Jump to content

MINICHAINGUN

Members
  • Content Count

    63
  • Joined

  • Last visited

About MINICHAINGUN

  • Rank
    Brave Squire
  • Birthday 11/17/1996

Profile Information

  • Gender
    Not Telling

Game server

  • 1

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Можно еще уменьшить снижаемый урон у оружия в левой руке (вместо -40% снижения урона сделать -30% или -25%) , такое уже предлагалось, кажется ,еще давно , в другой теме об актуальности кинжалов.
  2. Уклон - не пве стат , очень уж он рандомен ; качай стандартно удар на 5 , парализ. удар на 3 и инвиз на 5 , далее рикошет на 4 и по своему усмотрению можешь прокачать истребление или другое что нибудь , либо , если всё таки хочешь себе рога с уклоном , расставь везде уклон , толчок на 5 , удар 3 , инвиз 3 , уклон 3(немного корявая раскачка , но работает неплохо) , затем рикошет на 4 и рефлексы на 4. Как-то так.
  3. Паладин с фулл маг дд- лучший дд , уступая разве что рею с фулл скоростью и луком, рыцарь смерти- лучший мили контролер(если не единственный), маг - динамичный персонаж ,много дд и контроля(относительно) , и чернокнижник - лучший контролер в игре. Остальные классы не особо впечатлительные, как по мне ( имею в виду то , что не особо динамичные , а скорее для игры по фану и прочего)
  4. Рефлексы до обновы , а теперь то же самое, только сейчас запишите , думаю , выйдет так себе.
  5. Кстати , разве было увеличено время нахождение "в бою" при сбрасывании с себя цели? Ухожу в инвиз , перед этим дав тучку мобу , в итоге инвиз кончается , а эффект боя до сих пор висит , из-за чего моб снова летит на меня...
  6. Я имею в виду то , чтобы добавить еще , вроде бы не у всех классов есть дд наносящие агроскиллы , а если есть , то , как видно , не хватает их , чтобы держать на себе
  7. Лучше бы было добавить дд скиллы танкоклассам , которые наносят не высокий урон цели , но накладывают эффект агра(массового , одиночного) ; во многих mmorpg есть такие скиллы , почему бы и сюда не добавить , раз сделали агр от хила.
  8. Интересно также , что про абсолютные рефлексы указали , что они будут исправлены , а про яд не написали , причем ухудшили его в 6 раз , если сравнивать 4/4 раскачку. Уменьшите хотя бы перезарядку навыка чтоли... Я заметил , чтовы пытаетесь сделать разбойника , как фулл уклониста , но такой вариант разбойника исключительно пвп , да и только 1х1, т.к. зачем делать пве разбойнику фулл уклон , если он не действует абсолютно в тех же инстах , например технополис. Либо увеличьте количество целей/тиков с развитием навыка у яда , стан или сало добавьте какое нибудь , но то , что сейчас существует , полностью урезает рога , даже смешно , под 1к дд с развитием навыка на 1 поинт прибавляет 10 урона... даже шквал лучше сейчас , чем это...И нет , я не "ною" , просто прошу понять , что смысла в развитии навыка 0 и нужно его подкорректировать.
  9. Ну и к тому же так и не исправили обновляющийся эффект у яда , если роги ударят по очереди противника с интревалом меньше , чем 2 секунды , то яд не пройдет , пройдут лишь тики последнего ударившего роги и все
  10. Странно вот только , для чего яд разбойника так ухудшили , теперь даже в инстах не побегаешь. Да и следовало хотя бы увеличить количество целей для срабатывания яда с прокачкой , сейчас же от него толку 0 , что он 1/4 , что он 4/4 , всё равно сбивается на первой же цели.
  11. Сейчас навык ядовитые клинки у разбойника так и должен работать? То есть срабатывать только на одну цель независимо от прокачки и бить 3 тика, а при прокачке добавлять по ~5 ед. урона за поинт? К тому же яд так и сбивается другим ядом разбойника.
  12. Смысл тут обсуждать разбойника? Все равно всем без разницы , только еще больше набегут фиксов на него... И да , тут обсуждение пвп разбойника идёт , а почему только пвп? Я , например , пве разбойник и мне не нравятся 9% уклона вместо 20% , про яд ничего не известно , но если он будет иметь всего 3 тика , то об инстах можно забыть... Давайте пока подождем релиза обновы и всё увидим сами , а пока смысла нет что-то кому-то доказывать , всё равно рог в понимании многих игроков "супер имба" , но уж точно не в пве составляющей игры , а в пвп составляющей сравнивают только 1х1 , коего нет в игре в виде идеального баланса.
  13. Верните яд , больше ничего не требуется...А решить проблему со сбивающимися тиками можно тем , чтобы каждое нанесение яда на цель не обновляло её , а продлевало время действия(не стаки) , скажем , ударяет рог кинжалами с ядом и каждый раз , отравляя цель , обновляло время действия дебаффа(3 тика) , но при этом не обновляло сами тики ( примерно так: яд будет висеть на цели постоянно , если все время бить её во время действия навыка , при этом тики идут стандартно каждые 2 секунды и не обновляются ударами , обновляется или вернее сказать продолжает действие только дебафф). Возможно , объяснил не совсем корректно , но думаю вы поняли.
×
×
  • Create New...