-
Posts
218 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by Хриз
-
Вот сейчас Я тебя пряма зауважал! В отличае от даунов, которые прут напролом за хилом ты догадался, что от хила можно нарисовать ноги!!! А еслиб ты догадался убегая заманить их под свое знамя, и прыгнуть в него когда враг этого не ждет, то можно было бы не писать о том, как все хреново у пала со сближением.
-
В честной схватке 1*1 на круговой арене против хила Я бы не умер паладином.
-
так создай тему в тех поддержке, Я буду поддерживать вас своими постами в том, чтобы навык работал корректно!
-
Ну ты же понимаешь, что у пала полная прокачка экспертки дает 100% оглушения, что рывок баганый и не то, чтобы не глушил... может не прыгнуть впринципе.Хочу еще раз заметить, что варвар может подойти, но что делать дальше он не знает, а паладину подойти немного тяжелей, но если подойдет то врагу будет,мягко говоря, плохо. О криворукости гор и ух вообще говорить глупо, да и тема не об этом. Что может варвар: Быстро подойти к врагу на 2 удара. Что может паладин: Медленно подойти к врагу и творить с ним все, что вздумается в течении 5 секунд оков. Вот и вся разница.
-
Еще немного конкретных фактов: 1/ Грамотный контроль позволяет дистанционнику убить любого бойца ближнего боя. Если вы думаете, что бд, варвар и дк пряма счастливчики в плане догоняшек то вы ошибаетесь. Так например своим дохленьким шманом у которого в наличае только базовые навыки и пуха +4 Я ломал лица и паладинам и бд с наличием эксперток и более высокой заточки просто потому, что не давал подходить слишком часто. Аналогичная ситуация была с друидом, варвар и дк конечно походили ко мне, но дк мементально получал корни, а варвар уже как ему повезет. 2/ Навыки сближения у паладина рассчитаны на командные бои и полностью себя оправдывают в крупных сражениях от 3х и более человек. Что может быть круче чем одной кнопкой держать в контроле всех врагов сразу? 3/ Вы говорите, что у паладина нет ничего чтобы сблизиться. А есть ли у дк и варвара массовый контроль? Нет!!! Значит ваше приимущество не в том чтобы сблизиться с врагом, а в том чтобы удержать толпу противников. Варвар так как вы не может. Завидно... Но нельзя одним персонажем уметь все. По крайней мере сейчас... Вы же не говорите "Я друид!!! Че Я не могу носить как дк копье и тяжелые доспехи?!" просто у каждого есть свои фишки. Свои плюсы и минусы.
-
Паладин- это далеко не снайпер, вы хотите снайпера? Рейнджер к вашим услугам. Паладин скорее как десантник который сам выбирает место высадки.
-
Простите? Вы не качаете это навык, не используете его в бою и при этом говорите про то, что у вас шанс не 100%... Здорово же... До смешного здорово... А еще нубами обозвать тех кто прокачает не забыл, молодец!!! Ну хорошо, даже если не 100% шанс, что мешает его использовать? Пыгнул, поймал растерявшегося противника в оковы И ДАВАЙ В НЕГО ПРОКАСТ . МАЧИЕГОУБИВАЙ!!! А знамя же еще может урон нанести до этого отважного броска к врагу,круто?
-
Конкретика! У паладина 2 скила массово-дистанционного контроля один из которых работает на большой дистанции, а другой на средней. Ни у кого среди ближнего боя нет ничего такого. Вы можете не только сблизиться с противником, но и не отпустить его, чему можно только позавидовать.
-
Ну разумется 100% оглушение по огромной площади знамени в сравнении с точечным рандомным рывком варвара ничто, однако будь у варвара выбор Я выбрал бы что-то более работающее и менее баганое.
-
Нет сближения? Умри нуб...
-
Поддерживаю!!! Сопротивляемость скилам просто обязана быть. Вот только это должно касаться всех дебафов в целом. Стан это или простое снижение урона от него должеа быть защита. Хотябы рандомная.
-
Это ГЕНИАЛЬНО!!! Я за.
-
Дядя Роланд, Мистер Снорлакс, вы здесь?!
-
У нас тут партия Администраторов активно притесняет партию Варваров мешая вступлению в силу законопроекта "О корректном рывке" в котором четко прописана стабильная работа навыка.
-
Собственно вот та тема. http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/45998-%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BA/?hl=%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BA А вот вторая http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/46000-%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BA-%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B0-%D0%B1%D0%B0%D0%B3/?hl=%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BA
-
Админы веселятся, ахаха, как смешно. Абаржаца. Сколько раз мой персонаж умер от того, что рывок уже заведомо нажатый на моба с расстояния более 5 клеток внезапно переставал быть нажатым? Хм.. Тысячи? За три то года.
-
Прошло уже очень много времени с сомента обнаружения бага в навыке Рывок у варвара. Первое сообщение об этом поступило более двух с половиной лет назад. Несколько месяцев назад наш замечательный админ Роланд наконец-то заметил сообщения форумчан, а отснятое Рогом видео послужило пруфом в наличие бага. Обещали разобраться... А сегодня Я задал вопрос который так давно меня интересует в нашей группе ВК на что админ ответил мне то что видно на скриншоте. Так вот собственно вопрос снова открыт. Жду.
-
Дифицит золота это кстати весьма не плохо. Человек который только выплыл с нуба имеет около 5-10к голд. Как думаете, он мог бы себе позволить экипировку 12-13 лвл год назад? Конечно же не мог. Ведь цена на нее была слишком высока, позволить себе такое могли лишь редкие агрофармщики (за босса приходилось драться) и богачи. Для сравнения, пояс на танка 13 тогда стоил около 10к, нынешняя -1-2к. Но дифецит золота сделал так, что цена на экиперовку упала, и теперь среднестатистический нубас может позволить себе больше. Его деньги ценятся. Что касаемо донатов. Цена на товар с лавки упала не только потому, что золото стало дорогим, сама лавка сейчас стала значительно дешевле!!! Вспоминая былые времена могу отметить, что таких повальных распродаж в лавке с кучей бонусных ЧМов и скидкой на сам товар небыло. Разработчики сделали лавку доступной, а доступность товара снижает его ценность.
-
А если перестроить агро систему на принцип количества ударов? Тоесть агрится моб на того кто нанес большее количество ударов, но при этом той команде которая нанесет больше уронадостанется босс и дроп с него.
-
Пог, Я бы просил не публиковать пвп со мной. В них Я дерусь ради эксперемента, делаю это не для публики, и далеко не чтобы всякие "рукастые" бегунки обзывали меня дном. Дуст, у тебя опять крыша от маслят поехала?
-
[2015.08.30] 7 000 000 воинов и скидка 60% на Знак Нерушимости
Хриз replied to Peter_Munk's topic in Новости и анонсы
Я хотел себе набор смайлов без доната... Теперь он у меня есть за ачивки. Негритята довольно веселые. Спасибо. Скидка на знаки? А разве она не проходит каждую неделю? Банальщина же. Ну, а 7млн акков- это никак не повод дарить игрокам что-либо. Поэтому лучше скидка... Что касаемо самих 7млн аккаунтов... В варспир не играет 7млн человек. -
В- Внимательность
-
Как Я уже говорил золотые слитки стоило бы добавить в обязательную награду за прохождение инстов. Ну и естественно рандомная схема шанса выдачи слитков. Примерно: Легий уровень: 97% бронза 3% серебро. Средний уровень: 92% бронза 5% серебро 3% золото Тяжелый уровень: 90% бронза 5% серебро 3% золото 2% платина Героический уровень: 80% бронза 10% серебро 5% золото 3% платина 2% мифрил. Такая вот простая схема. Введет в игру просто неимоверное количество голда. Даст стимул бегать инсты тем кто их не любит. Нубы будут рады наконец-то хоть что-то получать за 10 минут избиения мобов вместе со всякой бесполезной дрянью. (Походная каша за победу над БОССОМ? Вы серьезно?) Хайлвлам надо золото чтобы точиться, а бегать дейлы уже не имеет смысела? Опять же инст!!! И в конце концов инст это командная работа ... Это лучше затирания одинаковых дейлов.
-
2-5кк - средняя цена на Амбере всего то 2 года назад.
-
А собственно мне не нужно смотреть. Я точно помню что после цены была звездочка))) а что там было под звездочкой?)) * Средняя стоимость на рынке Ага?