Jump to content

Raffaello

Legendary Mentor
  • Posts

    2832
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    29

Reputation Activity

  1. Cool Story
    Raffaello got a reaction from Maxioni in Смайлы игры и код для чата   
    Базовые только 
    :) 
    :(
    ;) 
    :P
    :'(
    8) 
    *hi*
    :! 
    @}-
    :[
    :D
    %) 
    =O
    А вот злого не помню как уже. Новые смайлы никогда и не знал, вроде как на старой нокии люмиа была фишка когда смайл тыкаешь, а потом пытаешься его стереть то стирался код типо  : troll:  - без пробела
     
  2. Haha
    Raffaello got a reaction from Limonnii in Мое чистейшее откровение, история ( много сумбура и бесполезной инфы )   
    Думаю каждый из нас это прошел. Мой рекорд 4 года, отметься как вернешься)
  3. Haha
    Raffaello got a reaction from Дядя Федя in Мое чистейшее откровение, история ( много сумбура и бесполезной инфы )   
    Думаю каждый из нас это прошел. Мой рекорд 4 года, отметься как вернешься)
  4. Like
    Raffaello got a reaction from Riddick in Вылет гор на битве   
    Та дело даже не в том что горы проиграли. Вполне вероятно мы бы и без вылетов этих проиграли бы, ухи на подъеме сейчас. Дело в том как именно мы проиграли тупо потому что одна из сторон абузит недостаток игры, спамит сферы чтобы атака гор вылетела из игры, а сами в это время сливают город один за другим. Низко и отвратительно, особенно то как после этого некоторые ушки еще и смехуечки в дискорде и на форуме везде где можно спамят типо горы такие нытики всего раз проиграли и понеслась.
    По большому счету и пофиг бы на эти битвы, даже на великие - они в основном нужны реально только сливерам на арене которые места себе льют в первые дни с бонусом ОА. Но подготовка к самой битве, сборы, настрой и т.д., а потом просто проигрываешь вот так - очень сильно дизморалит.
  5. Like
    Raffaello got a reaction from Kemono in Непоколебимая воля - балансировка   
    в очередной раз форум стал ареной для клоунов
  6. Cool Story
    Raffaello got a reaction from Horimiya in [2023.12.29] С наступающим! Увидимся на Новогодней вечеринке!   
    Горы амбера подарочек на нг оценили
  7. Like
    Raffaello reacted to Nark in Рейнджер - Балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
    Из ярко выраженных изменений можно отметить:
    1)
     Огненные стрелы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
    2)
     Град стрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
    3)
     Мстительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
    4)
     Огненный залп
    Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
    После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
    1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
    3 экспертных навыка - Огненные стрелы -  Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
    В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. 
    Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
    Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.

    В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.


    Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив. 

    Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
    Рейнджер:

    Общее:

    Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):


    Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
    В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.

    Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп 


    Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
    Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны  урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка  и таланта подкорректируют до адекватных значений.

    Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки  ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.

    В добавок ко всему  Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.

    На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
    Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.

    Предложение:
    1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5 
    2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
    3)Убрать  взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
    4)Изменить % прибавки в навыках.

    UPD:
    Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка

    На скриншоте видно как вылетает благо  и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
    Навык  Благословление рейнджера  прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
    Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
    Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
    Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо.  @Holmes @Hedfuc
  8. Haha
    Raffaello got a reaction from Nmac in [2023.12.29] С наступающим! Увидимся на Новогодней вечеринке!   
    Горы амбера подарочек на нг оценили
  9. Haha
    Raffaello got a reaction from Kocrain in [2023.12.29] С наступающим! Увидимся на Новогодней вечеринке!   
    Горы амбера подарочек на нг оценили
  10. Like
    Raffaello got a reaction from LeeLoo in [2023.12.29] С наступающим! Увидимся на Новогодней вечеринке!   
    С наступающим всех!)
  11. Like
    Raffaello got a reaction from Dr Strange in [2023.12.29] С наступающим! Увидимся на Новогодней вечеринке!   
    С наступающим всех!)
  12. Like
  13. Like
    Raffaello reacted to Юрик in Выбор танка после ребаланса   
    Спасибо тебе и всем кто отвечал, я решил все же качать дк, делать как и в танка так и урон.
     
    Другие классы, если это не танк, меня не интересуют в общей сложности.
    Я фанат танко классов, не моя первая ммо РПГ, и тенденция что я играю за танка сохраняется, так как только эти классы меня вовлекают в игру...
     
    Буду пытаться стремиться быть, дк)
  14. Like
    Raffaello reacted to Lapucik in Проблема использования веток талантов и условия прокачки экспертных навыков.   
    Всем привет. В последнее время у меня часто возникал такой вопрос в голове-,,для чего разработчики сделали смену прокаченных веток стоимостью 25к знаний?". Вот допустим есть пвп ветка, и есть пве. Например я иду в инст, или в гробницы, или делаю ежедневки, то естественно пве ветка будет в 100 раз эффективнее пвп ветки, которую я прокачал, но сменить я её врятли смогу себе позволить-это будет стоить 25к знаний.  И обратно сменить, как я понял, точно также 25к знаний(при фуловой прокачке). Тоесть уже 50к знаний.Все понимают что в день можно заработать максимум около 5к знаний, что означает, что вы просто физически не сможете менять ветки понескольку раз в день, играя то в пвп, то в пве. А вот инстить с пвп веткой как-то не очень приятно, получается игроки как бы ограничены-выбирай либо пвп контент, либо пве. Или тоже самое, выбирая пве ветку талантов,  на арене она менее актуальна, чем пвп ветка, из-за чего аренить уже как-то не хочется.Не понимаю для чего нужно это ограничение, можно было бы хотя бы сделать не 25к знаний, а 2500, чтобы это было возможно физически, чтобы это было преградой, требующей активности в игре, а не непреодолимой каменной стеной,и игрокам по прежнему были бы необходимы знания, при чём в довольно большом количестве, чтобы чуствовать себя комфортно   как и в пвп так и в пве сегменте, используя опцию смены веток талантов. Стоимость смены веток в 25к знаний делает эту опцию физически невозможной или как минимум максимально невыгодной. Получается что игроки ограничены в этом, а для чего это нужно-я не знаю. 
    Вторая проблема-это условие изучения экспертных навыков. Как мне известно, уже с давних времён существует правило, что экспертные навыки прокачиваются только после вливавания 10 очков развития в базовые навыки. В большинстве случаев игроки прокачивают 2 навыка на 5/5 и один на 3/5,  и я уверен, что многие игроки со мной согласятся с тем, что вот эти два очка развития, которые вливаются в навык и прокачивают его на 3/5, зачастую вливаются в малоэффективный навык, просто для того, чтобы получить доступ к изучению эксперток. Я играю на рейнджере, и например в пве скилбилде мне приходится вливать эти 2 очка в абсолютно бесполезный для пве навык-дезу, уклон или капкан. Тоесть фактически пве рейнджеры просто выбрасывают 2 очка развития в пустоту, дабы получить доступ к изучению эксперток. Незнаю что на счёт других классов, но думаю там эта проблема тоже присутствует. С моей точки зрения было бы очень разумно уменьшить минимальное количество  очков развития, вливаемых в базовые навыки и дающих доступ к изучению эксперток с 10 до 8. Тогда игроки могли бы прокачать 2 навыка на 5/5, а последующие очки уже вливать в эскпертки, либо точно также в базовые, по их желанию. Игрокам не приходилось бы прокачивать бесполезный навык до 3/5, или не желаемый навык, тогда они бы тратили эти 2 очка с большей пользой, в более эффективные навыки для пвп или пве сегмента, а значит их персонажи становились бы сильнее и эффективнее в пвп или в пве. Думаю большинство будет за такие изменения, ведь они выгодны всем. 
  15. Thanks
    Raffaello got a reaction from Dr Strange in Введение третьей раскладки для навыков. Зачем и почему необходима. Разберем конкретный пример на ловчем.   
    Не думал что настолько важный вопрос честно говоря для айгринда что достоин серьезных обсуждений. Ну тратят люди(и я в том числе) по 2 книги на захваты замка, ок это потеряется получается да. Раз в неделю по 100-200 книг пусть тратятся разве это много? На те же знаки/сундучки/ресы в разы больше ведь вливается или я не прав? Просто такие моменты которые по сути мелочь для вас в плане трудозатрат и огромный плюс для нас игроков в плане комфорта игры как никак да поднимают интерес к игре. А он последнее время не то чтобы у всех на высоте по моим ощущениям. Добавление 3 раскладки даст возможность абсолютно всем иметь на постоянной основе гвг билд, все гвг даже ивентовые люди во всех активных ги вне зависимости от материального положения в игре смогут приносить максимум пользы и соответственно гвг станут интереснее. Оставлять одну из двух веток под гвг не вариант поскольку гвг билд непригоден больше нигде практически на любом персонаже, по итогу сейчас подавляющее большинство игроков бегают гвг в аренобилдах или в пве.
    Возможно я не по адресу сейчас возмущаюсь в обращении к Вам но больше из айгринда никто с нами не общается :(
  16. Like
    Raffaello got a reaction from Lespoul in Введение третьей раскладки для навыков. Зачем и почему необходима. Разберем конкретный пример на ловчем.   
    Не думал что настолько важный вопрос честно говоря для айгринда что достоин серьезных обсуждений. Ну тратят люди(и я в том числе) по 2 книги на захваты замка, ок это потеряется получается да. Раз в неделю по 100-200 книг пусть тратятся разве это много? На те же знаки/сундучки/ресы в разы больше ведь вливается или я не прав? Просто такие моменты которые по сути мелочь для вас в плане трудозатрат и огромный плюс для нас игроков в плане комфорта игры как никак да поднимают интерес к игре. А он последнее время не то чтобы у всех на высоте по моим ощущениям. Добавление 3 раскладки даст возможность абсолютно всем иметь на постоянной основе гвг билд, все гвг даже ивентовые люди во всех активных ги вне зависимости от материального положения в игре смогут приносить максимум пользы и соответственно гвг станут интереснее. Оставлять одну из двух веток под гвг не вариант поскольку гвг билд непригоден больше нигде практически на любом персонаже, по итогу сейчас подавляющее большинство игроков бегают гвг в аренобилдах или в пве.
    Возможно я не по адресу сейчас возмущаюсь в обращении к Вам но больше из айгринда никто с нами не общается :(
  17. Thanks
    Raffaello got a reaction from Дядя Федя in Введение третьей раскладки для навыков. Зачем и почему необходима. Разберем конкретный пример на ловчем.   
    @Dr Strange@Hedfuc дайте пожалуйста ответ по теме, нам всем очень хочется увидеть это в игре тем более что труда вам не составит добавить этот функционал. Если по какой то причине делать не будете тоже ответ можно дать, не сложно же вроде. Уже где только можно эта тема поднимается, нам что реально придется ждать еще несколько лет пока вы заметите
  18. Cool Story
    Raffaello got a reaction from Панда Варварская in Выбор танка после ребаланса   
    Если действительно новичок то прежде всего надо сказать наверно что танки сейчас не самые востребованные персонажи в игре. Ну конкретно сейчас еще нужны с выходом нового острова не все тянут без танка, только топ пати, но это вопрос времени. Так что советую еще раз обдумать решение, на танке в варспире чтобы играть это прям сердцем надо танка любить. Зачастую дд танчат пве контент не хуже танка, при этом имея в разы больше урона. Если играть в одиночку это может стать проблемой ведь не все предпочтут в пати танка вместо дд там где он не нужен.
    По танкам легиона(горы) есть 2 варианта как бы, дк - рыцарь смерти и варвар.
    Дк как перс более "жирный", требует намного меньше по финансам чтобы именно держать урон по сравнению  с варом, имеет массовый урон в пве(ну насколько танк может его иметь конечно), но уступает вару в мобильности. В пвп дк неплох при условии что душа к персу лежит. Главные минусы его в пвп - отсутствие навыка сопротивления контролю(очень легко дк отогнать), нулевая мобильность(нити это не навык сближения, а инвалидная коляска для дк), отсутствие урона. Из плюсов - хорошая выживаемость(кроме масс сражений) и много контроля, +с последними обновлениями есть надежда что проявит себя в массовых сражениях персонаж изза переработанного зова.
    Что касаемо вара - персонаж мобильный, имеет неплохой урон в 1 цель в пве, если одевать фул танк сборку то в принципе танчит все что в игре есть(ну урон естественно теряется). Из минусов в пве - отсутствие адекватного урона по области. Что касаемо пвп - один из самых приятных персов на арене как по мне(в том плане что навыки довольно простые не надо что то там выдумывать, прожался и влетаешь), имеет хороший антик(сопротивление контролю), шикарную мобильность и вполне солидный урон в 1 цель(правда против хилов не хватает, ну это и логично). Контроль весь в 1 цель, но зато это глухие станы, а не всякое безмолвие. Перс уступает дк в жире, но все равно достаточно неплохо живет, при этом имея урон. Минусы - бесполезен в массовых сражениях, т.к. практически все  навыки в соло цель(от рева такая себе польза), ну и так же в минусы стоит отнести наверно дороговизну перса, он в полной мере раскрывается только на самом высоком уровне с топовым шмотом, заточкой и книгами. На низком/среднем уровне дк на голову сильнее.
    За хранителей(ух) ничего посоветовать не могу.
  19. Like
    Raffaello got a reaction from Enot in Выбор танка после ребаланса   
    Ну делать танка имело бы смысл, просто игроки уже привыкли к другому геймплею. Если заходить играть в пачке игроков допустим где все новички то само собой там и хил и танк нужны и можно так играть. Но если играть в одиночку то рано или поздно придешь к тому что довольно сложно найти себе место в группе. А когда место находится - есть некое чувство бесполезности если играешь на фул танке. Дд смело бегут вперед, держат любой урон практически и вообще ничего не боятся, а ты сзади плетешься пока тебя мобы грызут. Танк он как бы должен быть впереди пати, но это работает только при условии что пати умеет играть с танком. Сейчас же в инстах каждый перс соревнуется со своей же группой чтобы отжать и убить моба, куда то деть свой урон ради цифры урона в конце. Было бы неплохо кстати если б эту табличку убрали как в гробнице, ну да ладно..
    Не хотел отбивать желание играть, просто свое видение высказал. Игра сейчас располагает к тому чтобы игрок держался одного персонажа, качал его по максимуму изучал таланты, собирал книги. И становится очень обидно когда твой персонаж развиваясь становится все более ненужным для группы(при условии что группа то тоже сильнее становится).
    Вообще варспир игра неплохая, хоть мы все и ноем что становится только хуже но каждый кто бросал эту игру рано или поздно возвращается. Потому как она очень атмосферная и довольно простая чтобы в нее можно было играть в удовольствие. Так что если все же осталось желание попробовать поиграть подольше то советую просто выбрать другую роль персонажа. Хотя о чем это я сейчас все персы это дд, просто некоторые из них с уклоном в защиту/хил. Сейчас выбирать перса нужно так чтобы у него были массовые навыки, весь новый контент делается таким образом что масс урон нужен всегда. Да и самое интересное в игре - противостояния гильдий и альянсов так же подталкивает топовые гильдии набирать персонажей с массовым уроном/контролем. Если интересны такие персы - могу посоветовать что то из подобного)
  20. Like
    Raffaello got a reaction from Enot in Выбор танка после ребаланса   
    Если действительно новичок то прежде всего надо сказать наверно что танки сейчас не самые востребованные персонажи в игре. Ну конкретно сейчас еще нужны с выходом нового острова не все тянут без танка, только топ пати, но это вопрос времени. Так что советую еще раз обдумать решение, на танке в варспире чтобы играть это прям сердцем надо танка любить. Зачастую дд танчат пве контент не хуже танка, при этом имея в разы больше урона. Если играть в одиночку это может стать проблемой ведь не все предпочтут в пати танка вместо дд там где он не нужен.
    По танкам легиона(горы) есть 2 варианта как бы, дк - рыцарь смерти и варвар.
    Дк как перс более "жирный", требует намного меньше по финансам чтобы именно держать урон по сравнению  с варом, имеет массовый урон в пве(ну насколько танк может его иметь конечно), но уступает вару в мобильности. В пвп дк неплох при условии что душа к персу лежит. Главные минусы его в пвп - отсутствие навыка сопротивления контролю(очень легко дк отогнать), нулевая мобильность(нити это не навык сближения, а инвалидная коляска для дк), отсутствие урона. Из плюсов - хорошая выживаемость(кроме масс сражений) и много контроля, +с последними обновлениями есть надежда что проявит себя в массовых сражениях персонаж изза переработанного зова.
    Что касаемо вара - персонаж мобильный, имеет неплохой урон в 1 цель в пве, если одевать фул танк сборку то в принципе танчит все что в игре есть(ну урон естественно теряется). Из минусов в пве - отсутствие адекватного урона по области. Что касаемо пвп - один из самых приятных персов на арене как по мне(в том плане что навыки довольно простые не надо что то там выдумывать, прожался и влетаешь), имеет хороший антик(сопротивление контролю), шикарную мобильность и вполне солидный урон в 1 цель(правда против хилов не хватает, ну это и логично). Контроль весь в 1 цель, но зато это глухие станы, а не всякое безмолвие. Перс уступает дк в жире, но все равно достаточно неплохо живет, при этом имея урон. Минусы - бесполезен в массовых сражениях, т.к. практически все  навыки в соло цель(от рева такая себе польза), ну и так же в минусы стоит отнести наверно дороговизну перса, он в полной мере раскрывается только на самом высоком уровне с топовым шмотом, заточкой и книгами. На низком/среднем уровне дк на голову сильнее.
    За хранителей(ух) ничего посоветовать не могу.
  21. Thanks
    Raffaello got a reaction from Olivier in За 2 минуты стал имбой   
    поздравляю, главное не перегореть теперь)
  22. Like
    Raffaello got a reaction from NoDamage in Выбор танка после ребаланса   
    Если действительно новичок то прежде всего надо сказать наверно что танки сейчас не самые востребованные персонажи в игре. Ну конкретно сейчас еще нужны с выходом нового острова не все тянут без танка, только топ пати, но это вопрос времени. Так что советую еще раз обдумать решение, на танке в варспире чтобы играть это прям сердцем надо танка любить. Зачастую дд танчат пве контент не хуже танка, при этом имея в разы больше урона. Если играть в одиночку это может стать проблемой ведь не все предпочтут в пати танка вместо дд там где он не нужен.
    По танкам легиона(горы) есть 2 варианта как бы, дк - рыцарь смерти и варвар.
    Дк как перс более "жирный", требует намного меньше по финансам чтобы именно держать урон по сравнению  с варом, имеет массовый урон в пве(ну насколько танк может его иметь конечно), но уступает вару в мобильности. В пвп дк неплох при условии что душа к персу лежит. Главные минусы его в пвп - отсутствие навыка сопротивления контролю(очень легко дк отогнать), нулевая мобильность(нити это не навык сближения, а инвалидная коляска для дк), отсутствие урона. Из плюсов - хорошая выживаемость(кроме масс сражений) и много контроля, +с последними обновлениями есть надежда что проявит себя в массовых сражениях персонаж изза переработанного зова.
    Что касаемо вара - персонаж мобильный, имеет неплохой урон в 1 цель в пве, если одевать фул танк сборку то в принципе танчит все что в игре есть(ну урон естественно теряется). Из минусов в пве - отсутствие адекватного урона по области. Что касаемо пвп - один из самых приятных персов на арене как по мне(в том плане что навыки довольно простые не надо что то там выдумывать, прожался и влетаешь), имеет хороший антик(сопротивление контролю), шикарную мобильность и вполне солидный урон в 1 цель(правда против хилов не хватает, ну это и логично). Контроль весь в 1 цель, но зато это глухие станы, а не всякое безмолвие. Перс уступает дк в жире, но все равно достаточно неплохо живет, при этом имея урон. Минусы - бесполезен в массовых сражениях, т.к. практически все  навыки в соло цель(от рева такая себе польза), ну и так же в минусы стоит отнести наверно дороговизну перса, он в полной мере раскрывается только на самом высоком уровне с топовым шмотом, заточкой и книгами. На низком/среднем уровне дк на голову сильнее.
    За хранителей(ух) ничего посоветовать не могу.
  23. Like
    Raffaello got a reaction from Nastyalove in Выбор танка после ребаланса   
    Если действительно новичок то прежде всего надо сказать наверно что танки сейчас не самые востребованные персонажи в игре. Ну конкретно сейчас еще нужны с выходом нового острова не все тянут без танка, только топ пати, но это вопрос времени. Так что советую еще раз обдумать решение, на танке в варспире чтобы играть это прям сердцем надо танка любить. Зачастую дд танчат пве контент не хуже танка, при этом имея в разы больше урона. Если играть в одиночку это может стать проблемой ведь не все предпочтут в пати танка вместо дд там где он не нужен.
    По танкам легиона(горы) есть 2 варианта как бы, дк - рыцарь смерти и варвар.
    Дк как перс более "жирный", требует намного меньше по финансам чтобы именно держать урон по сравнению  с варом, имеет массовый урон в пве(ну насколько танк может его иметь конечно), но уступает вару в мобильности. В пвп дк неплох при условии что душа к персу лежит. Главные минусы его в пвп - отсутствие навыка сопротивления контролю(очень легко дк отогнать), нулевая мобильность(нити это не навык сближения, а инвалидная коляска для дк), отсутствие урона. Из плюсов - хорошая выживаемость(кроме масс сражений) и много контроля, +с последними обновлениями есть надежда что проявит себя в массовых сражениях персонаж изза переработанного зова.
    Что касаемо вара - персонаж мобильный, имеет неплохой урон в 1 цель в пве, если одевать фул танк сборку то в принципе танчит все что в игре есть(ну урон естественно теряется). Из минусов в пве - отсутствие адекватного урона по области. Что касаемо пвп - один из самых приятных персов на арене как по мне(в том плане что навыки довольно простые не надо что то там выдумывать, прожался и влетаешь), имеет хороший антик(сопротивление контролю), шикарную мобильность и вполне солидный урон в 1 цель(правда против хилов не хватает, ну это и логично). Контроль весь в 1 цель, но зато это глухие станы, а не всякое безмолвие. Перс уступает дк в жире, но все равно достаточно неплохо живет, при этом имея урон. Минусы - бесполезен в массовых сражениях, т.к. практически все  навыки в соло цель(от рева такая себе польза), ну и так же в минусы стоит отнести наверно дороговизну перса, он в полной мере раскрывается только на самом высоком уровне с топовым шмотом, заточкой и книгами. На низком/среднем уровне дк на голову сильнее.
    За хранителей(ух) ничего посоветовать не могу.
  24. Like
    Raffaello reacted to MrHambert in Фикс смерча   
    Очевидно что ушей за уши тянут уважаемые разработчики, из за массовой истерии и пососа на ру серверах. Горам остаётся это хавать просто. 
  25. Sad
    Raffaello got a reaction from NoDamage in Где анонсы предстоящего ребаланса?   
    Посмотрел в общем как в прошлом году, по датам прям 1в1 получается тогда тоже 12 декабря балаган провожали(судя по праздничному календарю нынешний бал так же до 12), анонс ребаланса 11 декабря тема, но судя по комментам все же 13 числа нам показали, просто в премоде висела тема. Думается мне в этом году примерно то же нас и ждет по датам
×
×
  • Create New...