эта картинка на весь сет, и она будет на всех четырех вещах, и на всех четырех вещах она будет включена, но работать будет, как одна. Пример тебе жизненый, может поймешь. У тебя есть один компьютер, но к нему подключено четыре монитора. Вопрос: сколько у тебя работает компьютеров? Один. Так и тут, картинка общая, хоть и на всех вещах проставлена, но к показателям только один раз добавляет крит. И добавляет 2.2%. 0.1% еще добавляется с сотых, которых мы не видим, так как их не отображают на картинки. Откуда они взялись: любая вещь в игре, это картинка, а ее статы обрисованы формулами, чтобы не нужно было каждую картинку по отдельности описывать. Для этого просто ставят какие параметры будет давать вещь, а сами показатели считаются автоматически по формулам, опираясь на УРОВЕНЬ ВЕЩИ. То есть, разработчик выбрал куртку, написал, что будут параметры защита, жизни, критика и уклон, ставит уровень вещи 15, и уже программа сама по формулам заполняет значения данных параметров. В формуле есть, однозначно, дробные значения, которые придумали люди, отвечающие за баланс механики. Программа, расчитав показатель параметра, выводит картинку с числом, округленным до десятых, но на самом деле в параметры персонажа уходит "все" число. В итоге, сотые суммируются и округляются в параметрах персонажа до десятых, поэтому иногда выскакивают, неизвестно откуда взявшиеся, десятые. Это не только с критом, как в нашем случаи.