-
Posts
1421 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Everything posted by LongWay
-
А почему так должно быть?
-
Я просто подумал, что это стандартный кейс форума, когда все друг за другом пишут одно и то же)
-
Нужно еще 10 одинаковых ответов
-
[2023.12.29] С наступающим! Увидимся на Новогодней вечеринке!
LongWay replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
С Новым годом, любимые варспировцы! -
Просто верните вождю норм маг урон в орла, а не дот
-
Прям гильдия титанов какая-то) Жаль Гендальф не с нами
-
Лучше спрашивать это в разделе класса
-
Да, вообще не понимаю, зачем такое маленькое время эффекта давать. Будто там что-то супер сильное. Спокойно можно поднимать минимум в 2 раза это время, имбовать не будем, не переживайте, всё равно тотем ставить надо и всё по новой
-
Переработка навыка "Помощь кланов"
LongWay replied to Simadienow's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Посмотрел бы, как ты на вж до ребаланса играл с удержанием стаков по кд (спойлер - это невозможно, а стараться это делать - бесполезно, даже вредно) -
Проблема повторилась. Хоть так же и решилась удалением и новой установкой (хорошо что игра немного весит), но с обновлениями на мак в стиме явно что-то не так)
-
Стаки на таланты
LongWay replied to Dekapitator's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Как я заметил, эти эффекты не совсем стакаются - они скорее обновляются в усиленном виде - по факту каждый раз создается новый эффект взамен старого. А вот те эффекты, которые на самом деле стакаются, имеют свое время жизни для каждого стака, как новая пассивка - пока повесишь 5й стак, 1й уже догорает -
Я вот не понял. В варспире у талантов нет очков
-
"Очко талантов" - сам понял что написал?
-
а, снова не так понял, ну это странно будет. Лучше пусть сделают аналогично переработке звериного гнева, где скорость или пробив даются за каждую шмотку - ткань или легкую. Но так как урон так считать странно, то для удара духов чуть иначе, как выше описал
-
аа, вот ты о чем, не понял. Ну это слишком жирно будет если честно) пусть лучше сделают определение множителя по количеству шмоток ткани/легкой. Если 3 и более ткань - то множитель от магии
-
не, с +8 уже не получится. У меня +8 копье, остальное всё в магии - кристалл, сет 30 с бонусом мдд, плащ и амуль перекрафт с процентами, кольца и браслеты хай лвл - итого 975 физ, 933 маг (без таланта 2 ветки)
-
Ну у физа лучшие показатели в таргет. У мага лучшие показатели в масс и отхил. А у гибрида таргет хуже физа, но лучше мага. А масс и отхил лучше физа, но хуже мага. Физ себя покажет лучше там, где больше нужен урон в таргет. Маг там, где в таргет мало надо бить. А гибрид скорее всего будет лучше всех там, где распределение таргет целей и масс примрерно 50 на 50. В этом плане я вижу абсолютный баланс. Поэтому никаких оправданий тому, что гибрид внезапно станет бить слабее ударом духов, чем раньше, я не вижу. Учитывая тот факт, что он всегда бил этим скиллом слабее магов, а теперь будет бить еще и слабее физов, потому что магии и физы меньше у него. И уже после сверху к этому прибавляем такую дичайшую несправедливость, описанную в теме
-
Качай кого хочешь, реально. Все классы раскрывают свой потенциал, если вложить в них много времени. На крайний случай всегда можно начать качать нового персонажа, а на старом пассивно играть - бегать тролли, инстить изобы - заодно тоже будут потихоньку капать знания, вдруг потом появится желание вернуться на него после следующего ребаланса, не придется начинать с нуля
-
У маг вождей больше хила чем у гибридов, но урона больше. Гибрид и без такой просадки а) бьет слабее в одну цель, чем физ вождь б) бьет слабее толпу, чем маг вождь в) хилится слабее, чем маг вождь Просто потому что у него меньше физы, чем у физ вождя, и меньше магии, чем у маг вождя. А просадки в силе навыков быть не должно
-
О, годнота) Правда для удара духов ничего не изменилось(
-
Опять какой-то проходимец не разбирается в теме и пишет ерунду. Здесь вожди не просят больше урона, у физов и магов останется все так же, как заявлено в анонсе, но несправедливую просадку гибридов относительно других вождей (а не относительно других классов) нужно исправить. Не должно быть такого, что у вж +5 урон с удара духов больше, чем у такого же вж +8
-
Рука предков на себя!
LongWay replied to Gandalf's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Ну рандомное перемещение сильно ограничит места использования щита на себя..