Возможен еще бы вариант с цветными цифрами. 160 000 001. Ну или еще вариант, чтоб продавец мог вводить цену (окно цена продажи), и при несовпадении цены введенной продавцом с той которую ввел покупатель обмен не происходил с сообщением "неверная цена". Но на такие усложнения вряд ли пойдут, скорее посоветуют быть внимательнее и тщательно проверять окно обмена прежде чем подтвердить.
Фракция: Перворождённые
Заклинатели Перворождённых за долгие века познали саму суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности Друиды могут задерживать врагов, опутав их корнями, выпустив рой опасных насекомых или же обрушив с небес молнии.
Особенности.
Поддержка группы, дальний бой, магический урон, замедление врагов.
Атака: Защита: Поддержка:
Пассивные навыки
Сосредоточенность. Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у персонажа.
Посохи. Позволяет использовать посохи.
Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
Базовые навыки
Молния.
Атака, наносящая противнику повышенный магический урон.
Тип: Активный.
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 9 сек.
Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17
Критический удар навыком: да
Проверка на уклонение / блокирование: да
Дополнительная информация:
Целебная роса.
Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Целебная роса" на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье в зависимости от магической силы персонажа.
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24 | 26
Критическое лечение: да
Количество тиков лечения: 5 (каждые 3 сек. в течение 15 сек.)
Максимальное количество эффектов: 2
Дополнительная информация:
Дубовая кожа.
Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Дубовая кожа" на некоторое время. Эффект увеличивает физическую и магическую защиту.
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии(ед.): 20 | 22 | 24 | 26 | 28
Повышение защиты(%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50
Время действия(сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
Дополнительная информация:
Опутывание корнями.
Накладывает отрицательный эффект "Опутывание корнями" на противника на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше у противника дополнительно блокируется возможность использовать навыки.
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 16 сек.
Расход энергии(ед.): 19 | 20 | 21 | 22 | 23
Время действия(сек.): 2.5 | 3 | 4 | 5 | 6
Проверка на сопротивление: да
Дополнительная информация:
Рой насекомых.
Накладывает на противника отрицательные эффекты "Рой насекомых" и "Яд насекомых" на некоторое время. Эффект "Рой насекомых" наносит периодический магический урон. Эффект "Яд насекомых" уменьшает параметр "Скорость атаки".
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 15 сек.
Расход энергии(ед.): 14 | 16 | 18 | 20 | 22
Время действия(сек.): 8
Урон от магической силы персонажа(%): 30 | 35 | 40 | 45 | 50
Снижение параметра "Скорость атаки"(%): 25 | 30 | 35 | 40 | 50
Количество тиков урона: 4 (каждые 2 сек. в течение 8 сек.)
Критический удар навыком: да
Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
Дополнительная информация:
Экспертные навыки
Лесное пение.
Накладывает отрицательный эффект "Сон" на всех противников в некотором радиусе вокруг персонажа на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Любой урон по целям снимет эффект.
Тип: Активный
Дальность применения: 2 ярда от игрока.
Время перезарядки: 25 сек.
Расход энергии(ед.): 18 | 20 | 22 | 24
Время удержания(сек.): 3 I 4 I 5 I 6
Площадь действия: ромбовидная
Количество целей: 3 | 4 | 5 | 6
Дополнительная информация:
Смерч.
Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость передвижения у всех противников, находящихся в зоне эффекта.
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 18 сек.
Расход энергии(ед.): 30 | 32 | 34 | 36
Площадь зоны: 3x3
Время действия(сек.): 4 I 5 I 6 I 7
Критический удар навыком: да
Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
Эффективность уменьшения скорости передвижения(%): 15 | 30 | 40 | 50
Дополнительная информация:
Тайная связь.
Накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект восстанавливает здоровье и повышает параметр "Пробивная способность". Эффект ослабевает с каждой последующей целью.
Тип: Активный
Дальность применения: 4 ярда.
Время перезарядки: 22 сек.
Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 60 | 70 | 80 | 100
Повышение параметра "Пробивная способность"(%): 10 | 12 | 14 | 16
Ослабление восстановления здоровья с каждой последующей целью: на 10%
Ослабление параметра "Пробивная способность" с каждой последующей целью: на 2%
Время действия(сек.): 20
Максимально количество целей: 2 | 3 | 4 | 5
Радиус действия навыка(ярд): 3 | 3 | 4 | 5
Критическое лечение: нет
Дополнительная информация:
Живительный поток.
Накладывает на персонажа и всех членов группы положительный эффект "Живительный поток" на время действия навыка. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" и каждые 5 сек восстанавливает здоровье и энергию.
Навык постоянного действия.
Тип: Активный
Время перезарядки: 10 сек.
Расход энергии(ед.): 12 | 14 | 16 | 18
Уменьшение регенерации энергии(ед.): 5 | 7 | 9 | 10
Восстановление здоровья от магической силы персонажа(%): 20 | 25 | 30 | 35
Восполнение энергии(ед.): 8 | 10 | 12 | 15
Повышение параметра "Перезарядка навыков"(%): 10 | 12 | 16 | 20
Критическое лечение: нет
Дополнительная информация:
Сила воды.
Атака, наносящая магический урон противнику и всем целям в некотором радиусе от него и накладывающая отрицательный эффект "Проклятье воды" на некоторое время. При использовании навыка "Молния" на противника под действием эффекта, он получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
Тип: Активный
Дальность применения: 5 ярдов.
Время перезарядки: 18 сек.
Расход энергии (ед.): 18 | 20 | 22 | 24
Урон от магической силы персонажа(%): 140 | 150 | 165 | 180
Урон по всем целям в радиусе 2 ярдов вокруг противника(%): 60 | 70 | 80 | 90
Время оглушения(сек.): 1 | 1.5 | 2 | 3
Время действия дебаффа(сек.): 1.7 | 3.5 | 4.7 | 5.8
Количество PvE-целей: 8 | 10 | 12 | 14
Количество PvP-целей: 3 | 4 | 5 | 6
Критический удар навыком: да
Проверка на уклонение / сопротивление / блокирование: да
Дополнительная информация:
Карающие корни.
Создает корневую зону в указанной области на некоторое время. Зона накладывает отрицательный эффект "Обездвиживание" на всех противников в указанной области и наносит периодический магический урон.
Тип: Активный
Дальность применения: 4 ярда.
Время перезарядки: 20 сек.
Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30
Урон от магической силы персонажа(%): 35 | 40 | 45 | 50
Количество тиков урона: 3 | 4 | 5 | 6
Время действия(сек.): 3 | 4 | 5 | 6
Площадь действия: 3x3
Количество PvE-целей: 8 | 10 | 12 | 14
Количество PvP-целей: 3 | 4 | 5 | 6
Критический удар навыком: да
Проверка на блокирование / сопротивление: да
Дополнительная информация:
Лечебный барьер.
Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на некоторое время. Барьер поглощает определённое количество единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
Тип: Активный
Дальность применения: 4 ярда.
Время перезарядки: 35 сек.
Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
Время действия(сек.): 7 | 9 | 11 | 13
Ёмкость поглощаемого урона(ед.): 968 | 1298 | 1667 | 2292 (при макс. уровне развития персонажа)
Дополнительная информация:
Поддержка стихии.
Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. Монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых".
С развитием навыка увеличиваются параметры монстра и время его жизни. Значения параметров "Точность", "Критический удар", "Критический урон", "Критическое лечение", "Пронзание", "Пробивная способность", "Устойчивость", "Свирепость", "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление" призванного монстра зависит от значений параметров персонажа.
Тип: Активный
Дальность применения: 4 ярда.
Время перезарядки: 30 сек.
Расход энергии(ед.): 26 | 28 | 30 | 32
Время жизни монстра(сек.): 15 | 20 | 25 | 30
Здоровье монстра(ед.): 2208 | 2571 | 3093 | 3616 (при макс. уровне развития персонажа)
Физическая и магическая защита монстра от персонажа(%): 15 | 20 | 25 | 30
Проверка на уклонение / блокирование: да
Дополнительная информация:
Покровительство леса.
Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 8 сек.
Тип: Активный
Дальность применения: 4 ярда.
Время перезарядки: 50 сек.
Расход энергии(ед.): 24 | 26 | 28 | 30
Время действия(сек.) 8 | 10 | 12 | 14
Количество восстанавливаемого здоровья(%): 30 | 35 | 40 | 45
Пороговое значение здоровья(%): 25 | 30 | 35 | 40
Дополнительная информация:
Дополнение
Таблица с перезарядкой навыков:
Благодарность
@Osnovshik - за представленную ранее информацию о навыках друида, в том числе и формулы.
@Mucmp - за возможность позаимствовать оформление данной темы с его работ, а также за значения для формул некоторых навыков.
Дорогие наши разработчики, хочу спросить у вас, собираетесь ли вы, что-то делать с друидом? Он у вас полностью отстал от нынешних PvE реалий! Сейчас его легко может заменить жрец или паладин и сделать вместо него во много раз лучше, как саппорт. Я хочу (нуждаюсь) узнать, ведутся ли какие-то работы насчёт друида в улучшении его в PvE? Если да, то какие? Также хочу предложить свои идеи:
1. Поддержка стихии
[добавить мозги питомцу, а именно переделать его поведение в такое же, как у питомцев заклинателя]
[добавить функцию размножение после смерти, а именно после того как пет умер, то вместо него появляются маленькие его прототипы с меньшим хп и с меньшим дд]
2. Живительный поток
[переделать из хила в рандом солоцель, в массхил с определенным кол-вом игроков в определенной области от друида. Из-за этого увеличиваем кд навыка и потребление маны за его использование]
[увеличить кол-во восстанавливаемого здоровья]
3. Смерч
[увеличить радиус площади с 1 ярда до 2 ярдов (т.е. 5х5 площадь)]
[убрать свойство уменьшения параметра кд у противника при попадании в зону удара смерча и заменить ее на свойство замедления находясь в этой зоне (мол смерч притягивает противника в центр)]
[увеличить время действия навыка, чтобы было возможно совершать различные комбинации, так как на данный момент, то данное время не может даже дать показать себя свойству уменьшения кд у противника]
[увеличить урон, так как с нововведениями в мире аринара множество классов и мобов с боссами стали сильнее, как в уроне так и в здоровье, но друид все еще остался, как будто в бете или альфе со своими немощным уроном]
4. Рой Насекомых
[увеличить урон у тиков]
5. Дубовая кожа / Защита земли
[увеличить количество или процент защиты, который прибавляется за счёт баффа этих навыков, так как в нынешнее время те цифры прибавляемые кожей и аналогом навыка у шама мизерные, смотря по кол-ву урона, который выдают мобы и боссы на хайлвле]
6. Лесное пение
[думаем, что можно сделать с навыков]
7. Карающие корни
[увеличить урон у тиков] [увеличить время действия, хотя бы до 3 тиков макс до 4 тиков]
8. Тайная связь
[навык будет полностью переделан до неузнаваемости и лишь название останется прежним, а имено:]
Тайная связь
Создает тотем, который наносит периодический урон всем врагам, находящимся в зоне действия тотема. Весь нанесённый урон суммируется и теми цифрами же после (либо во время действия тотема) и восстанавливает всем союзникам здоровье в равномерном кол-ве (либо начиная с наименьшего здоровья, как у потока) здоровья у союзников
Тип: Активный.
Дальность применения: 4 ярдов.
Время перезарядки: 45 сек.
Расход энергии: 30 | 33 | 36 | 39
Время действия (сек.): 8 | 10 | 12 | 14
Также не откажемся от идей со стороны комьюнити друидов! Предлагайте свои идеи по каким нибудь изменениям в навыках!
Работали над темой: (Ru-Amber)
Aleight,
Toophiil (https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/150034-топхил/)
Ребят, зачем просить новое в игру, если старое не сделано? Зачем
новые классы, если вопрос по балансу открыт? Только чтоб запутать, и отвлечь от имеющихся проблем.
Ребят, зачем просить новое в игру, если старое не сделано? Зачем
новые классы, если вопрос по балансу открыт? Только чтоб запутать, и отвлечь от имеющихся проблем.
Странно читать это все. Игроков несколько лет держали на ирсе, и насколько все были рады свалить оттуда! Столько контента сделали, и для кого спрашивается? Сейчас реально даже велу собрать без доната. Для этого нужно просто играть.
Спасибо вам за совет)
Играл несколько лет без доната и пришел к выводу что лучше день на работе чем неделю фармить, даже больше пользы.
Время самый ценный ресурс, и жизнь одна.
Спасибо вам за совет)
Играл несколько лет без доната и пришел к выводу что лучше день на работе чем неделю фармить, даже больше пользы.
Время самый ценный ресурс, и жизнь одна.