжетных PvP-заданий на Айвондиле гладиаторы получат предметы PvP-экипировки, а также ценные Знания, Очки гильдии, золото и опыт персонажа! Обратите внимание, доспехи и оружие будут подобраны специально для каждого класса.
Задания №1-5 (I и II секторы Айвондила)
доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 21 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №6 (II сектор Айвондила)
оружие редкого качества 22 уровня с бонусом “Свирепость”
Задания №7-11 (III и IV секторы Айвондила)
доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 25 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №12 (IV сектор Айвондила)
оружие редкого качества 26 уровня с бонусом “Свирепость”
Задания №13-14 (V сектор Айвондила)
доспехи (голова, тело, руки и ноги) и пояса редкого качества 29 уровня с бонусом “Устойчивость”
Задание №15 (V сектор Айвондила)
оружие редкого качества 30 уровня с бонусом “Свирепость”
28 Сезон активностей
Новый Сезон активностей начнется сразу после выхода обновления 12.5 и принесет невероятные приключения воинам Аринара! Зарабатывайте Очки сезона за выполнение ежедневных и еженедельных миссий и получайте уникальные боевые трофеи! 28 Сезон активностей продлится с 9 сентября 01:00 МСК по 28 октября 01:00 МСК. Заглядывайте в Центр активностей, чтобы не ознакомиться со списком доступных миссий, а также узнать о наградах сезона!
Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград и дополнительных преимуществ, в том числе:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
личный Банк знаний.
Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера!
Магазины
Просторы Альмахада славятся не только необъятной пустыней и чудесами, скрывающимися в ней, но и большим количеством торговцев, чьим призванием является возможность одаривать героев редкими сокровищами - за горсть серебряных дирхемов, конечно же!
На Северном базаре наконец открылись новые магазины, и диковинные артефакты, выставленные там на продажу, наверняка придутся по вкусу даже самым искушенным покупателям.
Магазин чучел
Странник Мамун Эль-Джавид открыл свою лавку в самом центре Северного базара и предлагает всем желающим обширную коллекцию чучел, да не простых... Поговаривают, что старик знает секреты древней пустынной магии, с помощью которой он наделил каждое чучело разными параметрами для того, чтобы их обладатели могли оттачивать до совершенства свои боевые навыки.
100 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Чучела кочевника
Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической защитой в размере 80%.
Артефакт призыва Чучела сахира
Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает магической защитой в размере 80%.
150 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Чучела всадника
Призывает нейтрального монстра с PvP-статусом в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает устойчивостью в размере 60%.
200 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Чучела воина
Призывает нейтрального монстра с PvP-статусом в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической и магической защитой в размере 80%, а также устойчивостью в размере 60%.
Артефакт призыва Боевого чучела
Призывает нейтрального монстра в указанную область. Монстр неподвижен и не атакует. Монстр обладает физической и магической защитой в размере 50%, а также устойчивостью в размере 30% и способностью к отражению урона в размере 35%.
Магазин ядовитых животных
Пустынная охотница Ариия Аль-Квадим специализируется на ловле и продаже редких существ. По ее словам, каждый из них своенравен и опасен, словно песчаная буря, обладает особыми способностями и будет яростно защищать своего хозяина в странствиях и сражениях. Найти Аль-Квадим и ее необычных питомцев можно в западной части Северного базара.
150 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Пустынной виверны
Призывает монстра дальнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику магический урон. Монстр использует навык, наносящий повышенный магический урон.
Артефакт призыва Ядовитой гончей
Призывает монстра ближнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр использует навык, наносящий повышенный физический урон.
175 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Зловонного жабня
Призывает монстра ближнего боя в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр медленно двигается и атакует, а также отравляет противника при получении урона и применяет эффект "Агрессия" на окружающих противников.
200 серебряных дирхемов
Артефакт призыва Каменистого крысака
Призывает монстра ближнего боя с PvP-статусом в указанную область. Атаки монстра наносят противнику физический урон. Монстр быстро двигается и при смерти взрывается, нанося магический урон окружающим игрокам.
Артефакт призыва Песочного змеекрыла
Призывает монстра ближнего боя с PvP-статусом в указанную область. Атаки монстра наносят противнику магический урон. Монстр быстро двигается и может становиться невидимым. Монстр использует навык, наносящий повышенный магический урон и накладывающий эффект "Трупный яд". Эффект уменьшает получаемое противником лечение.
Магазин статуй и тотемов
Карим Эль-Рашид совсем недавно открыл свою лавку, но уже стал известен по всему Альмахаду как редкий специалист по изготовлению боевых тотемов. По слухам, он добывает редкие материалы для тотемов в самых отдаленных уголках пустыни, и благодаря этому его изделия невероятно эффективны в бою. Найти этого загадочного мастера и ознакомиться с его ассортиментом вы сможете в восточной части Северного базара.
150 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема скарабея
Устанавливает тотем скарабея в указанную область. Тотем увеличивает наносимый урон на 3% у всех союзников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 20, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
Артефакт установки тотема защитника
Устанавливает тотем защитника в указанную область. Тотем уменьшает наносимый урон на 5% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 20, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
200 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема кобры
Устанавливает тотем кобры в указанную область. Тотем уменьшает скорость передвижения на 50% у всех противников в радиусе 3 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 15, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
250 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема Мордрудов
Устанавливает тотем Мордрудов в указанную область. Тотем уменьшает параметр "Сопротивление" на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 15, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
300 серебряных дирхемов
Артефакт установки тотема стервятника
Устанавливает тотем стервятника в указанную область. Тотем увеличивает параметр "Сила критического урона" на 30% у всех союзников в радиусе 5 ярдов от тотема. Максимальное количество целей-игроков — 10, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
Тайник Альмахада
О богатствах, скрытых в Тайниках Альмахада, ходят легенды, но с выходом обновления 12.5 его содержимое станет еще притягательнее!
Эликсиры и свитки с мощными усилениями
Эликсир репутации старейшин
Сказочное зелье губительности
Сказочное зелье смирения
Шербет крепости
Шербет концентрации
Свиток знойности пустыни
Свиток скорости пустыни
Прислужники с особыми навыками фракций Альмахада
Призыв Джинна-ифрита
Призыв Человека-скорпиона
Призыв Джинна-ифрита (Поддержка)
увеличивает параметр персонажа “Перезарядка навыков” на 20% на 12 секунд;
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества;
уменьшает физическую и магическую силу противника на 20% на 8 секунд;
применяет на противника эффект "Гипнозная бомба" на 5 сек. По окончанию действия эффекта все противники в радиусе 1 ярда получают урон в размере 160% от магической силы прислужника. Если урон был нанесен 1 и более противникам, то пораженные цели получают эффект "Гипноз" на 5 сек.
Призыв Человека-скорпиона (Поддержка)
в течение 6 секунд каждые 2 секунды восстанавливает персонажу здоровье в размере 120% от магической силы прислужника;
увеличивает персонажу физическую силу на 15% и магическую силу на 20% на 15 секунд;
уменьшает параметр “Скорость атаки” и наносимый противником урон на 15% на 7 секунд;
физическая атака, наносящая противнику урон в размере 160% от физической силы прислужника. Если уровень здоровья противника после атаки меньше 50% от максимального количества здоровья, то применяется эффект “Паралич” на 4 секунды.
Великие эликсиры
Великий эликсир гладиатора
Великий эликсир единства
Великий эликсир опыта
и драгоценные слитки!
Тайник Устроителей Мира
В обновлении 12.5 вы сможете приобрести Тайник Устроителей Мира с роскошным содержимым! Не упустите возможность открыть для себя его редкости, прежде чем Тайник исчезнет из Лавки Чудес!
Костюмы
Егермейстер
Зверолов
Полуночный Следопыт
Жнец душ
Берсерк Крови
Проклятый Демон
Хранительница Луны
Королева Проклятых
Служитель Ордена
Верховный Магистр
Командор Тамплиеров
Тойон
Вождь-жрец
Великий Конунг
Защитница Ордена
Дикая сердцем
Декоративные оболочки
Сет Легендарных героев
Кинжал Легендарных героев
Фальчион Легендарных героев
Булава Легендарных героев
Фламберг Легендарных героев
Моргенштерн Легендарных героев
Жезл Легендарных героев
Посох Легендарных героев
Лук Легендарных героев
Арбалет Легендарных героев
Щит Легендарных героев
Сильнейшие прислужники
Призыв Свирепого медведя
Призыв Пылающего льва
Новая реликвия
Реликвия отражённого влияния
С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. Следующий полученный от игроков отрицательный эффект контроля, примененный при помощи навыков с выбором цели, отражается обратно в противника с увеличенной на 25% длительностью.
Великие эликсиры
Великий эликсир гладиатора
Великий эликсир единства
Великий эликсир опыта
Убойные зелья и свитки
Легендарное зелье жизни
Легендарное зелье могущества
Легендарное зелье точности
Легендарное зелье смертоносности
Легендарное зелье проницания
Легендарный свиток стойкости
Легендарный свиток свирепости
Легендарный свиток проворства
а также драгоценные слитки!
Уникальный прислужник
Заглядывайте в Лавку Чудес за прислужником, который станет вам надежной опорой в приключениях на просторах Аринара!
Призыв Гимала (Поддержка)
увеличивает персонажу физическую силу на 7% и магическую силу на 10% на все время жизни прислужника (пассивный навык);
увеличивает скорость передвижения персонажа на 20% на 10 секунд (активный навык);
мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 30% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье каждые 2 секунды в размере 3% от максимального количества в течение 10 секунд (активный навык);
наносит противнику физический урон в размере 140% от физической силы прислужника. С шансом 25% может оглушить противника на 3 секунды (активный навык).
Особый календарь подарков
С выходом обновления 12.5 в игре появится дополнительный расширенный календарь подарков, в котором можно будет найти новый полезный эликсир! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря!
Другие изменения и исправления
при регистрации боя на Арене типа “Лига” добавлено дополнительное условие: соревновательный рейтинг у участников группы не должен отличаться больше, чем на 2500 ед.
теперь если персонаж находится на территории, где запрещена подача заявки на Арену, кнопка “Арена” не будет блокироваться. При этом игрок сможет просматривать информацию о рейтингах персонажей и наградах, но не сможет подать заявку на бой;
выставлена стоимость перемещения на Альмахад и обратно;
исправлены визуальные ошибки на различных локациях Альмахада;
базовая длительность взаимодействия с интерактивными объектами по заданиям уменьшена с 5 до 2 секунд.
До встречи на Альмахаде!
Команда Warspear Online
P.S. Ходят слухи, будто попугай Акмал-аги совершил дерзкий побег в порту Эр-Сахиля! Одним взмахом крыла он рассёк прутья клетки и оказался на свободе! Матросы рассказывают, что видели его летящим на запад, где он будет передавать свою мудрость новым поколениям воинов Аринара. Узнать наверняка можно лишь отправившись на поиски легендарного пернатого. Но помните, “свободный попугай диких лесов летает, где хочет!” @акм
Прежде чем перейти к обсуждению, хочу написать вопрос, который возникает у меня, когда речь заходит об Арене, ответ на который очень бы хотелось получить:
Какой части игрового сообщества должна понравиться Арена в нынешнем виде, и какая часть аудитории по задумке должна была проводить на ней свое время? Непонятен смысл нововведений, кого они должны были привлечь регать арену.
А теперь обсудим то, что из изложенного в дневниках уже было реализовано. И насколько удачно.
Дневник #3
✅Новые категория арены "Лига" - Хорошее нововведение с другим ранжированием, что хорошо повлияло на разнообразие. Можно теперь не только поучаствовать в массовых боях 4*4 и 5*5 за ежедневные награды, но и подраться за рейтинг, не наливая очки арены 24/7 в режиме "Турнир"
❌Система подбора противников - не реализована. В итоге никакого прямого противостояния между соперниками не происходит. Обычная псевдоарена из "Потасовки" и "Турнира", только еще и в новом режиме "Лига".
Дневник #2
✅Сюжетные ПвП-задания - Эффективность-спорная, количество заданий-сомнительное, и основной аудитории игры никак не касается. Радоваться сейчас нечему, но хотя бы начало положено, поэтому смотрю на эту новинку оптимистично.
❌Ежедневные ПвП-задания - отсутствуют. Только старые невнятные задания по типу "убей 20 ушей и получи 15 багряных яхонтов"
Дневник #1
Процитирую
"глобальное обновление не обойдется без оптимизации уже существующих категорий и режимов! Это включает в себя пересмотр текущих боевых форматов, их балансировку и улучшение для более динамичного и увлекательного игрового опыта."
Основная проблема арены в старом виде: Вроде как подразумевается, что одни аренеры должны побеждать других, кто-то дерется лучше других и чаще других и побеждает. Но никаких правил на арене изначально н существовало, поэтому турниры арены стали сначал турнирами без правил, а сейчас турнирами, где правила навязываются другими игроками.
У вас на выбор либо арена догом, либо арена агром-сливом. Перед чем вы заранее собираетесь, чтобы позависать на арене между друг другом. И либо так, а если хочешь просто поаренить-подгадим. Проиграют намеренно с тобой в пати, а не дай бог мешаешь аренить по своим правилам согильдам или игрокам гильдий-друзей-с тобой расстанутся в течении одного-двух дней. Потому что у нас в игре арена по правилам игроков, и пока ты один хочешь зайти на арену поразвлекаться, ты мешаешь еще десятку-другому согильдов и товарищей по альянсу одеваться и лутать награды. А у них Арена. Арена по правилам, придуманными игроками.
А если вы, товарищ, захотите в какой-либо категории помимо развлечения еще какую-либо награду, помимо разнообразных удержаний/намеренных сливов ваши результаты просто будут перебивать в ночное время. Ежедневно, с 23.00 до 3.00-4.00 мск, между собой и по своим правилам(агр/слив,дог). Хочешь хороший результат - найди неравнодушних и устраивай такое же "веселье".
И вот теперь Арену "оптимизируют, балансируют, форматируют".
Появились ли игровые правила на Арене? Нет.
Появился ли контроль за проведением турниров Арены? Нет.
Было ли что-то сказано об этом в дневниках? Не было. А будут ли в этом направлении что-нибудь с ареной делать? По-видимому нет.
И вот появился новый режим "Лига". А правила на арене как игроки придумывали, так и придумывают. Привычно льют догом, льют агром/сливом, льют арену ночью. КАК ОБЫЧНО.
И вот после вышеизложенного у меня всего один вопрос, который в начале топика. Кому арену "оптимизируют, балансируют", для кого она должна понравиться? Для тех, кто 10 лет льет арену догами и сливами??
У бд имеются 2 таланта на срез урона от парира:
-Старый срез любого урона на 10%
-Новый, в ветке, на срез 40% от дальников.
Но, в нынешних реалиях тяжело понять - активировался он, или же нет. Всё-таки зависит от % парира.
Предлагаю ввести хоть какую-то анимацию, что бы можно было от этого играть, а не полагаться исключительно на удачу.
Это очень сильно изменит стратегию боя за бд.
Спасибо за внимание.
Стремительный бросок: Перемещает персонажа в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. на всех противников. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение целей-монстров - отсутствует.
Что это за [...] ???
5 ярдов, срез входящего урона с талом и масс стан.
В связке со стаками антиков - это какое-то безумие.
С оглушением, причем массовым, дальность скилла должна быть 3 ярда.
+1 ярд давал бы тал
Безудержный натиск: После применения навыка "Стремительный бросок" персонаж получает положительный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 30%.
Никто не против сближения, даже если учитывать тонны дамага и антика у класса, но рассинхроны даже подрез отображают с 4 ярдов, об Стремительный бросок я вообще молчу.
И про арену 2х2 я тоже молчу, особенно против 2 заряженных бд, да на карте с парой узких проходов, без возможности покайтить.
Вообщем это какая-то нездоровая, неадекватная [...], которая станит цель на 6 ярде от бд.
Что не дает дальникам возможности даже просто скинуть стаки антика, потому что у дальников станы 2-5 ярдов.
Естественно, можно пойти другим путем.
ПОЛНОСТЬЮ УБИРАЕТСЯ стан, но взамен остаются 5 ярдов и сам скилл дает 5, 7, 9, 12% сопры на 5 сек после Стремительный бросок + тал Безудержный натиск помимо всего, будет давать +1 ярд.
Итого - 6 ярдов дальности, немного сопры и срез 30% входящего дд.
Не был здесь три года, ничего не поменялось. Бд как был ущербом так и остался, жц как не был хилом так и не будет. Один аренер сливает целую деревню, ведь в пве ты реально что голый. Зашел на арену, сразу летят гневные комментарии "нуб, не ходи на арену в пве шмоте". А как добыть арену, не ходя на арену? 😅 Аренеры долго бьються у них там удары по 300, а по мне ваншоты летят 5200, по бд с 7к дефа это как васче. Хотел выйти с порта, горы не выпускают, зашел на рогу договорился выпустили. Какая-то макака предложила пвп, ты с оружием а я без. Короче убил он мну руками, а я с топорами +9 ток 1 раз ударил васче ничего не отняло, и простоял в стане, у него скорость 70%. Там не то что биться бесполезно, и сбежать не возможно. Какой-то дисбаланс полнейший. В чате полно больных рашизмом. Много игроков ушло, но пенсионеры ещё остались с плащами победителя, кому они их хранят. Живут в резервации у гор, у ух ток одна топ гильдия остальные все купили горы, поэтому каждую битву проигрывают. Ну, мне так говорят.