Jump to content

Ker

Members
  • Posts

    27
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Ker reacted to FCKNZS in Гайд на Друида (на переработке)   
    !!! ГАЙД НА ПЕРЕРАБОТКЕ !!!
  2. Like
    Ker reacted to Shanalotta in Развод с фул сумкой, спасём новичков.   
    Возможен еще бы вариант с цветными цифрами. 160 000 001. Ну или еще вариант, чтоб продавец мог вводить цену (окно цена продажи), и при несовпадении цены введенной продавцом с той которую ввел покупатель обмен не происходил с сообщением "неверная цена". Но на такие усложнения вряд ли пойдут, скорее посоветуют быть внимательнее и тщательно проверять окно обмена прежде чем подтвердить.
  3. Like
    Ker got a reaction from LittleGod in Развод с фул сумкой, спасём новичков.   
    Есть вариант увеличить шрифт,  и сделать паузы между цифрами.   Визуально будет доступнее. 
  4. Like
    Ker got a reaction from Revolt in Развод с фул сумкой, спасём новичков.   
    Есть вариант увеличить шрифт,  и сделать паузы между цифрами.   Визуально будет доступнее. 
  5. Like
    Ker got a reaction from Russy in Развод с фул сумкой, спасём новичков.   
    Есть вариант увеличить шрифт,  и сделать паузы между цифрами.   Визуально будет доступнее. 
  6. Like
    Ker got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Развод с фул сумкой, спасём новичков.   
    Есть вариант увеличить шрифт,  и сделать паузы между цифрами.   Визуально будет доступнее. 
  7. Like
    Ker reacted to lemonage in Идея по поводу несрезаемых статов   
    ХРАНИ ГОСПОДЬ
  8. Like
    Ker reacted to Golosovok in Информация по классу: Друид [11.2]   
    Описание класса

     Фракция: Перворождённые
    Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии.
    Особенности.
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
    Пассивные навыки
     
     Сосредоточенность. Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.
     Посохи. Позволяет использовать посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Молния.
    Атака, наносящая противнику повышенный магический урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17 
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение / блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Целебная роса.
    Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Целебная роса" на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье в зависимости от магической силы персонажа.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Критическое лечение: да
    Количество тиков лечения: 5 (каждые 3 сек. в течение 15 сек.)
    Максимальное количество эффектов: 2
    Дополнительная информация:

     Дубовая кожа.
    Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Дубовая кожа" на некоторое время. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Повышение защиты(%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50
    Время действия(сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Дополнительная информация:

     Опутывание корнями.
    Накладывает отрицательный эффект "Опутывание корнями" на противника на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше у противника дополнительно блокируется возможность использовать навыки.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия(сек.): 2.5 | 3 | 4 | 5 | 6
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:

     Рой насекомых.
    Накладывает на противника отрицательные эффекты "Рой насекомых" и "Яд насекомых" на некоторое время. Эффект "Рой насекомых" наносит периодический магический урон. Эффект "Яд насекомых" уменьшает параметр "Скорость атаки".
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Время действия(сек.): 8
    Урон от магической силы персонажа(%): 30 | 35 | 40 | 45 | 50
    Снижение параметра "Скорость атаки"(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50
    Количество тиков урона: 4 (каждые 2 сек. в течение 8 сек.)
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки
     
     Лесное пение. Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в некотором радиусе вокруг персонажа на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Любой урон по целям снимет эффект.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 2 ярда от игрока.
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
    Время удержания(сек.): 3 I 4 I 5 I 6
    Площадь действия: ромбовидная 
    Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6
    Дополнительная информация:
     
     Смерч.
    Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость передвижения у всех противников,  находящихся в зоне эффекта.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36 
    Площадь зоны: 3x3
    Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
    Эффективность уменьшения скорости передвижения(%): 15 | 30 | 40 | 50 
    Дополнительная информация:
     
     Тайная связь.
    Накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье и повышает параметр "Пробивная способность". Эффект ослабевает с каждой последующей целью.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32 
    Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 60 | 70 | 80 | 100
    Повышение параметра "Пробивная способность"(%): 10 | 12 | 14 | 16
    Ослабление восстановления здоровья с каждой последующей целью: на 10%
    Ослабление параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 2%
    Время действия(сек.): 20
    Максимально количество целей: 2 | 3 | 4 | 5
    Радиус действия навыка(ярд): 3 | 3 | 4 | 5
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     Живительный поток.
    Накладывает на персонажа и всех членов группы положительный эффект "Живительный поток" на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" и каждые 5 сек восстанавливает здоровье и энергию.
    Навык постоянного действия.
    Тип: Активный
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18
    Уменьшение регенерации энергии(ед.): 5 | 7 | 9 | 10
    Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 20 | 25 | 30 | 35
    Восполнение энергии(ед.): 8 | 10 | 12 | 15
    Повышение параметра "Перезарядка навыков"(%): 10 | 12 | 16 | 20
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     Сила воды.
    Атака, наносящая магический урон противнику и всем целям в некотором радиусе от него и накладывающая отрицательный эффект "Проклятье воды" на некоторое время. При использовании навыка "Молния" на противника под действием эффекта, он получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24 
    Урон от магической силы персонажа(%): 140 | 150 | 165 | 180
    Урон по всем целям в радиусе 2 ярдов вокруг противника(%): 60 | 70 | 80 | 90
    Время оглушения(сек.): 1 | 1.5 | 2 | 3
    Время действия дебаффа(сек.): 1.7 | 3.5 | 4.7 | 5.8
    Количество PvE-целей: 8 | 10 | 12 | 14
    Количество PvP-целей: 3 | 4 | 5 | 6
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Карающие корни.
    Создает корневую зону в указанной области на некоторое время. Зона накладывает отрицательный эффект "Обездвиживание" на всех противников в указанной области и наносит периодический магический урон.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30 
    Урон от магической силы персонажа(%): 35 | 40 | 45 | 50
    Количество тиков урона: 3 | 4 | 5 | 6
    Время действия(сек.): 3 | 4 | 5 | 6
    Площадь действия: 3x3
    Количество PvE-целей: 8 | 10 | 12 | 14
    Количество PvP-целей: 3 | 4 | 5 | 6
    Критический удар навыком: да
    Проверка на блокирование / сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Лечебный барьер.
    Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
    Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13
    Ёмкость поглощаемого урона(ед.): 968 | 1298 | 1667 | 2292 (при макс. уровне развития персонажа)
    Дополнительная информация:
     
     Поддержка стихии.
    Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых".
    С развитием навыка увеличиваются параметры монстра и время его жизни. Значения параметров "Точность", "Критический удар", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзание", "Пробивная способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление" призванного монстра зависит от значений параметров персонажа.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
    Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30
    Здоровье монстра(ед.): 2208 | 2571 | 3093 | 3616 (при макс. уровне развития персонажа) 
    Физическая и магическая защита монстра от персонажа(%): 15 | 20 | 25 | 30
    Проверка на уклонение / блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Покровительство леса.
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда.
    Время перезарядки: 50 сек.
    Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия(сек.) 8 | 10 | 12 | 14  
    Количество восстанавливаемого здоровья(%): 30 | 35 | 40 | 45               
    Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40  
    Дополнительная информация:
     
    Дополнение
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Благодарность
    @Osnovshik - за представленную ранее информацию о навыках друида, в том числе и формулы.
    @Mucmp - за возможность позаимствовать оформление данной темы с его работ, а также за значения для формул некоторых навыков.
     
     
  9. Wow
    Ker reacted to Groshev in Вы спросите: -Снова? Я отвечу: -ДА! (Друид и его позиция в 2020г)   
    Дорогие наши разработчики, хочу спросить у вас, собираетесь ли вы, что-то делать с друидом? Он у вас полностью отстал от нынешних PvE реалий! Сейчас его легко может заменить жрец или паладин и сделать вместо него во много раз лучше, как саппорт. Я хочу (нуждаюсь) узнать, ведутся ли какие-то работы насчёт друида в улучшении его в PvE? Если да, то какие? Также хочу предложить свои идеи:

    1. Поддержка стихии
    [добавить мозги питомцу, а именно переделать его поведение в такое же, как у питомцев заклинателя] 
    [добавить функцию размножение после смерти, а именно после того как пет умер, то вместо него появляются маленькие его прототипы с меньшим хп и с меньшим дд]

    2. Живительный поток
    [переделать из хила в рандом солоцель, в массхил с определенным кол-вом игроков в определенной области от друида. Из-за этого увеличиваем кд навыка и потребление маны за его использование] 
    [увеличить кол-во восстанавливаемого здоровья]

    3. Смерч
    [увеличить радиус площади с 1 ярда до 2 ярдов (т.е. 5х5 площадь)]
    [убрать свойство уменьшения параметра кд у противника при попадании в зону удара смерча и заменить ее на свойство замедления находясь в этой зоне (мол смерч притягивает противника в центр)]
    [увеличить время действия навыка, чтобы было возможно совершать различные комбинации, так как на данный момент, то данное время не может даже дать показать себя свойству уменьшения кд у противника]
    [увеличить урон, так как с нововведениями в мире аринара множество классов и мобов с боссами стали сильнее, как в уроне так и в здоровье, но друид все еще остался, как будто в бете или альфе со своими немощным уроном]

    4. Рой Насекомых
    [увеличить урон у тиков]

    5. Дубовая кожа / Защита земли
    [увеличить количество или процент защиты, который прибавляется за счёт баффа этих навыков, так как в нынешнее время те цифры прибавляемые кожей и аналогом навыка у шама мизерные, смотря по кол-ву урона, который выдают мобы и боссы на хайлвле]

    6. Лесное пение
    [думаем, что можно сделать с навыков]

    7. Карающие корни
    [увеличить урон у тиков] [увеличить время действия, хотя бы до 3 тиков макс до 4 тиков]

    8. Тайная связь
    [навык будет полностью переделан до неузнаваемости и лишь название останется прежним, а имено:]
    Тайная связь
    Создает тотем, который наносит периодический урон всем врагам, находящимся в зоне действия тотема. Весь нанесённый урон суммируется и теми цифрами же после (либо во время действия тотема) и восстанавливает всем союзникам здоровье в равномерном кол-ве (либо начиная с наименьшего здоровья, как у потока) здоровья у союзников 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 45 сек.
    Расход энергии: 30 | 33 | 36 | 39
    Время действия (сек.): 8 | 10 | 12 | 14 


    Также не откажемся от идей со стороны комьюнити друидов! Предлагайте свои идеи по каким нибудь изменениям в навыках!

    Работали над темой: (Ru-Amber)
    Aleight,
    Toophiil (https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/150034-топхил/)

     

     
  10. Like
    Ker got a reaction from smescharik in Предложение по Храмовнику   
    Ребят, зачем просить новое в игру, если старое не сделано? Зачем 
    новые классы, если вопрос по балансу открыт? Только чтоб запутать, и отвлечь от имеющихся проблем. 
     
  11. Like
    Ker got a reaction from Shanalotta in Предложение по Храмовнику   
    Ребят, зачем просить новое в игру, если старое не сделано? Зачем 
    новые классы, если вопрос по балансу открыт? Только чтоб запутать, и отвлечь от имеющихся проблем. 
     
  12. Like
    Ker got a reaction from Shanalotta in Фарм ирса и нубоострова должен жить   
    Странно читать это все. Игроков несколько лет держали на ирсе, и насколько все были рады свалить оттуда!  Столько контента сделали, и для кого спрашивается? Сейчас реально даже велу собрать без доната.   Для этого нужно просто играть.
  13. Like
    Ker got a reaction from Irhazor in Политика страны режет крылья игроку   
    Спасибо вам за совет)
     Играл несколько лет без доната и пришел к выводу что лучше день на работе чем неделю фармить, даже больше пользы.
    Время  самый ценный ресурс, и жизнь одна. 
     
  14. Thanks
    Ker got a reaction from Осгилиат in Политика страны режет крылья игроку   
    Спасибо вам за совет)
     Играл несколько лет без доната и пришел к выводу что лучше день на работе чем неделю фармить, даже больше пользы.
    Время  самый ценный ресурс, и жизнь одна. 
     
×
×
  • Create New...