-
Posts
218 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Reputation Activity
-
Хриз got a reaction from BoneCrusher in Вывод голда: Остановитесь!
Как Я уже говорил золотые слитки стоило бы добавить в обязательную награду за прохождение инстов.
Ну и естественно рандомная схема шанса выдачи слитков.
Примерно:
Легий уровень: 97% бронза 3% серебро.
Средний уровень: 92% бронза 5% серебро 3% золото
Тяжелый уровень: 90% бронза 5% серебро 3% золото 2% платина
Героический уровень: 80% бронза 10% серебро 5% золото 3% платина 2% мифрил.
Такая вот простая схема. Введет в игру просто неимоверное количество голда. Даст стимул бегать инсты тем кто их не любит.
Нубы будут рады наконец-то хоть что-то получать за 10 минут избиения мобов вместе со всякой бесполезной дрянью. (Походная каша за победу над БОССОМ? Вы серьезно?)
Хайлвлам надо золото чтобы точиться, а бегать дейлы уже не имеет смысела? Опять же инст!!!
И в конце концов инст это командная работа ...
Это лучше затирания одинаковых дейлов.
-
Хриз got a reaction from Djpalxd in Выбор консервной банки
Прелести паладина:
1/ МАСССОВЫЙ дебафер-дизейбер. Навыки позволяют без труда драться в толпе создавая проблемы огромному количеству противников. При этом не уступает и в битве "Один на Один"
2/ Танк-саппорт. Единственный танк способный заменить собой лекаря и лично лечить себя и группу, а так же поддержать уже имеющегося в группе хиллера.
3/ Эскейпер. Способен легко выйти из боя при необходимости.
Минусы:
1/ Требует магическую силу.
2/ Острый выбор: Все навыки очень хороши и сложно сходу выбрать универсальную прокачку.
-
Хриз got a reaction from Djpalxd in Выбор консервной банки
Прелести Рыцаря смерти:
1/ Дизейблер. Постоянно не дает врагу сосредоточиться на бое мешая атаковать и использовать навыки. Отлично догоняет убегающих.
2/ Массовые навыки и возможность лечиться нанося урон. Хочень хорошее сочетание, ага?
Минусы:
1/ Некоторые навыки требуют наличие магической силы.
-
Хриз got a reaction from Djpalxd in Выбор консервной банки
Прелести Разящего Клинка:
1/ Специализация на нанесении урона. Навыки и оружие позволяют умерщьвлять всех без разбора даже не отпуская от себя чтобы реабилитироваться.
Тот до кого добирается бд обычно не живет долго.
2/ Выживание за счет рандома.
Парирование и уклонение персонажа значительно выше, что позволчет чаще игнорировать урон. Имбовый навык "Контратака". Фактически вы либо убиваете (да, это прямо сразу верная смерть) врага смесью ответных ударов с прокастом мощных дд навыков, либо вызываете у него резкое желание прекратить вас бить.
3/ Эскейпер и инициатор. Навыки персонажа отлично подходят как для нападения, так и для отступления.
4/ Не нужен магический урон.
Его минусы:
1/ Как ни странно больше других боится персонажей дальнего боя и рискует весь бой провести в дизейблах и рутах так и не донеся свой огромный урон до врага.
-
Хриз got a reaction from Djpalxd in Выбор консервной банки
Прелести варвара:
1/ Однозначно САМЫЙ ВЫСОКИЙ ТОЧЕЧНЫЙ (в одну цель) УРОН стреди танков.
2/ Самое большое количество здоровья ВООБЩЕ.
3/ Не требует наличия магической силы для увеличения эффективности навыков (Это может отнять не самую значительную, но все-таки часть характеристик)
Его минусы:
1/ Слабые навыки. Реально любой класс в игре превосходит варвара именно в навыках в первую очередь. Каждое его умение ограниченное и даже раскрывшись в полной прокачке не дает тех эффектов, которые могли бы дать аналоги других классов. Из чего следует второй пункт.
2/ Живи и бей. Навыки персонажа очень плохо подходят для отступательного боя. В большинстве случаев ему не остается ничего кроме как драться до конца (И не надо мне впаривать про агры и отходы... так любой танк может нубов гонять, только на нубах и работает...).
-
Хриз got a reaction from BoneCrusher in Безысходность паладина против "дальников".
Еще немного конкретных фактов:
1/ Грамотный контроль позволяет дистанционнику убить любого бойца ближнего боя. Если вы думаете, что бд, варвар и дк пряма счастливчики в плане догоняшек то вы ошибаетесь.
Так например своим дохленьким шманом у которого в наличае только базовые навыки и пуха +4 Я ломал лица и паладинам и бд с наличием эксперток и более высокой заточки просто потому, что не давал подходить слишком часто. Аналогичная ситуация была с друидом, варвар и дк конечно походили ко мне, но дк мементально получал корни, а варвар уже как ему повезет.
2/ Навыки сближения у паладина рассчитаны на командные бои и полностью себя оправдывают в крупных сражениях от 3х и более человек. Что может быть круче чем одной кнопкой держать в контроле всех врагов сразу?
3/ Вы говорите, что у паладина нет ничего чтобы сблизиться. А есть ли у дк и варвара массовый контроль? Нет!!! Значит ваше приимущество не в том чтобы сблизиться с врагом, а в том чтобы удержать толпу противников. Варвар так как вы не может.
Завидно... Но нельзя одним персонажем уметь все. По крайней мере сейчас...
Вы же не говорите "Я друид!!! Че Я не могу носить как дк копье и тяжелые доспехи?!"
просто у каждого есть свои фишки. Свои плюсы и минусы.
-
Хриз got a reaction from Mrakoriz in Выбор консервной банки
Прелести паладина:
1/ МАСССОВЫЙ дебафер-дизейбер. Навыки позволяют без труда драться в толпе создавая проблемы огромному количеству противников. При этом не уступает и в битве "Один на Один"
2/ Танк-саппорт. Единственный танк способный заменить собой лекаря и лично лечить себя и группу, а так же поддержать уже имеющегося в группе хиллера.
3/ Эскейпер. Способен легко выйти из боя при необходимости.
Минусы:
1/ Требует магическую силу.
2/ Острый выбор: Все навыки очень хороши и сложно сходу выбрать универсальную прокачку.
-
Хриз got a reaction from Mrakoriz in Выбор консервной банки
Прелести Рыцаря смерти:
1/ Дизейблер. Постоянно не дает врагу сосредоточиться на бое мешая атаковать и использовать навыки. Отлично догоняет убегающих.
2/ Массовые навыки и возможность лечиться нанося урон. Хочень хорошее сочетание, ага?
Минусы:
1/ Некоторые навыки требуют наличие магической силы.
-
Хриз got a reaction from Mrakoriz in Выбор консервной банки
Прелести Разящего Клинка:
1/ Специализация на нанесении урона. Навыки и оружие позволяют умерщьвлять всех без разбора даже не отпуская от себя чтобы реабилитироваться.
Тот до кого добирается бд обычно не живет долго.
2/ Выживание за счет рандома.
Парирование и уклонение персонажа значительно выше, что позволчет чаще игнорировать урон. Имбовый навык "Контратака". Фактически вы либо убиваете (да, это прямо сразу верная смерть) врага смесью ответных ударов с прокастом мощных дд навыков, либо вызываете у него резкое желание прекратить вас бить.
3/ Эскейпер и инициатор. Навыки персонажа отлично подходят как для нападения, так и для отступления.
4/ Не нужен магический урон.
Его минусы:
1/ Как ни странно больше других боится персонажей дальнего боя и рискует весь бой провести в дизейблах и рутах так и не донеся свой огромный урон до врага.
-
Хриз got a reaction from Mrakoriz in Выбор консервной банки
Прелести варвара:
1/ Однозначно САМЫЙ ВЫСОКИЙ ТОЧЕЧНЫЙ (в одну цель) УРОН стреди танков.
2/ Самое большое количество здоровья ВООБЩЕ.
3/ Не требует наличия магической силы для увеличения эффективности навыков (Это может отнять не самую значительную, но все-таки часть характеристик)
Его минусы:
1/ Слабые навыки. Реально любой класс в игре превосходит варвара именно в навыках в первую очередь. Каждое его умение ограниченное и даже раскрывшись в полной прокачке не дает тех эффектов, которые могли бы дать аналоги других классов. Из чего следует второй пункт.
2/ Живи и бей. Навыки персонажа очень плохо подходят для отступательного боя. В большинстве случаев ему не остается ничего кроме как драться до конца (И не надо мне впаривать про агры и отходы... так любой танк может нубов гонять, только на нубах и работает...).
-
Хриз got a reaction from XardRock in Время действия эликсиров и свитков
Баф/дебафлист просто необходим. Иногда попав под дебаф ты даже не знаншь под чем находишься и сколько эта дрянь еще провисит. Ну и естественно Я хочу точно знать когда кончится действие эликсиров чтобы лучше плагировать свои игровые действия.
-
Хриз got a reaction from Mrzealot in Безысходность паладина против "дальников".
Ну Я не знаю как вам обьяснить то...
Ты задал вопрос, Я тебе честно на него ответил.
Вот смотри, твой персонаж это ПАЛАДИН, он умеет контролить и дебафать толпу противников, лечить себя и своих союзников, наносить физический и магический урон.
А мой персонаж это ВАРВАР. Он умеет дебафать толпу, умеет прыгать, умеет наносить физический урон в одного противника. Чуствуешь? РАЗНЫЕ персонажи. Ты можешь то что не могу Я , и наоборот.
Мы разные!!! Прими этот факт. Мы не должны делать одинаковых вещей.
Хочешь легко подходить к врагу ИГРАЙ ВАРВАРОМ. Хочешь быть универсальным? НЕ ВЫЙДЕТ!!!
Это ролевая многопользовательская игра!!! Каждый играет свою роль.
-
Хриз got a reaction from Мelom in Безысходность паладина против "дальников".
Еще немного конкретных фактов:
1/ Грамотный контроль позволяет дистанционнику убить любого бойца ближнего боя. Если вы думаете, что бд, варвар и дк пряма счастливчики в плане догоняшек то вы ошибаетесь.
Так например своим дохленьким шманом у которого в наличае только базовые навыки и пуха +4 Я ломал лица и паладинам и бд с наличием эксперток и более высокой заточки просто потому, что не давал подходить слишком часто. Аналогичная ситуация была с друидом, варвар и дк конечно походили ко мне, но дк мементально получал корни, а варвар уже как ему повезет.
2/ Навыки сближения у паладина рассчитаны на командные бои и полностью себя оправдывают в крупных сражениях от 3х и более человек. Что может быть круче чем одной кнопкой держать в контроле всех врагов сразу?
3/ Вы говорите, что у паладина нет ничего чтобы сблизиться. А есть ли у дк и варвара массовый контроль? Нет!!! Значит ваше приимущество не в том чтобы сблизиться с врагом, а в том чтобы удержать толпу противников. Варвар так как вы не может.
Завидно... Но нельзя одним персонажем уметь все. По крайней мере сейчас...
Вы же не говорите "Я друид!!! Че Я не могу носить как дк копье и тяжелые доспехи?!"
просто у каждого есть свои фишки. Свои плюсы и минусы.
-
Хриз got a reaction from Nemet in Безысходность паладина против "дальников".
Еще немного конкретных фактов:
1/ Грамотный контроль позволяет дистанционнику убить любого бойца ближнего боя. Если вы думаете, что бд, варвар и дк пряма счастливчики в плане догоняшек то вы ошибаетесь.
Так например своим дохленьким шманом у которого в наличае только базовые навыки и пуха +4 Я ломал лица и паладинам и бд с наличием эксперток и более высокой заточки просто потому, что не давал подходить слишком часто. Аналогичная ситуация была с друидом, варвар и дк конечно походили ко мне, но дк мементально получал корни, а варвар уже как ему повезет.
2/ Навыки сближения у паладина рассчитаны на командные бои и полностью себя оправдывают в крупных сражениях от 3х и более человек. Что может быть круче чем одной кнопкой держать в контроле всех врагов сразу?
3/ Вы говорите, что у паладина нет ничего чтобы сблизиться. А есть ли у дк и варвара массовый контроль? Нет!!! Значит ваше приимущество не в том чтобы сблизиться с врагом, а в том чтобы удержать толпу противников. Варвар так как вы не может.
Завидно... Но нельзя одним персонажем уметь все. По крайней мере сейчас...
Вы же не говорите "Я друид!!! Че Я не могу носить как дк копье и тяжелые доспехи?!"
просто у каждого есть свои фишки. Свои плюсы и минусы.
-
Хриз reacted to EvilSWORD in Безысходность паладина против "дальников".
Может медленно подойти гг. ага на круговой арене пал ооочень медленно подойдет. когда умрет
-
Хриз got a reaction from Pokerface in Варвар. Баг рывка. Из обновы в обнову. 3 года под ряд.
Дядя Роланд, Мистер Снорлакс, вы здесь?!
-
Хриз got a reaction from Nemet in Вывод голда: Остановитесь!
Как Я уже говорил золотые слитки стоило бы добавить в обязательную награду за прохождение инстов.
Ну и естественно рандомная схема шанса выдачи слитков.
Примерно:
Легий уровень: 97% бронза 3% серебро.
Средний уровень: 92% бронза 5% серебро 3% золото
Тяжелый уровень: 90% бронза 5% серебро 3% золото 2% платина
Героический уровень: 80% бронза 10% серебро 5% золото 3% платина 2% мифрил.
Такая вот простая схема. Введет в игру просто неимоверное количество голда. Даст стимул бегать инсты тем кто их не любит.
Нубы будут рады наконец-то хоть что-то получать за 10 минут избиения мобов вместе со всякой бесполезной дрянью. (Походная каша за победу над БОССОМ? Вы серьезно?)
Хайлвлам надо золото чтобы точиться, а бегать дейлы уже не имеет смысела? Опять же инст!!!
И в конце концов инст это командная работа ...
Это лучше затирания одинаковых дейлов.
-
Хриз got a reaction from Geralt of Rivia in [2015.08.30] 7 000 000 воинов и скидка 60% на Знак Нерушимости
Я хотел себе набор смайлов без доната... Теперь он у меня есть за ачивки.
Негритята довольно веселые.
Спасибо.
Скидка на знаки? А разве она не проходит каждую неделю? Банальщина же.
Ну, а 7млн акков- это никак не повод дарить игрокам что-либо. Поэтому лучше скидка...
Что касаемо самих 7млн аккаунтов... В варспир не играет 7млн человек.
-
-
-
Хриз got a reaction from XardRock in Фикс массовых скиллов.
ДА ХАРАШО!! ДАВАЙТЕ НЕ ФИКСАТЬ ПРОСТО ДАВАЙТЕ ДАДИМ ВАРВАРУ НА РЕВ ЭФФЕКТ САЛА!!!
Я ХОЧУ ВИДЕТЬ КАК ЗАГОРЯТСЯ ВАШИ ПЕРДАКИ КОГДА ОТРЯД ОТВАЖНЫХ ТАНКОВ БУДЕТ РУБИТЬ ВАС В КАПУСТУ НЕ ДАВАЯ ДАЖЕ ПИКУНУТЬ.
-
Хриз got a reaction from Hisoka in [2015.07.22] Прямая линия с разработчиками. Специальный выпуск.
САМ ИМПЕРАТОР УНЛИВ!!!
-
Хриз got a reaction from Mrakoriz in [2015.06.09] Уникальные сундучки — в подарок каждому!
Ну наконец-то!!! АХАХА
Я уже и не надеялся на положительный результат!!! Поздравляю вас дядьки и тетьки Айгринда.
Продолжайте делать хороший проект, но не забывайте, что варспир это еще и игра и в нее нужно играть.
Да поможет вам и нам святой АЛЕНЬ. Флу Флу!!!
Пс: может на радостях варвару ПОЧИНЯТ ЕГО ДОЛБАНЫЙ РЫВОК!!!! ААААА
-
Хриз got a reaction from wermiu in [2015.06.09] Уникальные сундучки — в подарок каждому!
Ага, идите в топи, там сейчас настоящие изобилие ...
-
Хриз reacted to Дeкстер in цвет ника
Предлогаю сделать в нейтральных локациях Надир-Сард, Котаравва и т.д цвет вражеской фракции желтым. Думаю это очень просто реализовать и например в Надире это очень поможет. Например бежишь на выход и за тобой еще кто-то бежит и чтоб узнать вражина это или нет, приходится останавливаться и тыкать на игрока