Jump to content

minasterva

Members
  • Posts

    1692
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by minasterva

  1. если ты действительно долго играешь в вс, то должен знать, что есть в разработке 3й остров, расчитанный для старших лвл. :) если бы сейчас его ввели, то новых рас мы не дождались бы точно... и сейчас не обновление, а фикс был.
  2. Все очень просто - если не устойчивость, то было бы 508, 1005, 1005, 1005. :)а, нет. было бы 508, 1005, 1005 :)
  3. а кто такой Серводел? и в чем печаль, что он удалит свой ак? он же не умрет, вроде... (а разве это возможно удалить ак?)
  4. Главное чтобы не полетела... ;D
  5. возьми топор, он парирует атаки. разработчики, измените иконку. да пребудет мир во всем мире. :)
  6. а теперь все тоже, но с учетом сильного удара :)
  7. ero gpyr agMuH Bce TaKu 3Ha4uT oKa3aJlc9l. KaK ne4aJlbHo.
  8. И насчет формы кошки... твой дру молокосос, вот и не может превратиться. Дорасти до 30 лвл, тогда и приходи жаловаться.
  9. парирование+контрудар=финт/комбинация. контатака это отдельный навык, будет или нет - неизвестно.
  10. и анакс боты уже норм дает. :)
  11. спасибо разрабам, что не вернули рея Охота. ;D
  12. были донаторы, которы сет стражи беренгара хотели покупать в лавке за 50к чм вещь. А вы такие копейки предлагаете. ;D
  13. парирование это отражение атаки, это не обязательн контр атака. парирование в рукопашном бое это отражение удара другим ударом; в бою на холодном оружии это примерно тоже самое. есть, конечно, и исключения, когда парирование является контратакой, но это уже зачастую комбинации. так что у нас все верно. но думаю, что в ветках будут у нас и контрудары. что касается автора, то, вероятнее всего, он прочитал какую-то "апокрифическую" книгу, где термины смешаны между собой.
  14. в любом случаи эти сотые есть, они по-крайней мере объясняют почему не всегда закономерна прибавка параметров в вещах с ростом их уровня. но зато мы можем примерно уже прикинуть максимальный крит в игре, или еще лучше хп с атакой. :) кстати, 50лвл оружие без точки будет бить сильнее нынешнего. может пока не точиться? ;D
  15. нажми на квадратик рядом с моим ником,
  16. напиши в приват, только не о бане твоего персонажа.
  17. нет, я просто дурью маюсь, как и все тут.
  18. эта картинка на весь сет, и она будет на всех четырех вещах, и на всех четырех вещах она будет включена, но работать будет, как одна. Пример тебе жизненый, может поймешь. У тебя есть один компьютер, но к нему подключено четыре монитора. Вопрос: сколько у тебя работает компьютеров? Один. Так и тут, картинка общая, хоть и на всех вещах проставлена, но к показателям только один раз добавляет крит. И добавляет 2.2%. 0.1% еще добавляется с сотых, которых мы не видим, так как их не отображают на картинки. Откуда они взялись: любая вещь в игре, это картинка, а ее статы обрисованы формулами, чтобы не нужно было каждую картинку по отдельности описывать. Для этого просто ставят какие параметры будет давать вещь, а сами показатели считаются автоматически по формулам, опираясь на УРОВЕНЬ ВЕЩИ. То есть, разработчик выбрал куртку, написал, что будут параметры защита, жизни, критика и уклон, ставит уровень вещи 15, и уже программа сама по формулам заполняет значения данных параметров. В формуле есть, однозначно, дробные значения, которые придумали люди, отвечающие за баланс механики. Программа, расчитав показатель параметра, выводит картинку с числом, округленным до десятых, но на самом деле в параметры персонажа уходит "все" число. В итоге, сотые суммируются и округляются в параметрах персонажа до десятых, поэтому иногда выскакивают, неизвестно откуда взявшиеся, десятые. Это не только с критом, как в нашем случаи.
  19. баг в том, что тусклый кристалл точности дает 1.9%. А должен давать намного меньше. больше багов нет.
  20. ммм... пойду в соседних темах проверю эти законы.
×
×
  • Create New...